地下城与西游记2,玩王者荣耀人数在减少是什么原因?
王者荣耀人数为何会在减少呢?王者荣耀这款游戏自2015年11月公测以来,一直都是话题不断。干翻了同时期的例如“虚荣”,“自由之战”等类型的MOBA类游戏,凭借巨大的QQ与微信用户基础,迅速占领了手游市场,并且在2016年到达巅峰,直到2017年末热度才降了下来,那么到底是什么原因导致玩王者的人变少了呢?
第一:老版英雄技能的改变。众所皆知,王者荣耀早期许多英雄都与lol各个英雄技能相似,甚至可以称之为手游lol。正是因为这点,才吸引了当时pc端人气极旺的英雄联盟游戏的人流,让许多曾经玩英雄联盟的玩家进入到王者峡谷。但是后来天美可能意识到这样不好,许多模仿英雄联盟的英雄例如:安琪拉,亚瑟,花木兰等,都被改了技能。这导致许多视其为信仰的玩家怨声载道,纷纷退游。
大家都有在游戏中骂过坑货队又是小学生的经历,毫无疑问,小学生一直以来是腾讯游戏的主力军,包括王者荣耀也是一样,小学生占据了王者的半壁江山。但是,自从2017年7月王者荣耀健康系统上线,小学生们都被迫玩一会下线,这让小学生们很不爽,那时官方都被骂个狗血淋头,小学生纷纷表示要退出游戏。
第三:吃鸡狂潮的来袭。这或许是王者人数变少的主要原因。2017末,端游吃鸡的一片大火带动了手游吃鸡的发展,各大厂商网易,小米以及腾讯,都做起了自己的吃鸡游戏,可以说这是全民吃鸡的时代,王者在那段时间在各大游戏排行榜上被吃鸡手游包围,可谓是四面楚歌。而就连王者荣耀的工作室天美,也去做起了吃鸡游戏,这导致王者的优化各种不好,玩家体验极差,再加上全民吃鸡的热潮,玩家纷纷转战吃鸡战场,玩王者的人自然少了。
当然最近随着吃鸡热度的下降,玩王者的人数也逐渐上升,大家表示还是王者玩着有意思,吃鸡打来打去就这样,玩着玩着就腻了,还是王者的玩法多样。不同游戏有不同玩家喜欢,不过我看王者应该还能在坚持几年。
回答不易,希望大家喜欢我的回答可以点点关注,有什么问题可以在评论中谈谈自己的看法。 我是吃瓜少年,我为自己代言~用手机模拟器加蓝牙手柄玩主机游戏是什么体验?
你还别说,我就是这么玩的,体验非常棒,主机和掌机上面的游戏果然还是需要配合手柄才能获得最佳的体验啊,以下来说说我用手柄玩的很high的那些模拟器吧。
街机模拟器虽然手机没办法用摇杆,但街机游戏用手柄也是可以同样玩的非常开心的,街机的游戏大多都是一些闯关的,有动作,格斗,射击,飞机等等,用手柄玩都体验不错,如今的手机屏幕也都足够大,玩起来不至于别扭,以前还用E680玩呢怎么说?那个屏幕才3.2了也不嫌小啊😂,其中格斗游戏还是稍微有点不方便的,手柄和摇杆的差距最大就在这个,但动作闯关游戏丝毫没有影响,什么三国战纪,西游记,龙与地下城,带搓招的玩起来也不在话下。
NGC&WII模拟器这个应该是手机目前可以完美运行的,最好的模拟器了,PS2模拟器还是不够成熟(差的很远),而这个NGC模拟器已经可以完美执行大部分游戏了非常棒,我用它玩了塞尔达风之杖,超清画质,满祯运行,配合手柄那感觉太棒了,遗憾的是手机刷了机存档没了,短期内又不想从头再玩,只好等等了,另外黎明公主和天空之剑都能够玩了哦,这几天准备玩玩这上面的火焰之纹章,还有零系列的两部恐怖游戏,还有生化危机0,试了下用触屏玩塞尔达,那叫一个别扭啊,果然没有手柄是不行的。
其他怀旧主机和掌机游戏老一点的像是FC,SFC,MD,ps,ss,dc,n64,全部都可以玩,还有PSP,GBA,NDS这些掌机,都是可以完美运行的,以前上学时候想玩玩不到的游戏太多了,如今可以随便玩而且很多经典都已经汉化了,像我一样的老游戏迷们怎么可能错过呢?既然是游戏迷了还能不配一个蓝牙手柄?如今的模拟器做的可以啊,玩的时候竟然还有震动效果,真是意外,用ngc模拟器有,PS的应该也有吧设置里面,我的手柄是某宝买的,才30多块,感觉很好用啊,电池也够耐用了,有些动辄一百多两百多的,也不知道好在哪里。
如果由外国人来做中国题材的游戏?
首先想到的肯定是中国风、仙侠风、功夫、神秘莫测、四大名著(日本做游戏重心在《三国》,而美国一向采用《西游记》中的孙悟空)、节日、熊猫等等。街霸中的〔春丽〕在全世界都算是耳熟能详的的一个角色设定,在我第一次玩拳皇的时候,就选人物,选了半天发现很少有中国脸孔,而春丽,这个人物的形象就瞬间让我明白这是一个中国角色。日本人甚至已经把“包子头、旗袍”这两个东西到后面作为80%的女性形象设定了。不管是动漫还是游戏,只要是包子头,那就一定和中国占边。《英雄联盟》这个大家都知道,一开始的《英雄联盟》中国角色很少,而且归属也拿捏不定,〔盲僧 李青〕〔德邦总管 赵信〕这两个角色你非要说他是中国角色的话,皮肤还是说不过去,至高之拳就不能说他是泰国人了?只有它加入的这些中国元素皮肤才能给它正名。唯独一个100%专属的,只有一个〔齐天大圣 孙悟空〕这个是我国英雄专属形象代言人,谁也抢不走。而〔替父从军 花木兰〕〔古琴余韵 娑娜〕〔广寒仙子 露娜〕〔醒狮 克格莫〕〔神龙之翼 库奇〕〔你看见过我的小熊吗? 安妮〕〔熊猫 提莫〕〔皇家守卫 赵信〕(这个有争议)〔神龙烈焰 金克丝〕等等这类就是有着中国元素的东西,很多都源于中国故事、节日、色彩、动物等等。〔赵云〕〔吕布〕〔关羽〕〔司马懿〕〔张辽〕〔貂蝉〕〔枭姬〕三国系列,名著最为醒目,相应的人物角色,同样是能彰显中国古典特色。〔玉剑传说 无极 易 无双 菲奥娜 风仙子 风女〕独特的中国仙侠风。2018最新出的:〔春晖女神 拉克丝〕〔北辰之威 内瑟斯〕〔南天之怒 沃里克〕此类就是每年的限定,专属中国年。往年出,今年也在出,明年也不会例外。外国是圣诞节,而春节俨然已经成为中国人的象征。还有就是龙,龙在中国人的心中是无比崇高的地位,而不是西方世界代表恶魔的“四脚蛇”。四大神兽在很多游戏作品中有出现,日本的游戏多为玄武、白虎、青龙,而西方的则是朱雀,外国人叫〔菲尼克斯〕。有的时候我就觉得外国人不懂中国文化,凤凰和朱雀能一样吗?“不死鸟”一般指朱雀,而“涅槃重生”一般都是在朱雀身上出现的。龙和凤凰是地位的象征,比起来的话凤凰要比朱雀地位高,但是龙和凤凰并没有什么战斗力,就是象征地位高。
中国有哪些IP影视化比较成功?
西游记
IP的来源及影视改编
与其他当下知名IP的天价版权费相比,《西游记》可以说是免费的IP午餐。现在市场上所有这一IP的衍生品无不以吴承恩的原著为框架进行二次创作。除了80年代央视拍摄的那版《西游记》外,三十几年间,和这一IP挂钩的影视作品层出不穷,比如《春光灿烂猪八戒》、《西游记后传》,动画片版《西游记》等。
而另外一部分就是以星皓影业为核心的“西游记”电影系列挖掘,包括《西游记之大闹天宫》《西游记之孙悟空三打白骨精》以及还未播出的《西游记之女儿国》,并且按照星皓投资35亿元人民币拍摄《西游记》系列共八部影片的计划,未来这一系列的作品将会陆续上线。而剩下的“西游记”IP作品分支就比较零散了,比如号称良心国产动画的《西游记之大圣归来》等。值得一提的是,这些改编的IP作品虽然以《西游记》为母版,但二次创造的过程中不再仅仅局限于师徒四人历经磨难取得真经,更多地则是对人生哲理、理想、爱情、人性等多纬度的深度思考。
商业价值
2013年,《西游降魔篇》票房12.46亿;2014年《西游记之大闹天宫》票房10.46亿元;2015年《西游记之三打白骨精》票房12.01亿元;2017年《西游伏妖篇》截止到目前16.56亿票房……迄今中国电影票房过10亿元的不足20部影片中,改编自“西游”题材的就有《西游记之大闹天宫》《西游记之孙悟空三打白骨精》《西游·降魔篇》《西游·伏妖篇》四部,此外《大圣归来》也取得了逼近10亿元的票房,足见这一具有民族文化特色的超级 IP,在影视转化中蕴含的巨大能量。
除此之外,以西游记为主题的游戏产业链开发也是该IP产生商业价值的核心产业。在游戏行业,每年都有与《西游记》相关的游戏开发,产生至少超过百亿的收入。最著名的莫过于《大话西游》、《梦幻西游》、《西游降魔篇》等游戏项目了。这些游戏频频霸榜国内游戏市场,深受年轻人喜爱。网易游戏2016年度总营收173.14亿元人民币,单单就《梦幻西游》手游收入预计已超过50亿。
2015年,由中国西游记文化产业创意研发中心组织,以《西游记》未来十年文化创意产业中的地位与产值做了专题研讨,与会专家保守估计十年内其产值将远超过万亿。可以说,《西游记》是当之无愧的最具商业价值的超级IP。
鬼吹灯系列
IP的来源及影视改编
《鬼吹灯》是天下霸唱于2006年3月开始创作的网络小说,首发于天涯,后于起点中文网进行连载。《鬼吹灯》是中国盗墓类小说的开山鼻祖,奠定了盗墓世界的基础与名词体系,如以“粽子”指代“墓里保存的比较完好,没有腐烂但已经尸变的尸体”等。除天下霸唱所著的《鬼吹灯》前后两部八册与《鬼吹灯之牧野诡事》之外,《鬼吹灯》还有许多番外小说,利用原有作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行二次创作。
《鬼吹灯》系列目前共有三种开发方式:除了以2015年上映的《九层妖塔》、《寻龙诀》2017年上映的网剧《鬼吹灯之精绝古城》《鬼吹灯之黄皮子坟》《鬼吹灯之牧野诡事》为代表的影视剧模式之外,还有漫画、游戏两种手段。
然而对于“鬼吹灯”IP的使用,远没有“西游记”拿来主义这个IP用得太平,而问题的核心在于对改IP的理解和改编。比如,2015年,天下霸唱起诉陆川及中国电影股份有限公司,认为他们的不恰当改编侵犯了自己的权益,提出 100 万元的索赔,再比如,2017年《牧野诡事》和《黄皮子坟》因为启用演员、以及内容架构的问题遭到了观众们特别是原著粉的集体吐槽和质疑
商业价值
《寻龙诀》票房16.82亿,《九层妖塔》票房6.82亿,《牧野诡事》两部累计21.9亿播放量,《黄皮子坟》累计播放量27.4亿,《精绝古城》45.8亿。可以说,但凡和“鬼吹灯”沾边的影视作品,即使口碑不好,收获也不会差,而这就是超级IP被奉上神坛的原因。
盗墓笔记
IP的来源及影视改编
《盗墓笔记》是一本最初连载在起点中文网上的小说,后由中国友谊、时代文艺、上海文化于2007年-2011年陆续出版发行,作者南派三叔。《盗墓笔记捌:大结局(上、下)》于2011年12月19日上市,至此《盗墓笔记》系列完结,共出版实体书九本。南派三叔8年完成9部作品,2006年6月《盗墓笔记》小说开始在网上连载,2007年第一本实体小说出版至今总销售量超过2000万册,漫画版三年销量再次突破2000万册,堪称出版界的奇迹。同时,南派三叔也以1580万元的版税收入荣登作家富豪榜第2位。
近年来,以“盗墓笔记”为IP开发的影视产品炙手可热,包括2015年爱奇艺播出的超级网剧,井柏然、鹿晗主演的同名电影,陈伟霆、张艺兴主演的《老九门》等。事实上,和《鬼吹灯》比起来,《盗墓笔记》的影视开发数量绝不算多,但是在商业版图上的野心却比《鬼吹灯》只多不少。
商业价值
还是先看下数据,《盗墓笔记》电影票房10.04亿元,《盗墓笔记》网剧累计播放量43.9亿,《老九门》累计播放量122.2亿。《盗墓笔记》在2015年暑期上线的时候,引发热议:观众一边吐槽剧集的特效问题,一边大量充值爱奇艺会员。借由付费会员可抢先观看全集的模式,爱奇艺付费会员增加了500万(其中也有《蜀山战纪》的功劳),整部网剧24小时点击破亿,并最终为爱奇艺带来了27亿流量。《盗墓笔记》网剧的制作方欢瑞世纪,财务数据显示,《盗墓笔记》由此从爱奇艺获得的贴片+会员分成高达5280万,而版权费用谈得早,费用也不高,所以,欢瑞世纪2015年的净利润翻了两倍。
而《老九门》更是该系列截止至目前的巅峰改编,根据该剧制片人、“网剧一哥”白一骢的说法,全剧投资应该是1.68亿元。其中,制作成本占到了总投入的65%左右,平摊到48集的网剧中,其每一集的制作成本超过了500万元。
九州
IP的来源及影视改编
2001年,网友水泡在原创写手聚集的清韵论坛上发表帖子,号召大家一起来写一个西方奇幻世界,就像“龙与地下城”一样。这个提议最终变成了一个启发,写手们说——为什么不建构一个东方奇幻世界呢? 这就是“九州”世界的开始。
最早的七位作者被称为“九州七天神”,他们是:江南、今何在、大角(潘海天)、遥控Shakespace、多事、斩鞍和水泡。他们从2002年开始设定了“九州”的基本规则、地理和种族等等,并于2005年创建了杂志《九州幻想》。 这期间诞生了一系列的作品:江南的《九州缥缈录》,今何在的《羽传说》、《海上牧云记》,潘海天的《铁浮屠》、斩鞍的《旅人》系列,唐缺的《星痕》、《无尽长门》等等。这些作者和作品,以及《九州幻想》这本杂志,毫无疑问一度代表着国内最好的奇幻水平。
然而,当“九州”的影响力越来越大,原创作者们在公司运营、世界观设定等各方面产生了矛盾,最终于2007年走向分裂。江南北上做自己的杂志,“九州”分裂为“北九州”和“南九州”。这个事件被称为“九州门”,至此之后九州系列作品由盛转衰。现在市场上有6部“九州”系列影视作品:电视剧《海上牧云记》、《华胥引》、《九州·天空城》、电影版《华胥引》、《鲛珠传》以及还未播出的电视剧《九州缥缈录》。
和上述的三大IP比起来,虽然九州的前身有些复杂,但其目前呈现出的影视作品改编质量却是公认最好的。
商业价值
在笔者看来,九州的商业价值拥有巨大的市场潜力,但是目前可以参考的数据只有《九州天空城》,累计播放量21.7亿,《鲛珠传》1.1358亿,成绩不算好,但也绝不平庸。
《海上牧云记》的制作方是九州梦工厂,这家公司可以说是一家完全为了"九州"系列作品而诞生的公司;从阵容上来看,导演,服装设计,动作导演都在国内是较高水准,耗资3亿,曹盾导演是第一次拍摄古装剧,质感相当不错。这部剧在2017年可以说是风波不断,先是被延播、之后被电视台拒收无奈转为全网播出,最终在已经播出第一轮后被湖南卫视以3折价格收购,将在湖南卫视独播。
《九州缥缈录》是在柠萌影业启动的项目;2月底江南成立了"灵龙文化",专注于畅销作品的创作、剧本改编、影视研发和游戏授权;在剧本改编这方面,目前灵龙文化有六个编剧组同时创作,其中只有两个项目是由江南本人统筹,其中就包括《九州缥缈录》。
《九州天空城》和《鲛珠传》制作方都是上影寰亚,并以国际化的幕后班底,考虑到电影大片的目标群体而决定的,也是目前最先接受市场考验的九州系列作品。
据悉,目前九州系列已经出版的版权几乎全部被抢购一空,近九州梦工厂一家就一口气买了九本“九州”的版权,并试图搭建一个宏大的九州世界,做游戏、影视、主题公园、衍生品的全产业链开发。
而另一方面,这个跨越十六年的超级IP依然受到粉丝的狂热期待,并且希望以九州为核心,能够搭建出一个像指环王那样的魔幻世界,打造属于我们国家自己的东方神话世界。
你电脑里存着的最老的游戏是什么?
这是一篇怀旧贴
1、毁灭战士DOOM
毁灭战士(Doom)是id Softeare在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约以千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。2、红警、命令与征服
本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。此系列包含命令与征服:泰伯利亚的黎明(又称C&C)、命令与征服:红色警戒(又称RA95)。这就是我儿时玩过的经典PC单机游戏,虽然年代比较久远,但是就其在游戏史的地位与意义绝对不可替代,也是我对那个纯真年代的一种无尽的怀念。3、暴雪大菠萝、暗黑破坏神系列
曾经的暴雪“出品必属精品”,其旗下的经典动作RPG“暗黑”一炮走红。游戏中,所有角色的动作、法术均可由一支鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。而至于其图像效果,画面是七十度视角的方式展示的,体现出了即时的立体投影效果,人物活动非常流畅,魔法效果很棒。当你被人围困之时施展魔法或火球,那种感觉现在回忆起来也很酷。
4、反恐精英系列
又是一款全网吧都是打的游戏,那场面叫一个震撼。
5、魔法门之英雄无敌系列
这是一款富有极强游戏性的战略性游戏,讲述恩洛斯大陆四大势力争夺土地主权的旷日持久的征战,几乎所有西方魔幻生物都可以在这里找到。一张大地图可以打整整一个月。
6、 极品飞车系列
极品飞车带来的速度感,紧张又刺激,就是当年对电脑的配置要求较高。
7、 仙剑奇侠传
仙剑曾经开启了一个非常棒的国产IP,感动了很多玩家,甚至被一些人称为“绝世佳作”,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。
8、地下城守护者
1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。
9、FIFA足球
Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。
10、古墓丽影系列
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。