剑三多玩,你们的游戏青春是什么游戏?
1.哪个人的青春没放纵过?我曾经也为游戏疯狂过!
2.在我初中时期,我最爱的游戏就是QQ飞车了。那时候,就QQ飞车和穿越火线两款游戏最火了🔥。因为玩穿越火线头会晕,还是喜欢玩QQ飞车~😂😂😂
3.当时为了飞车也是拼了,每天中午玩1个小时,下午放学玩半个小时,周末还要玩两天。最牛的还是,半夜出来上网。
4.当时真的是太着迷,心里只有飞车。这样一直持续了2年。到了初三,要中考了,心里才收了点,最后努力一年还是考上了高中。
5.到了高中,我一心只学习。飞车已经放下了。
6.时光真有趣,我大学专业竟然选了车辆工程(本科),现在大三,游戏对我来说已经没有一丁点吸引力了。但是挺怀念那个时候对QQ飞车的着迷。
7.现在对游戏的态度是,适度玩一下无可厚非,但我们还是要为自己的未来负责。努力奋斗,把时间和精力放在有意义的东西上吧。生活很美好,来日可期~🌸🌸🌸
8.当时飞车还创了个车队~😜😜😜
还是要努力奋斗啊~😊😊😊
如何玩游戏能玩的快乐?
玩游戏本来是为了享受其中的乐趣,让生活变得丰富多彩,同时也能够调节我们不愉快的心情。但是,有些人却会沉迷游戏,会因为游戏让自己变得心情不爽,会因为游戏影响到自己的生活。那么,我们该如何充分享受游戏的乐趣呢。
保持心态。我们玩游戏是为了放松,为了享受游戏带来的乐趣。所以,玩游戏就要保持一个玩的心态,放松的心态,不要因为游戏角色不好,不要因为游戏技术不好,或者因为游戏队友不给力而影响心情,甚至与游戏玩家对骂。影响自己的心情。
不要沉迷。玩游戏适当就好,不要沉迷于其中,生活除了游戏,还有很多有意义的事情可以去做,我们仅仅是通过游戏来让自己的放松,懂得适当游戏,不要沉迷,不要因为游戏而耽误我们的工作,学习以及生活。
不要花钱。很多游戏都是通过充值来实现一些功能,或者强化自己游戏的角色属性等,游戏就是游戏,我们可以适当的花一些钱,但不能因为游戏而不断花钱影响到我们的生活。要知道游戏仅仅是游戏,享受了乐趣就好。
太过认真。玩游戏的目的放松,享受其中的乐趣。不要因为队友技术菜,不要因为对手嘲讽,就让自己的情绪变得暴躁,发怒,生气。不要让游戏影响到我们心情,能玩就一起玩,不能就不玩了。对于游戏太过认真,容易影响我们的情绪。
学会控制。玩游戏容易沉迷,容易让自己沉浸在游戏中而忽略现实生活。我们就要增强自制力,提升自控能力,同时,不要把精力,注意力全部放到游戏上。可以多看看书,多运动,多参加一些集体活动。
丰富生活。只有生活丰富多彩才能不被游戏所吸引,不会沉迷游戏。培养一些合理的生活习惯,兴趣爱好。把玩游戏当成一种简单的放松方式即可。努力提升自己的生活质量,树立职场目标,这样就不会沉迷游戏,而是享受游戏的乐趣了。
四十岁还打游戏的人的生活状态是什么样子?
打游戏不等于不上进,四十岁还能打游戏的人,除了一部分真的已经放弃人生的人,其他大部分还是生活条件还行,甚至是不错的。
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一说到游戏,很多人会与“不上进”、“没前途”挂钩。但实际上,这个年纪还能安心打游戏的人,除了一部分真的是已经放弃人生了,更大一部分是事业家庭都已经稳定的人。
0140岁仍打游戏的人,放弃人生的只是小部分。想之前网络上流传的“三和大神”,就是那些打着零工,领着日薪,赚一天玩三天的人。他们在网络游戏中找到现实中无法获得的快乐,沉迷游戏是他们逃离现实的唯一方式。
这类人有,但绝对是少数。但很多人却因为仅仅看到这个少数,就以偏概全的认为,打游戏都是不上进没前途的。
这其实是一种偏见。
0240岁还能打游戏的,大多数是安稳的普通人事业太成功的人,没有时间打游戏。收入不稳定,又有生活压力的人,也没心思打游戏。只有那些生活安逸,有时间有闲情的人,才能安心的打游戏。
我身边这类人大多数是在政府、国企、事业单位上班,朝九晚五的工作,稳定且没有多少波动的收入。对待工作,过得去就好。对待生活,差不多就行。没有太多的追求,平淡如水。
说得好听点,就是“佛系”心态。说得直白点,就是混吃等死。正是这种心态,才让他们可以安心坦然的打游戏。
结语不要觉得40岁打游戏就很不好,有时间去说别人,还不如问问自己,是否已经做到可以安然打游戏而不用去在意生活。
打游戏没什么不好,不偷不抢不妨碍别人,自己的生活自己负责就好。这和40岁,还是30岁50岁都没关系。
这里我就像问问大家,你现在的生活可以让你安心的打游戏了吗?评论区一起聊聊呗我是老刘,欢迎大家关注我,让我们一起在成长的道路上愉快玩耍。
你在打dota的过程中有过什么有趣的经历?
最有趣的一次还是大学的时候吧,那时候班里男生几乎都在玩DOTA,一到晚上,几个拖班级后腿的就三五成群的出校去网吧通宵DOTA了,我那会也是其中一员大将。某天我们吃着零食唱着歌来到网吧,夜机基本上是十点开始,因为周内宿舍晚上11点就停电了,所以游戏爱好者们基本都晚上出来玩了,网吧经常需要占座,我们一行7个人,五个打DOTA开黑两个玩剑三的,开黑连坐当然是必须的,但是实在是没有五连的机子,我们只好岔开坐。我们11平均分虽然不高也就1300的样子,但是其实那个分段水很深的,我们打了几把之后已经进入深夜了,周围不少扛不住的已经开始打呼噜,不过打DOTA的都很坚挺,我们又开了一局。这局我玩的小黑,双方一直都打的很焦灼,我当时一个人坐在前排,后面一排另外四个兄弟两两坐在一起.到大概40分钟我们准备打肉,然后我突然看见对面天怒,然后我就开冰剑打他,当时太投入了,而且和其他几个人没连坐就只能喊,刚要说我点死天怒了(那会天怒一般都是中单不是辅助)然后坐我旁边一哥们喊了一句:救我,小黑在点我。当时我完全没多想,不会这么巧吧,匹配11五黑能匹配到一个网吧的另一队?但是当时打团了我也就没多想,然后就听后面的不知道谁喊:我晕住牛了,我晕住牛了!我一看,卧槽,我们这边的牛刚中了混沌一个三秒。然后我偷瞄旁边一眼,卧槽,真的是对面…后来我其他几个同学也发现了,对面也发现了,不过因为我们赢了,双方都没说话,假装不知道…这是我唯一一次离对手那么近。
十年前你最喜欢的游戏是什么?
亲爱的游戏玩家们,有游戏相关问题不妨关注9891游戏服务网,共同游戏、开心游戏,有任何游戏相关疑问,可以私信小编的,一定给你回答。
如今游戏很多很多,实话讲小编做为游戏行业从业者确也不知道该玩什么。一直觉得十多年前才是游戏的最美好年代,记得那个时候游戏不多,但都是很多兄弟一起玩真是超级热闹,印象中学校周边好些网吧基本是每家都对应的人群游戏,有的网吧全是玩幻灵游侠,有的是千年,后来又有了RO、魔力宝贝、MU、传奇等等,让我们一起来回味这些游戏吧。
1、幻灵游侠
毕竟游戏有些时间了,具体的上线时间已经记不清了,根据资料显示幻灵游侠在国内的初次登场是在2002年的3月,笔者和记忆深处的时间线对了一下,发现时间上相差不多。幻灵游侠是由福州天晴数码公司自行研发并自主运营的一款卡通回合制游戏,在大部人还认为梦幻西游、大话西游开启了国产回合制游戏的时候,其实早有一家小公司已经悄悄的开始了自己的传奇。以今天的角度来看,幻灵游戏的游戏模式还略显粗糙,但是在那个游戏匮乏的年代,作为一款国产自主研发的游戏,已实属不易。幻灵游侠中创造性得建立不少独特的游戏系统,如多样性的武器打造、人物的修仙飞升、造型各异的幻灵兽以及归属于武侠方面的武功招式,可以说幻灵游戏是一款披着西式游戏画风的中式游戏。别看笔者在这侃侃而谈,其实笔者当年只练到四十来级,别说飞升就是连那些暗器轻功都没有接触到,原因无他,点卡太贵了,买不起。
2、破天一剑
作为当年笔者有幸玩过的游戏之一,破天一剑在笔者的脑海中还有着极为深刻的印象。破天一剑当时的画风是相对来说比较顶级的,这也跟游戏出自于韩国有着不少的关系。尽管是韩国游戏,但是游戏中大量充斥着中国传统文化元素,轻功、修炼、武侠等元素让人以为这是一个东方玄幻的世界,尤其当年吸足了眼球的源自于易经八卦概念的角色系统,放到今天来看依旧可圈可点。破天一剑还有一点值得称道就是良好的游戏环境,在当时的游戏中,尽管也有着外挂、骗子,但是游戏整体的环境还是体现着人与人之间的真诚,那个时候,玩家与玩家之间有时候仅仅通过公众聊天内的寥寥数语就建立了真挚的友谊 ;那个时候,为了一件装备,朋友们可以组队通宵苦守一天一夜;那个时候,有太大的回忆,网络游戏之所以在当时能够火爆,就是因为网络真正的拉近了人与人之间的心。
3.千年
千年这个游戏是榜单里面笔者少数的没玩过游戏之一,至于没玩过的原因是当时的小伙伴说这游戏贼费钱。但是虽然没玩过,不代表笔者对游戏就不了解,作为当年赫赫有名的游戏之一,千年的名气比起其他游戏来毫不逊色。《千年》是2001年3月由亚联互动推出,游戏主打的是中国特色的武侠风格,游戏中种类繁多的武功让人很难想到这是一个由韩国研发的网络游戏。《千年》那段时间的网络游戏基本上都是一个游戏模式,也就是我们后面熟悉的类《传奇》模式。但是游戏骨子里内涵的不同,决定了尽管是有着同样的外形,但是游戏不同的玩法使游戏发展向了不同的方向,而《千年》中,无数玩家切磋练武的画面恐怕也很难在其他游戏中找到。后来,由于随着代理公司的更换,盛极一时的《千年》最终也迎来了关服的命运。
4.精灵
2002年6月,网络游戏《精灵》在国内悄然上线,作为国内第一款3D网游,《精灵》掀起的热潮势不可挡,开始公测的三个服务器:东方不败,独孤求败和丝绸之路,在开服初始变迅速爆满,对于已经接触了大量2D游戏的国内玩家来说,3D风格的《精灵》就如同一种新的病毒一般,感染、扩散、再感染,没有人能够抵抗住它的诱惑,《精灵》在转眼之间遍占据网吧游戏的半壁江山,和曾经的王者《传奇》并肩而立,而这一切,只发生在短短的数月之间。不知道是不是《精灵》的崛起速度太过于迅速,作为代理商的网易还不是今天的游戏巨头,面对这种局面还有些生疏,《精灵》火爆后带来的问题也是随之而来,首当其冲的就是外挂,话说当年的韩国网络游戏,基本上最后都是毁在了外挂的手里。面对精灵里层出不穷的外挂,网易不作为的态度让玩家很失望,游戏玩家也迅速得流失。到了2005年4月1日,网易正式关闭了《精灵》,一代王者就这样黯然落幕。
5.天堂2
如果说《精灵》让玩家认识到了韩国游戏的魅力的话,那么《天堂2》可以说是强化了玩家的这种认知。《天堂2》国服的公测时间为2004年8月26日,而代理商则是当时网络巨头之一的新浪,说实话,新浪在游戏方面一直没有什么出色的表现,笔者认为《天堂2》国服的失败,作为代理商的新浪有不可推卸的责任。《天堂2》依旧是延续自《精灵》的3D风格,游戏的画风比起《精灵》则更为精致,而且游戏中的故事剧情也比《精灵》要更加得丰富,可以说《天堂2》是一个效果加强版的《精灵》。《天堂2》公测伊始的表现还是相当的不错,其较高的游戏素质吸引了不少的玩家,但是就像前面《精灵》所遇到的问题一样,《天堂2》也倒在了数不尽的外挂之中。《天堂2》从2006年开始被数度易手,代理商从新浪、NCSOFT、盛大一直到后来的腾讯,中间有过辉煌,有过落寞。对于《天堂2》,笔者觉得只有遗憾,本来是能够成为殿堂级的作品,结果却落得如此。
6.石器时代
如果玩家对于前面的《幻灵游侠》没有印象的话,那么接下来这一款回合制网络游戏,你们不可能不知道。作为国内最早接触的回合制网络游戏,《石器时代》以其Q版的画风,出色的游戏世界设定和极具特色宠物养成系统而深受玩家喜爱,尤其是《石器时代》的宠物养车系统,可以说开启了回合制网游里宠物养成的先河。