fc90坦克,哪些单机游戏入门极难?
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
8090后玩过的插卡游戏机最经典游戏是什么?
我第一台插卡游戏机是小霸王学习机,是当时我父亲送给我和姐姐的礼物。那时候家庭条件不好,刚从农村搬到城市里住,电视机还是二手‘北京牌彩色电视机’,如果不算手电筒,‘小霸王学习机’算得上我家第二个高端电子产品,所以可想而知那时候我见到它的时候有多激动。
经典游戏一:打字游戏
我那台‘小霸王学习机’当时自带两种游戏卡,一种是‘白色的学习卡’(我一直这么叫),插卡上去里面有教你打字的游戏、键盘练习、计算板等等。其中的打字游戏我感觉特别经典,游戏内容也很简单,就是屏幕会有小船横向移动,你只要在他消失前打对船上的出现的字母,小船就会沉掉。
经典游戏二:多合一游戏卡,超级玛丽和坦克大战
还有一种就是‘黄色的游戏卡’,是好多游戏合一的那种。里面的游戏包括超级玛丽、坦克大战、马戏团、花式撞球等等。当然这种几百合一的游戏卡,在后来我接触‘四合一游戏卡’后,基本将其归属于‘烂卡’行列,游戏虽然看起来多,但是一点也不好玩。
经典游戏三:赤色要塞
《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。《赤色要塞》这款游戏绝对算的上是经典,我买的第一个四合一游戏卡,排在第一位的就是它。游戏内开着绿色小车攻入敌营,打小兵打坦克营救俘虏简直有意思的很。不过当时我比较笨,第一次玩卡在第一关很长时间才过去。不过后来就熟能生巧了,用了一个星期就通关了。
经典游戏四:魂斗罗
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。《魂斗罗》也是我当时第一关四合一游戏卡上的游戏,那时候游戏内只有两条命。我玩游戏还手残,两条命我顶多打到第三关就凉了。所以在很长一段时间里,我一直以为这游戏就三关。直到后来跟同学一起玩,才知道可以‘上上下下,左右左右,拳脚拳脚’能调三十命,然后我也是凭借这三十命才通关。
经典游戏五:荒野大镖客
《荒野大镖客》(Gun.Smoke)游戏以1849年美国西部为背景,要求玩家通过控制A、B键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。《荒野大嫖客》这游戏绝对是经典,当时还是借的同学的游戏卡才玩上的。当时借的游戏卡都没外壳,所以这游戏我一直不知道名字。对于游戏内容也不了解,一直以为我是进城打劫的土匪,因为打死个人就可以拿钱。
经典游戏六:打鸭子
《打鸭子》(Duck Hunt)最早于1984年在日本发行,该游戏由任天堂公司在1984年面向NES平台发行。 虽然《打鸭子》游戏再无续作,但任天堂对这款游戏确实一直念念不忘,其中那条捡鸭子的贱狗已经被收录进《任天堂明星大乱斗》中。《打鸭子》这个游戏不知道大家玩过没有,当时我的小霸王学习机带一把手枪手柄。只要插上游戏机,打开《打鸭子》游戏,手枪对着屏幕开枪射鸭子就可以。游戏内容特别简单,但却超级耐玩。
经典游戏七:忍者神龟系列
《FC忍者神龟》是FC上一款双人动作闯关游戏,游戏中玩家将可以操作忍者神龟中的任意一位进行闯关,并最终打败大BOSS,救回人质。《忍者神龟》游戏有两个版本,闯关的还有格斗的。闯关的《忍者神龟》游戏应该是一个系列,我个人只三个版本,最喜欢用双截棍的米开朗琪罗。
《忍者神龟》格斗版,绝对是插卡游戏格斗类的经典之作。无论是技能还是操作手感,在那个时候完全是顶尖的存在。而且你很难想象,FC的游戏画质和细节可以做到这么好。
经典游戏八:冒险岛系列
游戏简介:和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加。《冒险岛》也是一个系列的游戏,每一部都是经典。游戏内容充足,而且还有龙骑。我当时玩这游戏的时候,记忆最深最喜欢的也是骑龙这个设定。你要知道,当时《蓝猫淘气三千问》动画片特别火,我这时候也刚好接触了《冒险岛》,所以对游戏中恐龙的设定,简直爱的不要不要的。
经典游戏九:可存储插卡游戏《宇宙战将》
宇宙战将其实就是中文版的最终幻想II,它的第一次发售建立在FC平台上,是一款经典的RPG游戏。我第一次接触《宇宙战将》是借的同学的游戏卡,当时通过这款游戏我才知道,原来游戏还能储存,不用每次都从第一关重新打。而且《宇宙战将》还改变了我对游戏的认知,原来游戏还可以不是横版。竟然可以扮演游戏角色,跟别人对话获得道具,拥有完全跟动画片一样的剧情。
这是我第一次接触回合制游戏,也是我最爱的一款回合制游戏。当时我为了能买一个属于自己的《宇宙战将》,第一次撒谎从我妈那里骗了30元钱,一路小跑上街去买的。
结
插卡游戏机的经典游戏实在太多了,如果要是全写下来能排列出一百来个都不算多。所以今天暂且就写九个,例如:绿色兵团、忍龙、热血足球、影子传说、功夫、恶魔城、雪人兄弟、热血篮球、双截龙、松鼠大作战、七龙珠、三目童子等等就不一一给大家列举了。
插卡游戏机对于我来说,就是我的游戏启蒙老师。现在想想真的是记忆满满,它陪伴了我无数个寒暑假。给与了我很多快乐,当然也没少因此挨骂。
不过现在想想,真想时光倒流回到小时候,因为那时候真好啊!
PS:现在玩游戏再也找不到玩插卡游戏的感觉了,即使画质再好也没办法给予我那时的喜悦,所以很想问问大家,你们是否也有跟我一样的想法?
FC游戏什么意思FC又是什么意思?
FC全称为Family Computer,又称红白机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。
4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?
介绍过那么多的淘米这些需要登录的游戏,今天就来说一下那些大家都玩过的4399巅峰小游戏!
死神VS火影 4399的热门单机之一,这款双人游戏可以说是80%的4399玩家都听说过而且玩过的游戏(没听说过的就说明你是新用户或者对4399了解甚少),这款游戏从出现到至今,不断更新,从最老的0.8版本更新到3.2,也算得上是历久弥新,人气一直处于一个不错的阶段。因为它这是一款双人游戏的原因,受欢迎程度更高。尤其是当年小学生阶段的时候,4399双人格斗除了拳皇之外就是这款,我喜欢他胜过拳皇的原因就是觉得更容易操作,而且技能什么的都比较清晰。
二战前线2无敌版 二战前线系列最受欢迎的一个,这个就是基本上人人都玩过。因为无敌版的原因,武器全面开放和子弹无限、血量无限、关卡自动调节等更受玩家适用,这款游戏在我从接机游戏合金弹头之后,是唯一一个在4399时不时隔几个月会回来玩的。用一个字表达就是“爽”,玩了那么多年过来,每次上手都感觉能一直冲下去。最适合消遣和排解压力,即使通过了十几次记住了每个关卡,回来后总会用小刀、复合弓这些慢速武器慢慢打磨。
狂扁小豆丁 这个4399老玩家都知道,原名不叫这个,后来改了。这也是是4399曾经爆款过的游戏,属于和大便超人一类泄愤型游戏。里面的紫色紧身衣、骷髅头形象成为一个标志,只要是这个角色一眼就知道这是“那个游戏”!这个游戏以前玩着很不错,而且技能也比较多,我到现在还记得最清楚的就是那招“旋转拳”,连按左左右右+SSSS就能放出来,配合其他的技能狂揍人的感觉是真的舒服。现在4399下架了只能搜着玩了。
幻想纹章 这个多为日漫二次元主角人物(假面骑士凯撒、精灵宝可梦喷火龙等也有),当前版本也比较多。这个我玩的比较迟,大概也就是在15年的时候才玩的,偶然的一天突然看到有桐人的图标出现,于是就点了进去,才发现这款游戏和那差不多,只不过在人物上不一样。有时候还是会过来玩这个,唯一一点就是操作上没有死神VS火影上流畅,而且在人物上也没那个多,不火的原因很有可能是它出来的迟吧,还有画面速度。
铠甲勇士激斗传 直到今天,我还是多么希望能更新出其余四副铠甲。在接触这款游戏之前,玩过DNF,虽然里面的怪物是用的DNF的怪,但是完全感受不到在BGM放出来后这是一个“山寨游戏”。讲真的炎龙和风鹰的确是做的不错,就是操作太少,唯一一个特殊技能就是丢镖(风鹰轮)。纯无脑打技能,尤其是两人对战,近战几乎很少,有技能就放,然后总是炎龙的霸体压制风鹰,虽然铠甲技能不错,但是因为太过于简单,没有其他的什么特殊技能和拳/腿法,闯关十五分钟就会感到无聊。希望还在年轻的时候看到其他三位铠甲和真正的帝皇铠甲登场。
森林冰火人 4399双人游戏最出名的一款游戏,在我小学的时候和同学玩,到了我侄子的这一辈他们接着玩,可以说这款游戏还是比较成功的。操作简单,属于益智闯关类单机,巧妙解开各种机关,顺利到达出口,且火男不能进入水中、水女不能进入火中就是这个游戏的规则。现在只要是小学二年级玩这个他们就会,而且玩的还挺熟练。现在这个游戏通常是我们家来小孩玩了我会找出来让他们玩,也比较能吸引住他们的注意力,就可以不捣乱的玩一下午。
曾经的4399前期,出产过大量小游戏,即使过了真么多年,也还是有时候会想起曾经玩过那样一款游戏,只不过过了这么久后记不清名字。这才是4399老玩家最普遍的遗憾!
九零后小时候都玩哪些游戏?
作为一个标准的90后,最先接触的当属FC游戏了,满满的回忆,就是这个↓
↑(土豪套装)
或者这个↑(卖瓶子攒了半年买的)。
FC游戏当时来说种类还非常多的,什么《魂斗罗系列》、《93超级魂》、《洛克人系列》、《沙罗曼蛇系列》、《神龟系列》、《双截棍》》、《三目童子》、《西游记》、《松鼠大战》《圣火纹章外传》、《最终幻想》等等等等,基本上都玩过。当然游戏卡是小伙伴们换借的,毕竟一个游戏卡才几个游戏,甚至一个,而且起步都是5块钱,最经济的方法还是借最好,最后不知道什么时候好像大家都不怎么玩这个游戏了,我从本来只有一两张卡变成了几十张卡,像这样↓最爱玩的是《忍者神龟二代》横版闯关,里面的老三,大招是顶着三叉戟🔱旋转,玩的好了全程都是转,还是比较无敌的。当时不会保存游戏,还是这个游戏没有保存的功能,导致一次要不玩通关,不然只能从头玩,当时真是饭不吃站着也要玩通关了。
还有最不爱玩的,就是这个《冒险岛》,太难了,试了多少回也没打通关,拌个石头摔死了,也是费了一些脑细胞,虽然不好玩我还是记住了
时间过得很快,当时也没有手机,没有电脑,游戏闯关就是一种探索欲,虽然当时的环境是家长不让玩,好像所有大人都反对一样说玩游戏是危害,但是我倒觉得,适当游戏可以灵活大脑,锻炼反应能力和探索能力。