辐射2好玩吗,星际探索好看吗?
由霍伊特·范·霍特玛担任摄影指导,詹姆斯·格雷担任导演的《星际探索》讲述了由布拉德·皮特(BradPitt)饰演的宇航员罗伊·麦克布赖特少校的故事,他的父亲是荣誉宇航员克利福德·麦克布赖特,由汤米·李·琼斯(TommyLeeJones)饰演。罗伊发现,他一直以为早已去世的父亲实际上可能还活着,并与一系列海王星发生的灾变性暗物质能量喷发有所关联。
几十年前,克利福德曾作为利马计划的指挥官,开始进行深空探索以寻找智能生物。从未得到父亲陪伴的罗伊变得疏离孤僻,这样的性格恰恰适合应对太空旅行所带来的精神压力,使其成为穿越太阳系,诱使克利福德现身的理想人选。正如格雷所言,该片是“《黑暗的心》、阿波罗任务和水星计划的画面与氛围的结合”。
《星际探索》是格雷和霍特玛的首次合作。自《迷失Z城》之后,曾为格雷拍摄《移民》的摄影指导达吕斯·康第就飞往韩国与导演奉俊昊开始《玉子》的拍摄。“达吕斯没有档期,但面对这样一个大型的技术项目,我需要开始交流准备了,所以我就找到了霍特玛。从《生人勿进》和《锅匠,裁缝,士兵,间谍》以来,我就一直喜欢他的作品”,格雷说道,“《星际穿越》只不过再一次展现了他的优秀,证明他对于太空电影制作技巧的方方面面都十分了解。”
摄影师霍伊特·范·霍特玛,摄影作品:《她》《星际穿越》《敦刻尔克》《锅匠,裁缝,士兵,间谍》等
格雷非常关注在讲述一个太空背景下的现实故事时所需的技术问题,但他也十分看重故事背后的神话、哲学和艺术概念。“每个拍摄角度、每个画面的氛围和色调——你必须集思广益”,格雷说,“我和霍特玛先从油画着手考虑色彩和布光,然后再参考电影和其他视觉媒介形式。我们甚至还会放音乐,因为我们追求的东西是非语言、无意识的。”
“开启一段合作最好的方式就是先建立起基础参照,而不是去试图找到一个公式”,霍特玛说,“导演建议我们看一看20世纪50和60年代的先锋电影,我也开始收集许多静态图片和色彩参照蓝本,不光是为了色彩,也是为了获得构图的思路。我们还看了很多太空电影,以确保我们的影片有所创新。”
主创们试图在《星际探索》中运用一种视觉语言去表现时间感、距离感以及罗伊从地球到海王星过程中的心理状态,因此太阳光的色彩和强度就成为电影布光设计中一个非常重要的元素。罗伊离太阳越远,色彩就呈现出更孤立、更隔绝的感觉,从纯白的太阳光开始,变成火星上的橙红色光,最后变成海王星上方清冷的蓝紫光。
霍特玛希望观众始终能够感知到太阳的位置,以及罗伊和太阳之间的距离。在其研究的对象中,尤其是在1998年盖尔·塔特索尔(GaleTattersall)担任摄影指导的HBO伪纪实系列短剧《从地球到月球》中,他注意到穿过阿波罗飞船厚玻璃窗的直射阳光看起来像聚光灯。“太阳光的光束非常直,因为光源很远”,霍特玛解释道,“当它打到你身上时,会投射下边缘很清晰的阴影,所以我们希望我们的单一光源能够尽可能得强,并且放置得尽量远。”
拍摄时,最大的人造太阳光源是设置在升降台上的一盏Arrimax 18K HMI灯。较小型的灯组用于拍摄特写镜头:有几盏400瓦和800瓦的Jo-Leko HMI灯,和一盏1200瓦的Dedolight DPB70平行光束灯,霍特玛形容后者“几乎就像是一个大型的PAR灯,但它没有大范围投射光线,而是利用一个镜面系统,将所有光汇聚成一束能够形成清晰阴影的直射光线。”
研究《从地球到月球》时,霍特玛还提到了太阳光是如何在阿波罗飞船的窗玻璃上发生折射的。“我们尝试用所有你能想象得到的各种玻璃,以及各种光线去还原那种效果”,灯光师亚当·钱伯斯(Adam Chambers)回忆说,“Industrial Glass Products公司是洛杉矶一家女性开办的企业,该公司的马里奥·拉米雷斯(Mario Ramirez)为我们制作了两块玻璃棱镜,呈等边三角形,每边长是6英寸,你再也找不到比这更纯净的玻璃了。”
这两块棱镜交到了特效总监斯考特·费舍(ScottFisher)手上,他将它们切割成三份,根据Jo-Leko灯罩的滑动机制设计了一个旋转支架装置。当光线以某个角度照射到棱镜上时,光就会分离出各种单独的可见光谱色彩。
接着,霍特玛找到了洛杉矶Camtec公司的ASC协会会员卡冯·埃尔哈米(KavonElhami),以寻求一套能够捕捉阳光全光谱效果的镜头。通过一个称之为打磨的精细过程,镜头上现代而高效的防反射镀膜被移除,就这样,一整套球面Arri/Zeiss Master定焦镜头完成改造,当受到直射光源的照射时,可呈现低对比度的画面和更多的晕影和眩光。
下一步是打磨镜头前部光学元件的弧度,以增加镜头边缘的衰减,但同时保持中心区域的清晰度。“由于它们改造前就是很好的镜头,所以如果你不让光线直射的话,成像质感上其实没有差别”,霍特玛解释,“区别在于它们在光下的表现。”尽管由于对眩光的敏感性增加,这种改动可能会导致画面整体的亮度增加,但埃尔哈米提到了该系列镜头在T1.3时,进光量的细微减少。“像MP定焦这类高端镜头的光学设计就是为了让光线通过最少的(内部)反射直射入镜头内”,他说,“所以我们所做的改动实际上是增加了反射率。”
我们不需要太过精细”,费舍说,“霍伊特希望2孔胶片的颗粒感是显而易见的。特效制作是在没有进行最终调色的情况下完成的,所以有时候得用Resolve软件对这些镜头进行一些调整。为了保证每个镜头中的真人实景画面和特效元素都能契合,我们可能要筛选出CGI的区块,然后进行一些去除颗粒或重新设置颗粒感的操作,又或是只是精细地调整一下对比度。”
虽然霍特玛认为精细和准确对于《星际探索》的成功至关重要,但是让格雷倍加赞扬的却是他敢于打破边界、勇于冒险探索未知领域。“霍伊特知道不完美如何成就艺术”,导演说,“我很欣赏他用色的大胆,欣赏他愿意尝试把画面中的某一部分完全处理成暗部或过曝。这些事情表面上看起来简单,但是正是这些让一部电影令人难忘,让你们能够在几天、几个月后还能回忆起,甚至我敢说几年之后也会如此。这是你们所期望的,也正是霍伊特交付给我的。”
最后的镜头成品就是现在Camtec公司命名的“Astra定焦镜头组”,影片的大部分内容都是用它们拍的,同时还配备了一整套标准Master定焦镜头。(改造过程不是没有风险的:25mm定焦镜头的一块玻璃组件就从打磨机器上飞出,掉到地上摔碎了。霍特玛让埃尔哈米将破损的玻璃重新装起来,变成了后来的“Disastra”镜头。)
主体摄制工作从2017年8月开始,历时三个月,最终决定采用柯达Vision3 250D 5207和500T 5219胶片,以2片孔配合球面镜头的胶片格式进行拍摄,使用Arricam ST和LT摄影机,还有霍特玛的Aaton Pene-lope摄影机进行手持拍摄。
地球、月球、火星的场景都是实景拍摄的,拍摄地包括谢尔曼奥克斯区的前新奇士公司总部、洛杉矶档案馆和洛杉矶标志性的联合车站。洛杉矶市中心一幢废弃的百货公司下面有一处弃用的红色列车地铁站,片中火星的地下隧道在这里取景。位于橘子郡的前《洛杉矶时报》印刷厂被改造成麦克布赖特去月球的发射台。宇宙飞船的内景和外景,包括登月舱、Cepheus号火箭、废弃的Vesta号飞船和陈旧的Lima号飞船,以及太空漫步的布景都是在洛杉矶中心摄影棚1号和2号棚搭建的。
Space Com司令部命令罗伊去海王星的这场戏是在前新奇士公司总部会议室拍摄的,该场地是A.C.Martin&Associates公司设计的一处低层的、近现代野兽派风格的建筑。罗伊的任命无疑是对他宣告了死刑,柔和的光线从上方笼罩着整个场景,抵消了这份沉重感。“会议室大桌上的荧光柔光箱其实已经15年都没使用过了”,钱伯斯透露道,“我们灯光组修复了它,还安装了一些3200K的灯管。”一块LiteGear公司的4x8英尺的LiteTile灯毯挂在顶上对现有光源进行增强,一盏ArriSkyPanel S60负责补光和提供眼神光。
我们不需要太过精细”,费舍说,“霍伊特希望2孔胶片的颗粒感是显而易见的。特效制作是在没有进行最终调色的情况下完成的,所以有时候得用Resolve软件对这些镜头进行一些调整。为了保证每个镜头中的真人实景画面和特效元素都能契合,我们可能要筛选出CGI的区块,然后进行一些去除颗粒或重新设置颗粒感的操作,又或是只是精细地调整一下对比度。”
虽然霍特玛认为精细和准确对于《星际探索》的成功至关重要,但是让格雷倍加赞扬的却是他敢于打破边界、勇于冒险探索未知领域。“霍伊特知道不完美如何成就艺术”,导演说,“我很欣赏他用色的大胆,欣赏他愿意尝试把画面中的某一部分完全处理成暗部或过曝。这些事情表面上看起来简单,但是正是这些让一部电影令人难忘,让你们能够在几天、几个月后还能回忆起,甚至我敢说几年之后也会如此。这是你们所期望的,也正是霍伊特交付给我的。”
有什么可玩性比较强的单机游戏?
都是玩过的,比较经典的几个。多沙盒推荐的游戏都dlc请自寻资源下载。多支持正版。
😀😊首推无主之地2-有官中,有破解,射击类。可联机。目前正版支持3周目和数码峰。
欧洲卡车模拟2-官中,有破解。可多人联机。支持方向盘,模拟平头卡车。
美国卡车模拟-有官中,有破解。长头卡车。
火炬之光2-类似暗黑2,台湾出的有官中,有破解。刷刷刷😉
异星工厂-沙盒,不打折游戏 ,官中,不清楚是否破解,烧脑游戏😱,当然看贴吧别人建造经验就不说了。从制造一个齿轮开始,到造出运载火箭逃离外星。
猎杀潜航5-无官中,模拟潜艇。有破解,系列游戏。5的汉化多数用不了。 可以选择猎杀4,猎杀3不推荐画面太久远。
运输大亨2,无汉化,无官中,有破解。系列游戏。
纪元2070-沙盒,需汉化。有破解。画面优!模拟建造。正版需联网。育碧品牌出品。国内连网蛋痛。
危险节奏-无中文,有手机版,有破解。类似雷电。 它最有意思的是,可自定义歌曲节奏越快子弹发射的就越快😆。推荐电音。
DOTA2 ,需联网可下载里面更新最新,最全,最多,最活跃单机RPG。
。以上游戏都是PC版。
。官中:是官方中文。
补丁:补上2个遗漏。万智牌2012 。有破解,要汉化。灵魂级画师👍万智入门纸牌电脑版游戏。什么你没听说过?😡重要事说一遍国外玩的最多的不是炉石,是万智牌!!!
12的经典魔王模式。可自选当魔王。
传送门2,解密游戏。起源引擎。晕3D的玩家不建议尝试!如果有满分的游戏一定是它。😚优秀作品!
有什么好玩的单机游戏推荐?
大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
求推荐几款单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
还有些什么好玩的射击游戏?
辐射3是RPG+FPS的游戏,无论从剧情,可玩性等各方面来说都是相当出色的。被誉为是21世纪最伟大游戏之一。辐射系列的最新作品新维加斯,评分超过COD6、生化5等大作。LZ千万不要错过了。战地系列LZ应该玩过。。武装突袭你也可以玩玩,不过比较偏真实化。FEAR不错。红色派系听说物理效果很好,没玩过。黑手党2、黑色洛城(很快就出)、正当防卫2这些大地图的游戏也很不错。