dota2号位,dota2新英雄马尔斯如何选择出装和技能加点?
英雄定位与加点
四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:
个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:
分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
2比0战胜Chaos进入决赛?
自从中国军团兵败Ti9之后,确实很少去关注各大刀塔2战队,所以战队之间的人员变动也是知之又少,本以为Major和Minor比赛还有段时间才开始,没想到洛杉矶Minor已经进入了决赛券的争夺,由IG对阵Chaos,先来看下比赛
第一场
IG这盘比赛选出来火女,帕克,牛头,水人,蓝胖,对面则是用小黑,飞机,Ts三核应对,再配上沙王和大牛,比赛前期双方大哥都扛了一波压力,中期Chaos利用小黑Ts的推进打出了一定的优势,不过随着水人起来之后,水牛组合开始大放异彩,Chaos最后4人不能买活,打出gg。
第二盘
这盘比赛屠夫选的真的很有灵性!宙斯+卡尔的高爆发就是露头死,JT也完美证明了自己说的:自己的英雄池深不见底!3号位屠夫虽然线上没能打出优势,但是中期跟着卡尔宙斯喝了不少汤,打出不小优势,最后还在对面泉水吊了一波鱼,美滋滋。
总结:两场比赛,第二盘阵容让人眼前一亮,不过讲道理三号位屠夫应该算很常规的英雄了,现在这版本三号位并不需要上线就特别狠,就像夜魔神牛屠夫这种,混到四五级就能很好占住线
此外,kaka这个选手下限高就高在玩四号位没有垃圾时间 ,不打架就刷钱 ,死多一点没关系 ,但是就怕玩四号位逛街 ,特别是酱油火女 ,逛街很容易逛废,也希望IG加油,本赛季为中国队赢个开门红!ka师傅去成都和军哥哥吃火锅吧!
大家对于ig选手们的表现如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
70版本后冰龙是不是可以打1号位或者作为毒瘤4转大哥?
冰龙这辅助我也经常玩,算是半专业吧。其实自从A杖效果出来之后,就有相当多的人提出过冰龙有打大哥的潜质。
特别是最近一次更新7.06f,冰龙的15级天赋从加50攻击力,变成了加75,可以说冰蛙的多次改动都希望能让冰龙除了纯辅助外能够开发出新的打法。(这么看是不是有种钦定的感觉)
关于冰龙打大哥的可行之处:1、有一定刷钱能力,二技能可以很远很安全的清理兵线,中期只要出一个小电锤,基本可以保障和大多数核心英雄同样的刷钱能力。
2、优良的天赋成长,10级天赋的8点智力和15级75点攻击加成能让冰龙拥有不错的基础输出,即使在没有提升攻击力的装备的情况下也能配合一技能打出高额伤害。
3、a杖让冰龙一技能可以开关,拥有超长攻击距离和视野范围(不亚于火枪)
那么接下来我们再说说冰龙打大哥的不利因素:1、真空期太长,冰龙要成型,至少要有a杖、电锤(大小不限)、血精石(或者林肯等其他回蓝装备),冰龙的技能普遍耗蓝高,装备a杖后打团和刷钱时很容易缺蓝,必须依赖装备支撑。
2、自身敏捷成长太低,护甲和攻速都需要靠装备弥补。相比于传统法核,大哥冰龙后期主要还是依靠一技能打出普攻伤害+debuff,类似于火女和女王。但是,火女有被动叠加攻速,不需要攻速装,女王有技能吸血的天赋和逃生技能,不需要太多生存装备。
3、3技能和大招对于后期输出没有太多加成。辅助冰龙,一个冰箱救人就能让敌方物理核心无计可施。然后大哥冰龙一旦被切,冰箱救自己的同时也无法打出输出,这实际上属于饮鸩止渴的行为,相比之下用大招自救反而效果更好(就是cd太长)。冰龙如果打大哥,那么团队里一定要有第二甚至第三输出点,不然很容易出现后期团战输出乏力的情况。
相比巫妖、沉默这些比较好的辅助转大哥英雄,冰龙所具有的以上三条不利条件,导致我们很难短时间内在职业赛场上看到大哥冰龙的身影。
骷髅王吸血和额外伤害对自身效果提高为15倍?
玩DOTA1的时候和玩“DOTA-IMBA”版本的时候,骷髅王都是直接走大哥位的,作为主力输出最后一锤定音拿下胜利。出装也很简单,直接刃甲、晕锤、电锤、强袭,冲上去就是一顿狂锤,赢了都是我的功劳,输了就怪队友没控制,哈哈!
不过DOTA2的骷髅王玩法要略多一点,而且和DO1出装都有所不同了。最近DOTA2的7.25版本对骷髅王做了一个微调,这次调整把骷髅王4级吸血24%降低到了20%,但是吸血和自身伤害对自己提升了1.5倍。假设改动钱骷髅王平A一次能吸100点血,那么改动后就能吸100/0.24*0.2*1.5=120滴血了,而且伤害也得到了加强。
这样一来,骷髅王前期发育和保命能力就得到了很大的提升,相信打钱的速度会比之前快很多,不过还是建议骷髅王不要轻易的玩大后期了,比较容易被放风筝,玩上去不是那么快乐。因为此次更新后,骷髅王更肉了,可以考虑先打三号位,如果局势好再转成1号位也不迟。
要是打三号位的话,咋们可以直接出相位鞋、A杖、刃甲,只要有机会参战就立马参战,不能参战时就骚扰兵线推塔。如果发育的比较好的话,就出强袭和龙心,先把肉撑起来,在往下打就可以考虑出跳刀、大晕锤之类的了,前期没必要出跳刀,因为你跳过去直接死了就毫无意义了,还不如出相位鞋,先冲一下再往回撤,这样生存能力更强!
所以,我觉得可以这个版本骷髅王可以打三号位转一号位,大家觉得呢?
理性讨论它是否还有打1号位大哥的潜力呢?
大鱼人打1号位?搞笑的吧,确实现在看来挺搞笑的,以前坐穿冷板凳的大鱼,被他的伯乐loda发掘,风靡了一段时间,主要是因为以前还在DOTA1的时候节奏慢,大鱼的3技能靠几率触发,双刀,强袭,疯狂面具,BKB等有了大鱼算是个伪核。
现在这版本节奏这么快,大鱼这种单靠A人,而且等你起来了25级了,大把吊打大鱼的纯核心后期早起来了,大鱼很难打的过他们。 还有很多玩大鱼的在刚出跳一波秒人强势期都以为自己无敌了,出什么连击刀之类的,后期沦为鱼肉。实际上如果队内不缺先手,大鱼完全不需要出跳刀,先出BKB冲脸能给队友很多输出环境,就算打不过也可以TP掉,然后再补影刀切入,之后补双刀一类的属性装,很强的。并且从他的基本属性和天赋来看,还是不错的
但是它也有一些缺点
1.打钱太慢,这里你会说小狗,然而小狗可以点金辉耀,因为有狂暴可以弥补输出环境和攻速,被动可以弥补吸血。
2.功能要出很多,跟SVEN一样,需要跳刀,BKB,然而SVEN有大招加攻击还有个溅射可以刷钱和增加群体伤害。
3.这版本酱油只要是均势局基本都有一个保命装备,可以救人,大鱼人如果BKB的时间变成5秒后,需要队友帮你拉扯空间让你去无限晕人,容错率摆在这里。何况这5秒里,你需要浪费一个起手去点灯。
大家觉得大鱼人还有打1号位的潜力吗?
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