wow.17173.com,中国的最火网游为何总是韩国游戏?
大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。
最近小弟的领导黄经理,一直在安利小弟我一款名叫《战神之路》的MMORPG端游,还一脸坏笑的说一定合我的口味。小弟我十分警觉,因为黄经理素来以给可怜的下属挖坑取乐,前两天还让我带他一个无畏青铜上王者,还说一天内做不到就扣我工资!
但看了看这游戏的画风,我忽然觉得他并不是在坑我,难道最近黄经理网恋成功良心发现?!
进入游戏选角色的界面,小弟我很快发现了黄经理蜜汁微笑的原因,当我打算和往常一样,选个赏心悦目的治疗小姐姐在后面甩甩小技能假装自己奶的很用心时,却发现这游戏里居然没有奶?!这对我这个骨灰级治疗系玩家来说可真是莫大的打击,毕竟小弟我独创的治疗职业甩锅体系(嘿,谁得罪我我就不给你奶!)在短时间内难以复制到其他职业。
在黄经理恶毒的眼神注视下,身为17173的底层员工,绝对不能向剥削阶级认输!我偏要来看看这没奶的游戏究竟能好玩到哪儿去!
死了三年的韩国游戏,在国服再次“死而复生”
进入游戏后,游戏里的小姐姐们都自带天仙下凡的特效,美到浑身发光。奶不再是一个职业,而是一种信仰,更是一款游戏的门面。为了弥补玩家们没奶的缺陷,游戏里每个小姐姐们的身材都无比诱人,动作都无比豪放,打怪的时候个个斜腰扭胯,尽可能展露着火辣身材,每一帧都是“特仑苏”纯纯的奶味。似乎在告诉玩家,我们不生产奶,我们是“奶”的搬运工。
而小弟宁愿冒着被黄经理坑出翔的危险,也要来玩这款游戏,主要还是因为游戏角色的高颜值,游戏里这样的小姐姐随处可见。
此外,《战神之路》有着纯正的韩游基因,它曾是在国内大热的韩游IP《灵魂回响》,后来因为一些原因在三年前停服了,不过以现在的眼光来看,依然可以只靠着人物颜值和场景画面就已经秒杀了一堆粗制滥造的山寨网游。
源自于韩国的细腻画质更会让看惯了手游颗粒的玩家眼前一亮,职业人设方面也继承了韩游人设外观丰富的特点,七大职业从体型、面容、衣着上就能做最基本的区分,每个职业都有独特的形象标签,例如肌肉兄贵(战士)、无口萝莉(魔法师)、呆萌软妹(圣骑士)等。
《灵魂回响》时隔三年后在中国的以这样的方式再次复活,再度踏上《战神之路》。
菜到没人敢带也能抱到大腿,还能和韩国萌妹来场跨国恋!
在传统MMORPG游戏中,团战的长度往往取决于双方的奶肉不肉,如果对面有个防御力堪比一堵墙的大奶,那续航能力就贼强,战斗会全程充满尿点,一局打下来键盘不炸膀胱也先炸了。但在没有奶的《战神之路》中,双方都是脆皮,拼的是一波爆发,每一次战斗都危险与机遇并存,整体团战节奏会更快,但每一个职业都会物尽其用。
不过,没奶的设定对小弟我来说最显著的改变是:在其他MMO游戏的团战里,我们一般都优先打治疗,但在这款游戏里,每次都是脸黑看起来又贼弱的我先被怼死。
除了团战时的节奏更快,这也是一款新手十分友好的游戏,大部分能用来强化装备的核心材料,都不需要氪金获取,日常活动、任务、打怪、PK过程中得到的一切道具都可以通过出售来直接获取点券,再利用点券来提升自己的装备,美妙的像在玩私服。
但如果你真的和小弟我一样菜到抠脚,要啥啥没有,打啥啥打不过,菜名昭著到服务器里无人敢带,“特仑苏的奶”都被打成了“特能输”,那我们还可以去坑外服的大佬。
玩家能通过自动组队系统来自由匹配其他服务器的大佬一起玩。还担心什么死区?全体玩家都是你的大腿,只要你脸皮够厚,就总能抱的到,甚至还能和韩服以及其他外服的小姐姐们来场一期一会的“异服恋”。
敌人实在打不过怎么办?为了照顾像小弟我这样的无畏塑料分段玩家的情绪,在游戏中玩家们可以灵活运用战技,将你的敌人推倒,上演一出人兽.AVI。
欧皇向左,非酋向右,游戏还针对玩家们的血统推出了两套截然不同的装备升级模式,随机型装备除了固定的属性以外,还可以随机产生不同的属性,适合欧洲玩家一发入魂。成长型装备则可以让非洲玩家通过自己的努力来慢慢提高装备属性,让你的装备可以和人物等级一同成长。
在许多游戏中,强化都是一件测试人品的事情,脸黑一次可能意味着搬砖一年。但这款游戏中的宝石,即使强化失败也不会破裂,并能通过一次次失败来积累熟练度提升宝石能力值。
用时装拯救平胸 用内裤拯救世界
游戏里基本所有职业都存在辅助技能,能在极大程度上弥补治疗职业的缺失,例如守护者可以为团队带来增益效果,术士可以削弱敌人,神射手可以通过唱歌来辅助队友等。每种职业所持有的辅助技能都是独一无二的,想要打场漂亮仗,必须团队协作,队里的职业种类也要尽可能的丰富,咸鱼玩家也可以借职业的光,不用担心下本组不到人。
而游戏目前的所有女性职业中,唯一不具备辅助资质的便是魔法师,至于为什么——大概是因为她看起来太平了。
但平胸在这款游戏中也不是没得救,在建立角色阶段,玩家不仅可以自定义人物面孔,人物身体的很多部分粗细也可以调节,你渴望的童颜大胸就是这么出来的。
先天条件不够,后天衣装来凑,游戏中为角色准备的服装更是多种多样,从女仆装到女奴装应有尽有,一天逛两次服装商城,每次都有新体验。
穿上下面这件紧身衣,无论多么残念的身材瞬间都会晋升为御姐。
夏日炎炎难以抵挡,不妨花上50灵魂币,带上这个天使光环,提前感受一下凉了的感觉。
如果你觉得这些衣服放飞自我的程度还不够,也可以在脸上来个大胆的纹身,扮成内裤套头的变态假面,开启你的拯救世界之旅。
最终在圣光的照耀下,小弟我作为一名圣骑士在游戏中活跃,终于可以打败黄经理了!你问我为什么?呵,就因为我作为一名圣骑士自带的“奶”属性比黄经理的平胸小萝莉强多了!
现在哪款网游人比较多?
这个题目有些大,但还是有答一答的乐趣,喜欢的可以关注我头条号哦,每天生产游戏类优质原创内容。
哪款网游人多,想来大家随口都能说LOL,守望先锋之类,但我想提问者肯定不是这个意思,抛开这些大家都知道的游戏,还有哪些网游人比较多呢?
PC类:
梦幻西游
看起来经历了这么多年,梦幻应该没啥人玩了吧,这你就错了,我拿他来和英雄联盟做个对比,在同样的基数条件下,梦幻虽比英雄联盟人数少,但绝不是你想象的那样。
更为重要的是,梦幻的人群一直都很稳定,LOL的人群基数有多大想来不用我说了吧,而梦幻始终能维持这种热度,玩家数可见一斑。
DNF
别以为DNF现在人数不行了,DNF确实一直在走下坡路,但是拯救阿拉德的勇士依然不在少数,各路大神依然活跃,主要还是当年的基数实在太大,只要DNF不自己作死,依然还是可以维持他的热度。
剑网三
作为衡量一款网游是否优秀的标准,剑网三一直是业界模板,近来版本大更,画风优化,使得又续了一口,其实起源3本身还是有很多值得称赞的地方,他很好的抓住了用户,并让用户自发的活跃,行成一个产业链,包括同人,周边,818等等东西,这些都是游戏活跃的重要原因。
魔兽世界
不得不提,是的,不得不提,作为一款那么久的游戏了,魔兽依然被津津乐道,不仅如此,每逢版本更新,都是排队排队排队,足以可见,玩家对魔兽这款游戏的认可,而且更多的,魔兽不仅仅作为游戏的存在,而是一种精神文化。
为了艾泽拉斯,这话可不是小学生瞎比比。
手游类(王者荣耀就不提了吧):
混沌与秩序(系列)
为什么用系列,因为他每一款都很良心,人气也很稳定,这里的良心不仅仅是坑钱程度,还包括游戏音效,建模,游戏性等等,堪称手机版的魔兽,你可以不花钱也玩的很开心,下团本,瞎扯,逛风景,总之,你会爱上他的。
三国杀(手机版)
作为卡牌类的老游戏,三国杀的生命力也是有目共睹的,玩家人数也众多,最主要的是,游戏本身玩不腻,消遣打发时间很NICE啦。
部落系列
冲突和皇室战争一新一旧但品质同样熠熠生辉,冲突作为老游戏,玩家量至今居高不下,而皇室战争年龄要小些,却依然有着自己的拥簇,两款游戏在手游史上也是有自己的地位,建议楼主可以尝试哦~
崩坏系列
崩坏系列其实有些氪金,但是人数不会少,尤其崩3只有一个服务器,你会发觉人咋一直这么多,作为一款二次元手游,崩坏的目标用户也很精准,游戏品质本身不错,值得推荐,但切记,游戏氪金属性还是很强的。
如果我的回答对您有帮助,记得关注我哦,每天分享游戏类原创作品,再此感谢~
野外PVP选什么职业好?
总论:本文只谈论各职业的野外实力!(不谈论决斗、练级、副本等) 对各职业野外能力的评论主要分为以下5个方面:PK、追杀、逃跑、守尸、防守尸、(也许大家会BS拿守尸这种无耻行为来说事,但这却是大家在野外必须面对的情况,因为守尸是一个巨大对敌对玩家的施压手段。)不过这五个单项的分量是不同的,分量最重的当然是PK能力,因为PK能力强了可以大大减少对另外四种情况的依赖!所以把PK分数按职业排名分为9分到1分,(9分制,9分为最高)而另外4种情况每个按强弱分为5到1分(5分制,5分为最高)最后按总的分数高低排名次。(不过名次上面有PK外卡,会造成个别最终分数与名次不符的情况)
第一名:猎人!!没错就是他!这个最近两个版本才成长起来的BT职业! 让我们向这个野外的PVP之王致敬!现在的猎人强不是强到一两个方面,而是全面的强大!我们看他的各项得分吧:
PK:9分。追杀:5分。逃跑:4分。守尸:5分。防守尸:3分。总分26分。
PK:9分。9分的意思就是说在9职业中PK排第一!不过要在术士和猎人之间选出谁才是PK第一有点难。也许恶魔术士更俱有统治力,不过总的说猎人的生存、射击、兽王要比术士的痛苦、恶魔、毁灭势力更平衡一些。无论猎人的生存加射击还是兽王加射击都很强。相比术士中只有恶魔加痛苦的很强(也许是最有统治力的职业),而主毁灭是个半瓶水。主痛苦更是垃圾。所以猎人总的来说更好一些,而且1。9版本中猎人有个重大的加强——开豹守卫的时候持续伤害不会引发击晕!!本来猎人也就是打牧师术士这种有瞬发持续伤害的职业困难点,有了这个加强猎人就可以无畏惧的放风筝了。!!!!就算是1。8版是猎人和术士的——双塔奇谋——而到了1。9版后就是猎人的———王者归来了!!!!!!!
追杀:5分。猎人有最好的追杀能力!不用多说了吧?
逃跑:4分。逃跑用在猎人身上不太合适。到不是因为猎人强到不用跑的地步,而是人们无法正确区分猎人逃跑和放风筝的区别!猎人能把逃跑变成杀人的手段。跑就是攻,攻也可以跑!这就是无敌风筝流 !! 汗!!!!
守尸:5分。猎人的守尸能力全职业中最强的!这我也用我多说了吧!BLZ不知是怎么想的?最BT职业会有最强的守尸能力!!再汗一个!!!
防守尸:3分。需要招宠!
第二名:德鲁伊。有点出人意料。不过你看了他的各项得分就应该明白了!
PK:7分。追杀:4分。逃跑:5分。守尸:4分。防守尸:4分。总分24分。
PK:7分。因为术士的PK排第二,所以小德只有排三了。小德是耗王吗。PK起来是遇弱不弱,遇强更强。因为玩小德的太少,野外见一个也不容易,所以影响力不太大。但小德的PK能力早在德鲁伊还没加强的版本中就已经很强了。有夺过PK大赛冠军的“超人小德”来证明。而且小德是在野外最有自信的职业。猎人会为先手权而时时盯着雷达。术士会担心被偷袭和遇到多个人跑不了,而小德第三的单P能力和最好的追跑能力可以轻松应对。
追杀:4分。缠绕+变猫,因为有猎人你只能排第二,就打个4分吧,也很高了。
逃跑:5分。最强,没什么好说的。
守尸:4分。潜行+缠绕。、又是因为有猎人你只能第二。也来个4分吧。
防守尸:4分。半个盗贼呀!
第三名:术士。说实在的你那点分数只能排第5,不过你PK强呀,死的少了对什么逃跑防守尸的就要求的少了。给你个PK外卡,算个种子选手吧,进前三名。
PK:8分。追杀:3分。逃跑:3分。守尸:3分。防守尸:1分。总分18分。
PK:8分。8分就是排第二。你为什么排在猎人后面我们上面说过了!哈哈现在拿术士和猎人比时髦呀,没见17173上吵的最凶的帖子就是说猎人和术士的。特别是一篇叫“1.9版看各职业平衡”的文章!看了1000多楼的回帖后我明白了——装蒜的人各职业都有,不过要数术士和猎人的最多。术士和猎人装蒜各有特色:术士会用自己的一点先天不足做文章说:“我很弱呀,我碎片多烦呀,不强我怎么活呀!我就是强的命呀”而猎人没碎片也不短腿,不过人家会转移视线说:“怎么老加强术士,不加强我猎人,术士太强了,我没法混了! ”看人家这一对活宝。真是乌鸦落在猪腚上!!(只真对部分装蒜者)分柝原因,主要是爆发户心态:想摆阔又怕露富!
追杀:3分。不像一些术士自己说的那么弱,你有诅咒和腐蚀的!
跳跑:3分。也不是很弱,诱惑+恐惧应该可以拉开20多码的距离!
守尸:3分。不强也不弱,因为有诅咒和腐蚀!
防守尸:1分。这个分可怜点。一些术士说复活了先吃喝再做生命石法术石灵魂石招宠再吃喝,这套下来要3分钟时间,我算了下2分钟还是有的。这的确是各职业中最弱的了。
第四名:盗贼!评野外能力盗贼没前三名,有点说不过去,盗贼们要怪就去怪术士吧!人家可是手持PK外卡参赛的选手呀。
PK:4分。追杀:4分。逃跑:4分。守尸:4分。防守尸:5分。总分21分。
PK:4分。4分就是排第6名,盗贼们不要不服气,你就这个水平。不要和我说什么技能全开+致盲+菊花茶什么职业全能杀之类的话。人家技能全开呢!致盲是你的技能,菊花茶是技能吗?人家怒气药水算什么?还算不算工程?而且盗贼还被战士,猎人、防骑士克。
追杀:4分。跑的快呀!!!哈哈
逃跑:4分。还是跑的快+消失!
守尸:4分。有猎人在你就是4分的命
防守尸:5分。没人能守盗贼的尸!被守尸有多痛苦?你郁闷、愤怒、痛恨、被羞辱。而WOW中你又不能骂对方,没有机会报仇!这样一直被守到下线!盗贼这点太强大了。
第五名:萨满。不做大哥好多年!但是他平衡的得分还是依稀能看到以前的王者风范!你本来是第4的命,这也是因为人家术士有PK外卡呀!!只好第5名了!
PK:5分。追杀:4分。逃跑:4分。守尸:4分。防守尸:3分。总分:20分。
PK:5分。萨满还是很强的!只是随着猎人、小德、术士的改强有点力不从心了。我也不太明白萨满和牧师谁PK更好一些。不过总的来说暗牧是名声在外。只好再委屈你一下了。排在第5名吧!
追杀:4分。图腾+变狼!还有那个减速的技能,很强的。
逃跑:4分。同上
守尸:4分。还是同上!!!!
防守尸:3分。法系的,要喝水!
第六名:牧师。前三名的实力太出色,盗贼和萨满在野外决对比你强。看看你的得分
PK:6分。追杀:3分。逃跑:3分。守尸:3分。防守尸:2分。总分:17分。
PK:6分。排第四名得6分。这主要是人家暗牧的功劳!神牧不该一个人在外面跑的。其实萨满综合PK实力要比牧师好,不过我个人认为暗牧的统治力只是仅次于猎人和术士,只是在没小德那么全面罢了,所以排个第4名吧。
追杀:3分。你那个痛比术士的诅咒+腐蚀还利害。
逃跑:3分。恐惧+盾还是能跑不跑的。
守尸:3分。同追杀。
防守尸:2分。比较可怜,只比术士好点。
第七名:法师。哈哈终于说到苦难深重的法师了。想起《法师的春天》那篇影响深远的文章我就想笑,还群羊!!!法师这个以前的决对王者现在削弱成这样还不是到数第一,可见瘦死的骆驼比马大呀
PK:1分。追杀:4分。逃跑:4分。守尸:4分。防守尸:3分。总分:16分。
PK:1分。哈哈PK的到数第一终于出来了。我想可能会有一堆人不同意说:“冰法还是很利害的吗,打战士,盗贼,圣骑都行,说不定还能和猎人打打。”说实在的,后三名里排什么7、8、9、名没多大用处,都是难兄难弟的总要有个到数第一吧。法师发扬风格吧!
追杀:4分。法环+闪现+变羊强呀!问题是法师用的着追杀吗?
逃跑:4分。同上的追杀技能。不过用在这上面更实际点。
守尸:4分。同上
防守尸:3分。法系的,不过还是同上。
第八名:战士。同情中!!!还不如法师!人家法师也曾经拥有过,你战士最好的时候是奥金斧时代,不过那时最多也是个半瓶子水。
PK:2分。追杀:3分。逃跑:2分。守尸:2分。防守尸:3分。总分:12分。
PK:2分。战士的PK是WOW中的特例!战士理论上PK能力会因为武器的加强而无限变强,所以一身极品的狂战士是很强很强的,但人数太少,而决大多数的小战士只能在痛苦中挣扎!为了照顾大多数只好委屈战士当个副班长了。
追杀:3分。拦截+短筋
逃跑:2分。断筋!不过好像不太管用
守尸:2分。冲锋
防守尸:3分。战系的,打个绷带又生龙活虎了,很可能还是死,不过总比在那活不了受气强多了。
第九名:圣骑士。伟大的到数第一犹抱琵琶半遮面的出来了!怕是有人要骂了:“你瞎眼了没见我总分比战士高吗!怎么把我排到数第一,难不成还会给战士PK外卡吧?”不错不会给战士外卡,不过你还不知道一件事!本人就是练圣骑的!哈哈,现在不是流行装蒜吗?我非圣贤不能免俗。所以我要向猎人和术士学习:“圣骑最弱,加强!加强!我到数第一”
PK:3分。追杀:2分。逃跑:2分。守尸:2分。防守尸:4分。总分:13分。
PK:3分。总起来说,我感觉是不弱也不强,什么也不好打,不过也没有必胜我的职业(除了猎人)。比法师和战士强点吧,还是说难兄难弟的不用太计较了,后三名的随便排排吧!
追杀:2分。还用说吗?
逃跑:2分。谁要是说无敌+回城我怀疑他是“小牛队”的英文名字!不过偶尔用次也行,特加是遇到一个团的BL,让他郁闷回也。
守尸:2分。也不用说了
防守尸:4分。为什么是4分?还是因为无敌+炉石!回城会浪费时间,但总比被守的下线强出千百倍了。
总论:本人不是统计专业的,打分方法有点乱,也不完善,请大家BS时留情。以上个人观点,欢迎大家指正!!
热血传奇是中国第一款网游吗?
不管热血传奇是不是第一款网友,这款游戏带动了传奇经久不衰,玩家会一直有,现在出的传奇手游就是一个传奇的改革。。。有喜欢传奇手游的,我给你们推荐几款,你们可以试试,都很不错
炼狱英雄合击传奇手游:g.91vv.com/eLyHy
主宰英雄合击传奇手游:g.91vv.com/PiXvT
不带英雄的:g.91vv.com/L0u9S
炼狱截图
主宰截图
不带英雄的
魔兽世界亡灵法师怎么加天赋?
就现在来说,FS的主要天赋大体上有以下几种,可能个别人会在个别点数上加的有出入
31/20/0
Atamt发起,Gegon发扬光大的奥火,以奥术强化(或再附护符)+气定+炎暴闻名,在Atmat那个年代秒人的感觉的确不错,Gegon凭借其高伤害装也发挥的相当好,再加上他的意识,大家可以找到这2人的录象观看.装备伤害高的人用这个天赋是不错的选择,但对于火抗高的人就......很尴尬了.
28/23/0
这就是传说中的暴击灼烧天赋,FS们永远的老师Otherguy发明并发扬的天赋,SorrowHill1-4是一个时代,在他发录象之前用灼烧甚至加灼烧天赋都是很少的,尽管如今SH1-4已经不是所有都值得借鉴的了,但OG依然没有离开广大的FS们,在出车祸恢复之后他回到WOW并发布了SH5-8,继续充当着我们的老师.
21/30/0
更强调伤害的火奥天赋,和28/23差别不是很大,主要是多了冲击波,而28/23是为了暴率来的.
18/33/0
很早前或许有人用,但是现在在奥上投点几乎就是为了气定,过时的天赋
以上是火奥/奥火
21/0/30
经典气定冰法加点,17173上那个有年头的韩国MMFS的录象值得称赞,另外就是最近的V.
18-17/0/33-34
副本冰法,随着1.11的到来,这个更适合副本,个人感觉18点就PvP而言投火的效果要比投奥光出沉默好.
31/0/20
传说中奥冰,爆发力应该不比奥火弱,研究比较少,录象也没看过,希望有达人补充.
以上是冰奥/奥冰
0/24/27
Saerdna3中著名的加点,SD3的重要意义我就不多说了,这个天赋比较全面,笔者目前天赋.
0/20/31
随着冰盾的加强(冷却调到30秒),更多的冰火法选择这个天赋,生存力从而大增.(个人认为适应面最广,准备洗中...)
0/31/20
出燃烧牺牲冰箱的加法,杀伤力应该很强,也没有尝试过,待研究.
0/30/21
强调火攻又想要冰箱的加点,冰方面可能嫌不够用...
以上就是冰火法(元素法)的加点
选择什么样的天赋是仁者见仁智者见智的问题了,自己看着办吧,总有适合你的.