魔兽世界四格漫画,请问fate值得一看么?
哈喽哈喽,这里是桃源乡的动漫君,很高兴回答你的问题~
问题1 看绝对魔兽战线需要的知识点:
(1)《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》是由CloverWorks公司制作、赤井俊文导演的电视动画,现B站有播,这部动漫的原作出自于ACG圈的知名游戏《Fate/Grand Order》由奈须蘑菇亲自负责剧本的RPG手游。
(2)人理:人理是贯穿全FGO设定、剧情的线索,简单来说,就是历史、时间线。
FGO的世界里,迦勒底(主人公的老家)有一台机器,机器能够通过历史来判断未来,但是某一天机器得出一个结论----人类会灭亡。历史被篡改了,大BOSS所罗门企图用篡改历史的办法把当前的时间线偏移到另外一条时间线去,而那条时间线里人类就会灭亡。然后再灭了迦勒底,这样就没人能够穿越时空来阻止自己了----当然,灭迦勒底的计划失败了。通过罗曼医生的分析,被大幅度篡改的历史一共有7处(就是7个特异点),以及很多被小幅度篡改的历史(就是FGO的各种活动剧情)。而主人公和马修就需要穿越时空,回到过去,把被篡改的历史再次纠正过来。
主人公为了纠正混乱的人类历史,使用英灵召唤系统“命运”召唤从者,踏上执行7个圣杯探索(Grand Order)任务的旅途。主人公不直接参与战斗。广义上的技能包括赋予技能与令咒两类
(3)从者:再然后是从者(英灵)是受玩家指挥进行战斗的角色。英灵是丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。
英灵在现界之际,首先会得到灵核,那个灵核被以魔力形成的肉体裹住,英灵借此而实体化。为了打倒英灵,必须对此灵核给予伤害。灵核会经由耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱体化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大的魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,也变得无法现界。心脏和头部被当做是英灵的弱点,是因为它们是与灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱体化。
从者系统在召唤英灵时,会将预先准备好的职任(框架)应用于英灵上,这个职任就是职阶。本来的英灵是没有职阶的,这可说是从者独有的特征。分为剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)。也有复仇者(Avenger)和裁定者(Ruler)等不符合通常职阶的从者
(4)令咒:令咒的使用法第一种,是对Servant的绝对命令权。比方说,假设有性格上抗拒“虐杀弱者”的Servant。如果消耗令咒下达命令的话,Servant就“必定”会将之实行(虽然事后,Servant对你的印象会差到极点)。
第二种,就是Servant的能力强化。虽然效果是暂时性的,但其效力巨大。还有,令咒是大圣杯“赋予的东西”,想增加画数,就要像言峰绮礼从巴泽特身上夺去Lancer的令咒一样,必须从他人身上夺来。
问题2,值不值得看:
答案是肯定的
《Fate》系列是以“圣杯战争”为故事背景,凭借其贯穿多部作品的宏大世界观,精美的剧情线,生动的角色人物,获得了玩家们的一致好评。该系列现在已经发展成了包含游戏,小说,动画,漫画,广播剧等几乎踏足了ACG圈所有领域的著名IP,至今依然火爆,足以看出fate的实力如何,奈须蘑菇的实力如何了!创造了属于ta的“型月世界”,而ta的忠实粉丝们也被称之为“月球人”。
接下来是<fate>科普时间,如果想了解完整的fate,不妨看下去
fate的主要作品
Fate/stay night
TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。
Fate/hollow ataraxia
TYPE-MOON发售的PC平台的十八禁文字冒险游戏。由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/stay night一样动画化,《Fate/hollow ataraxia》是前作《Fate/stay night》的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事。
奈须蘑菇担任故事剧情。
Fate/unlimited codes
由TYPE-MOON制作的FTG游戏,于2008年6月11日发行。游戏情节基于《Fate/stay night》,都是围绕第五次圣杯战争展开,玩家可以控制所选角色一路过关斩将取得圣杯。
Fate/Zero
前传小说,讲述第四次圣杯战争的故事。早在2004年的时候,原著游戏外传《Fate/hollow ataraxia》制作时,就已经同步制作的官方外传小说。根据奈须蘑菇的对第四次圣杯战争的设定而诞生的同人作品,原作者为虚渊玄,代表作品《魔法少女小圆》。
Fate/EXTRA
对战型迷宫RPG类型的游戏。也就是说本作是一款融入了对战以及迷宫要素的角色扮演游戏。具体地说,游戏的流程就是被分为冒险、战斗以及剧情这三部分。
《Fate/EXTRA》既不是《Fate/stay night》的续篇也不是外传,人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异,请不要把他们当作同一人。故事的舞台是月海原学园。
Fate/EXTRA CCC
《Fate/EXTRA CCC》是以2032年的近未来为舞台,描写电脑世界圣杯战争的《Fate/EXTRA》的续作。这是描绘出其故事的完全新作!故事的主题是“少女的思念”和“爱情”。
Fate/Prototype
《Fate/Prototype》是由奈须蘑菇于高中时代构思的一部小说。
Fate/Prototype 苍银的碎片
《Fate/Prototype 苍银的碎片》小说正是《Fate/Prototype》的前传作品。由日本女性小说家、游戏剧本家樱井光执笔,中原担当插画绘制的奇幻小说作品。
Fate/Apocrypha
《Fate/Apocrypha》原为网络游戏企划,邀请了多位创作者制作设定与角色设计,但是企划最终作废。其后,当时的创作者之一东出佑一郎受到邀请,以当时各人制作的设定为蓝本进行小说创作。在2012年12月31日发售第一卷。
Fate/strange Fake
《Fate/strange Fake》是由成田良悟执笔,森井しづき负责插画的,奈须蘑菇笔下的型月世界为背景舞台的小说作品。
Fate/kaleid liner 魔法少女伊莉雅
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登场角色以及以魔法少女为题材的外传漫画作品,世界观基本上按照原作为基准,而角色的设定与原作有所差异,性格方面与原作相同,已动漫化到第三季
Fate/Labyrinth
《Fate/Labyrinth》是是由樱井光执笔、中原插画的《Fate/Prototype 苍银的碎片》的番外,于日本角川书店发行的漫画游戏杂志《comptiq》上进行三个月的集中连载。
Fate/Grand Order
2014年7月27日举办的“Fate Project 最新情报发布会”上,除了新TV动画为UBW线、HF将推出剧场版外,还公布了将推出由奈须蘑菇亲自负责剧本的RPG手游《Fate/Grand Order》。
Fate/EXTELLA
《Fate/EXTELLA》是日本游戏厂牌TYPE-MOON原作的动作游戏作品,对应平台为PS4/PSV,世界观设定、剧情则与《Fate/EXTRA》有所关联。
Fate/EXTELLA LINK
《Fate/EXTELLA LINK》为《Fate/EXTELLA》系列的新作,于2017年春发表制作的消息,并于2017年8月30日正式开放官网。2018年6月7日正式发售。
TV动画
2006年1月Fate/stay night
2011年10月Fate/Zero第一季(1~12)
2012年4月Fate/Zero第二季(13~25)
2013年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
2014年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!
2014年10月Fate/stay night [UnlimitedBlade Works]第一季(0~12)
2015年4月Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第二季(13~25)
2015年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!
2016年7月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!
2017年7月Fate/Apocrypha
2018年1月卫宫家今天的饭
2018年1月Fate/EXTRA Last Encore
2019年7月 君主·埃尔梅罗二世事件簿
2019年10月Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-
剧场版动画
2010年1月Fate/stay night Unlimited Blade Works
2017年10月Fate/stay night Heaven's FeelI. presage flower
2017年8月Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅:雪下的誓言
2019年1月Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly
2019年Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛-
2020年Fate/stay night [Heaven’s Feel] III.spring song
OVA动画
2011年8月幻想嘉年华
2012年8月Fate/Prototype
2016年12月Fate/Grand Order -First Order-
2017年12月 Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-
2017年 Fate/Grand Order × 冰室的天地 ~7人的最强伟人篇~
2018年1月卫宫家今天的饭
2018年12月从漫画了解!Fate/Grand Order
总的来说啊~,一个字“值”,型月世界天下第一!!!
魔兽世界开场动画的背景音乐名字叫什么?
魔兽争霸歌曲:
1、Beyond the game - WCG主题歌
2、Nemo - Nightwish (这是一个魔兽争霸极限抄作视频里的背景音乐)
3、numb (魔兽宣传视屏背影音乐)
4、PNZ.ICanFly - 魔兽进行曲
5、NightElf - 暗夜精灵主题曲
6、Humans(人类联盟) - FreeAgain(任宇翔)
7、The Dawn(亡灵序曲)
炉石巫妖王卡组?
炉石传说中,巫妖王是一个拥有强大能力的传奇级别卡牌。在《冰封王座的骑士》扩展中,巫妖王为玩家带来了许多新的卡牌和卡组。以下是一些常见的巫妖王卡组:
1. 巨龙法师:利用奥术智慧和咆哮来快速摸牌,然后使用费用较低的法术和随从来控场。在后期,一些巨龙和火球法术对对手造成大量伤害,从而获得定胜负。
2. 死亡骑士德鲁伊:利用魔镜制造和以爆发力强的随从强压对手,并通过抱树人和炸弹人控制对手的场面。同时,在后期通过巨熊形态变身以保持持续输出。
3. 狂野掌控者战士:利用武器和攻击力强的随从强压对手的场面,并在后期通过狂野打击和血魔契约等卡牌造成大量伤害。同时,通过下列咆哮和爆炸药水等卡牌来控制对手。
需要注意的是,这仅仅是一些常见的巫妖王卡组,并不能保证稳胜。根据个人实际情况进行调整是十分必要的。
暴雪出梗的魔兽争霸重制版到底有多凉?
精美的《魔兽争霸重制版》PPT
暴雪嘉年华2018在今天正式开幕,暴雪在开幕式上重磅公布了《魔兽争霸3:重制版》。根据官网介绍,重制版对游戏英雄、单位、建筑和环境画面均进行了重制。此外,重制版还包含了"混乱之治"和"冰封王座"战役内容,并对战网联机体验进行了改善。现场震撼的画面引起了80后的我们的回忆。
先收钱在研发的“套路满满”这个PPT做的真心不错,画面、情怀、承诺样样俱全。不少老玩家看的是心血澎湃,随后网易推出了预购窗口。本人看着这么敬业的暴雪肯定也是直接下手了。
年底交了个亮瞎眼的测试版《魔兽争霸3:重制版》开启Beta测试后,那些忍到现在,认为没有新CG也行,只要有新地图跟高清角色与贴图就行的“佛系”玩家也“炸了”。宣传CG演示中那种“风吹草低见牛羊”的灵动画面细节全都不见了,宣传的游戏亮点也只剩下外包给马来西亚工作室“Lemonsky”的人物建模跟4K高清贴图而已,此时所谓的“重铸版”变成了一个“HD高清重置版”。
连回忆过去画面的机会都不给我们当我终于下载游戏进入游戏后,我一度怀疑我是否下载的是老版本。草地还是油漆那种刺眼的绿,字体乱码bug依然没有修复,模式环境整体感觉依然违和。好吧我妥协了,那你告诉我们登陆失败无数次什么情况?
事实上作为游戏开发者的我和暴雪都心知肚明,在剩下2个月不到的时候,拿出一个这样品质的测试版已经意味着什么?正式版已经推出了,还没有改变,以现在的所谓的“暴雪经典游戏”小组的人手和心气,在剩下的时间能修复已知bug已经是上上大吉!
传说中的0.5评分的神作知名综合评分网站Metacritic上《魔兽争霸3:重制版》只用了三天就获得了玩家评分“0.5(十分制)”,成为M站史上玩家评分最低的游戏,彻底让“魔兽争霸”这个经典蒙尘。
舆论风暴下的退款模式《魔兽争霸3:重制版》上线一周的时间就陷入了舆论风暴,上线一周便开启退款,也创造了暴雪历史记录。暴雪也知道自己这次吃香实在太难看,当初暴雪嘉年华上吹的牛,这次统统不见了,玩家自然不答应。不过暴雪开启退款的举动,还是能拉回一点好感度的。但是网易在国内的神助攻,暴雪公司采用的是游戏内一键式退款,可以在很短的时间内完成整个退款操作,省时省力。结果到了网易这边又是填表又要提交还得等邮箱回复,明显是不想从兜里掏钱出来,可能是想通过这种方式来劝退那些想退款但是因为步骤繁杂进而放弃退款的玩家。却让暴雪的愿望落空,再次惹怒了国内玩家。
结尾给我一个完美的解释没错,是inimical自己不想要好吧。执行总监兼副总裁Robert Bridenbecker,在2019年暴雪嘉年华面对知名游戏媒体polygon的记者时表示:“很多玩家在社区表态,说以前的游戏已经做得很好了,我们不希望他们改变,所以最终我们决定撤回对原作剧情与动画方面的改动。”网友们,你们谁说的这话给老子站出来!!!
魔兽世界怎么占用内存这么大了?
不然你以为魔兽是凭借什么存在了10多年,在世界观和任务系统上魔兽都非常的宏大,加上很多的场景动画,技能优化,动作优化,副本脚本,任务脚本,占用能存是非常大的