psp死神灵魂嘉年华2,PSP好玩的游戏介绍几个?
动作类:《怪物猎人2G》《战神-奥林匹斯之链》《高达战斗领域》《梦幻之星携带版》《最终幻想纷争》《死神嘉年华》《潜龙谍影掌上行动》《GTA》《无双大蛇魔王再临》《真三国无双联合突袭》《天诛4》《恶魔城历代记》《一骑当千》
角色扮演类:《幻想传说》《永恒传说》《宿命传说2》《世界传说光明神话2》《女神侧身像lenneth》《星之海洋1》《星之海洋2》《英雄传说空之轨迹》《最终幻想2》《最终幻想7核心危机》《玛娜传奇学院的炼金术师》《天地之门》《伊苏6纳比斯汀的方舟》《咕噜小天使》《双星物语》《订购吧我们的世界》《光与暗的公主》《撼天神塔》策略角色扮演:《圣女贞德》《公主同盟》《魔界战记1》《魔界战记2》《最终幻想战略版狮子战争》《超级机器人大战MX》《超级机器人大战A》《SD高达G世纪携带版》《荒野兵器XF》
体育类:《大众高尔夫携带版2》
《WE2009》
《VR网球3》
竞速类:《山脊赛车2》
《科林麦克雷拉力》
《极品飞车》
格斗类:《铁拳暗之复苏》
《罪恶装备》《灵魂能力破灭的宿命》
《Fate无限代码》
策略类:《三国志7》
《大航海时代4》
《三国将星传中原之霸者》
《太阁立志传4》
冒险类:《寂静岭起源》
《秋之回忆》(多作,汉化质量很高)
《AIR》《Kanon》《CLANNAD》
《无限物语:第七夜无限轮回的终结》《Ever17:时空轮回》
其他类型综合:《皇牌空战X》《乐可乐可》《勇者30分》《勇者别嚣张》《啪嗒砰》《超级星辰携带版》《益智之谜》《偶像大师》《龙士传说无限加强版》
以上大部分都有汉化版本,当然不大可能都玩过来,不过是我觉得质量相当不错的一批游戏,趁现在新系统未破解玩不了新游戏,赶快把以前落下的好游戏补补课吧。
psp死神灵魂嘉年华2怎么把所有的配件比如少年JUMP?
嘉年华2和1不一样,后面不再有1.2.3.。
。只有在图标上显示一星,两星。。。皇冠,最高皇冠,每个配件可以合成5次。。PSP2000有什么经典好玩的游戏?
只要中文版的吗?神作其实就那么几个,如果说要我推荐些好玩的游戏倒是没问题。
《战神-奥林匹斯之链》
《战神-斯巴达之魂》
这两作就不多说了,还有怪物猎人你也玩过《王国之心-梦中降生》 动作过关类,有3个主角,各方面都不错,值得一玩《最终幻想7危机核心》 动作角色扮演类,剧情较感人,画面效果一流《最终幻想 纷争1、2》 动作、格斗类游戏,各方面都很赞,2代的中文版也快出了《大家的狂欢节》 休闲类,有十几个不同类型的小游戏,很耐玩,我最爱拳击的那个《寂静岭-起源》
《寂静岭-破碎的记忆》 恐怖氛围不错,建议晚上关灯戴耳机玩《战场女武神2 加利亚王立士官学校》 射击+策略类游戏,剧情也不错值得一玩《大众网球 携带版》
这个就不用多说了,体育休闲类游戏,玩起来很欢乐《真三国无双 联合作战2》 比一代进步不少,另外还有《无双大蛇魔王再临》也可以玩一玩《超级机器人大战》 策略类游戏,目前系列有A、MX等。相信不用多作介绍了吧《死神-灵魂嘉年华》
1代和2代都不错,横板动作过关类,就算不是死神fan也值得玩《皇牌空战X诡影苍穹》
《皇牌空战X2联合攻击》
这两作是空战射击类游戏中很优秀的了《梦幻之星 携带版2》 动作类RPG游戏,要素很丰富,可以自己设定角色《小小大星球 携带版》 很优秀的创意游戏,可以自己设计关卡《模组世界赛车》 可以说就是赛车版的小小大星球,赛道都可以自己设计,很赞《乐克乐克1、2》 很有意思的休闲游戏,画面艳丽,音乐欢乐《啪嗒砰1、2、3》 音乐节拍类RPG游戏,玩法很独特,3代的中文版也快出了《普利尼 俺当主角行吗?》 动作过关类游戏,有点难度,剧情很搞笑《装甲核心 方程式前线》 机甲类动作射击游戏,画面、效果都不错《撼天神塔 黑暗回归》 见你说玩过伊苏,这个相比你也会喜欢了《天诛4》 忍者动作潜入类游戏,暗杀的感觉很爽《咕噜小天使》 动作加角色扮演类游戏,蛮Q的《恶魔城X 历代记》 3D版的恶魔城血之轮回,还附赠了经典的月下夜想曲,值得一玩《虹吸战士2 罗根之影》
这个虽然只是CG动画汉化版,但强烈推荐,剧情大气,细节优秀《合金装备 掌上行动》
大名鼎鼎的合金装备系列,用不着多介绍了《忍道 焰》 超爽快的忍者类游戏,有十几个可选角色,每个人都有特定的招式。
很不错《圣女贞德》 也是蛮优秀的一款角色扮演类游戏《捉猴啦 猴子爱作战》
蛮轻松搞笑的休闲游戏《超杰交融》 角色扮演类游戏,而且人设终于不是Q版的了,值得一玩《迷失王国 - 魔窟的皇帝》 动作加角色扮演类,有些类似暗黑破坏神《天地之门》 蛮优秀的一款动作角色扮演游戏,剑招可以自己组合。
2代也是中文的,但我没玩过,应该也不错《逃脱大师1、2》
蛮有创意的动作解谜类游戏,你控制主角营救被困的路人甲乙丙丁们《瓦尔哈拉骑士》 不错的一款动作加角色扮演的游戏《赏金猎犬》 玩法有些类似怪物猎人,算是科幻版的怪物猎人吧中文的大概就这么些。希望能帮到你。
PS:汗,不知不觉码了这么多字。。。。。
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
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