龙之谷转职洗点,弓箭手游戏名字?
彩虹岛(游侠-转职后就不是弓手了)
龙之谷(弓手-转职依然是弓手)
魔兽世界(这个不是职业,只是按天赋来选择适合的武器中,有弓这个武器)
新飞飞 (弓箭手)
梦幻龙族(弓箭手)
这些都是我玩过的游戏 完美的游戏有没有我不大记得了 完美世界国际版貌似有… 还有倩女幽魂(弓手)
名字可以叫张漂亮
护石怎么分解和合成?
一、护石的分解方法:
1、找到NPC
登录并进入游戏,在地图上找到游戏npc图书馆的莫妮卡
2、选择锻造
点击图书馆的莫妮卡选择护石重锻
3、分解护石
在合成槽添加护石,点击立即分解即可,合成消耗一定的金币。
二、护石的合成方法:
1、护石合成需要消耗三个护石和一定数量的金币,按稀有度分为稀有和神器两种护石。
2、护石合成包括普通合成和当前转职合成两种,普通合成需要消耗护石,有一定几率可以获得稀有度更高的护石;转职后可以进行当前转职合成,合成需要消耗当前转职的护石,获得相同稀有度的当前转职的护石。
龙之谷战士转职转什么好?
战士转剑圣好。
剑圣就是一个不错的选择,他在游戏的武器是长剑,而且它放出的大招非常好看,大都是远距离攻击,发动的速度也很快,完全靠输出为主。另外它还可以使用连招,只要我们后期能够多多练习就可以完全掌握了
DNF玩家大量脱坑?
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。DNF从08年开服运营到现在已经有11个年头了,DNF可谓是经历过大起大落,从刚开服不久就达到连上号进频道要挤许久到城镇中寥寥数人,再到团队频道爆满一团难求,DNF为何会经历大起大落,现在又为何大量玩家脱坑,策划不得不以短信方式宣传游戏活动呢?
虽然短信的真伪蜗牛君不敢肯定,但是大量玩家脱坑确实改变不了的事实,以前60版本DNF作为横版2d游戏问世,可以说如秋风扫落叶一般吸引了大量玩家,众多玩家体验过DNF之后就被DNF深深吸引,蜗牛君也不例外,虽然早期DNF的游戏难度依旧很难,但是不得不说那时候的副本做的确实很好,即使组队刷僵尸都要交好几个复活币,即使血量过低要脱下装备来吃药,玩家们也玩的乐此不疲。
随着版本的更新DNF也发生了变化,玩家们的伤害越来越高,商城也出现了逆天药剂,DNF的伤害体现从之前的靠走位,技巧,把握技能cd到后面的单技能清图,虽然这样能让玩家们能够找到虐怪的快感,但是随着玩家的伤害越来越高,玩家们之前在意的走位,技巧也渐渐消失,玩家之前的组队也越来越少,最后DNF演变成了“单机游戏”,游戏越来越没有意思,这期间DNF确实流失的大量玩家。
随着DNF玩家的流失,也渐渐传出DNF要黄了的传言,虽然DNF还在运营,但是那时候DNF的情况确实在朝着“黄”的方向发展;不得不说DNF策划团队确实是一个好团队,经过改版,推出了新的副本——安徒恩,后续更是推出了安徒恩团队副本,玩家们从DNF中再次体验到了高难度副本,玩家之间组队、配合的乐趣,以至于大量玩家回坑,DNF的热度也再次推上高峰。
但是好景不长,虽然团队副本依旧在更新,但是今年开通95版本之后依旧有大量玩家脱坑,其中的原因令人深思,虽然玩家之间组队攻坚副本依旧在继续,团队副本依旧有很多玩家去打,但是现在大家打团队团本不再是享受游戏的乐趣,似乎是在完成某件“工作”,玩家们为了装备不得不去每周固定打团。
不知道大家发现没有,DNF团本似乎也变味了,之前充满乐趣的团本已经成为过去式了,以前的团本以新颖的攻坚方式吸引了无数玩家,现在DNF团本的攻坚方式十分老套,缺乏新意,国服更是开通95版本之后照搬了超时空团本,只是加大了怪物的防御以及血量,对于已经玩了一年多的副本,就算加防御血量也让玩家们感觉不到任何新意和好玩的点吧。
其次团本也演变成为单纯的论伤害的副本,副本能不能通关取决于玩家的伤害,只要达到破防阶段之后伤害不够是怎么也通关不了团本的,而想要达到足够的伤害可以说超时空漩涡是DNF开通团本之后门槛最高的时候,蜗牛君还清晰的记得卢克副本开荒的时候蜗牛君增幅7都不到,甚至有一些部位都没有红字,而且全身的附魔也不是完美附魔,除了1-2个技能宝珠之外,就没有顶尖附魔,就这样的配置,蜗牛君和朋友打的不亦乐乎,找团也十分容易。
现在的超时空漩涡团本,进团的标准基本上都是90版本的完美附魔加上全身装备增幅10,高强度打造的装备确实把众多平民玩家拒之门外,再加上毫无乐趣的“新”团本,自然会流失大量的玩家。而现在大量玩家流失的情况下蜗牛君认为策划把周年庆活动以短信的方式推送给DNF玩家或许会有点作用,但是治标不治本。
DNF今年的周年活动想对比往年来说要差很多,对于脱坑比较早的玩家或许有些作用,但是对于已经毕业再脱坑的玩家而言却是毫无作用,对现在依旧在玩而且毕业的老玩家来说却有些不公平,或者说是没有丝毫吸引力。
蜗牛君认为策划这样做的用意是吸引已经脱坑的玩家回坑,然后通过已经降低超时空漩涡的难度留住玩家,同时普雷副本也没有加大难度,没有加大难度的普雷副本对于平民玩家来说还是比较友好的,这样可以留住一部分玩家继续玩下去。但是对于装备打造非常好的土豪玩家来说却太过于简单了,蜗牛君认为团本难度问题处理不好,策划这样的行为确实是治标不治本。
蜗牛君并不认为策划给玩家推送活动是错误的选择,相反,蜗牛君认为是正确的选择,毕竟留住玩家才是一个游戏运行的核心,策划需要做的是权衡副本难度,比如可以通过玩家不同的装备档次推出不同难度的副本,这样既给了平民玩家打团的乐趣也给了土豪玩家攻坚的快感,而且还可以针对不同的副本难度给出不同的团队材料获取数量,这样也能刺激玩家们去攻坚高难度的副本。
越王勾践卧薪尝胆,十年磨一剑,最终带领越国战胜强大的吴国走向辉煌,现在策划保不准正如越王勾践一般卧薪尝胆,准备一波“大招”给玩家们“惊喜”呢。说道越王勾践我们为人处世何尝又不是这样呢,想要成就自己的理想就要如同越王勾践一般睡得了坚硬的木材搭建的“床”,尝的了苦胆,励精图治,方可成功。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。
龙之谷月之领主转什么属性好?
在《龙之谷》游戏中,月之领主转什么属性最好最终还是要根据你的个人游戏风格和喜好来定。以下是几个常见的属性转职选择:1. 魔法攻击型(INT):选择这个属性转职会增加魔法攻击力,使你的技能伤害更高。适合玩家喜欢使用技能输出的方式进行战斗的。2. 物理攻击型(STR):选择这个属性转职会增加物理攻击力,使你的普通攻击伤害更高。适合玩家重视普通攻击输出,并更喜欢近身战斗的。3. 生命型(VIT):选择这个属性转职会增加生命值,增强你的生存能力,更适合前排坦克职业。4. 敏捷型(AGI):选择这个属性转职会增加攻击速度和回避率,使你更灵活且对于敌人的攻击有更高的躲避能力。适合偏好远程输出和快速移动的玩家。需要注意的是,在进行属性转职时,一般可以选择多个属性进行加点,使角色具备多样化的能力,来适应不同的战斗局面。最终的选择依然要根据自己的游戏风格和喜好来决定。