星际红警,还有什么比较老的游戏?
题主给出的图片分别是“梦幻西游”和“暗黑3”,两款十分经典的游戏。对于这两款游戏,本人也有着非常深的印象,以及浓厚的感情。
玩梦幻的时候还在上小学,为了充点卡、攒网费,可以说是各种省吃俭用。在当时,5元能够买30点卡,网费1.5元每小时,能够不间断玩几年,现在想想也是一种奇迹了。
暗黑3,在大学期间刷到吐,一张图能刷上百遍,只是为了攒装备,研究新的打法。每个新赛季的开始,也是各种冲榜,为了新的宠物、翅膀而兴奋不已。
今天,就为题主推荐几款比较贴近“梦幻西游”和“暗黑3”的游戏,一起来看看吧!
梦幻单机版此次推荐的几款单机版梦幻西游,绝对不是网上打的各种广告。纯粹的无需联网,无需任何充值,以梦幻西游为原型,做到深度的还原,非常适合休闲党。
梦幻单机版包括:梦幻群侠传、浪西游、梦幻仙界等多个版本,玩家可以一一尝试。
已经多年没有玩过梦幻了,但是当熟悉的背景音乐响起的时候,看着熟悉的角色,竟有种热泪盈眶的感觉。青春不在,一切都已物是人非,留下的只是对游戏的喜爱!
刀剑封魔录、秦殇两款非常不错的RPG冒险游戏,游戏风格、以及画风都与“暗黑2”非常相似,但绝不是当今国内市场中“不要脸的抄袭”。
刀剑封魔录偏向于动作类,动作格斗借鉴了拳皇等动作游戏,操作性非常强。连击、击飞、击倒、闪避等华丽操作,即便是放在今天,也是别具一格,毫不逊色。
秦殇偏向于剧情冒险,游戏以秦朝为故事背景,拥有着深厚的文化底蕴,荡气回肠的古典配乐,代入感十分强烈。
这两款游戏绝对值得一玩,推荐了很多次,好评回馈都相当不错!
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有人说很少出现类似红色警戒魔兽世界帝国时代之类的即时战略类手游?
指尖帝国
我是小酒馆
1. 首先命令与征服:红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。
游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。
2. 而《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发之后,暴雪娱乐宣布《魔兽世界》的开发计划。2004年公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,付费用户超过1150万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年1月,账号总数超过一亿,人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》
3.《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
这几款游戏我都玩过,作为即时战略游戏,它们的门槛高,比较伤脑筋。而且通常一把就要很久才能结束,然后互联互通性也做得不够好,我以前通常是玩单机,没有怎么联机玩过,太麻烦了。
然而作为手游来说,需要有三大特性 1、便捷,随时随地开黑联动 2、休闲,单局耗时短 3、简单易手,很容易学会玩法。这些特性这三款游戏都没有。而且现如今手游市场都被#王者荣耀##绝地求生#给分割了,这三款游戏都被慢慢的淘汰遗忘了,就算做出来也有可能会掀不起什么风浪来。
所以市面上这种即时战略游戏很少,但是也不是没有!
#指尖帝国#就是一款类似于的即时战略游戏,简单、便捷、休闲,可以联机随时随地开黑
《指尖帝国》Android是一款模仿帝国时代之征服者的游戏,游戏还简化了很多元素,并尽可能做的方便手指触摸操作。和传统的帝国类游戏一样,需要做民居保障人口,食物和黄金各类资源的利用才能帮助你升级,只有升级最高级的基地,才能带领更好的兵种。指尖上的战争,你值得拥有!
你觉得哪些游戏比较好玩?
谢邀,考核中,求赞。我最喜欢的游戏是战地系列的游戏!因为这个游戏,它考研的是团队合作,团队精神,人多就是力量,特别是不久前新出的战地5,比如我在一张地图中,想要把b点和c点打下来,这时候就可以开语音,一批人攻b还有一批打c,再分两批部队作为支援,也可以分两批绕后偷袭,战地系列的游戏乐趣就在这,也可和女朋友或男朋友开黑,来一次英雄救美,还可以和自己的好基友开黑来表现自己的帅气😎。游戏里面的载具有很多,飞机,坦克等等。战地5坦克和飞机的型号也有增加,游戏中的环境很真实,就如身临其境。考核中,求赞哦!!!
一本异界小说?
《只想和你好好的》 作者:东奔西顾
简介
乔裕轻咳一声慢条斯理的笑着问,“其实我一直想问你,你有没有想过,以后你真进了这一行,别人会怎么称呼你?”
纪思璇得意洋洋的刚打算开口,却忽然垮下脸来,愣愣的看着乔裕。
纪工……
纪……工......济……公……
她苦着一张脸扑进他怀里,“乔裕,我恨你!”
乔裕轻揽她入怀,眉目舒展,一脸满足。
教室里的窗户大开,窗外花开叶落,阳光溜过窗前留下满地斑驳。
职场有风险,入行需谨慎~
为什么星际争霸1中的AI会如此之弱?
确实,如果是从星际1走过来的老玩家一定深有感触。星际1中的AI总是会让一些玩家崩溃不已,比如农民生产出来以后不懂得自动采矿,还得玩家手动控制;单位被卡住以后不会选择其他道路,有时候会卡在一个狭小的路口动弹不得。因此整个游戏玩起来给人的感觉是恨不得暴雪要玩家手动去操作每一个单位。但也是因为这蹩脚的AI导致星际1这款游戏他的操作几乎没有上限,这造就了那个年代韩国星际争霸职业赛场上顶尖的职业选手他们的操作几乎是非人类的级别,反而让职业比赛的观赏性大为增加,也算是因祸得福把哈哈。那么为什么当年星际争霸1的AI会如此弱智呢,今天大麦就要带领大家一起来了解一下当年星际争霸幕后的开发故事。
星际争霸1刚刚立项的时候,大概是1995年,当时的暴雪希望花一年的时间制造一款和魔兽争霸2差不多的RTS游戏。因此星际争霸从一开始的游戏引擎就是使用的魔兽争霸2那种从上到下的俯视视角引擎。在游戏中地图会被切割成一个又一个8*8像素的正方形方块,根据单位的大小会占据方块中不同的面积。大麦我用魔兽争霸2做一个示意图给大家看看方便各位理解。
但是,在1996暴雪参加过E3展后,发现自己的星际争霸1和别人比起来简直是相形见绌,我给各位看看当时星际争霸刚刚参加E3展时的样子。这个图片想必无数玩家都有见过,其实我觉得如果不是这奇葩的配色,我觉得暴雪或许不会把星际1给回炉重做吧,顶多就是一个仿照魔兽2的又一款普通RTS游戏罢了。
但是当时的暴雪几乎所有的游戏制作人们都是怀抱这梦想的一群人,看到自己的游戏和别人有这么大的差距自然是不服的,于是从E3展回来以后经过激烈的讨论决定将游戏回炉重做。但是又因为没有资金和时间在重新制作游戏引擎了,于是他们选择沿用魔兽争霸2的游戏引擎,但是却将地图的视角改为45度等角视距离,就为了让游戏画面看起来更好更酷。
然而这却是噩梦的开始,由于视角的改变,地图碰撞体积的物理逻辑计算就会发生变化。比如红警这样的游戏,他的地图是会被切割为一个菱形的方块而不是正方形,但星际争霸1却变成了用正方形方块来实现菱形方块的功能,这就导致了在一些倾斜的地形或者需要爬坡的地方造成了混乱。
还有一个比较大的问题是星际争霸1竟然用的是C++来作为编程语言,这简直就成了一场大灾难。学过C++的人都知道,其语言复杂程度远远超过了当时程序员们的想象,游戏的BUG之多知道游戏发售后还没完全解决干净。
所以,当时星际1的AI之所以如此之弱很大一部分原因是地图逻辑设计的不合理以及C++编译时出现的BUG导致的。不过总的来说,星际1还在玩家们能够接受的程度,毕竟游戏还能正常运行,没有遇上过卡死或者闪退等比较严重的问题,就是玩家操作起来比较难受而已,但那个年代基本所有的RTS游戏受限于技术和硬件水平的影响,大家也都大同小异。
后来星际2出来以后,编译水平大幅提升,遇上的BUG也少了,操作也更人性了,反而操作水平却到了一个瓶颈。对于顶尖的职业选手来说,操作的上限基本都达到了一个瓶颈,反而比赛没有星际1时代那么好看,但为了能让更多玩家都来玩这个游戏,这也算是一个妥协把。