星际争霸108b硬盘版,如果世界上出现了像哥斯拉一样的东西?
按理说不可能存在。不过就假设存在吧,按照各种哥斯拉的设定分为初代、昭和、平成、新世纪、千禧、破坏神、战龙、终焉、传奇、真、地球哥斯拉。
初代哥斯拉(50米)的战力不算强,以人类现在的能力可以打败;昭和后期(50米)可以算是是人类的保护神所以如果是它你可以庆幸甚至有机会可以近距离和哥斯拉拍照。
平成(80~100)则是类似破坏神和中立之间,但现在人类的科技是绝对杀不死的,电影中未来人的科技也没有打败它,不过可以让它现入沉睡。如果你是普通人遇见了还是快跑吧!
千禧(55米)、新世纪(55米)、破坏神(60米)是完全的破坏神,普通人永远不要想接近它,现代科技不可能杀死千禧哥斯拉(这货直接毫发无损的抗住了黑洞!!!)新世纪也是同理。破坏神仍有可能击败但现在的科技还是很难,需要大量牺牲和战术。
终焉(100米)这个不可能,只能用战术和机遇才能将它冰封在南极,人类见到了和上面一样只能跑。
传奇(119.8米)是地球的平衡者,只要人类不破坏地球平衡基本上没有事,你甚至可以在远距离拍照。至于杀死是不可能的。在该作世界观中冷战是的所有核试验都是为了杀死它但它不痛不痒,吃了一发核弹后还从108米长到了119.8米。
真·哥斯拉(118米)不可能杀死它可以无限进化,被隐形轰炸机打中后仅在一瞬间就进化出了生物雷达和射线。唯一的方法就是用电影中的方法将其冻结 也只是暂时的。
地球哥斯拉也可以叫惑星哥斯拉(300米仍可以继续长),遇见了它你只要做一件事,那就是完成你人生的遗憾,然后迎接人类的末日。具体有多强下面是具体的战记:
热线输出为每秒3太瓦。体色为青绿色混杂着黑色,身体非常粗壮,体内没有骨骼,由酷似金属的肌肉纤维集合体支撑起庞大的质量。
全身的体细胞有着电磁线圈般的功能,有着能产生强大电磁场的特性并能反过来吸收电波,并能利用电磁超材料通过电磁脉冲在表皮下形成单向能量防护罩(非对称性透过防护罩)。没有防护罩时用肉身抗住了超越黑洞的质量。
有防护罩保护的多层泡沫状表皮非常强韧,不仅如此,还拥有优秀的再生能力,在承受数百、数千发规模的核爆炸时即使表层被等离子化,下层也能瞬间再生,因此即便受到这般程度的攻击也几乎没有伤害。
由于原本是植物因此没有体温,无法通过红外线探测,而且外皮还能将雷达的电波完全吸收,在水中具备声呐也无法探测的惊人隐蔽性(普通怪兽在远处也会被雷达探查到)。
在水中的机动性也相当强,似乎拥有电磁推进装置,能比当时的潜水艇更快更隐蔽地在水底移动。
全身被蓝白色电光包绕后从口部前方射出高加速荷电粒子炮能一击击穿山脉,并有着能熔化大陆板块的威力,推测射程能达到30km。并且在荷电粒子炮发射时会产生强烈的放射线与EMP,民用电子器械会立即故障,能抵御EMP的军用设备在近距离也无法幸免。并且在发射时处于极近距离会受到大剂量放射线照射。在行进路线上会残留大量的放射线污染,因此哥斯拉出现过的地方会变得完全不适合居住有能看穿人类部署的高度智慧,还有其对人类的强烈敌意。并且那份攻击性不仅会针对人类,还针对其他怪兽,即使是面对失去战意逃跑的对手也会斩草除根般的执着追击,是其他怪兽恐惧的对象。
凭借其压倒性的战斗力与生命力,给予人类文明毁灭性的打击,并且将人类从地球上驱逐。在几乎没有人类的两万年岁月中君临地球生态系的顶点并一直生存着,成为了移民计划失败后打算回归地球的人类最大的阻碍。
活动经历
对本作的哥斯拉大书特书的是其损害规模,在最初出现的十多年里就夺走了超过数亿人的性命并最终使人类文明完全毁灭,这种设定在历代中首屈一指。
2030年以前
还未出现在人类面前,盘踞在太平洋中,因此太平洋几乎没有怪兽出现,对人类来说是比较安全的区域。
2030年
5月29日在日本近海的大户岛发现残破的卡美巴尸体,推测到了其存在,并根据大户岛的传说命名其为哥斯拉。之后天蓬元帅行踪不明的船只不断增加,海底火山爆发般的现象频发,还发现了似是被哥斯拉杀死的怪兽的尸体,从这时起哥斯拉开始活跃。
同年在美国西海岸出现,由于追击安吉拉斯、巴朗、巴拉贡而登陆洛杉矶,将3只怪兽杀死后顺便摧毁了洛杉矶,受到美军钻地炸弹的攻击却毫发无损,向着旧金山前进,将旧金山摧毁后回到海中。
这次袭击造成了870万人死亡,美军全力搜索却因为哥斯拉的高度隐秘性只能空手而归。
2031年
一年后奇袭华盛顿州海湾上的航母打击群,将其摧毁,并再次登陆北美,将对G要塞化的西雅图毁灭。之后轻易攻破了美军总力集结的防线,并承受了150发氢弹的打击(北美中部被夷为平地北美五大湖变为六大湖,形成的坑洞在卫星上看也无比巨大),哥斯拉穿过大陆后在墨西哥湾离开。
美国西海岸因此毁灭,美国总统自杀临死前说出了宣告末日的话语“那是启示录之兽,是被上帝派遣来制裁人类的。结束了,毁灭的时候到了,大家,大家都会死,被它杀死”。美国陷入东西分裂的局面,一部分人将哥斯拉视为圣经中的启示录之兽,因此出现了寻求核弹净化的宗教。
2034年
在西欧出现,夺走了500万人的性命,人类慌忙地撤出欧洲。而居住在欧洲附近的其他怪兽也因为哥斯拉的威胁而向东迁徙,使向东走的难民损失惨重。
在毁灭欧洲后哥斯拉消失在北冰洋,在之后数年间再无活动。
2042年
在北极蓄力了两年,释放出了史上最强的射线“红莲之龙”其出力之大无法观测,北半球的所有电子仪器失效,其光景整个北半球都能看到,将拥有白矮星质量的小行星“妖星格拉斯”于冥王星轨道上击坠
2042-2044年
时隔八年后再度现身,是哥斯拉锋芒毕露的时期,在两年间出现了8次,在全球的破坏活动中不仅造成了3亿以上的死亡,还令人类的丧失了美国东海岸全域、非洲大陆北部和亚欧大陆的一半。
虽然此时的人类由于艾克西夫、毕鲁萨鲁德(外星人)的加盟,对怪兽用技术有了飞跃的进步,但仍没有对哥斯拉的有效手段。
2045年
地球联合军实行长城作战,用两千枚热核武器破坏欧亚大陆·喜马拉雅山脉附近的平原地区的板块断层。形成一个大断层带(宽1km,800m,总延长一万公里),拖延哥斯拉的行动。将哥斯拉活埋在喜马拉雅山脉的地下,令其活动一时停止。
2046年
在一年后用热线将大陆板块破坏并再度活动,一条青蓝色光线从后被称为G火口的地方从空中闪过。光线伴随着音爆声,那可能是物理性冲击波。印度半岛的窗户玻璃都碎了。附近人们也有不少耳膜破了,也有建筑物倒塌的记录。喷发的声音绕了地球半周,地球联合总部的巴西都能观测到。火山碎屑流以远超过模拟的速度到了很远的地方,迎击的所有部队就此全灭。突破了印度防线,造成了亚欧大陆2亿人、日本1亿人死亡,在出现的16年中令地球的总人口减少到7亿。
在哥斯拉的势如破竹之下,为了存续人类,实行了逃离地球的计划。
同年10月人类发动了最后的作战,机械哥斯拉因不明原因无法启动联合政府宣布作战失败,出现大量自杀行为。3天后哥斯拉将东京化为一片火海。
2048年
进军人类最后的生存区南美大陆,突破地球联合军的最终防线,里约热内卢的联合本部沦陷。袭击了正在进行登上阿拉特拉姆号作业的宇宙港,击落了离港的运输船。
2万年后
在人类匿迹的地球上生存了2万年,并且散布自身的细胞,使以隶属兽为首的新型动植物覆盖地表,建立了以自身为顶点的生态系统。如果说传奇哥斯拉是为了地球服务而惑星哥斯拉恰恰相反是地球为它服务。
经过了两万年的成长,惑星哥斯拉已经可以直接进行星际打击了,虽然想要打出歼星炮的威力还是需要蓄力的,但是直接打爆殖民船还是没问题的!而且更恐怖的是惑星哥斯拉还可以自我进入红莲模式了,虽然貌似有时间限制!
(图1为传奇哥斯拉图2后为惑星哥斯拉附上其灭城射线)
为什么有人说坦克世界比战争雷霆可玩性高?
平心而论,战雷设定更接近现实,要学会用密位进行瞄准,还要学会估计距离。本来蛮喜欢这个设定,但进游戏后发现自己只能被吊打……可能是还按坦克世界的打法去打,所以会被虐吧~
然后说下坦克世界(wot),其实比战雷早出很多年,在2010年算是写实度比较高的游戏了,虽然刚出来时有点不好上手,但自己是慢慢从一级车连上来的,很快到5级也就会打弱点了,等战雷出来后反倒显得wot简单太多了~ 瞄准环套上,缩好圈开炮就行了,密位啥的不需要知道。反倒可以多放些精力在战术、打法上。
说回可玩性这个话题,我觉得战雷不会比wot差,只是比较难上手而已,如果愿意花点时间适应一下,应该会喜欢上战雷的。
wot近期战绩
你觉得你看过最好看10部电影是什么?
楼主的问题是你觉的你看过最好看的10部电影,所以我这里也就不盘点什么经典影片了,我就简单的分享下我自己映像深刻的几部电影:
一、《蜀山传》
《蜀山传》是由徐克执导,洪金宝、郑伊健、张柏芝、古天乐、章子怡、谭耀文、吴京、林熙蕾等人主演的动作奇幻电影,于2001年8月9日在香港上映的,该片不管从明星阵容还是特效特技都可以说是当时之最,徐克导演更是将那气象万千、光怪陆离、仙气飘飘、意境幽远的仙侠世界和那灵动飘逸的修仙者活灵活现的呈现在了荧幕上。
二、《变形金刚一》
这部电影可以说是刷新了我对科幻片的认知,我记得当时这部电影上映的时候我是看的巨幕,变形金刚那变身效果简直就是一场视觉盛宴,如果你直接看2D版的话,那就有待商榷了,毕竟这电影的剧情有点扯淡。
三、《钢铁侠》
这部电影就不多介绍了,就凭这两天正在上映《复联4》的热度,我想就是没看过的人估计也对这部电影了解的不少。
四、《我不是药神》
这部电影之所以上榜,主要原因是它是为数不多的以现实主义为题材的电影,它戳中了人们内心最底层的痛点:对死亡的恐惧,对活着的希望,它将普通百姓面对天价保命药时的绝望展现出来,引发社会话题,这部电影过后,国家更是将17种抗癌药纳入医保范畴,可以说这部电影促进了现有的医疗体制改革。
五、《红海行动》
武器真实,战场真实,人物命运真实,真实到你可以部分地方当做战争纪录片来看,可以说这电影中的场景就是真实的残酷战争,没有所谓的主角光环,没有夸张酷炫的动作特技,更是没有弱智搞笑的敌人,展示的就是纯粹你死我活的战争情形。
六、《星际穿越》
这部电影严格来说不能算是科幻片,可以称它为科普片,它在最大限度保证普通人看懂的前提下又让大家接近宇宙与科学的“视界线”,它也让普通人最大程度的了解了什么叫做维度空间。
七、《泰坦尼克号》
上初中的时候看的一部电影,现在任然记忆深刻,露丝和杰克那自由下完美而残缺的爱情故事深深的打动了我。泰坦尼克号的沉没见证了杰克和露丝的永恒爱情。他们的爱震撼人心,承载的不止是一代人的追求,寻找的是对人性的回归。
八、《鬼吹灯之寻龙诀》
或许我是盗墓迷吧,这部电影严格来说拍的并不怎么好,剧情有漏洞,特效也一般,但是这部电影确实算是还原了“鬼吹灯”里的部分场景和情节。
九、《指环王》
电影史以来最震撼,最宏大的魔幻剧作,没有之一。无论特效,剧情,细节都堪称完美,目前不觉得有其他电影能够超越,是魔幻电影史上的巅峰之作。
十、《解救吾先生》
取材于真实事件,剪辑凌厉迅速,情节紧张,导演对节奏以及叙述手法的掌控极其到位,华仔演技爆棚,内敛成为,王千源张扬饱满,刘烨狠厉干练,国产犯罪片杰作
有那那些好看的太空科幻片?
以下内容纯属原创,非复制黏贴,欢迎积极留言补充。辛苦手打,觉得不错顺手点个赞吧。遗人玫瑰手有余香,谢谢啦。
老头子都知道的我就只提一下名字,没看过的不是地球人了:星球大战,星际穿越,终结者系列,异形系列(包括普罗米修斯),生化危机系列,碟中谍系列,盗梦空间,骇客帝国系列,环太平洋,人工智能,蝴蝶效应系列,12猴子,猩球崛起系列,源代码,独立日系列(威尔史密斯经典,第二部2017年才出的),透明人,钢铁侠系列,绿巨人系列,变相怪杰系列,复仇者联盟系列,超人系列,超凡蜘蛛侠系列,变形金刚系列,神奇四侠系列,美国队长系列,魔兽,指环王系列,霍比特人系列,哈利波特系列,X战警系列,金刚狼系列,雷神系列,回到未来系列,蝙蝠侠系列,蝙蝠侠大战超人,自杀小队,绿灯侠,速度与激情系列,史密斯夫妇,极限特工系列,星际迷航系列,侏罗纪公园系列,暮光之城系列,后天,2012,007系列,第五元素,阿凡达,云图,谍影重重系列,夺宝奇兵系列,饥饿游戏系列,异次元杀阵(cube),剪刀手爱德华,加勒比海盗系列,爱丽丝梦游仙境系列,勇闯夺命岛,尖峰时刻,敢死队,古墓丽影。
我总结一些有可能你们没看过的吧。
一 硬科幻类:
1 火星救援:才出的人出空难落单火星幸存电影,蛮好看。
2 火星任务:知道的人很少,绝对硬科幻。挺不错。
3 太阳浩劫:知道的人很少,但是是硬科幻。蛮不错。
4 我,机器人:威尔史密斯的必看经典作,智能机器人时代。
5 宝莱坞机器人之恋:大片大场面大创意,阿三的大制作,看完印象深刻。推荐推荐。
6 超世纪战神:阿三的智能机器人电影。不错的。
7 功夫小蝇:阿三死了变成一只苍蝇继续保护女主的神剧情。不过蛮有意思的。
8 降临:才出的,复联的鹰眼演的外星人降临地球教会人类外星语言要人类4000年后拯救自己的故事,小制作,褒贬不一。可以看看。
9 这个男人来自地球:一个从头到尾所有人都在屋子里没离开侃侃而谈最后发现真理的神作。编剧厉害了。一段对话成就了一部经典。这绝对节约成本啊,看来好的电影不在于一定要有大场面大制作。思想才是电影的灵魂。
10 深渊:深海发现怪物的电影。大导演之作。
11 极度深寒:比较老了,经典怪物片。
12 星际传说:范迪塞尔的经典必看星际系列。他是最后一个X星人,最终消灭欲统治宇宙的黑暗部队。
13 星河战队:系列电影,大制作,大场面,硬科幻,星际外星人电影。好看。
14 异星战场:挺好的外星人电影,知道的人很少。算是大制作了。迪士尼的。
15 少数派报告:阿汤哥的,看过的人比较少吧。关于通过预知未来来减少即将发生的犯罪的电影,中间开始反转。挺好看的。
16 鹰眼:变形金刚男主演的。电脑监控人类最终想要摧毁人类的电影。很好看。
17 全面回忆:非常好看。全程高能。亦真亦假,一个能在大脑中植入美梦的公司最后让人分不清是现实还是梦境了。
18 明日世界:迪士尼的,视觉很强大,对未来世界的各种视觉呈现很享受,剧情比较弱。当爆米花电影看看不错。
19 超体:当人类大脑开发到100%最终成神的神作。好看。节奏紧凑。
20 永无止境:男主一吃完药剂就变超体大脑全面开挂,男版的超体。挺好看的。
21 异次元骇客:很好看。一个关于我思故我在还是 我在故我思的故事,一个如果有一天你突然发现你只是别人写的一段代码,你做的一切都是在执行程序的故事。结局耐人寻味,男主是杀掉程序员,跳出了程序成为实体人,还是这一切也只是一个程序?
22 黑洞频率:挺好看的,彗星来了,时空开始交错了,儿子居然可以通过一个设备,和过去的父亲(现实已死)交谈,神奇又温馨,父子亲情催人泪下。值得推荐。
23 你的名字:日本动画片,真的超级好看。彗星来了,时空交错了,男主通过和过去的女主(现实已死)梦境互换身份,最终回到过去拯救女主的故事。圆满结局。
24 时间规划局:人的寿命是分配的,工作可以得到时间,时间到0了就会挂掉。好的创意,然而故事不是说的太好。打磨时间看看。
25 命运规划局:好的创意,拍的中规中矩。
26 黑衣人系列:各种外星人大杂烩。好的坏的都有。威尔史密斯经典必看。
27 忍者神龟系列:小乌龟被人类当成实验对象,最终变成高智商科幻超能力乌龟。标准爆米花商业大片。
28 移魂都市:濒临灭族的外星人为了拯救自己,用精神力在太空中建造了一整个实验城市,并把人类圈在这座悬浮城市里把他们当做小白鼠来研究,结果发现小白鼠中出现了一个精神力比自己还厉害的人,可以控制万物,最终打败外星人,成为这座城市的神。挺有意思的。脑洞很大噢。
29 超时空接触:关于虫洞和外星人的硬科幻神作。看完很震撼。
30 惊天魔盗团系列:高科技犯罪片。非常精彩。
31 废柴特工:乖张劲爆,一个屌丝废物突然恢复记忆,原来曾是一个经过身体改造的超能特工。然后杀戮模式开启。剧情一般吧。打磨时间看看。
32 天地逃生:很黄很暴力,纪录片式科幻片,天才的构思,然而剧情有点弱,但是画面很劲爆,假如有一天你只是游戏里的一个人物被人控制像个玩偶,你要奋起反击。
33 洛杉矶之战:关于外星人的伪纪录片,也可以说披着外星人片外衣的战争片,打的很热闹,从头到尾打战。剧情有点扯,外星人防御有点弱,几个机枪兵就把外星人控制中心炸掉了。有点扯。喜欢战争片的可以一看。
34 超级战舰:逻辑性稍差的外星人对抗电影。剧情弱鸡,打南边突然出现了外星人,打北边来了一帮军事家,打起来了打完收场,但是特效和大场面都是标准商业片水准,爆米花电影随便看看。
35 天际浩劫:剧情有点弱,特效还不错,外星人在地球上到处抓人,将活人脑子换到外星人体内,影片到最后也没有消灭怪兽,人类完败被虐,主角弱鸡没有反抗力,外星人胜利满载而归,结局比较气馁,所以很多人不喜欢。但是比较现实啊,人类一定会战胜外星人吗,主角一定有光环吗?
36 关键第四号:校园科幻爱情片,外星人避难到地球,被恶人追杀来,男主角除了手发光可以当电筒,没啥特异功能,所以有点闷。没啥激情,可以当打磨时间的电影看看。
37 地心引力:很安静的空间站太空科幻剧,制作精良,细节讲究,像一个空间站灾难纪录片。挺好的。最后女主死里逃生。
38 地心抢险记:挺棒的科幻电影,很有想象力,题材新颖,情节十分紧张紧凑,一环扣一环。貌似我看过的涉及地核的灾难片就这一部,作为03年电影特效还行。发明一搜潜地艇前往地心拯救地球的故事。
39 地心历险记系列:经典必看。
40 剑鱼行动:狼叔的电影。狼叔演一个黑客。追车,爆炸,枪战,追捕,披着黑客片外衣的动作片,标准爆米花商业大片。不错哦。
41 感官游戏:悬疑科幻电影,恶心的变异动物,当做B级片来看不错。又很有创意,不纯是恶心B级元素,对虚拟现实的探讨蛮有意思的。有点盗梦空间的感觉。值得一看。
42 创战纪:无敌的画面感,特效,震撼别具一格的视觉大片,炫酷无比啊,一个人工智能逆袭人类的故事。值得一看。
43 银河系漫游指南:霍比特人男主演的,地球末日后,他被外星朋友拯救,漫游宇宙的各种遭遇。极具想象力。又挺幽默。
44 2001太空漫游:视觉片,我一开始以为是2001年拍的特效大片,结果是1968年拍的,说明了人类特效几十年没进步啊。这在1968年简直是大大大大片。不过剧情挺无聊的我看不懂。哈哈。
45 月球:只有一个演员的神作,某一天,你发现宇宙中有无数个你自己,原来你只是一个克隆人。好看。震撼心灵的安静电影。
46 无姓之人:对未来世界充满想象力,概念片可惜拍摄太抽象,故意烧脑,看不太懂。打发时间看看。
47 银翼杀手:经典还用说?
48 香草的天空:喜欢阿汤哥必看。梦境虚幻类作品,时空交错,虚实难分,有点像stay,有点文艺,有点烧脑,当然还有点故弄玄虚。
49 攻壳机动队:17年才上映的。可能大家期待太高,毕竟小说改编嘛,反响好像一般。
50 龙纹身的女孩:很大卫芬奇的电影,故事线索有点散,有点烧脑加悬疑加恐怖,女孩很酷。
51 科洛弗道10号:剧情反转,扣人心弦的外星人电影。值得一看。
52 科洛弗档案:伪纪录片式外星人入侵科幻片,不过我觉得蛮好看的。情节紧凑。
53 人类清除计划:小制作,设定比较无理,为了减少人口,节约资源,在清算日那一天,可以随便杀人,互相残杀,剧情还算紧凑,可以看看。
54 人类之子:当人类失去生育能力,人类就要灭亡,地球上到处战争,最后一个孕妇是个非洲人,男主要保护她和地球上最后一个孩子的故事。一路惊险万分。长镜头比较多。总体还是不错的。比较文艺。
55 末日危途:全程压抑,非常规末日电影,没有大场面,也不暴力,父子情深贯穿电影,披着灾难片外衣的父子情片,还不错。
56 清算日:末日来临,到处都是怪物。还不错。
57 灭顶之灾:变形金刚4男主角演的,植物散发病毒杀人,哪里有风就吹到哪边,然后人就会自杀。构思比较奇妙,然而一切来的有点莫名其妙,结束的也有点莫名其妙。一般吧。
58 木星上行:星球科幻片,拥有狼基因的赏金猎人奉命追杀与宇宙女王有相同基因的俄裔女清洁工,却在这个过程中爱上了她的故事。属于宏观宇宙的跨星球爱情科幻片。特效场景都是不错的。效果很炫,剧情有点无聊。标准爆米花电影。
59 机械战警(2014版):翻拍的,特效和想法都很好,然而导演功力不太行。看的没劲。反派弱鸡挂的太简单了。
60 超验骇客:德普演的,特效和想法都很好,当人死后意识留下来活在电脑里,化为超级人工智能,开发出超级科技让人类进步本是一件好事,却让人类开始害怕人工智能终有一天会失去控制反过来统治人类而最终摧毁人工智能。如果场面再宏大一些,感情戏再少一些就好了。实在有些中规中矩,难免觉得没劲。可以随便看看。
61 超能查派:机器人与人类意识互换,剧情紧凑,环环相扣,人物饱满。整个前面都比较合理,就是结局有点仓促,虎头蛇尾。最终圆满结局,人类意识成功存入机器人,达到人机合一,然后人类永生了。除了结局总体还不错吧。
62 铁甲钢拳:狼叔演的。必看。破旧机器人的春天。好看。
63 遗落战境:阿汤哥的标准爆米花电影上乘之作,场面好看,制作精良,剧情紧凑,挺好看的。没什么毛病。关于克隆人的故事。缺点就是有点套路。
64 重返地球:威尔史密斯带子上阵父子俩共同演绎。剧情有点无聊,人类灭亡,地球变成了一个恐怖星球,父子重返地球的惊险经历。当做爆米花电影来看。
65 金刚,金刚骷髅岛:两部都很好看。
66 雪国列车:地球进入冰河纪,人类末日,一列列车带着幸存者不停的前进。设定很有趣,列车上充满了等级制度,独裁,权利,暴力,杀戮,囚笼,简直是地球缩影。想法宏大寓意深刻。挺好的电影。
67 时空悍将:一部探讨虚拟与现实的影片,构思非常好,编剧有点弱,成了动作片。不过剧情还算可以,场面劲爆,节奏紧凑。就是有点偏离创意,不错的爆米花电影。
68 地球停转之日:骇客帝国男主演的,剧情有点奇葩,人类破坏地球,外星人要来毁灭人类拯救地球,最后被人类的爱感化,导演想要拍的很高深,反而导致电影没什么高潮。打发时间随便看看。
69 末日崩塌:肌肉男岩石的末日灾难片,标准爆米花上乘之作。有特效,有大场面,剧情紧凑,顺便耍个帅。
70 活火熔城:97年的电影了,当时很震撼,特效场面都很宏大。
71 世界大战:喜欢阿汤哥的必看。外星人入侵地球,一家人的逃亡之路,没有太大场面,平铺直叙,重点在家庭亲情,结尾跪了,那么强大的外星人被地球细菌杀死突然就自我毁灭了。
72 进化危机:搞笑外星人电影,比较欢乐的爆米花电影,最后外星人被海飞丝消灭了。恶搞吧。
73 山崩地裂:97年老片子,007男主布鲁斯南主演的火山爆发灾难片。无聊打发时间可以看,比较平淡但不难看。
74 红色星球:太空科幻片,人类探险火星之旅,特效,故事,表演都不错。故事紧张,节奏紧凑。但是无法避免的稍微有点闷。但是绝对硬科幻。
75 逃出克隆岛:爆米花上乘之作。名气很大。不多说。
76 绝世天劫(又名世界末日):98年布鲁斯威利斯,经典必看灾难老片。绝对大片。
77 未来战警:布鲁斯威利斯09年大片,当人类可以把意识转移到机器人脑里,人类就宅在家,用大脑控制着外表光鲜的机器人代替自己在世界上生活,人类慢慢变得麻木,缺乏真诚的感情交流,最后被布鲁斯捣毁代理系统,让人类重新回归世界。整体还不错。挺有寓意的。点子好拍的也不错,看完印象深刻。
78 逆转时空:印度电影,全程欢乐,科幻,爱情,歌舞,剧情很赞呀。一个可以逆转时空的钟表匠。爆米花上乘之作。
79 深空失忆:很棒的宇宙科幻加异形片。本以为是太空打怪片,直到最后豁然开朗。剧情和特效都很好。
80 波斯王子时之刃:根据游戏改编的电影。一把能使时间倒流的匕首,美丽的公主和帅帅的男主要保护它不落入坏人之首的故事。很好看。特效也很好。
81 龙卷风:96年经典老片,特效很好,剧情不够刺激。标准爆米花。
82 守护者世纪战元:17年才上映的,俄罗斯超级英雄。战斗民族版本神奇四侠。特效还不错呀。标准爆米花。
83 时间机器:创意不要太棒,时间机器被造出来了哇,特效也很好,制作精良,然而编剧功力不够,前三分之一不断穿越救死去的妻子,中间是特效高潮,穿越到各个时间的经历给人视觉享受,最后突然变成了打怪片。所以喽,比较一般的爆米花电影。
84 分歧者系列:有点像饥饿游戏。特效真不错。标准爆米花。
85 移动迷宫系列:点子好,特效好,情节也不错,标准爆米花。
86 神秘代码(又名先知):凯奇主演,地球即将末日,外星人来拯救和凯奇孩子一样有预知未来能力的孩子,其他人都死了,包括凯奇。还不错哦。没什么大场面,但是导演把握情节能力还不错。引人入胜。
87 疯狂的麦克斯系列:火爆好看。当地球资源匮乏以后,世界一片混乱和绝望。
88 预见未来:喜欢凯奇大叔必看。公认佳作。
89 异能:美国队长主演,李小璐客串,设置很棒,剧情紧凑紧张,没什么大场面,各种拥有特异功能的人各显神通,除了稍微有点乱,其实还不错。标准爆米花。
90 超能失控:伪纪录片式科幻片,还不错。
91 记忆裂痕:超好看。蝙蝠侠大战超人的蝙蝠侠主演,剧情紧凑,时光机器,预见未来,记忆消除。还有点悬疑和烧脑。
92 心灵传输者:题材创意多么好啊,拍的也蛮炫酷。剧情有点平淡。标准爆米花。
93 不死劫:布鲁斯威利斯,剧本不错很有张力。一个意外发现自己有超能力的保安成为了超级英雄。结局反转。
94 太空一号:太空版空中监狱。科幻外衣,实为动作片。场面还可以,简单粗暴,当标准爆米花看看。
95 寄生兽系列:中上之作。既有血腥暴力异形和英雄主义,又有温情爱情,忠于原著,人兽共存。非常棒。
96 哥斯拉:14年翻拍版。还不错。有特效,有异形,有大场面,剧情稍平淡,标准爆米花,马上要拍续集了。金刚大战哥斯拉。期待ing。
97 铁线虫入侵:韩国不错的虫子寄生人类体内电影,剧情紧凑,人物比较饱满,虫子电影必看。
98 黑暗侵袭系列:洞窟探险异形片,挺不错的。剧情紧张刺激。洞穴片必看。
99 魔窟:中规中矩洞穴冒险片,潜水,怪物,恐怖,什么都有了,但比黑暗侵袭差一个档次。可以随便看看。不难看。
100 怪兽卡车:丑萌儿童怪物片。很欢乐。想象力爆膨,据说耗资一亿美元。标准爆米花。
101 博物馆奇妙夜系列:很好看,也很逗比。想象力丰富。
102 神奇动物在哪里:才出的。致敬哈利波特的电影。很神奇,各种想象出来的动物很萌。。另外我也想要有个能装下一个世界的行李箱。如果是空间戒指更好。
103 幽冥:惊喜之作。中等制作,不过特效场面都还不错。情节紧凑,怪物虐杀米国大兵看的爽。
104 皮囊之下:斯嘉丽绝世美颜,整个故事像是一则科幻怪谈。一个拥有人类皮囊的外星人努力拥有人性。前半部分惊艳酷毙,后半部分开始探讨人性感情。故事挺吸引人。值得一看。
105 解冻:2009美国电影。密集恐惧症慎入。满屏虫子。重口味入,小制作,特效一般,情节紧凑认真。总体还行,不算差。
106 启示录:2006年的电影。文明与野蛮冲突。全程高能。寓意深刻。玛雅文明覆灭史。情节原始生猛。挺不错的。
107 躲藏:小成本电影往往有惊喜。丧尸视角。反转结局。有点像小岛惊魂。还不错哦。
108 传染病:阵容强大。情节没什么高潮。比较平淡。随便看看不错。
109 异星觉醒:17年5月上映。网上已有资源。恶心外星生物异形+太空科幻片。结局有惊喜。节奏紧凑。值得一看。
110 潘多拉:韩国核电站爆炸灾难片。还可以。
111 战神阿瑞斯:15年新片。法国电影。设定2035年巴黎。黑暗科幻。未来世界,反乌托邦。两极分化,底层反抗的故事。总体还行没有太大亮点,随便看看不难看。
112 逃出绝命镇:和万能钥匙有点像。是一个完美反杀版结局的万能钥匙。17年新电影。悬疑气氛营造得很好。情节吸引人。不错哦。
113 异种系列:一个重口味的异形B级片,有人兽杂交,喜欢重口味的必看。
114 黑洞表面:97年老片了。经典必看啊。太空科幻惊悚恐怖外加有点B级。
115 天外来菌:智能微生物肆虐地球。标准科幻片。时间机器,微生物,政治阴谋。3个多小时,想打发时间可以看看。毕竟本人觉得电影太长分线太多情节就不那么紧凑了。这部片就是缺点激情。
116 钢铁苍穹:黑科幻恶搞片。充满政治讽刺。挺欢乐啊。喜欢喜剧入。要看硬科幻那就无厘头了哈哈。
117 克罗索巨兽:平民版环太平洋。脑洞大开,黑色喜剧。各种无厘头。喜欢科幻喜剧入。
二 特工杀手高科技犯罪开挂动作飙车耍帅类标准爆米花看的爽歪歪:
1 通缉令:朱莉女神和一美,子弹转弯有点扯淡,情节紧凑,场面火爆,标准爆米花。
2 伸冤人:影帝丹泽尔华盛顿装逼之作。一个退役特工杀人都是一招致命,一个人把黑社会一锅端了。有点假,但是装逼耍酷必看。
3 致命黑兰:一个超牛逼监都能狱杀人的女特工。
4 杀手代号47:
5 疾速特攻:基努里维斯演的。一只狗引发的血案,你杀我一条狗,我把你一锅端了。一个人单枪匹马杀了五十几个人。开挂模式。爽。
6 极速复仇:硬汉岩石。和基努里维斯的疾速特攻差不多。一个人开挂杀了所有人报仇。爽。
7 怒火攻心:美国郭达演的,全程打了肾上腺素,很黄很暴力的复仇故事。
8 未知死亡:阿米尔汗神作。印度版记忆碎片。阿米尔汗打戏开挂,一人单挑一窝。
9 幻影车神系列:
10 赤裸特工
11 浪人
12 国家公敌
13 偷天换日
14 大买卖
15 赤焰战场
16 特工绍特
17 女特工
18 超级女特工
19 生死时速
20 赶尽杀绝
21 生死狙击
22 完美盗贼
23 神鬼妙计
24 偷天陷阱
25 极速60秒
26 极盗者
27 地铁惊魂
28 隐秘而伟大
29 持续惊恐
30 亡命驾驶
31 的士速递
32 极品飞车
33 危情时速
34 惊天危机:全片狂轰滥炸,很动作,很火爆,很爆米花。美式经典大片。
35 猎头游戏
36 孤胆特工
37
三 轮回循环因果类:
1 时空罪恶:西班牙的循环类电影,循环还是挺耐人寻味的。算是完美循环。
2 明日边缘:阿汤哥的不断循环电影,很精彩,直到最后打败外星人。
3 恐怖游轮:史上最完美的循环电影。经典必看烧脑。
4 有关时间旅行的热门问题:因果循环的电影,有点烧脑,小制作,但是非常有意思。值得看哦。
5 彗星来的那一夜:彗星来了,带来了时空交错,一个关于平行宇宙的超有意思的电影,结局细思极恐。
6 前目的地:一部生了自己,爱上自己,上了自己,又杀了自己的循环类神作。
7 环形使者:穿越时间杀了过去的你,让现在的你消失从而掩盖杀人痕迹。构思不错。布鲁斯威利斯主演。
8 迷失太空:98年的老片大片,现在看特效有点逗,当时是很震撼,太空飞船星际冒险片,结局豁然开朗,是个时空循环片。
9 亡命感应:轮回穿越,讲的是亲情。
10 逃离循环:匈牙利版恐怖游轮,恐怖游轮是完美死循环,这个有点像无限放大循环。大循环套小循环。循环有一些bug,但也值得一看。喜欢时间循环片不要错过。
11 时空线索:豆瓣号7.6分,算高的了。06年的。一个穿越虫洞回到过去拯救现在的关于时空悖论的科幻片,保持了好莱坞大片的紧张刺激,也有一个完美的结局。
12 迪亚特洛夫事件:伪纪录片式科幻片。一锅乱炖,元素混杂,虫洞穿越情节十分像恐怖游轮,异形部分像死亡录像和布莱尔女巫。我觉得蛮好看滴。就是镜头有点晃。
四 披着科幻外衣重点是在探讨人性的伪科幻片:
1 太空旅客:大表姐的星际飞船爱情片,制作精良,值得一看。
2 超市夜未眠:浪漫小清新的时间停止类文艺爱情片。
3 时间旅行者的妻子:一个不受自己控制就会进行被动时间旅行消失在枕边的爱人,他的妻子多么令人痛心。
4 罗拉快跑:死去之后,重头在来,改变一些细节,总有一次能拯救爱人。节奏很带感。
5 第九区:外星人变异电影的伪纪录片。豆瓣评分很高,小制作,没有大场面,披着科幻外衣实为揭露人性讲友情爱情。结局挺感人。
6 逆世界:很有意思的爱情科幻片,画面唯美,视觉特效很赞,场面超级科幻,剧情稍弱,值得一看。
7 机械姬:小场面小制作,创意不错,一个根本不懂人类情感的机器人却懂得利用人类感情控制人类,最终反杀人类,机器人完胜。挂着机器人科幻外衣的邪恶富翁与蛇蝎美人的人性故事。
8 机器纪元:剧情太一般,机器人有自己智慧了,本可以拍的更好。一些场景和创意不错,没什么大场面,小制作小成本,重点在探讨人性,有点无聊。随便看看。
9 人生遥控器:喜剧科幻,创意大大的,寓意很深刻,重点还是讲:多花点时间陪陪家人。小制作小成本,打发时间看看。
10 莫斯科陷落(又名异星引力):17年才上映的,俄罗斯披着科幻外衣的爱情片。外星人和人类恋爱了。制作还蛮精良的,但是剧情有点扯。bug一堆。打发时间可以看看。
11 极乐空间:谍影重重男主么么哒。地球被放弃了,人造了一个世外桃源,故事主线是男主为了拯救全人类牺牲了自己。披着科幻外衣探讨人类贫富差距,阶级制度的伪科幻片。标准爆米花吧。
12 白电王:95年的,披着科幻外衣探讨人性很感人的电影,很不错,值得一看。
13 宿主:很有想象力,外星人寄生在人类身上,他们能共存吗。没什么大场面,重在心灵探索。画面优美,很文艺。剧情比较平淡,青春科幻片。
14 汉江怪物:韩国的经典,怪物把女儿拖走了,政府不仅不管,还要隔离他们一家,说她们都是怪物,一家人追寻怪物与之搏斗,主要是讽刺政府冷酷无情,赞扬亲情。怪物没什么太大看头。
15 别让我走:设定像逃离克隆岛,每个人总有一个克隆体,几十年后,克隆体要被取出器官捐给本体。拍摄比较文艺。纯文艺科幻爱情片。披着科幻外衣探讨人性。随便看看。
16 Ⅰ型起源:披着科幻外衣,高举反宗教旗帜,实为轮回理论文艺爱情片。喜欢另类爱情片的不要错过。
17 K星异客:
五 标准超级英雄片:
1 天降奇兵:雏鸡版本的复仇者联盟,里面各个英雄人物没有复联出彩,不过也是超级英雄大杂烩了。还可以,值得一看的。
2 守望者:另类超级英雄。
3 青蜂侠:周杰伦么么哒。搞笑超级英雄。
4 印度超人:一个阿三开挂的超人电影。有好几部。还不错。
5 艾丽卡:夜魔侠女朋友。
6 惩罚者:专杀坏人。
7 海扁王系列:搞笑平民英雄。画面炫酷无比。里面有女神。
8 独行侠:德普的。剧情平淡。
9 超能陆战队:漫威出品,必属精品。好看好看。
10 银河护卫队:很有意思科幻大片。逗比护卫队。搞笑。
11 终极武器:印度版刺客信条。还不错。载歌载舞。
12 刺客信条:17年新片游戏改编,剧情平淡,标准爆米花。
13 蚁人:好看。可大可小的英雄,和绿箭侠里面的原子侠差不多。
14 特种部队:好看。
15 地狱男爵:撒旦之子成为英雄。标准爆米花。
16 全民超人汉考克:很好看。一个超人蜕变的故事。
17 超级8:小孩子的超级电影。大人看着也蛮欢乐。带宝宝一起看。
18 死侍:再生不死的超级英雄。很黄很暴力。
19 奇异博士:能够操纵时间多么牛逼。
六 奇幻类吸血鬼类:
1 灵魂战车(又名恶灵骑士):尼古拉斯凯奇演的和魔鬼缔结契约获得超能力的。
2 黑夜传说:很经典的吸血鬼和狼人电影。
3 刀锋战士系列:吸血鬼类的电影,挺好看的。
4 范海辛:狼叔演的狼人超级帅。特效很好,场面宏大。值得一看。
5 德古拉元年:吸血鬼起源类。还不错。
6 乌鸦:94年老片,一个灵魂复仇的故事。很不错。
7 地狱神探:骇客帝国男主,挺好看的。特效吊炸天,标准爆米花。
8 驱魔者:不是驱魔人。挺好看的。吊炸天,各种武器。
9 勇敢者的游戏:老片子了。儿童片。挺好的呀。
10 阿黛拉的非凡冒险:一个元素混杂的故事,特效不错,标准爆米花。
11 万能钥匙:结局很赞的惊悚魔鬼片。值得一看。
12 1408:2012男主演的。很好看的魔鬼心理惊悚片。有点吓人。有点绝望。
13 电梯里的恶魔:比较平淡的魔鬼杀人游戏,无聊打发时间看看。
14 布莱尔女巫
15 最后的女巫猎人
16 贝奥武夫
17 47浪人
18 进击的巨人
19 第七子:降魔之战
七 顺带提下比较好看的重口味怪兽异形丧尸杀人游戏血浆B级片:
1 致命手机:2012男主和复联黑老大主演的,一开头接了个电话就开始爆发了,一般,随便看看。
2 僵尸肖恩:搞笑的僵尸。
3童军手册之僵尸启示录:挺好看的,还有点搞笑。
4 逃亡僵尸岛:不错。
5 林中小屋:很好看的悬疑怪物片。
6 变种DNA(1997年版):下水道变异的虫子。剧情还不错。
7 迷雾:结局很绝望的怪物片。
8 釜山行:父爱如山的僵尸片。
9 13骇人游戏:制作略粗劣,情节有创意。重口味血腥游戏。
10 杀出个黎明:另类吸血鬼片。一般吧。随便看看。
11 大逃杀:杀人游戏。好看。
12 僵尸世界大战:皮特主演,好看。
13 死亡录像系列:纪录片式僵尸片。还可以。
14 未知感染:感觉还有续集。慢热型七天变僵尸过程片。
15 惊变28天:经典必看丧尸片。
16 天赐之女:丧二代反统地球人类灭绝的故事。不怕丧尸,就怕丧尸有文化。还不错哦。
17 新丧尸出笼:电影史上最快最变态的丧尸。看的十分吓人。情节也不错。
18 八面埋伏:一群警察到岛上实习发生的杀人游戏。还不错。
19 3D食人鱼:
20 杀人锦标赛:美版大逃杀
21 恐惧星球
22 夜魔
23 心理游戏
24
最后,欢迎大家补充积极留言。纯手工原创打字。非复制黏贴。
如何评价电子游戏这个行业?
2021-2027全球与中国娱乐性电子游戏市场现状及未来发展趋势
本文研究全球及中国市场娱乐性电子游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、日本、中国、东南亚、印度等地区的现状及未来发展趋势。
2019年全球娱乐性电子游戏市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业娱乐性电子游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
Blizzard Entertainment Inc
Riot Games
Nintendo
Valve Corporation
Rockstar Games
Electronic Arts
Activision Blizzard
Sony Computer Entertainment
Ubisoft
Tencent
NetEase
Sega Games Co.
Mojang
Epic Games
BioWare
Naughty Dog Inc
Square Enix Holdings Co. Ltd
Capcom Company Ltd
Bungie Inc
Microsoft Corporation
Bandai Namco Entertainment
Game Freak
Insomniac Games Inc
Infinity Ward
Take-Two Interactive Software Inc
Gameloft
NCSOFT
Nexon Co. Ltd
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
动作游戏
冒险游戏
角色扮演游戏
模拟游戏
策略游戏
体育比赛
益智游戏
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
PC和Mac
智能手机和平板电脑
PS4
VR/AR头戴设备
Xbox
苹果电视
任天堂Switch
其他
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
亚太
南美
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2016-2027年;
第2章:全球不同应用娱乐性电子游戏市场规模及份额等;
第3章:全球娱乐性电子游戏主要地区市场规模及份额等;
第4章:全球范围内娱乐性电子游戏主要企业竞争分析,主要包括娱乐性电子游戏收入、市场份额及行业集中度分析;
第5章:中国市场娱乐性电子游戏主要企业竞争分析,主要包括娱乐性电子游戏收入、市场份额及行业集中度分析;
第6章:全球娱乐性电子游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、娱乐性电子游戏产品、娱乐性电子游戏收入及最新动态等;
第7章:娱乐性电子游戏行业动态分析,包括现状、未来趋势、发展潜力、机遇及面临的挑战等;
第8章:报告结论。
正文目录
1 娱乐性电子游戏市场概述
1.1 娱乐性电子游戏市场概述
1.2 不同产品类型娱乐性电子游戏分析
1.2.1 动作游戏
1.2.2 冒险游戏
1.2.3 角色扮演游戏
1.2.4 模拟游戏
1.2.5 策略游戏
1.2.6 体育比赛
1.2.7 益智游戏
1.2.8 其他
1.3 全球市场不同产品类型娱乐性电子游戏规模对比(2016 VS 2021 VS 2027)
1.4 全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模及预测(2016-2027)
1.4.1 全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
1.4.2 全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)
1.5 中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模及预测(2016-2027)
1.5.1 中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
1.5.2 中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)
2 娱乐性电子游戏不同应用分析
2.1 从不同应用,娱乐性电子游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 PC和Mac
2.1.2 智能手机和平板电脑
2.1.3 PS4
2.1.4 VR/AR头戴设备
2.1.5 Xbox
2.1.6 苹果电视
2.1.7 任天堂Switch
2.1.8 其他
2.2 全球市场不同应用娱乐性电子游戏规模对比(2016 VS 2021 VS 2027)
2.3 全球不同应用娱乐性电子游戏规模及预测(2016-2027)
2.3.1 全球不同应用娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
2.3.2 全球不同应用娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)
2.4 中国不同应用娱乐性电子游戏规模及预测(2016-2027)
2.4.1 中国不同应用娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
2.4.2 中国不同应用娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)
3 全球娱乐性电子游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区娱乐性电子游戏市场规模分析:2016 VS 2021 VS 2027
3.1.1 全球主要地区娱乐性电子游戏规模及份额(2016-2021年)
3.1.2 全球主要地区娱乐性电子游戏规模及份额预测(2021-2027)
3.2 北美娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)
3.3 欧洲娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)
3.4 中国娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)
3.5 亚太娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)
3.6 南美娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)
4 全球娱乐性电子游戏主要企业分析
4.1 全球主要企业娱乐性电子游戏规模及市场份额
4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入娱乐性电子游戏市场日期、提供的产品及服务
4.3 全球娱乐性电子游戏主要企业竞争态势及未来趋势
4.3.1 全球娱乐性电子游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额(2019 VS 2020)
4.3.2 2020年全球排名前五和前十娱乐性电子游戏企业市场份额
4.4 新增投资及市场并购
4.5 娱乐性电子游戏全球领先企业SWOT分析
5 中国娱乐性电子游戏主要企业分析
5.1 中国娱乐性电子游戏规模及市场份额(2016-2021)
5.2 中国娱乐性电子游戏Top 3与Top 5企业市场份额
6 娱乐性电子游戏主要企业概况分析
6.1 Blizzard Entertainment Inc
6.1.1 Blizzard Entertainment Inc公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Blizzard Entertainment Inc娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.1.3 Blizzard Entertainment Inc娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.1.4 Blizzard Entertainment Inc公司简介及主要业务
6.2 Riot Games
6.2.1 Riot Games公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Riot Games娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.2.3 Riot Games娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.2.4 Riot Games公司简介及主要业务
6.3 Nintendo
6.3.1 Nintendo公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Nintendo娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.3.3 Nintendo娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.3.4 Nintendo公司简介及主要业务
6.4 Valve Corporation
6.4.1 Valve Corporation公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Valve Corporation娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.4.3 Valve Corporation娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.4.4 Valve Corporation公司简介及主要业务
6.5 Rockstar Games
6.5.1 Rockstar Games公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Rockstar Games娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.5.3 Rockstar Games娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.5.4 Rockstar Games公司简介及主要业务
6.6 Electronic Arts
6.6.1 Electronic Arts公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Electronic Arts娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.6.3 Electronic Arts娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.6.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
6.7 Activision Blizzard
6.7.1 Activision Blizzard公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Activision Blizzard娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.7.3 Activision Blizzard娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.7.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务
6.8 Sony Computer Entertainment
6.8.1 Sony Computer Entertainment公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Sony Computer Entertainment娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.8.3 Sony Computer Entertainment娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.8.4 Sony Computer Entertainment公司简介及主要业务
6.9 Ubisoft
6.9.1 Ubisoft公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Ubisoft娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.9.3 Ubisoft娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.9.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.10 Tencent
6.10.1 Tencent公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Tencent娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.10.3 Tencent娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.10.4 Tencent公司简介及主要业务
6.11 NetEase
6.11.1 NetEase基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.11.2 NetEase娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.11.3 NetEase娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.11.4 NetEase公司简介及主要业务
6.12 Sega Games Co.
6.12.1 Sega Games Co.基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.12.2 Sega Games Co.娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.12.3 Sega Games Co.娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.12.4 Sega Games Co.公司简介及主要业务
6.13 Mojang
6.13.1 Mojang基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.13.2 Mojang娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.13.3 Mojang娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.13.4 Mojang公司简介及主要业务
6.14 Epic Games
6.14.1 Epic Games基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.14.2 Epic Games娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.14.3 Epic Games娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.14.4 Epic Games公司简介及主要业务
6.15 BioWare
6.15.1 BioWare基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.15.2 BioWare娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.15.3 BioWare娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.15.4 BioWare公司简介及主要业务
6.16 Naughty Dog Inc
6.16.1 Naughty Dog Inc基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.16.2 Naughty Dog Inc娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.16.3 Naughty Dog Inc娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.16.4 Naughty Dog Inc公司简介及主要业务
6.17 Square Enix Holdings Co. Ltd
6.17.1 Square Enix Holdings Co. Ltd基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.17.2 Square Enix Holdings Co. Ltd娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.17.3 Square Enix Holdings Co. Ltd娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.17.4 Square Enix Holdings Co. Ltd公司简介及主要业务
6.18 Capcom Company Ltd
6.18.1 Capcom Company Ltd基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.18.2 Capcom Company Ltd娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.18.3 Capcom Company Ltd娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.18.4 Capcom Company Ltd公司简介及主要业务
6.19 Bungie Inc
6.19.1 Bungie Inc基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.19.2 Bungie Inc娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.19.3 Bungie Inc娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.19.4 Bungie Inc公司简介及主要业务
6.20 Microsoft Corporation
6.20.1 Microsoft Corporation基本信息、娱乐性电子游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.20.2 Microsoft Corporation娱乐性电子游戏产品及服务介绍
6.20.3 Microsoft Corporation娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.20.4 Microsoft Corporation公司简介及主要业务
6.21 Bandai Namco Entertainment
6.22 Game Freak
6.23 Insomniac Games Inc
6.24 Infinity Ward
6.25 Take-Two Interactive Software Inc
6.26 Gameloft
6.27 NCSOFT
6.28 Nexon Co. Ltd
7 娱乐性电子游戏行业动态分析
7.1 娱乐性电子游戏行业背景、发展历史、现状及趋势
7.1.1 发展历程、重要时间节点及重要事件
7.1.2 行业目前现状分析
7.1.3 未来潜力及发展方向
7.2 娱乐性电子游戏发展机遇、挑战及潜在风险
7.2.1 娱乐性电子游戏当前及未来发展机遇
7.2.2 娱乐性电子游戏发展的推动因素、有利条件
7.2.3 娱乐性电子游戏市场不利因素、风险及挑战分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表1 动作游戏主要企业列表
表2 冒险游戏主要企业列表
表3 角色扮演游戏主要企业列表
表4 模拟游戏主要企业列表
表5 策略游戏主要企业列表
表6 体育比赛主要企业列表
表7 益智游戏主要企业列表
表8 其他主要企业列表
表9 全球市场不同产品类型娱乐性电子游戏规模及增长率对比(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表10 全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模列表(2016-2021)&(百万美元)
表11 2016-2021年全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模市场份额列表(2016-2021)
表12 全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表13 2021-2027全球不同产品类型娱乐性电子游戏规模市场份额预测
表14 中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模(百万美元)&(2016-2027)
表15 2016-2021年中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模市场份额列表(2016-2021)
表16 中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表17 2021-2027中国不同产品类型娱乐性电子游戏规模市场份额预测
表18 全球市场不同应用娱乐性电子游戏规模及增长率对比(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表19 全球不同应用娱乐性电子游戏规模(百万美元)&(2016-2021)
表20 全球不同应用娱乐性电子游戏规模市场份额(2021-2027)
表21 全球不同应用娱乐性电子游戏规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表22 全球不同应用娱乐性电子游戏规模市场份额预测(2021-2027)
表23 中国不同应用娱乐性电子游戏规模(2016-2021)&(百万美元)
表24 中国不同应用娱乐性电子游戏规模市场份额(2021-2027)
表25 中国不同应用娱乐性电子游戏规模预测(2016-2021)&(百万美元)
表26 中国不同应用娱乐性电子游戏规模市场份额预测(2021-2027)
表27 全球主要地区娱乐性电子游戏规模:(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表28 全球主要地区娱乐性电子游戏规模份额(2016-2021年)
表29 全球主要地区娱乐性电子游戏规模及份额(2016-2021年)
表30 全球主要地区娱乐性电子游戏规模列表预测(2021-2027)
表31 全球主要地区娱乐性电子游戏规模及份额列表预测(2021-2027)
表32 全球主要企业娱乐性电子游戏规模(2016-2027)&(百万美元)
表33 全球主要企业娱乐性电子游戏规模份额对比(2016-2027)
表34 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域
表35 全球主要企业进入娱乐性电子游戏市场日期,及提供的产品和服务
表36 全球娱乐性电子游戏市场投资、并购等现状分析
表37 中国主要企业娱乐性电子游戏规模(百万美元)列表(2016-2021)
表38 2016-2021中国主要企业娱乐性电子游戏规模份额对比
表39 Blizzard Entertainment Inc公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表40 Blizzard Entertainment Inc娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表41 Blizzard Entertainment Inc娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表42 Blizzard Entertainment Inc公司简介及主要业务
表43 Riot Games公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表44 Riot Games娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表45 Riot Games娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表46 Riot Games公司简介及主要业务
表47 Nintendo公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表48 Nintendo娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表49 Nintendo娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表50 Nintendo公司简介及主要业务
表51 Valve Corporation公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表52 Valve Corporation娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表53 Valve Corporation娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表54 Valve Corporation公司简介及主要业务
表55 Rockstar Games公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表56 Rockstar Games娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表57 Rockstar Games娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表58 Rockstar Games公司简介及主要业务
表59 Electronic Arts公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表60 Electronic Arts娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表61 Electronic Arts娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表62 Electronic Arts公司简介及主要业务
表63 Activision Blizzard公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表64 Activision Blizzard娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表65 Activision Blizzard娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表66 Activision Blizzard公司简介及主要业务
表67 Sony Computer Entertainment公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表68 Sony Computer Entertainment娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表69 Sony Computer Entertainment娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表70 Sony Computer Entertainment公司简介及主要业务
表71 Ubisoft公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表72 Ubisoft娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表73 Ubisoft娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表74 Ubisoft公司简介及主要业务
表75 Tencent公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表76 Tencent娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表77 Tencent娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表78 Tencent公司简介及主要业务
表79 NetEase公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表80 NetEase娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表81 NetEase娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表82 NetEase公司简介及主要业务
表83 Sega Games Co.公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表84 Sega Games Co.娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表85 Sega Games Co.娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表86 Sega Games Co.公司简介及主要业务
表87 Mojang公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表88 Mojang娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表89 Mojang娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表90 Mojang公司简介及主要业务
表91 Epic Games公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表92 Epic Games娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表93 Epic Games娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表94 Epic Games公司简介及主要业务
表95 BioWare公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表96 BioWare娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表97 BioWare娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表98 BioWare公司简介及主要业务
表99 Naughty Dog Inc公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表100 Naughty Dog Inc娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表101 Naughty Dog Inc娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表102 Naughty Dog Inc公司简介及主要业务
表103 Square Enix Holdings Co. Ltd公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表104 Square Enix Holdings Co. Ltd娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表105 Square Enix Holdings Co. Ltd娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表106 Square Enix Holdings Co. Ltd公司简介及主要业务
表107 Capcom Company Ltd公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表108 Capcom Company Ltd娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表109 Capcom Company Ltd娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表110 Capcom Company Ltd公司简介及主要业务
表111 Bungie Inc公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表112 Bungie Inc娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表113 Bungie Inc娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表114 Bungie Inc公司简介及主要业务
表115 Microsoft Corporation公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表116 Microsoft Corporation娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表117 Microsoft Corporation娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表118 Microsoft Corporation公司简介及主要业务
表119 Bandai Namco Entertainment公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表120 Bandai Namco Entertainment娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表121 Bandai Namco Entertainment娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表122 Bandai Namco Entertainment公司简介及主要业务
表123 Game Freak公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表124 Game Freak娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表125 Game Freak娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表126 Game Freak公司简介及主要业务
表127 Insomniac Games Inc公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表128 Insomniac Games Inc娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表129 Insomniac Games Inc娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表130 Insomniac Games Inc公司简介及主要业务
表131 Infinity Ward公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表132 Infinity Ward娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表133 Infinity Ward娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表134 Infinity Ward公司简介及主要业务
表135 Take-Two Interactive Software Inc公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表136 Take-Two Interactive Software Inc娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表137 Take-Two Interactive Software Inc娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表138 Take-Two Interactive Software Inc公司简介及主要业务
表139 Gameloft公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表140 Gameloft娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表141 Gameloft娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表142 Gameloft公司简介及主要业务
表143 NCSOFT公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表144 NCSOFT娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表145 NCSOFT娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表146 NCSOFT公司简介及主要业务
表147 Nexon Co. Ltd公司信息、总部、娱乐性电子游戏市场地位以及主要的竞争对手
表148 Nexon Co. Ltd娱乐性电子游戏产品及服务介绍
表149 Nexon Co. Ltd娱乐性电子游戏收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表150 Nexon Co. Ltd公司简介及主要业务
表151 娱乐性电子游戏行业目前发展现状
表152 娱乐性电子游戏当前及未来发展机遇
表153 娱乐性电子游戏发展的推动因素、有利条件
表154 娱乐性电子游戏市场不利因素、风险及挑战分析
表155 娱乐性电子游戏行业政策分析
表156 研究范围
表157 分析师列表
图1 全球市场娱乐性电子游戏市场规模,2016 VS 2021 VS 2027(百万美元)
图2 全球娱乐性电子游戏市场规模预测:(百万美元)&(2016-2027)
图3 中国娱乐性电子游戏市场规模及未来趋势(2016-2027)&(百万美元)
图4 动作游戏产品图片
图5 全球动作游戏规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图6 冒险游戏产品图片
图7 全球冒险游戏规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图8 角色扮演游戏产品图片
图9 全球角色扮演游戏规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图10 模拟游戏产品图片
图11 全球模拟游戏规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图12 策略游戏产品图片
图13 全球策略游戏规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图14 体育比赛产品图片
图15 全球体育比赛规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图16 益智游戏产品图片
图17 全球益智游戏规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图18 其他产品图片
图19 全球其他规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图20 全球不同产品类型娱乐性电子游戏市场份额(2016 & 2021)
图21 全球不同产品类型娱乐性电子游戏市场份额预测(2021 & 2027)
图22 中国不同产品类型娱乐性电子游戏市场份额(2016 & 2021)
图23 中国不同产品类型娱乐性电子游戏市场份额预测(2021 & 2027)
图24 PC和Mac
图25 智能手机和平板电脑
图26 PS4
图27 VR/AR头戴设备
图28 Xbox
图29 苹果电视
图30 任天堂Switch
图31 其他
图32 全球不同应用娱乐性电子游戏市场份额2016 & 2021
图33 全球不同应用娱乐性电子游戏市场份额预测2022 & 2027
图34 中国不同应用娱乐性电子游戏市场份额2016 & 2021
图35 中国不同应用娱乐性电子游戏市场份额预测2022 & 2027
图36 全球主要地区娱乐性电子游戏规模市场份额(2016 VS 2020)
图37 北美娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图38 欧洲娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图39 中国娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图40 亚太娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图41 南美娱乐性电子游戏市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图42 全球娱乐性电子游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额(2016 VS 2020)
图43 2020年全球娱乐性电子游戏Top 5 &Top 10企业市场份额
图44 娱乐性电子游戏全球领先企业SWOT分析
图45 2020年中国排名前三和前五娱乐性电子游戏企业市场份额
图46 发展历程、重要时间节点及重要事件
图47 关键采访目标
图48 自下而上及自上而下验证
图49 资料三角测定