王者荣耀乱象,手游为唐朝皇帝梳清朝辫子?
感谢不邀。
爱生活爱游戏,我是啊森。
还记得“过气”手游《王者荣耀》里被人民日报点名批评的事件吗?
在王者荣耀中,游戏将历史人物荆轲的形象塑造成女性,且外观衣着暴露,十分不雅,腾讯迫于压力,将荆轲改名为阿轲。
这可以说是游戏市场中最出名的文化乱象了。
造成这样的乱象的原因,无非就是因为游戏运营商贪图利益,对自己的产品不负责、不严谨,滥用历史人物、片段。
甚至于,游戏制作者仅仅只是为了做游戏而做游戏,比如题主所说的这个问题,‘
手游为唐朝皇帝梳清朝辫子’,此游戏的美工可能只是仅仅知道自己要做的是:唐朝+皇帝这样两个关键词,而其本身有没有多少历史知识,想当然的将这些元素生搬硬凑,做出这么一个宣传图来。
不仅仅在游戏中,在不少影视作品里,这样的不尊重历史的事情也时有发生。
而在一些国产抗日片中这样的情况尤为严重:
而这样的‘文化乱象’背后,到底蕴含着什么呢?
制作者的不严谨在游戏中,对于带有历史性的内容,游戏商在制作过程可能由于自己知识面的狭隘,想当然的去改变历史,甚至创造历史,而不是去查阅资料,实事求是的给玩家一个严谨的作品,造成这样情况的根本原因,就是制作者们只注重与利益,而不在意自己作品的质量。
受众的不严谨玩家在游戏过程中,其实只注重于游戏的娱乐性,而不在乎其内容是否复合事实。
以三国人物关羽为例,他在历史中是一个武艺高超的猛将,但依旧是一个凡人而已,纵使他身经百战,无人可挡,也依旧会在麦城遭遇重大失败!
但由于关羽深受人们的喜爱与崇拜,以至于我们在游戏中看到关羽时,希望他越强越好,招式越炫酷越好,这样的玩家诉求,也催使游戏制作者制作出上天入地,脱力史实的“神关羽”。
总结
其实总的看来,这样的文化乱象其实是游戏商与玩家们共同催生的一个结果,如果要减少甚至杜绝这种情况,只有......多读书了。
微信公众号小游戏分享功能不断调整?
焦虑是肯定有的,现在哪家互联网公司没有焦虑?不管你做得多大,不管你盈利能力多好,在这个快速变化的行业里,随时都有新的模式、新的公司甚至新的趋势冒头,如果不保持对自身和市场的敏锐,随时可能因错过机会而翻不了身,所以,任何公司、任何产品都不可能高枕无忧,包括微信。
微信在过去几年一直是国内社交软件名符其实的老大,通过十亿级用户量和强大的技术资源支撑,已经从一个社交平台扩展到腾讯的主要连接器,连接着内容、服务、电商、游戏、线下场景……
在这个产品变得越来越强大的同时,问题也随之而来:平台内的功能、信息过载,导致用户产生疲劳,微信公众号的阅读量不断下降;巨大的流量池吸引各企业把微信当做传播的公共通道,导致微信信息环境过于嘈杂,垃圾信息成堆,引起用户强烈不满;平台太大,巨头转身困难,阶段性小改进无法取得效果……总之,目前的微信在用户体验下降的同时,也被其他互联网公司不断分走流量,如果再这样下去,不到一年时间,微信就会被抽得七零八碎,这种情况,引起了腾讯的高度重视,微信可是腾讯在互联网时代最重要的资本,腾讯要想尽一切办法去救它,所以,今年微信的主题,肯定离不开“整治”和“改革”。
整治是第一步,当前微信的一系列措施就属于整治的范畴,比如对分享功能的大调整:小程序、APP、公众号、H5的分享机制调整,调整的方向是削弱开发者诱导分享的动机和行为,从用户体验的角度出发,减少被迫接收传播信息的机会。在新版微信上线以后,无论是小程序、APP还是H5,用户分享后开发者将不能得知用户是否分享成功,也无法立即获得分享的数据,这对于很多做病毒营销案例的企业来说,是个不小的打击,但对于用户来说,可以大大减少被信息骚扰的时间,给用户提供一个相对纯净的信息环境。
不过,微信也借着整治的名头来限制竞争对手从自己的平台上偷走流量。随着抖音、快手、微博、网易等各种类型的内容平台崛起,对腾讯的内容领域造成了不小的冲击,微信公众号阅读量不断下降就是因为用户的注意力和时间都被其他平台的内容吸走了,比如以前用户会花很多时间刷公众号,刷朋友圈,现在大家都会刷抖音、刷快手,而且当用户把抖音快手链接分享到朋友圈后,还会吸引更多人成为其他产品的用户,进一步分走了微信的流量。所以,微信目前正在极力制止这种现象,就像前几天微信最近封杀了很多抖音、网易的链接,引起了用户的普遍不满。
但目前腾讯不得不这么做,要让微信这个庞大的平台调头,重新获得活力,只能先把平台封闭起来,对内整治环境,对外禁止分流。
等到整治得差不多后,微信可能还会进行内部功能和机制的转型和创新,把用户的注意力重新吸引到微信平台上,这一点可以体现在最近公众号频繁调整的现象上,虽然都是一些排版上的小调整,但这可能是微信内部在测试不同板式对公众号生态的影响,从中可以窥见微信对于公众号的改良之心,这也是为了整治后重新让公众号生态焕发活力做准备。
目前这种内外交困的情势,说微信不焦虑是假的,但从近期这些措施我们可以看到,腾讯内部对于改革和整治的决心还是非常坚决的,毕竟动了分享机制这条线,会触及到很多商业利益和纠纷,对腾讯自己的盈利也会有影响,但腾讯目前还是果断地进行整治,可见腾讯管理层的眼光还是比较长远的。如果换成某度,可能分享链接的价格表都已经做出来了,正高兴地数钱呢。
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在孩子冠姓上?
简单的回答一下,孩子如果跟男方姓,那么十代百代以后还是姓男方姓。孩子如果跟女方姓氏,那么后辈有可能姓赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
冯 陈 楮 卫 蒋 沈 韩 杨
朱 秦 尤 许 何 吕 施 张
孔 曹 严 华 金 魏 陶 姜
戚 谢 邹 喻 柏 水 窦 章
云 苏 潘 葛 奚 范 彭 郎
鲁 韦 昌 马 苗 凤 花 方
俞 任 袁 柳 酆 鲍 史 唐
费 廉 岑 薛 雷 贺 倪 汤
滕 殷 罗 毕 郝 邬 安 常
乐 于 时 傅 皮 卞 齐 康
伍 余 元 卜 顾 孟 平 黄
和 穆 萧 尹 姚 邵 湛 汪
祁 毛 禹 狄 米 贝 明 臧
计 伏 成 戴 谈 宋 茅 庞
熊 纪 舒 屈 项 祝 董 梁
杜 阮 蓝 闽 席 季 麻 强
贾 路 娄 危 江 童 颜 郭
梅 盛 林 刁 锺 徐 丘 骆
高 夏 蔡 田 樊 胡 凌 霍
虞 万 支 柯 昝 管 卢 莫
经 房 裘 缪 干 解 应 宗
丁 宣 贲 邓 郁 单 杭 洪
包 诸 左 石 崔 吉 钮 龚
程 嵇 邢 滑 裴 陆 荣 翁
荀 羊 於 惠 甄 麹 家 封
芮 羿 储 靳 汲 邴 糜 松
井 段 富 巫 乌 焦 巴 弓
牧 隗 山 谷 车 侯 宓 蓬
全 郗 班 仰 秋 仲 伊 宫
宁 仇 栾 暴 甘 斜 厉 戎
祖 武 符 刘 景 詹 束 龙
叶 幸 司 韶 郜 黎 蓟 薄
印 宿 白 怀 蒲 邰 从 鄂
索 咸 籍 赖 卓 蔺 屠 蒙
池 乔 阴 郁 胥 能 苍 双
闻 莘 党 翟 谭 贡 劳 逄
姬 申 扶 堵 冉 宰 郦 雍
郤 璩 桑 桂 濮 牛 寿 通
边 扈 燕 冀 郏 浦 尚 农
温 别 庄 晏 柴 瞿 阎 充
慕 连 茹 习 宦 艾 鱼 容
向 古 易 慎 戈 廖 庾 终
暨 居 衡 步 都 耿 满 弘
匡 国 文 寇 广 禄 阙 东
欧 殳 沃 利 蔚 越 夔 隆
师 巩 厍 聂 晁 勾 敖 融
冷 訾 辛 阚 那 简 饶 空
曾 毋 沙 乜 养 鞠 须 丰
巢 关 蒯 相 查 后 荆 红
游 竺 权 逑 盖 益 桓 公
万俟 司马 上官 欧阳
夏侯 诸葛 闻人 东方
赫连 皇甫 尉迟 公羊
澹台 公冶 宗政 濮阳
淳于 单于 太叔 申屠
公孙 仲孙 轩辕 令狐
锺离 宇文 长孙 慕容
鲜于 闾丘 司徒 司空
丌官 司寇 仉 督 子车
颛孙 端木 巫马 公西
漆雕 乐正 壤驷 公良
拓拔 夹谷 宰父 谷梁
晋 楚 阎 法 汝 鄢 涂 钦
段干 百里 东郭 南门
呼延 归 海 羊舌 微生
岳 帅 缑 亢 况 后 有 琴
梁丘 左丘 东门 西门
商 牟 佘 佴 伯 赏 南宫
墨 哈 谯 笪 年 爱 阳 佟
LOL当初选择电竞学校的学生?
LOL当初选择电竞学校的学生,后悔了吗?那么他们逃课都做什么?最近的几年,网络的迅速发展也带动了电竞行业的迅速崛起,最近各大游戏的比赛也是到处都有,有的游戏甚至已经进入到亚运会,或者其他一些比较大的比赛中,然后我国国内也兴起了一电竞的潮流,一些大学为了响应电竞的发展,都纷纷开设了电竞专业,甚至还有的建起了电竞大学,电竞这个词,慢慢的为大家所熟知。对于电竞而言,很多人都比较兴奋,因为平常的时候都是逃课去网吧打游戏,如果直接去电竞学校,那么,是不是天天就能玩游戏呢?
最近我也是了解到一位电竞学校的朋友,当问到他是否后悔选择了这个电竞专业的时候,这位朋友也是沉默了很久,才慢慢的说起了一些关于电竞学校不为人知的往事,首先就是这个电竞学校的学习时间和其它正常大学是不同的,每天的学习时间是非常长的,甚至有的时候一天会安排超过十个小时以上的课程,我们知道电竞是一个需要实际操作的项目,在学习完理论知识之后还要通过不断的练习,掌握一些技巧。
并且这还是不够的,有的人可能刚开始听说每天可以玩游戏十个小时,觉得没有什么,甚至还比较高兴,因为平常自己在网吧里可能一坐也是坐了一整天或者一个通宵,但是当一切真正进入到电竞学校之后,事情并不是这样,你不但要学习理论上的东西,还要上手实战,而且学校也不只是学习这种游戏,还要学习很多种,这个游戏的火热程度,还和学习有关,如果你学的游戏突然间不火了,那么你不就相当于从头开始了吗?
有的学生可能是因为某一款游戏而选择了电竞学校,但是平时学习的内容并不只针对于这一种游戏,所以电竞学校也是有逃课的情况出现的,那么有趣的,是平常学生逃课都是去玩游戏,那么电竞学校的学生逃课都干些什么呢?有的人竟然逃课,捧起了课本,学习一些物理化学,甚至高数都要学习一番,其实每一行都有每一种心酸,既然选择了电竞学校就应该好好的学习知识,电竞学校也并不是只是用来玩游戏之类的,还有其他很多方面值得深入了解的。
随着电竞行业的火爆,可能以后会有很多的人会选择走进电竞学校,但是我觉得电竞学校或许听起来比较舒服,但是实际上估计也和别的学校差不多,大家还是应该选择适合自己的。
游戏行业知识产权新隐忧?
作为一个玩家,我们想要界定一款游戏是不是抄袭,主要还是看这两个游戏有多少相似的地方,有多少不同的地方。
你看dota和风暴英雄,虽然dota是MOBA游戏的祖宗,但是在最新的7.0里面,还反过来借鉴了风暴中的天赋系统。
但是你们看像卧龙传说这样的,玩家一眼就能看出来是山寨,是抄袭。
抄袭这个事儿啊,在法律中,是有具体规定的。
TRIPS协议(《与贸易有关的知识产权协议》一个国际的版权保护协议)第9条第2款的规定,版权的保护应该延及表达方式,但不延及思想、程序、操作方法或数学概念本身。这个协议是全世界国家著作权保护法的立法根本。
怎么理解这句话呢?就是你游戏当中的素材,比如音乐啦、图片啦、文字啦这些,是受到法律保护的,这些东西叫表达形式。别人这些东西抄袭你,就算侵权了,你可以找法院上诉。
至于玩法什么的,这都算作思想范畴,因为没法界定,所以只能依据法官自己的判断。这就很繁琐,很麻烦,而且多数都是费力不讨好。花挺长时间,耗费挺多精力和银子,最后可能就不了了之。
所以你看我们总说:换皮游戏换皮游戏,换的都是这些素材的“皮”。因为他们知道只要皮换了,就不会被那么容易被告了。
可能有人会说:那就把法律界定得更严格一点呗。这用心是好的,但不现实,因为法律真要是一起保护了思想和表达方式,那就完了。
你想想看,你有一个创意,然后去申请了著作权保护,那其他人就没法根据你这个思想继续下去了,相当于垄断。可是版权法的目的并不是让你去垄断,而是保护那些有所付出的人,让他们获得相应回报,然后再激发他们更多地去创作。牛顿不是说过一句话么:如果说我比别人看得更远,那是因为我站在巨人的肩膀上。
所以既然法律都管不了,那到底应该怎么界定抄袭还是借鉴呢?
我们认为,判断一款游戏是抄袭还是借鉴,不应该看它们相同的地方有多少,而是看它们不同的地方有多少。
你们仔细品一下这句话,是不是这个道理。
你看今年TGA独立游戏提名的那款星露谷物语。多少人说它抄袭《牧场物语》?但实际上我们反而应该去找不同的地方。
你看《守望先锋》,今年也是,刚发布,就被《军团要塞》玩家喷得狗血淋头。
我再拿Roguelike这个游戏类型举例,大家应该都听过。还有COC、doomlike、还有最近挺流行的魂like,你能说之后的所有这游戏都是抄袭的吗?
所以有时候我觉得,抄袭与借鉴,就隔着一层很薄的窗户纸。你把它捅破了,就是抄袭;没捅破,就是借鉴。