kof2005,拳皇迄今为止有哪些版本?
正统作品:
kof94:1994年发售,组队战,队伍以国籍划分,格斗游戏首次出现3v3模式。游戏出现了SNK以往作品的主要角色,如《饿狼传说》中不知火舞、特瑞、安迪、东丈,《龙虎之拳》中坂崎良、罗伯特、坂崎琢磨,《超能力战士》中麻宫雅典娜,椎拳崇,《怒》中的克拉克和拉尔夫。
kof95:1995年发售,取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。也是八神出现的首部作品。
kof96:1996年发售,在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超必杀。
kof97:1997年发售,在系统上提供了adv和ex两种模式,前者以kof96为基础,后者则相当于kof94以及kof95的系统,部分角色增加了特殊技,增加了指令简化系统,使入门门槛降低。由于bug众多,且平衡性堪忧,kof97在除了中国大陆的其他地区都鲜有人问津,但由于历史原因,在中国始终有广泛的受众。
kof98:1998年发售,系统继承kof97,是kof97的改良作品,消灭了多数无限连bug,角色相对平衡,SNK集大成之作。
kof99:1999年发售,系统进行了大幅度变革,增加了防护模式以及反击模式,对战变成了4v4,最后一名角色作为援护出场,不过由于系统完善度不高,援护系统也不成熟,kof99在玩家中口碑不佳。
kof2000:2000年发售,以kof99为基础,对系统进行了改良,增加了流畅度,也是御用画师森气楼的最后一部作品,所以在援护角色上对以往SNK出现的主要游戏角色一一进行了致敬,不过由于援护系统过分的强大,导致这部作品对战性不高。
kof2001:2001年发售,承接自kof2000的系统,对4个角色可以任意配置出场及援护人数,并会根据上场人物多少,对体力有所调整。由于人设颠覆之前的形象以及本作的平衡性极差,导致口碑不佳。
kof2002:2002年发售,取消了援护系统,回归了3v3对战模式,增加了暴气的bc连,人物设置平衡,在当时是继kof98之后,最优秀的一作。
kof2003:2003年发售,3v3对战模式改为了中途换人的模式,增加了队长必杀的模式,不过由于堕珑的过分强大,并没多少玩家对这部作品感兴趣。值得注意的是kof2003是国内最后一部可以在街机上见到的kof作品。
kof11:kof系格斗游戏分水岭的一作。2005年发售,由于中途隔了04年,所以后面的作品不再用年份标记,改为了数字。系统上继承了kof2003的系统,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,加强了游戏的画面。由于国内的街机上不在出现,导致玩家寥寥,部分通过家用机来玩格斗的玩家选择了格斗内涵以及游戏性更为出色的《街霸3.3》和《罪恶装备》等游戏,部分停留在街机以及电脑模拟器的玩家则回归了kof97。
kof12:2008年发售,kof系列的半成品,除了手绘的画面外,不但没剧情,连boss都取消了,在斗剧尚有影响力的年份也没有入选斗剧。不过为了kof13的重新崛起还是打了一些基础。
kof13:2010年发售,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统kof系列作品。业界评价很高,也是继kof95之后,系列销量最高的一部作品。
kof14:2017年发售,画面3d化,但由于SNK之前在3d技术上积累不足,导致这部作品的画面看起来还不如10年前的3d水准,与同时代的《街霸5》更是没法相比。幸运的是,系统及对战性一点也不含糊。已经退化成3流厂商的SNK虽然没有拿出实力,但仍然拿出了诚意。
kof98um(fe):2008年发售,原kof98的修正版,削弱了诸如大门五郎头上扶、克里斯跳cd等判定,使游戏更加趋于平衡,又加入了如月影二、藤堂香澄等新角色。系统上将原adv与ex特性拆分,玩家可以根据自己偏好来组合使用模式。fe版本在原来的基础上调整了平衡性。
kof02um:2009年发售,原kof2002的修正版,在原基础上增加了新角色,算上里角色以及隐藏角色共65人登场,成为kof史上登场角色最多的一部作品。
系列外传:
kof NEOWAVE:2005年发售,虽然是一部实验向作品,但完成度颇高,手感偏向于kof98,共设计了三个系统,分别为超级取消、防御崩坏、max2,平衡性极佳,也入选了当年的斗剧。同样由于使用了新基板,国内的盗版街机上并没有这部作品,所以。。。。。。哎,非常可惜的一部作品。
kof极限冲级三部:分别于2004年、2006年以及2009年发售,是SNK专门在家用机上发售的3d化试验品。整体上有当年《街霸ex》系列的感觉,在游戏普遍3d化的年代,SNK在技术上的一种尝试,可惜并不成功,尤其在看到《街霸4》的热度,SNK则直接抛弃了这种想法。
拳皇 京:1998年发售,Japan Media Programming制作,SNK发行在ps上的一款冒险类型游戏。以草薙京为主角,寻找以及征召同伴的一个游戏。战斗模式变成了RPG,在ps时代多如牛毛的RPG当中,并不是很突出。
SNK VS CAPCOM:2003年发售,与CAPCOM合作互相借用对方的游戏角色,各自开发的格斗游戏。CAPCOM开发的三部作品为《CAPCOM vs SNK》,而由SNK开发的作品就是这部《SNK VS CAPCOM》,从最后作品的完成度上来看,CAPCOM显然要强于SNK的实力的。
NEOGEO竞技场:同样是一款大乱斗作品,不过角色都是SNK自社的,除了格斗游戏《侍魂》、《世界英雄》、《月华剑士》、《饿狼传说》的角色外,竟然还有合金弹头的角色。
热斗系列:在GB以及GBC上发售的三部作品。从对战角度上来看,bug众多。不过以当时GB的机能,角色的招式还原度竟然还相当高。
kof ex系列:在GBA上发售的两部作品,第一作bug以及手感很差,但第二作的ex2除了几个新角色设计的并不好之外,原来的角色以及系统和手感都完美移植kof2000,甚至之前所有的连续技都能在GBA上重现,属于SNK在掌机开挂的一部作品。
kof R系列:R1和R2是SNK本社掌机上发售的两部作品,分别是kof97以及kof98的移植作品。R1是黑白作品,在NGP发布了彩色版本之后,R2也升级成了彩色作品。由于NGP的发售并不成功,还将SNK拖进了债务泥潭,最终玩过这两部作品的人很少。
SNK少女格斗:SNK在NGP上推出的原创作品,把SNK旗下的女性角色几个起来,除了kof之外,其他本社游戏的女性角色也客串登场,最后的隐藏角色是女装八神,属于恶搞向游戏。
kof i:在智能手机上发售的移植自kof13的作品,为照顾手机玩家,大幅度简化了出招。
记忆之日系列三作:SNK以自设女性角色为主打的恋爱养成游戏,最开始开发在手机上,后来移植到了NDS上。
Neo Geo Heroes :以kof角色为主角的2d纵卷轴射击游戏。除了kof系列还有SNK的其他角色。
2005年12月3日有哪些动漫人物?
刃雾要、桑原和真(幽游白书);西门总二郎(流星花园);葛德米斯达(JOJO冒险野郎5);三千院凪(旋风管家);入江正一(家庭教师);弥生由里(热血最强);凯拉基尔斯垣(装甲之力);雷蒙(拳皇);水岛新(金色琴弦3);玄武之翁(月华剑士);小坂千寻(机神追女攻略)有哪些类似英雄联盟的大型网游推荐?
《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。和《英雄联盟》相似的MOBA游戏其实还有不少,先看看端游。
《DOTA》《DOTA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。 Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。 2017年,退役职业选手伍声2009购买DOTA更新版权,最新版本由6.83更新为6.84,6.84版本中修复了6.83大量BUG以及增加:玲珑心、炎阳勋章、银月水晶,等物品。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。《DOTA2》《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。《300英雄》《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。《英雄三国》《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,于2013年9月11日正式公测。游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。《风暴英雄》《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。 游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。 该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与"Valve"发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在2013年10月18日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于2014年10月17日开启测试,2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。再看看手游
《乱斗西游》《乱斗西游》是由网易游戏开发制作的角色扮演类手机游戏,该游戏已于2014年发行,并于2014年10月31日公测。 乱斗西游这款游戏由网易独家开发,以古典神怪小说西游记为原型,暗黑系风格让人眼前一亮,这款游戏结合了推塔战场等玩法,在激烈的战局对抗中,用不同的卡牌组成不同的阵容进行玩家间的对战,这是一款高自由度的手机网游。 《乱斗西游》所有的人物设定都源于经典,却又赋予经典新的诠释。在这里的每一个神、魔、鬼、怪,都更有血性和自我,他们不再是书中那些被天界和神界束缚着的无力者,而是敢于去挑战权威的反抗者,历经重重险阻去揭露欺骗了他们五百年的真相。《自由之战》《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海DW研发,GaeaMobile及龙渊网络共同代理发行,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营,将PC端的MOBA类游戏延伸到手机端的一款手游,也是全球首款在手机上实现用户间同步对战体验的手游产品。《自由之战》(Fight Of Freedom)是一款由DW研发,由龙渊发行,由澄海3C、ImbaDota等地图原创者参与角色与地图制作的大型手机竞技游戏,支持1v1、2v2、3v3、5v5等多种战斗模式。玩家只要在3G、WIFI网络或者局域网络下,都能随时随地实现同其他玩家在移动端之间的对战,也可与系统AI进行对战。《王者荣耀》 是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。《时空召唤》是一款由银汉游戏倾力打造的科幻竞技MOBA手游,这款手游采用无锁定操作、大战术地图、不卖属性装备、不刷副本的游戏玩法,同时坚持公平的游戏规则,原创的科幻英雄,带玩家体验最纯粹的MOBA玩法,并享受视觉最极限,感受科幻新美学。时空召唤是一款科幻竞技MOBA手游,坚定的MOBA热爱者,不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,无道具改变属性,无锁定的操作模式,纯粹的MOBA玩法。carry、刚正面、配合、走位、策略、战术、团战,竞技精彩爱不释手。虚荣(Vainglory)虚荣(Vainglory)是Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏。游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。 游戏操作上面采用了全触屏的点击方式,这一点也和PC端类似,我们在电脑上是采用鼠标点击路面来控制行动,而本作则改为手指点击路面而已。除了走位上面的方便之外,游戏中对于英雄的技能加点同样参考了PC的方法,每一个英雄都有三个技能,随着等级的提升一级,就可以增加一个技能的点数。全触屏走位与及时性加点的方式都完美承接了PC端的方式,虽然运用起来没有鼠标与键盘灵活,但是相信在手游上面这样的方式也已经是非常不错的了。混沌与秩序之英雄战歌混沌与秩序之英雄战歌,这款类Dota和LOL玩法的游戏一经公布就引起无数Fans关注!并且对于正式发行时间也有多个版本供玩家猜测。目前在移动平台上已有多款在线网游得到玩家认可,而在MOBA (多人联机在线竞技 )游戏中还未有起色。《混沌与秩序之英雄战歌》是一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA,LOL十分类似。说一个你最喜欢的游戏?
游戏也玩了不少了,真正谈的上喜欢的就那几个,而且没有“最”这一说,所以说一个肯定是不够的,咱得按分类来,就当是游戏推荐了。
策略类策略类最爱《文明》,没有之一,虽然它没有《全战》那种对战场的表现力,也不会像《欧陆风云》《十字军之王》等游戏那样面面俱到,但它确实是最适合我的游戏,它将外交、科技、文化、政策、经济、战争等要素化繁为简,既让爱好策略类玩家体验到了足够的大局观,又不会让游戏显得太过复杂,让玩家望而却步。
相信我,对于那种玩即时战略类游戏会感到游戏内容不够全面、太单调的玩家来说,《文明》绝对是最好的选择。
沙盒生存类《饥荒》《泰拉瑞亚》《七日杀》这三个玩的时间最长,尤其是饥荒。
《饥荒》:一款以 生存为主的2.5D画面游戏,难度较高,游戏内设有多个季节,每个季节都会有相应的BOSS前来骚扰,需要玩家在吃饱喝足的条件下,依旧要想办法迎接随时可能到来的危险,在单机版正常游戏下,死亡即是永久死亡,所有你建造的,收集的物品都会消失。
《泰拉瑞亚》:像素画风的生存游戏,你也可以把它当作闯关的游戏来玩,唯一与之不同的是,在面对敌对生物之前玩家有充足的时间准备,如果你并不是那种好胜心强的玩家,你也可以完全把它当作建造类游戏来玩(只在BOSS出现的时候想办法应对即可),游戏内与建筑相关的物品种类丰富,数量极多,自由度也很高。
《七日杀》:游戏模式类似饥荒,每隔一段时间就会有丧尸来骚扰,一次比一次强,一次比一次多,要求玩家马不停蹄的从地图废墟建筑中搜寻物资、挖矿、建造基地和武器(枪械、弓弩等)装备来应对它们。以我个人的角度来看,《七日杀》是我玩过末世风味最浓的游戏,真心让我体会到那种世界末日,主角尽自己最大的努力在满是丧尸的世界苟且偷生的感觉。
经营管理类最喜欢《环世界》,这游戏细节方面做的很好,内容很全面,玩家可以精确到控制游戏中的每一个小人,为他们安排工作(建设和制作)来让你的部落更加强大,同时玩家还会面对一系列随机的事件,外星入侵,海盗袭击,动物发狂等,确保在玩家在建设管理之余体验到战争的残酷和可怕,如果想要尝试经营管理类的游戏,小编建议首选《环世界》,真的很好玩。
以上就是我最喜欢的游戏,有没有爱好相同的朋友呢?留下你喜欢的游戏吧!
为什么拳皇没有被做成动漫或者拍成电影?
《拳皇》粉丝们最期待的事,就是能够在还有激情的年龄阶段中,可以看到那么一两部精彩的拳皇电影,以及真正意义上的拳皇动画。
但是至今为止,拳皇除了情怀的消费,似乎并没有让所有玩家能够感受到原汁原味的动画和电影。我们在游戏中的过场动画中感受到的那种激情,这是其他影视类作品中从来体验不到的。
《拳皇》系列有动画吗,答案是有的。之前比较火的《拳皇命运》,SNK授权并出品,由龙族动漫工作室制作的3D作品。估计稍微年轻一点的朋友看的很开心吧!但是对于真正的拳皇粉丝来说,这款游戏其实就是插入了拳皇设定的青春偶像剧,完全失去了原汁原味,加入了很多本土特色的元素,都是如今小年轻喜欢的情节。但是要知道《拳皇》系列真正的群体是经历过街机厅时代的玩家,但是这部分人群早已过了而立之年,因此看这类动漫都是抱着强忍的态度看完的。不过不论是电影还是电视剧,都会更多的注重年轻的观众的看法,因此《拳皇命运》相对来说比较低龄化了一点。
而拥有真正原汁原味的《拳皇》动漫,或许就只有《拳皇极限冲击》的四集宣传动画,那才是真正玩家心目中拳皇动画该有的样子。不过当年的我们一直都在等待续集,但很多年过去了都没有结果,后来才知道《极限冲击》已经停更了。这或许将是我们永远的遗憾吧!
当年听说陈嘉上要拍拳皇系列的电影,我们当时还有点小激动。要知道陈嘉上曾经拍过的电影都是精品《武状元苏乞儿》《野兽刑警》《老鼠爱上猫》《四大名捕》《《卫斯理之老猫》》《霹雳火》《精武英雄》《逃学威龙》
但是电影出来之后,很多玩家表示接受不了,这部电影摆明了就是拍给没有玩过游戏的观众看的吧!每个人物的性格都没有表现出来,完全就是一部美国黑帮动作电影,而拳皇和这部电影的关系,就是每个人物的名字和部分家族仇恨,其他的亮点就全都交给了女主。
李美琪扮演的不知火舞,并没有得到精髓。虽然她拥有亚洲人的样貌,但却演绎的是美式的风格。草鸡京和八神在游戏中的人物性格完全没有舒展开,被边缘化很严重。
因此很多玩家根本不承认这部电影和游戏的关系。
现在国内有很多小成本的电影,也在利用拳皇这个IP,将其中的人物加入一些故事线,打造出带有浓浓本土特色的电影。至于剧情什么的玩家都不在意,最关注的就是不知火舞的选角,以及其他人物的造型符合审美吧!
再看看《街头霸王暗杀拳》相关的作品,这时候玩家就会发现这款真人网络剧虽然低成本,但是很大程度还原了人物招式和背景故事,不靠任何卖肉和耍基,没有尴尬的台词和剧情,让玩家看了就很舒服,愿意花时间来追剧。
可以这么理解,拍摄这款作品的导演绝对是《街头霸王》的真粉。
因此,我们也希望《拳皇》系列在之后能够有真正意义上的漫画、动画和电影出现,相信所有的粉丝都是愿意为这份情怀买单的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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