qwop,偷书贼这个任务该怎么完成?
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
谢 @JX Consp 喵。虽然我喵了真正可以回答这个问题的 @Rockie Yang (也就是被模拟的家伙),但是他只是随便用蹄子拍了拍键盘就完事了,所以正经的分析还是得我来扫尾,要知道我最讨厌擦地板的事情了,我只是想好好看Mike和炒饭直播Splatoon(嗯,“乌贼娘模拟器”)……
以下称本作为《咩子模拟器》。
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
至于这个游戏其他的看点,包括这样几个:
非常丰富的梗。自致敬梗包括Sanctum的游戏和机器羊G-2,其他的梗就太多了,Deadgoa7、艺术就是爆炸、羊上墙、耀西、minecraft、快速涂胭脂……
内置小游戏。没错我说的就是flappy goat。
OST真的很好听,我专门找了OST当工作音乐,毫无违和感。
可以解锁各种形态的羊(脑洞)。请跟我一起念:长(gao)颈(shan)鹿(yang),微波炉(yang),美人(yang)鱼。
以各种方式虐待人类,比如说“舔着一个妹子跑了”。
玩得不爽的话可以去砸开发者的办公室。真的。
至于这个游戏其他的问题,我个人觉得如下:
3D眩晕者会感觉很痛苦,我每次看实况都得在中间停下来,因为头晕。
不适合用笔记本玩,除非你想拿笔记本烤羊腿。
请不要在游戏或者观看实况的时候吃东西或喝水。
大概就是这样吧。咩。
迄今为止你玩过的最弱的游戏角色是什么?
除了单人任务的游戏以外,一般的通关类游戏都是要有多个角色可选择的,这也是提高游戏可玩性的基本方式,每个角色的各项参数都是有区别的,这也就会导致角色之间会有强弱之分,那么,哪一个游戏人物会让我们感觉明显和其他角色强弱差距很大呢?我就来回答一下我认为最弱的角色吧。
迄今为止我印象最深的最弱角色就是【三国志2】中的黄忠了!
这个游戏大多数人都了解的,当年在街机厅了是没人敢选的,如果有选择黄忠的,基本都是没玩过的新人,那都会在旁边看热闹,其结果也是很快就玩完,一般连boss都见不到的。
至于为什么会这样呢?我来分析一下这个角色吧。
没有拳脚,也就无法像其他四个角色那样可以按着方向键↑或者↓进行打击投,这一点是十分重要的,操作的好就是近乎无敌般的打法。攻击方式慢,近距离射箭容易被小兵反击,一旦被敌兵围住,除了放费血技,很难冲出重围上马作战也不理想,火焰箭虽然能射一堆人,但伤害不高,无法像别的武将那样在马上把敌兵挑飞,→加跳跃键的旋转攻击破绽大,很容易在马上被一击致命。这些经历都是实际游戏中得出的,当时几乎没人选用黄忠,因为除了这些短板,两人合作时还容易误伤自己人,虽然掉血不多,但容易打乱节奏,还容易引发矛盾,有的都会发展到真人pk的结局…
虽然现在网上很多黄忠一命通关的视频,但那都是各种改版作弊的,普通版的就是单单三箭连发都不是那么容易施放的,要求手速极快,连按的话,手会累脱节的。
还有一个角色也值得一提,就是【三国无双3】的孟获,整体攻击速度慢,范围小,和众多武将相比,差距很大,堪称最弱!
以上就是我对玩过的游戏中最弱的角色的回答,还有没提到的欢迎大家补充,感谢支持!
有哪些游戏是让你玩了想砸电脑或者手机的?
有哪些游戏是让你玩了想砸电脑或者手机的?下面这4款游戏,绝对有一款可以逼死你!
QWOP这个游戏的设计主人公是一名患有“先天性大腿肌无力,小腿间歇性抽搐,脚踝概率性脱臼症”的运动员。
(我的天哪,不得不感慨,这运动员真的很惨emmmmm~)这款游戏依靠Q、W、O、P四个键来进行控制运动员的左右腿,所以这个游戏就被命名为QWOP。
游戏的内存非常小,最初是一款简单的FLASH小游戏,后来也移植在移动端,这里说的简单是程序方面的,但是操作难度却奇高。运动员需要跑完一百米才能够获得胜利,但是许多人几乎连一米都跑不出去。
非ACT游戏高玩还是不要轻易尝试了,不然你真的可能砸了手机或者电脑的。
和班尼特福迪一起攻克难关(getting over it with bennett foddy)这是不久前非常火爆的一款单机游戏,人送外号【掘地求生】【缸人】,这么变态的游戏和上面那个《QWOP》是同一个制作人:Bennett Foddy(游戏名字也是他的名字:班尼特·福迪)。
整个游戏只需要晃动鼠标来完成,控制一个下半身是在缸里的男人,开局一个锤子不断往上爬,看似非常简单,但是当你实际操作起来,会让你非常难受,随时都可能崩溃。
Flappy Bird这是一款由越南大神制作的小游戏,游戏里玩家需要不停的点击屏幕,控制一只小鸟,从各种水管中间安全通过。看似简单,但实际操作起来真的很令人崩溃,想要通关并不是那么简单,完全是一款自虐型的游戏。
《史上最坑爹的游戏》系列《史上最坑爹的游戏》是国内的一款休闲游戏,这个系列已经出了超多的版本,这款游戏可以令人抓狂、也可以让人迷恋,甚至傻笑,每个关卡都有很坑爹的设计,脑洞大开,完全不按套路出牌。
你还玩过哪些令人抓狂的游戏,欢迎留言分享。
最后记得关注一波台长,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。本文由悟空问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。特别搞笑的小游戏?
以下是一些特别搞笑的小游戏:
1. 《QWOP》:这是一个非常有趣的跑步游戏,玩家需要控制一名运动员完成100米赛跑。但是由于操作方式比较奇怪,所以很容易让人笑出声。
2. 《拖鞋英雄》:在这个游戏中,您需要扮演一名拖鞋英雄,在屋内和外面把敌人打败。但是角色形象极为搞笑,而且很多关卡都充满了惊喜和幽默元素。
3. 《贪吃蛇大作战》:这个游戏将经典的贪吃蛇与竞技模式相结合,在其中玩家可以通过收集果实增长自己的身体、攻击其他玩家并夺取资源等方式来获得胜利。尤其是当你看到一条长度超过整个屏幕的超级大蛇时会感受到极强的快乐感。
4. 《可爱水果连连看》:这款休闲益智类小游戏具有非常可爱和卡通化的画风,并且难度适中、操作简单易上手。在其中挑选不同种类、颜色不同的水果进行配对消除,非常有趣。
总之,这些游戏都具有独特的玩法和搞笑元素,可以让您在闲暇时充分放松身心,带来极佳的娱乐体验。
平板用什么极致键位最好?
1. 平板用虚拟键盘最好。2. 因为虚拟键盘可以根据用户的需求和习惯进行个性化设置,可以自由调整键位的大小和位置,适应不同手指的触摸习惯,提高打字的准确性和速度。3. 此外,虚拟键盘还可以根据不同的应用场景进行切换,比如在输入数字时切换到数字键盘,在输入网址时切换到网址键盘,提供更加便捷的输入体验。另外,虚拟键盘还可以支持多国语言输入,满足不同用户的语言需求。总之,虚拟键盘作为平板的极致键位,可以提供更加灵活、个性化和便捷的输入方式。