流星洛克人2,你经历了多少个游戏?
你好,我现在是和平精英这款手游的主播。你这个问题特别值得回忆!这里我就回忆一下自己玩过的游戏吧!
第一次接触游戏还记得那时候我才上小学,有次周末妈妈带我来到外婆家。其实,在外婆家挺无聊的,这边的小孩我也不认识,所以,在这边没有玩伴,我不怎么喜欢去外婆家。但这次不一样。外婆领我去同村的大舅家串门,大舅的儿子正好在家玩游戏,当时我就被这有趣好玩的游戏机深深的迷住了。那是我们大多数八零九零后都见过的小霸王学习机,哈哈,学习机,确实可以用来学习。
一个键盘,顶部可以插卡,有学习卡,有游戏卡,还有两个手柄。这个游戏机在那个年代(2003年以前),真的是神一般的存在,对于小学生来说,简直是特别喜爱。
当时,在我大舅家玩的是《超级玛丽》这款游戏,还有《坦克大战》,当时我比较喜欢玩《超级玛丽》,觉得太好玩了。一个小人,控制它蹦蹦跳跳,闯关打怪升级拿金币,倍爽。然后,一到放假我就吵着妈妈带我去外婆家,以前都不喜欢去,现在喜欢去外婆家,因为可以去大舅家玩游戏机。小孩就是这么简单。
(超级玛丽)
(坦克大战)
后来,我自己的亲舅在我五年级的时候,送给我一个这样的学习机(游戏机),说送给我学习用的。这个学习机(游戏机)当时是我们村第一台。这个学习机就是和家里的黑白电视机连接,画面传输到电视机上,就可以用它这个键盘或者手柄操作了。学习卡,键盘用的多,游戏卡,主要就是用手柄玩了。当时机器配的一个学习卡,一个游戏卡。里面有一个叫《影子传说》的游戏,特别好玩,我也给玩通关了。
之后为了买新的游戏卡,12岁的我,到处捡废品,有铜丝铝丝铁丝,也有各种饮料罐,废纸盒等等,就为了买个新的游戏卡玩。想想那时候的自己,感觉像是初尝人间美好。
后来村里也有几个小伙伴家里买了这个学习机(游戏机),然后,我们就换卡玩,中间玩过的游戏有《双截龙》、《魂斗罗》、《炸弹人》、《飞机大战》等等,还有一些游戏的名字我记不住了,有赛车类,有回合制的打斗类,很多,有些游戏也挺难玩通关的,总之那是小时候初识游戏的几年。
接触网游时间很快到了高中,那时候我在县城高中上学,离家里远,在学校住宿。周五的时候,会和几个同学翻墙去外面网吧玩游戏,那个时候玩的是《传奇》,是一个同学教我玩的。但说实话,这个游戏,我印象不深刻了,感觉当时不是很喜欢玩,觉得一般般。那时候上网就喜欢QQ加mm聊天开视频,老带劲了。然后听听歌,看看电影电视剧啥的。所以,可以说,我几乎没有玩网游的经验。这里就一笔带过了。
接触《穿越火线》说到《穿越火线》,很多同龄人都不陌生。相信很多朋友都玩过。那是在大一的时候接触的。上大学经常网吧通宵玩这个游戏。后来,自己买了笔记本,就在宿舍玩。这个游戏能和朋友组队,所以,可玩性很大。其实,我那时候和朋友组队玩的少,我玩的最多的还是僵尸模式。因为,当时,我在优酷上看到一些卡bug的视频,然后,自己也学会了卡bug。当时的游戏漏洞真多。哈哈,说起来还真是不好意思,卡bug太有趣了。
(穿越火线)
所以,玩这个游戏,我并没有取得一个很厉害的水平,纯粹是逗比,好玩,愉悦心情的。我整个大学期间,也就玩过这一款游戏,偶尔玩玩《泡泡堂》,没什么可说的,知道的就知道,不知道的也就算了。
后来也玩过几个单机游戏,当时也觉得挺好玩的,玩通关了,就觉得没意思了,印象也不是很深刻,名字都记不住了,这里就不说 了。
接触《刺激战场》说到这款游戏,太火了!想必都不需要我过多介绍。从现在的小学生,到我们30多岁的,甚至四五十岁的大叔,都有在玩的。而且,各年龄段,不管男女,玩家还都不少。随着现在移动手机性能的飞速发展,电脑已经不是人们悠闲娱乐的第一选择了,手机的小巧便捷功能强大,加之作为通讯工具,几乎成为了人们必不可少的一个物理外置器官。在这样的背景下,手游《刺激战场》在端游《绝地求生》全球大火后呼之而出。迅速赢得广大国内玩家的喜爱。我也在这个必然中,接触到了这款游戏。从S1赛季开始玩起,中间可以用上瘾来形容也不为过。
成为《和平精英》主播之后因为《刺激战场》这款游戏的开发商拿不到版号,无法开启付费充值模式,就关服了。不过,免费给玩家白嫖了一年多,开发商怎么可能就彻底关闭这款游戏呢?如是,替代款《和平精英》上线。起初,确实被大量玩家吐槽腾讯这吃相太难看,有点操之过急。不过,没多久,玩家还是适应了一些不一样的地方,真香啊!
而令我自己都没想到的是,如今,我成了《和平精英》这款游戏的主播,现在在西瓜视频直播,有感兴趣的朋友可以去关注了解一下。
关于游戏,它也是见证了我们人类的科技发展,甚至可以说是科技发展的产物。今天我在这里只谈自己的经历,不谈好坏。欢迎大家评论区留言自己现在玩的游戏,有好玩的可以推荐一下。
(和平精英)
大家玩过最经典的游戏有哪些?
我说一个我认为很经典的游戏《寂静岭2》。这是我在大学宿舍里,需要舍友陪着才敢玩下去的,也是至今我玩过这么多寂静岭系列游戏中唯一玩通关的游戏。
寂静岭最初是PS1上的游戏,主要内容是平行空间,有表世界和里世界的概念,也是我最感兴趣的内容。这里我分享感受,不写废话。
寂静岭2是PC版的,毕竟是02年左右的游戏了,配置要求很低,但是剧情却非常非常牛逼!虽然操作感受跟翔一样,但是正是因为这种你明明知道身边有危险,却死活转不过视角的感觉最为恐怖。
剧情我不多说了,游戏里并不讲究真枪实弹的去跟怪物拼杀,因为子弹有限,冷兵器又不一定打得过,所以还是以躲避为主。游戏里大量的谜题,难度非常高,你英文不好不看攻略都解不开!
我说说我觉得寂静岭2是经典游戏的原因吧!
首先它的制作人请了很多心理学的专家来设计游戏,所以游戏里你会在不知不觉中感到恐怖,这种感受直到我再玩生化危机7的时候才再次感受到。就像制作人被采访时说的,你是看到一具尸体感觉恐怖,还是看到一些沾满血迹的刑具、听到恐怖的声响却不知道危险在哪里觉得恐怖呢?
寂静岭2就是这样的感觉,同时我觉得它经典就是还有一个贯穿所有寂静岭系列的一个设定——收音机。当怪物逐渐逼近,收音机会发出巨大的滋啦声,通过这个声音可以判断周围有没有危险。尽管是个报警系统,但是却更加增加了危机感。
送上一张寂静岭系列中我最喜欢的护士照片
其实说这么多,还是建议各位去玩玩这款游戏,绝对是恐怖游戏类的经典之作。如果你不介意马赛克,那么寂静岭1也是经典。3代不太好玩,但是4代密室也很不错,可惜后面就做的不好了,建议玩2代和4代,同时BGM也非常好听!
卡普空的游戏你最喜欢哪一款?
魔界村魔界村是一款非常硬派的动作游戏,游戏的特点是难度超高,有劝退之嫌。喜欢的玩家奉为神作,不喜欢的玩家望而却步。首作诞生在1985年的街机,至今33年之久。一共发行了16作,从第一作开始便以超高难度著称,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销量还算不错,99年在GBC上又再次移植本作(冷饭),无论是流畅度还是难度都更接近于原作了。
街机上的第二作大魔界村发售后口碑不错,在画面提升上还是相当大的,增加了新武器以及4方向攻击,最大的提升就是魔法攻击,这一作中有了更高一级的铠甲,但是HP不变,仍然是一击脱掉、脱掉。本作还移植了PCE和MD版本(MD真是一款不错的主机,上面佳作不少,幽游白书就是非常喜欢的一款格斗游戏)素质比较高。
超魔界村是以原创身份登场在SFC上的,这部作品出现了二段跳,更高一段的铠甲,和强化攻击,不过原来的4方向攻击被取消了,由于是在SFC上发售,所以画面空前美丽。本作移植过GBA版,并增加了重制的关卡。
魔界村外传系列的人气没有原作来的高,主角变成了历来作品里亚瑟的老对手红色阿里马,有ARPG的味道,是不错的作品。
最新作极魔界村在PSP上登陆,凭借PSP的机能使得这部作品无论是画面的华丽度还是游戏性都得到了空前的提高,各种游戏模式和难度的选择也使之相对之前的作品难度大为减低,以用来吸引更多新玩家的尝试,不过由于在难度上仍然普遍高于市面上一般的动作游戏,所以还是有玩家们还是抱怨难度高。
红侠JOE红侠JOE最早是诞生在任天堂主机NGC上的一款作品,在NGC发售之初其实不二还是很看好这台主机的,不二也是为了重置的生化危机1+0在当时购入了NGC,可惜后力不足,NGC还是没能玩过PS,这因该也是老任最后一款吃性能的正规主机了吧。
说回游戏,JOE的制作人是大名鼎鼎的神谷英树,《红侠JOE》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。
游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一,实属手感好到爆的一款游戏,CAPCOM在制作横版动作游戏这块也真是业界数一数二了。(但丁和翠西的乱入也算游戏中不小的彩蛋)
逆转裁判2001诞生于掌机GBA上的一款神作,以独树一帜的法庭辩论为主题的AVG游戏。在游戏中玩家扮演辩护律师的角色,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。
《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。
新颖的游戏方式带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS和3DS平台,并被移植到PC和智能手机平台。但是这种游戏并不适合看攻略,一定要在能看懂的情况下才会好玩,所以对我国玩家来说也是想爱很难。(当然后来的民间汉化也是非常棒的)
洛克人1987年发售,又一款以难度劝退广大玩家的游戏。《洛克人》是一款有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万套。
洛克人(元祖)系列(ロックマン,美版名为Megaman)
洛克人的首个系列,于1987年首次发布。该系列为主系列作品,均为动作游戏ACT,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是洛克人各系列中游戏最多的一个。
洛克人 X 系列(ロックマンX,美版名为Megaman X)
洛克人的第二个系列,于1993年面世。游戏作品依旧以高难度水平见称。
洛克人 DASH 系列(ロックマンDASH,美版名为Megaman Legends)
洛克人的第三个系列,于1997年面世。是唯一的TPS洛克人系列。
洛克人 EXE 系列(ロックマンエグゼ,美版名为Megaman Battle network)
洛克人的第四个系列,于2001年首发。是第一个RPG的洛克人系列,但实际上依然流淌着ACT游戏的血液 。
洛克人 ZERO 系列(ロックマンゼロ,美版名为Megaman Zero)
洛克人的第五个系列,于2002年面世。游戏作品依旧以高难度著称。
洛克人 ZX 系列(ロックマンゼクス,美版名为Megaman ZX)
洛克人的第六个系列,于2006年首发。游戏系列难度较ZERO系列简单,但依旧不易。
流星洛克人系列(流星のロックマン,美版名为Megaman Star Force)
2006年面世,战斗模式整体继承了EXE系列,而在其模式基础上有所改动。
洛克人×over(ロックマンXover,cross over)
发布于2012年,该游戏为手游,有玩家将此系列称为继流星洛克人之后的洛克人第八系列,还有很多玩家并不承认此作。
怪物猎人1月26日刚有新作问世,截止29日为止,3天全球销量已经突破了500万套的神作。)2004年登陆PS2,在那个网游起来的年代,怪物猎人的首作也有种玩网游的感觉,或许是看见梦幻之星很火的关系?不过最终游戏并不是网游,只是营造了一种网游的感觉,最后成为网游还是在腾讯手里。言归正传,游戏作品众多,但是依然对新手并不友好,令很多苦手玩家望而却步(还有语言的关系)。游戏是好游戏,就是不够大众,但是最新作的改变令人眼前一亮。
没啥好说的了,新作已经上市,喜欢的抓紧了。
鬼泣华丽、帅气、酷、爽都是游戏的代名词。从最初1代的略带解密到后面的只有耍帅和爽快变化还是比较大的。其实最初之作因该和生化危机有着不小的关系,个人感觉。
游戏剧情排序应该是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启。
『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释。至于「但丁事务所的名称从〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁过去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『动画版』相关的广播剧有表明。
另外,『2』的背景不是网络遥传的200年之后,因为游戏里没有表明,所以但丁不存在他有200岁的说法。一直在想,当奎爷遇到但爷会怎么样呢?
鬼武者游戏最早的卖点应该就是金城武的加入,等游戏发售后,游戏的质量有目共睹,加上游戏的背景时代的关系,游戏必须好评如潮。说真的CAPCOM作动作游戏真的十分拿手,每一款动作游戏的手感都好到爆炸。
《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机为题材的游戏,也就是说《鬼武者》也是脱胎自《生化危机》。《Sengoku Biohazard》是冈本吉起在1997年提出,当时只是一个概念,还没有决定好要制作,并且最终没有被采用。(最早是准备在PS1上发售,最终在PS2上发售)
生化危机三上真司的神作,《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《寄生前夜》、《寂静岭》都是以此作为原点衍生出来的作品,且每一部都是经典系列。
除了游戏之外,还衍生了《生化危机》系列电影(虽然剧情上做了大刀阔斧的改变),不二还是比较喜欢CAPCOM自己做的CG生化危机电影,相对来说好看很多。
喜欢的玩家可以看一下不二之前做过的一期《生化危机》企划。
街霸今年是《街霸》30周年纪念,CAPCOM也说了今年会出一款纪念作品。《街霸》从小陪着不二长大,还记得在街机厅第一次看到《街霸》的画面时的震撼绝对超过现在看到《战神4》的感觉,简直是流连忘返。因为国内的种种原因,街机厅基本已经被打成残废,玩《街霸》的人也已经少到可怜,估计连玩王者荣耀的十分之一都不会有。
《街霸》最新的作品出到了5代,非常精良,手感很棒,拳拳到肉。
这个最后压轴的位置,不二就给《街霸》了洛克人有多少部动漫啊?
论系列的话
有7个系列
分别是:元祖(初代)、x、zero、zx(和zxa一起算)、dash(即钢铁之心)、exe(网络争霸战)、流星
就游戏而论的话
元祖有10部、x有8部、zero有4部、zx和zxa、dash有2部、exe有6部、流星有2部
茶渡泰虎声优?
茶渡泰虎的声优——安元洋贵
日本的男性声优,山口县出身,所属事务所为Sigma Seven。
先后经历俳协声优工作室、The·声优塾、DOA the Fresh等声优养成学校。
初期以旁白为主要工作,2004年以出演《流星洛克人Stream》中的卡奈尔而声优出道。