斯巴达幽灵,光环有几个版本?
光环现在有14部(马上要出第15部)小说,游戏也有一大堆,新人想入坑的话先看有没有Xbox,有的话可以按照光环战争,光环致远星,光环1,2,光环3ODST,光环3,光环斯巴达突袭和光环4这样的顺序玩,如果没有主机那就玩玩1,2,斯巴达突袭吧,小说按照发行顺序读就好,致远星的沦陷,洪魔,初次反击,奥星的幽灵,丰饶星战役,科尔协议,进化,之后的先行者三部曲没汉化(除非买台版繁体实体书)K-5三部曲里有2部的汉化,破碎循环也是正在汉化,所以没主机可以主攻小说,有主机小说就可以以后再看,另外的漫画,真人剧之类的没什么要求,有时间看看就好
有谁知道好玩的PSP游戏?
PSP的游戏虽然没有NDS的阵容强大,但也积累了不少佳作~我就依类型介绍些给你吧 ACT:1、战神 奥林匹斯之链 2、战神 斯巴达幽灵 (这两神作你肯定要玩,先玩奥林匹斯之链,再玩斯巴达幽灵,都是PSP上给力的游戏,不过剧情流程短了点,画面没得说~好) 3、怪物猎人携带版3 (如果说前面两个是神作,那这个就是拯救PSP的神作之王,基本新买的PSP,老板都会在记忆棒里拷个MHP3,必玩) 4、但丁地狱 (这款游戏和战神有点像,如果你玩了战神,觉得好玩,那再玩这个也不迟) 5、大蛇无双(如果你在家用机上还没玩够的话,这是款消磨时间的“割麦子”游戏) 6、三国无双 联合突击(还行吧,没时间就别去玩了) 7、小小大星球(其实我不想把它归为ACT类的,应该是益智类的~~~这是款有创意的游戏,我玩得不多,不敢有什么建议,你有空就尝试下吧) A-RPG:1、最终幻想7核心危机(怎么说呢,Square Enix做的游戏一般都是好看不好玩~如果你对画面要求高,剧情要求高的话,这是不二选择,但如果你要追求可玩性,您还是换款吧) 2、伊苏7(这可玩性比较高,剧情也不错,可以一试) 3、梦幻之星2(其实这应该和MHP3类似,但它剧情较多,如果你不喜欢太过动漫三维画风,就放弃吧,反正有MHP3呢) 4、噬神者(和上款同类型,质量还行) FTG:最终幻想 纷争(同核心危机一样,都是好看不特别好玩的游戏,值得收藏,可尝试) MUG:1、初音(这是动漫加音乐的爱啊,建议玩一玩,不过可以不用深入) 2、DJMAX3(你玩过劲乐团吗,玩过应该就可能会喜欢吧,反正我是爱这个游戏也恨这个游戏,玩几天下来你会发现手中的小P是那么脆弱,按键其实比生命更重要) SLG: 1、超级机器人大战MX(对机战有爱,对策略类有爱的话不可错过) 2、最终幻想 狮子战争(如果你是策略游戏迷,有不爱机战,那就尝试这款吧) RCG:山脊赛车2(注意,不是5,不是GT5,那款是GT的败笔,反正画面不给力,还不如玩这款山脊2,老是老了点,不过一定能带给你漂移的乐趣) PUZ:大家的狂欢节(强烈建议新手玩家尝试,如果楼主才购入PSP,先玩玩这款,因为这是很多小游戏的合集,能让你练练手,很多次我介绍同学玩PSP,基本都先被这游戏迷住,但它的弊端是不经玩,经不起长时间的玩弄~~~小游戏嘛,很正常) RPG:1、英雄传说 空之轨迹(PSP上出色的RPG本来就不多,所以有好的RPG你别错过) 2、星之海洋(还好~~~真的还好) FPS有一款《抵抗:惩罚》还行,不过你觉得没有鼠标没有手柄的射击游戏,能给力吗?开自动瞄准很无趣。 AVG:1、乐克乐克2(可爱搞笑的游戏,容易逗女孩子呢) 2、寂静岭 起源(一点也不恐怖的哟,虽然本人不敢一个人玩,但真的觉得不是很恐怖,是有点……) 文字类的AVG我就不推荐了,因为本人实在对文字选项的游戏无爱~~~~传说《秋之回忆》 不错 分类可能有点乱,但木有办法,我全是自己回忆的,全手写,没转发,同志不喜勿喷~~~~ PS:这些是我觉得还行的游戏,还有很多感觉一般的游戏,比如死神,龙珠,火影等等游戏,动漫电影改编的游戏都有个共性,就是忠于原著而不灰常给力~~~楼主先玩这些,而且基本都有汉化版,玩完了再发帖子问嘛~~~
历史上有什么搞笑的发明?
搞笑发明,就不得不提到日本的这位老人,川上贤司。
川上贤司,发明家、日本珍道具学会创始人。
珍道具一词被解释为奇怪无用的工具,川上贤司已经有了数百个类似这种奇特又让人哭笑不得的发明。
川上贤司有三个广为人知的发明:
1、一个是可以帮助人们准确地将眼药水滴入眼睛内的滴眼液漏斗。
2、一个是为方便感冒了的人随手可以取纸,戴在头上的厕纸卷。
3、一个是为了帮助起床困难户,将停止闹铃的按键改成“钉床”的“残酷闹钟”。
还有一个现在被无数爱美人士使用却不知道是谁发明的工具,其实就是川上贤司发明的,这个发明就是:
自拍杆!
只不过这个发明在1995年的自拍杆被当做了一个没什么用的东西,那时候的手机还用不上,而现在它却火遍了全世界!
川上贤司这个怪老头早已专注无用发明30多年了。迄今为止,他已经发明了700多种稀奇古怪的小玩儿,老头子将这些奇奇怪怪看上去十分“中二”的发明统一起了一个特别霸气的名字——珍道具。
珍道具,乍一看好像有用,仔细一想又没什么用处的发明。比方说下面这个,连体笔。老师罚你抄写一百遍的时候似乎用的上,只要你的屁股经的住竹笋炒肉的滋味!
川上贤司发明这些搞笑发明的时代背景,正是日本正在经历着空前绝后的经济繁荣的时期,越来越多的日本人把钱花在了不必要的商品上,他发现很多年轻人因为没钱买到自己心仪的商品而烦恼,而那些商品却不是生活必需品,只是商家包装出来的消费主义陷阱。
川上贤司正是在这种背景下开始发明没人想买的珍道具来反抗消费主义。他将自己发明的珍道具拍成照片,放在购物杂志的后几页,让读者看到后被逗笑。“如果人们笑,那很好,我相信人们能通过嘲笑它们来反思社会。”
1992年,川上贤司成立了日本珍道具学会,专门搞这些稀奇古怪的无用发明。从1995年起,他把这些发明陆续总结成了一系列书——《101项并非无用的日本发明》,直到现在,这些稀奇古怪的沙雕发明还是会让人会心一笑!
在这《101项并非无用的日本发明》里,每一件发明都至少解决了一个问题,却往往造成了一个更加滑稽的问题。这些道具囊括衣食住行,每一种都让人捧腹不禁。
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再加上这双自带电扇的筷子,吃东西再也不怕烫嘴了。
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人形抱枕,搂着它睡觉假装自己有男朋友。
出门在外偶遇暴雨怎么办?全身雨伞却能帮助你360°无死角躲雨。
莫名奇妙的觉得这个雨伞好喜欢!好实用啊!
以上发明只是川上贤司众多发明中的一小部分,他从来没有将这些发明注册过一项专利,更没有通过出售发明来赚钱。
这些看似无用的发明背后,都藏着一个有趣好玩的灵魂。不安分的发明家,给我们的生活带来了远胜物质所带来的快乐和情调,而这,正是无用发明无与伦比的价值提现。
其实我们国内也有许多像川上贤司这样的发明家,为大家带来了无数脑洞大开的发明,比方说大名鼎鼎发明了脑瓜崩的“手工耿”,简直提神醒脑神器,只要你的脑瓜子够硬:
他甚至发明了一款自动洗头神器!只要你能不气血翻涌和有足够的发量来糟蹋:
还有曾经上过央视《我爱发明》节目的手脚并用自行车,锻炼身体,从手忙脚乱开始:
战神系列哪几部最好玩?
具体排名如下:
8、战神:背叛
这是一款手机横版卷轴游戏,你甚至可能都没有听说过这一款游戏。如果你想要一款简单的令人愉悦的手机游戏的话,他的确可以给你带来某种接近《战神》的体验,但如果你期待的更多,就会很失望。
7、战神升天
《战神升天》差一点让这个经典系列毁灭,当然这款游戏本身的素质并没有很差。但是它对于这个系列来讲完全没有创新,没能以任何方式推动该系列前进。
6、战神:奥林匹斯之链
《奥林匹斯之链》的目的是在功能没有那么强大的手持设备上提供纯粹的《战神》体验。开发商Ready at Dawn做的已经很好,他提供给玩家们想要体验到有关《战神》的一切,但是他的体量太小了。
5、战神
系列的起点,原版《战神》很可能成为这里的第一名或者是在前三名中的某个地方,在它发布的时候堪称革命。游戏的某些部分并没有很好地优化,某些画面也有一些粗糙,但最重要的是它几乎在所有可能的地方被众多续作所击败了。
4、战神斯巴达幽灵
2010年的《战神:斯巴达幽灵》是一款出色的游戏,他讲述了一个引人入胜的故事,探索了奎托斯的生活。最重要的是,他出色且残酷的战斗体验以及令人印象深刻的画面。
3、战神2
这个游戏的存在就是原版《战神》没能取得更高排名的原因,《战神2》几乎是完美的续作。《战神2》是一个怪物游戏,从战斗体验到视觉效果。
2、战神3
简单地说,《战神3》这一作有着在2018年重启之前最为纯粹的战神体验。血腥、暴力、焦虑、愤怒。游戏的宏大规模,难以置信的Boss战以及视觉布景。
1、战神4
最明显的第一名,从《战神4》问世那天起,人们就一直在对这款游戏进行夸耀。我们已经没什么能说的了,但即便如此,对这款游戏来说,再多的赞美都不够。就像是系列自然的演变和延伸,想做到这种平衡其实很困难,但《战神4》做的令人信服。
让你觉得最惊艳的小说是什么?
又是带最的啊……我可以超额回答么?因为这种情况真的容易选择困难症发作。
1.[美国]海明威《乞力马扎罗的雪》
我最开始并不喜欢海明威,被炒得太多了,让我有点逆反心理,所以一直没读。后来有次看个网文,里面提到了那篇小说里的豹子,我来兴趣了,于是去读了,结果。甚为喜欢!
简洁干脆利落,如果用食物来形容就是那种嚼起来嘎嘣脆的,特过瘾。尤其是他的对话,可以说我不仅羡慕,而是嫉妒了。啰嗦,口语,反复,看似什么都没说,结果什么都说了。那种冰山下的意味真的很耐人寻味。
2.[奥地利]卡夫卡《城堡》《地洞》《在流放地》
这么说吧,卡夫卡一直是我认为最不可思议的人,最心疼,也最无能为力。他不像这个地球上的人,他内心所构建出来的世界一般人不仅无法接受,理解都不能。
比如《地洞》,他把怀疑主义写得那么深刻入骨,我读的时候就觉得,我勒个去,把人心剖一剖,不就是这样么?不停怀疑,不停解决,不停不安。
3.[阿根廷]博尔赫斯 短篇小说集
我一开始并没有觉得惊艳,因为他是书斋型的作家,就决定了他没有那种一眼就闪花人眼的灵气,但读了之后嚼了一会就觉得,真厉害啊!找不到漏洞,找不到哪儿说不好,他的小说不是那种看起来很简洁的,但仔细一看,什么都不多,什么都不少。
4.[俄国]托尔斯泰《安娜卡列尼娜》
我很早前读过《复活》但那会太小,没什么感觉,后来我读现代派去了,一直没怎么看现实主义,后来有次有人吐槽安娜就是个坑货,坑玩老公坑情人,最后把自己作死了。我就纳闷了,托尔斯泰会塑造这样一个人物出来?
读的时候就深切觉得,托尔斯泰被认为是文学泰斗并非虚传,是真的很厉害。在他更早或者同期甚至更晚,都少有将主题与技巧结合得正好的小说。这么说吧,小说如果只有主题内涵而没有技巧,那么容易过时,反之,则不足以成为经典。《安娜》却让我觉得两者的比例恰到好处。妥妥的经典。
5.[秘鲁]略萨《酒吧长谈》《潘上尉与劳军女郎》
他是我男神啊!我经常给他打call,但对他有兴趣的人并不多。我每读一本他的,总会感叹,他从不重复自己的创作,外在的技巧与内在的主题他总是用新鲜的方式去合成。
6.[美国]福克纳《喧哗与骚动》
我真正有意识读的第一本文学作品,当时很懵懂,不知道意识流是什么,不懂什么现代主义,我压根没去想这书有多难读,花了两天时间读完了,特别高兴。跟发现新大陆似的,小说居然可以这样写?出乎我的意料。我头一次觉得,小说,或者说文学的广泛性开阔性出乎我的想象,我不该为那些成天可以从开头就能看到结尾的文章感到厌烦的,世上并不是都一样。可以说,我对福克纳有很深的雏鸟情结。
7.[英国]艾米莉《呼啸山庄》
如果说福克纳让我知道了小说的形式可以那样操作,那么艾米莉就告诉了我,小说的气质可以如此奇绝。那种扑面而来的哥特式阴郁之气,即便隔了很多年,我依然能清楚的记得,哪怕我这个破记性把许多人物的名字也忘记了。
8.萧红《呼兰河传》《生死场》《小城三月》
她的私人生活不做评价,但不可否认她作品的灵气,至今我没见过谁写她这类的作品写像样了的。
女性细腻的感受,洞察的眼神,孩童的视角组成了她小说的几个元素。说她的作品有着独一无二的气质应该没过誉。
惊艳这个词带有很深的情感特质,有种意外之喜的感觉在里头,有些小说我觉得很好,比如《百年孤独》《双城记》但读的时候的感觉并不是惊艳,因为我知道那些小说应该很棒,我读,只是去发现他到底怎么个好法。
所以暂列了八个。