br大逃杀,你看过的最令你震撼的漫画是什么?
八零后算是最早和最多接触漫画的一代人了,印象中应该是91年左右国内出现了日本的漫画,之前是真没有,那个时候大多数都是传阅武侠小说和传统的小人书连环画。随着当时《圣斗士星矢》的播放热潮,日本的漫画书也备受追捧了!我也是从那个时候迷上了漫画。
从少年时代到现在,看过的漫画少说也得有几千部了吧,可以说目前各大漫画网站上的资源差不多都被浏览遍了,可能是看的多了,会感觉都已经稀松平常了,但是确实有一些漫画是令当时的我感到震撼的,如果只能推选一个的话,那么最震撼到我的就是田口雅之的【生存游戏】
这部动漫原作是高见广春,漫画作者为田口雅之,连载于2000年至2005年,在2000年12月6日由著名导演深作欣二改编自原著小说的电影《大逃杀之东京圣战》上映(早于漫画),2003年由深作欣二之子完成原创续集《大逃杀之镇魂歌》。
主要人物:七原秋也,中川典子,川田章吾,桐山和雄,三村信史,杉村弘树,相马光子等。
我是先看的电影,而且还是先看的第二部,之后又找来了第一部,北野武和藤原龙也主演,首先也被电影触动了,一切都不再是玩笑,而是面对生存的抉择时,作品把人性的刻画发挥的淋漓尽致。
电影版这里就不多作介绍了,感兴趣的朋友可以自行寻找观看。
单从观赏角度来讲,漫画版的“大逃杀”是小说、漫画、电影这三种表现形式中最好看的一个版本,它比电影版的内容更丰富,比小说版的表现力更强,而在画风方面,田口雅之画笔下的人物,也比同样含有疯狂杀戮内容的《杀手阿一》、《力王》等精致美型许多。田口擅于描绘人物在面临绝境时的场景,在他的漫画里,前一刻脸上还洋溢着甜美笑容的大眼睛美少女,在下一页就很可能被无情的子弹打烂面孔,死得惨不可言。在看《生存游戏》的过程中,你将会有无数次撕心裂肺的体验,经常性地,一个刚刚在读者眼前展露出性格魅力的角色,甫一令人感到喜欢,便与死神狭路相逢。在这样的环境下,无论是美好的抑或丑恶的,都抵挡不了来自死亡的威胁。
《生存游戏》的故事主线十分简单明确,就是每个人都要在一场杀戮战争中消灭他人,成为最后的唯一的幸存者,抱持着这样的目的,曾经的同学、好友甚至恋人都会成为死敌。为了让这个看似荒唐的情节显得相对合理,作者设定了一个恐怖的独裁国家,即所谓的“大东亚共和国”。在这个国家里存在着一项残酷荒谬的法律,就是每一年都要在全国各所初中的三年级学生中抽出一个班来参加一场生死游戏,称为“国防战斗实验”,所有被迫参与这个游戏的学生必须在限定时间限定地点范围内杀光自己的所有同学,最终只能剩下一个活人,才会被允许生存下去。这项法令被执行者称作“计画”,而在电影里,它使用了一个更加广为人知的名字“BR法案”。游戏的胜利者,也就是最后活下来的那个人,会得到一张由总统签名的纸板,然后被强行转入另一所中学,并且要求其对游戏的一切守口如瓶。于是在这样的一个大环境下,主人公七原秋也所在的班级——亦即香川县城岩中学3年B班共42名学生,便不幸地被抽选为这一年的游戏参加者。从此,在这漫长的三天时间里,各种地狱一般的剧情接连上演,几乎所有的孩子都化身为双手沾血的修罗。
当下最流行的“吃鸡”类大逃杀游戏,应该也是受此影响而生的吧?
田口雅之用了足足十五卷、共一百一十九话的篇幅详细描绘了这三天来3年B班42名学生之间的自相残杀过程,每一卷都是血淋淋的。原本普通的人物,他们在平时生活中的小习惯小弱点,到了游戏里都被无限地放大,成为决定其生死的关键。非生即死的绝望里,有人肆意屠戮,有人挣扎求存,有人龟缩在角落里瑟瑟地发抖,有人勇敢地站起身来呼吁和平,有人逐渐地崩溃掉,没有人能够独善其身,只能够选择一条路。人性彻底地暴露开来,是善是恶,从此不必辛苦伪装,在生存游戏里,一切皆已无所遁形。
《生存游戏》是一部非常精彩的漫画,这种精彩主要是源自原著小说的优秀,它所蕴含的人性思考和社会意义,真实的世界里,这些美好的假设终归只是妄想。看过《大逃杀》或者《生存游戏》的人都会不可避免地寻找代入感,倘使这场残酷游戏发生在自己身上,该怎么办?
尽管如此,没有人能够忘记自己当初在欣赏这部作品时所感受到的震撼。它所刺激的,不仅仅是读者的荷尔蒙,还包含着他们的价值观。无论你是赞同弱肉强食也好,支持反战思想也好,崇尚英雄主义也好,都会从《生存游戏》里找到属于自己的答案。而《生存游戏》本身,也只是提出了一个问题,并且给出了属于它自己的答案而已。你不会忘记故事里面那些孩子们为了生存下去所做出的努力,对于他们各自的选择,没人有资格指责他们,因为谁都不可能知道当自己身处那样的环境中时,会变成什么样的人。有时候,人类的内心,连他自己都无法弄明白。
所谓“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”每个读者心中都会有最震撼的作品,欢迎大家来分享自己的感受。
(有部分内容引自知乎网友谭亭)
如何看待最近话题度逐步提升的Apex英雄?
感谢平台邀请:
从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。
1.APEX好不好玩?
好玩!
虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:
而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。
哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。
虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。
表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。
游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。
每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。
不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。
无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。
高节奏的战斗+近身肉搏+滑铲爬墙+各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。
更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。
特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:
而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:
当然,以上说法仅针对目前来说……
2.服务器与外挂的情况怎么样?
提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。
烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。
而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:
给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……
除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。
爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:
至于各个QQ群内的交易数量都无法想象。
更有甚者,在bing搜索APEX:
而APEX的反作弊呢?
甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……
最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……
不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)
3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?
说实话,我觉得难。
至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。
其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。
PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。
游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。
而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。
击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。
在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99冲锋枪,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:
而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:
这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,冲锋枪几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。
在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。
但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。
由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。
但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。
击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。
如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。
就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)
但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,冲锋枪楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的686,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。
一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。
至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。
毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌900+在线,600名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……
当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……
但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀999就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。
而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。
4.总结
总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应中国市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。
而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。
更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。
br法案是什么?
据我的了解,"BR法案"可能指的是英国政府在2017年提出的脱欧相关法案,即 "欧洲联盟(退出)法案"(European Union (Withdrawal) Act)的简称。这项法案是为了支持英国脱离欧洲联盟(Brexit)而通过的,它将欧盟法律转化为英国国内法律,同时废除欧盟法对英国的适用。
BR法案的主要目的是确保英国在脱欧后继续保持法律的连续性和稳定性。它规定了英国国内法如何处理欧盟法律,在脱欧后仍然适用的部分,以及如何修改和废除与欧盟相关的法律。该法案也确保了英国法院在脱欧后能够继续解释和适用欧盟法律。
需要注意的是,具体的法案内容和名称可能会因时间和具体背景而有所变化。如果你有关于特定的 "BR法案" 的更多上下文或具体信息,请提供更多细节,以便我提供更准确的答案。
想流畅的吃鸡电脑需要什么配置?
想不想玩平均200帧的吃鸡?不用2WRMB就能达到顶尖吃鸡。
英特尔Intel Core I7-8700K华硕ROG Strix Z370-ETt水冷散热器280芝奇幻光戟 16G DDR4 4266 X2索泰力量至尊 GTX1080TI 11GB GDDR5X(想超频就影驰、华硕、微星,不想超频就索泰)西数2TB三星960EVO250RM750X全模组460X机箱(随便选)为了导热速度,用暴力熊硅脂。ROG软件画面,把电源从默认1.28V调到1.4V处理器从3.7GHz调到5GHZ处理器温度60度左右。
游戏画面,由于测试平台用的是公版1080TI显卡,如果使用非公版1080TI显卡就不止这个帧数了。
未解锁帧数上限是144帧在吃鸡文件夹中找到Engine文件把代码复制进去重新进入游戏,游戏帧数飚到300帧素质广场(无烟)帧数,平均250帧素质广场(有烟)帧数,平均90帧飞机上帧数 平均110帧跳伞帧数 平均250帧室内帧数 平均170帧室外帧数 平均150帧单人激战对枪帧数 平均180帧观战 平均90帧这个配置已经满足吃鸡平均200帧,祝你大吉大利,今晚吃鸡。。。
哪部日本电影让你印象最深刻?
电影无国界,岩井俊二的《情书》到至今我还记得,非常唯美,非常好看。
这一部纯爱电影,很单纯,很简单,画风了也很平实,对于简单的爱又诠释出一个新的高度。
由于过于想念已经离开人世间的丈夫,就开始翻看他以前的东西,发现一个与自己丈夫同名同姓的女子,然后开启了联系。
电影里面的光影可谓说是很小清新,有一种清爽的气息。
不管是构图还是光影都有一种小清新很学院的感觉,整个故事的条理也很明确,感觉很文艺范。