卡修斯技能表,雷伊如何超进化?
雷伊超进化方法如下
第一道考验:夜魔之神布莱克。前面4个等级都比较简单,所以只介绍100级的打法。布莱克比较简单,雷伊克制布莱克,首发极光刃消强之后大招强攻就可以了。难点在后面三位成员,因为不存在被雷伊克制的属性了。
第二考验:天蛇少主缪斯。这关首先要把雷伊的血量撑起,不然扛不住缪斯的攻击,其次需要带绿火。首发消强后,强化、大招强攻就可以了。
第三道考验:大地之神卡修斯。卡修斯会反转,需要注意。所以推荐带金火,给雷伊加克制系的技能石头。首发极光刃消强后,开始光S石头攻击,一边加血一边攻击。
最后一道考验当然是雷伊的宿命对手:战神盖亚。这关很难打,除非人品好,4倍攻击打过,否则只能慢慢准备了。
盖亚最后一关打法,佩戴金火,腰带,称号,正能量之类的对战辅助道具,首先消强,然后机械石两次。之后加血直到可以撑住对方两次攻击,对方大招大概打120~140左右,加PP,继续加血找机会出招,对方强化就消强,值得注意的是对方若打出致命一击则回满血,所以打的时候需要耐心加一点RP
赛尔号pvp强力阵容?
阵容:光女,朱雀,卡修斯
光女,朱雀,卡修斯三者的共同特点就是它们的团队技能,都是加全体20(15)%血量加成。在目前版本中的主流阵容。
赛尔号超级英雄阵容搭配攻略就是拥有高生命高输出的(现阶段攻击加成只作用在精灵的第一条命上;而血量加成则可以全回合生效)。
在这里蕉蕉推荐光女(团队增加全体20%生命),优势在于团队能力超越朱雀,卡修斯;其劣势就是光女的输出相当吃配置。
需要要就高能力宝石。(ps.没有光女的可选择朱雀代替,卡修斯输出可怜不推荐)
宝石推荐:2伤害加成+2技能伤害系数+1暴击+1怒气
性格推荐:极端
特性推荐:奉献
赛尔号pvp阵容排行?
阵容:光女,朱雀,卡修斯
光女,朱雀,卡修斯三者的共同特点就是它们的团队技能,都是加全体20(15)%血量加成。在目前版本中的主流阵容。
赛尔号超级英雄阵容搭配攻略就是拥有高生命高输出的(现阶段攻击加成只作用在精灵的第一条命上;而血量加成则可以全回合生效)。
在这里蕉蕉推荐光女(团队增加全体20%生命),优势在于团队能力超越朱雀,卡修斯;其劣势就是光女的输出相当吃配置。
赛尔号卡修斯特训怎么打?
卡修斯的好打,只是费时间。
第一个,先用耗招技能,对方强化时消强化,耗完后强化六次,大招打死。
第二个,耗招十回合后逃跑。
第三个用蓝火,边强化边耗招回血,耗完后强化六次,用下两回合致命一击的技能,大招可以打出三千以上的伤害。
赛尔号近三年买什么精灵赚了?
年费
赛尔号三年来每周都在更新精灵,而现在能提上名的不多,从2015-2016-2017(三年)来看,战神联盟可以说和大暗黑天没日没夜的进化。后来又来了索伦森,大暗黑天的步子就慢了,现在天邪龙王已经完全体(雪碧预测大暗黑天全员都会完全体)势均力敌的战神联盟卡修斯也圣灵化,总之而言,就是每周都有新精灵,新出的会超越之前的,太旧的精灵就成了废物。2015年年费精灵----圣光灵王圣光灵王完全体,经历了两次进化(圣光灵皇,这里不介绍已经被淘汰的超进化)总能力值726,完全体后的圣光灵王技能方面加强了(但实际上没多大用,只能打PVP,算是加强版的598,甚至打不过平民神宠“艾欧丽娅”)总之来说也算是被加强过,毕竟现在的圣光灵王(第一阶段)只能算是白送活动精灵。至少对于2015的精灵来说,726已经算不错了。2016年年费精灵----重生之翼重生之翼可以说是比较热门的年费精灵,两条命(基本可以说有重生之翼就意味着有7只精灵(不可复活自己))6层神耀能量的重生之翼大幅提升战斗力,打PVE作为一个辅助现在被列为必选精灵(复活你认为最强的精灵)打持久战较稳。第一层能量:受到伤害减少8%,随着能量的增加,减伤效果会8%的叠上去,最高自身受到的伤害减少40%; 第二层能量免控免下降; 第三层能量恢复自身最大体力1/3; 第四层能量反弹所有固伤; 第五层能量额外先制+1;第六层自身所有攻击技能提升60%PVP占优势作为输出并不差,被击败后还能100%复活一只精灵(用一队年费开车打巅峰的玩家请去死)。2017年年费精灵----瀚宇星皇单从技能和种族值来看,730的种族值跟现在的998精灵相比也差不多(会低于998精灵,时代在变不可能一直出垃圾精灵,垃圾精灵谁还买?)但是跟部分998硬刚60%不会输,技能可是超强的,有特效(星皇之怒)时附带攻击特效,可以使技能一定概率触发二段连击。触发特效时无视对手特性,免疫所有固伤、百分比伤害、能力下降(BOSS、活动BOSS无效),自身背包时首发出战精灵3回合免疫异常状态和能力下降,出战精灵每回合回复自身最大体力的1/8,制敌神技可使敌方下回合技能无效,PVP先制双消除极为厉害(年费就是恶心,消强下回合触发额外几率,消回合还直接2项pp归零)。不同于重生之翼,瀚宇星皇的魂印效果触发没有成型阶段,所有效果即使在你刚刚出场,也会瞬间全部获得。技能连击,强大的免伤能力,无视魂印技能的特效,以及领域类效果,为其强大的能力奠定了基础。如同重生之翼一样,瀚宇星皇开启了种族值以及技能强度的新时代。作为2017年的年费精灵,他和往年圣光灵王 重生之翼一样,在本年之内可以站在游戏的前线。730的种族值,独特的星皇之怒连击玩法,高强度的技能,以及每回合回复八分之一体力,(和王哈回血很像)直接就成为PVP中恐怖的存在。2018年费—天启帝君2018新的年费小黑屋新人,100块仅此于圣灵谱尼的实力,平民单只就能做爹的战力,新一代的年费成员。有这一只,不被ban,2018基本可以说横着走。魂印 六道轮回:1.帝君之罚(影响场外精灵,首次登场时减少敌方不在场精灵1/3的最大体力之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力,帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力)2、帝君之赐: 首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力。有着辅助效果,且PVE有效,可以救场,比如主刀手(光螳螂)残血状态下,换精灵并不失一个好方法。3、帝君之援: 天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1。辅助先手,同先手+3的情况下还能快人一步,PVP打的就是先手,谁能先手谁就能先手占优势。4、帝君之御: 天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态。 这就是为什么排位赛会禁它的原因了,很大一部分就是因为它免异常,对于一些专门打固伤的脏东西来说,一只帝君足矣。5、帝君之阵: 己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效)这就是为什么新手有一只帝君就能横着走的原因了,哪怕我前面带了5只皮皮,靠一只帝君我就能翻盘,减伤+伤害叠加+回血+固伤,同类100块,买帝君绝对是稳赚。998可能后面会逐渐削弱,但是年费就是年费。“嘤雄神殿”没有一个是弱者……