小黑出装,dota2中哪些英雄是中后期英雄?
Dota2里对前、中、后期的并没有很明确的定义,大多数都是凭借长期经验来判定的,基本上前6到8分钟是对线期,15分钟到30分钟是中期,30分钟到50分钟是后期,50分钟后是大后期,就当前版本而言,ti7中平均比赛时长是40分钟,路人局会稍长一些,但基本都是中后期发力就可以带走比赛,可以说7.06这个版本节奏还是相当快的。
题主所说的中后期英雄,我认为应当就是中期发力,后期装备优势后有很强战力的核心英雄,这类英雄与传统后期不同,中期就很强势,依靠团战胜利形成装备碾压,确保自己在后期拥有很强的战力。问题中提到的影魔就是一个非常典型的中后期英雄,中期一旦有隐刀、分身、bkb就拥有很强的战斗力,本身拥有的高爆发和高攻击可以很有效的带起中期节奏、不论是推进还是抓人,影魔都能将经济迅速转化为战斗力,这一点和敌法师这类的刷钱核心完全不同(敌法师一般在中期只有一个狂战斧+分身斧)
在这里,我再举一个另一个典型的中后期英雄——圣堂刺客TA。圣堂刺客同样是一个依靠中期打架形成装备碾压的英雄,主流打法前期补基础装,中期打远古、刷野裸出黯灭,之后补跳刀、魔龙枪、bkb。总之,中期打架圣堂刺客所需要的几乎没有大件装备,出装都相对平滑,基本都处在边打边刷的节奏。碰到低护甲的辅助,陷阱减速,黯灭+隐匿两三刀就可以把人轻松带走。
当然类似的中后期英雄还有很多,比如狼人、血魔等等。
Dota2的影魔之前主流打法是吹风?
影魔这名英雄深受玩家们的喜爱,特别是Maybe,每次选到这名英雄,弹幕经常弹出"奖励一把影魔",从中也可以看出影魔虽然潇洒飘逸,但是很多时候无法带领队伍取得胜利,就像刚刚结束的新加坡世界邀请赛,影魔上场21次,排名所有英雄第9,但是胜率仅有28.6%,真的是凄惨。
对于影魔的出装,之前大多数是选择吹风+跳刀+BKB,但是现在却不流行这种魔法流影魔了,吹风体积不是根本原因, 虽然影魔大招有恐惧效果,其实吹风大还是能玩的,无法完美融化但是可以接影压。那么真正让物理流取代魔法流的原因是什么呢?
我觉得主要是以下几个改动,一个是战鼓配方修改,一个是野区掉落。现在直接战鼓bkb,其他装备可以捡,尤其是什么毁灭灵球,捡到直接质变。 是野区装备让打物理变的更可行。现在sf主流bkb大炮这种。以前就很蠢。现在有了中立装备支持。属性要高不少。 第二个是节奏更快了。支援打架过于频繁,法魔很容易被支援融化;因为这个版本流行肉核,很多传统核心刮痧,暴力的物理魔站桩输出非常优秀,核心参战要早的多,也就二十分钟左右。一个吹风跳刀的法系sf撞上bkb核心实在是太弱。
针对控制不多的阵容,例如版本很强势的小小,剧毒之类的,物理魔很好发挥 还有个原因是物理影魔以前很容易出生存装输出不足,出输出装暴毙,野区白嫖装备一定程度上缓解了这种情况,再配上减甲流vs的加强,减甲流这版本成了一种比较常规的套路 。
大家觉得为什么现在的影魔很多都出物理装而不是法系装了呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
2新版本如何使用小黑卓尔游侠快速上分?
这个版本的小黑非常变态,很适合用来上分,建议想上分的童鞋可以看一下。为了保证全面,回答有些长,看的时候可以跳着看,后面有实战分析和录像编号。这是新版本胜率超高的天梯上分打法哦!祝愿大家在即将到来的新赛季天梯里达到自己理想的分数!
看不完的童鞋可以收藏一下慢慢学习和研究,同时希望大家多多点赞和感谢支持一下我们。
有水友在评论和私信里问有没有群可以一起开黑,这里统一答复一下,当然有啦!811049840,群里内战有实物奖励哦!还能吃到小姐姐做的非常美味的蔓越莓饼干!快来加入我们吧!
卓尔游侠,老玩家称之为“小黑”,是dota1时代称呼的传承,笔者后文将用一律用小黑称呼。
目录:
一、前言
二、英雄分析
三、技能、天赋介绍与分析
四、加点和出装
五、实战分析
一、前言
众所周知,小黑这个英雄,在旧版本,是一个比赛很厉害但是路人很冷门的英雄,从C9创立小黑维萨吉速推到如今日益成熟的小黑体系,小黑在各种比赛中大放异彩。各大战队经常在BP的时候藏一手,出奇制胜。Ti8淘汰赛LGD vs VP第一局,LGD小黑体系凭借完美的拉扯完成惊天翻盘。
在新版本的比赛中,OG对战EHOME,Topson操刀的小黑发挥非常亮眼,奈何EHOME韧性太强,最终输掉了比赛,但小黑在比赛中的表演仍然证明了这个英雄新版本的强力之处。
伴随着新版本的改动,小黑也不再是一个冷门英雄,即便是在路人比赛中,也可以让玩家有个好的游戏体验。由于小黑主动技能只有一个狂风需要操作(被动也可以开启用于把控兵线),上手还是比较简单,主要靠的是对刷钱打盾的节奏把握还有团战时的站位走位。新版本的小黑能够拥有极快的刷钱速度、极强的打盾能力、极暴力的输出、还有极快的推塔能力。稍微学习一下就能很轻易的上分,所以笔者这里推荐给大家。
被动释放后对普通单位生效
1、打钱速度:优势局一般能够高效发育,基本在17分钟可以达到1W经济
2、打盾速度:刚出到分身斧只需要20多秒,六神后更是可以做到光速击杀
3、推塔速度:实测25级小黑,单人从中路一塔到基地,只需要80秒
4、爆发极高:甚至可以和PA刚正面,敌法师B过来1秒躺
有评论提到小黑在以往版本爆发也很高,这里解释一下,当前版本护甲收益非常高,无论是高敏英雄,还是团队装拉满的阵容,破甲的收益同样很高,40甲减伤80%左右,小黑大招的期望为1.7,高于任何暴击技能, 配合大炮期望高达2.3,爆发和老版本相比有较大提高。
后面的部分会有详细介绍打钱打盾技巧和迅速推塔的视频,也会附上“和PA刚正面”以及“敌法师B过来一秒躺”的比赛编号。这里先自我介绍一下,笔者是国服1000多名的玩家,小黑最高打到5900多,之前和很多人分享了笔者小黑的玩法,收获了不少好评。
H局是和朋友一起开黑的
二、英雄分析
首先介绍一下小黑优缺点。
这是小黑的各种属性,可以看到,小黑的三维成长很低,只有5.6(大多数敏核为7左右),初始移速很慢,仅高于大树冰女,护甲为1.6,低的不像一个敏捷英雄,弹道为1250,使得小黑补刀并不是那么舒服。令人欣慰的是,小黑虽然属性很差,却拥有625的射程,比大多数远程英雄(一般为600)都要好,初始攻击力也是比较可观,能够弥补弹道的劣势。
综上所述,小黑模型,并不算十分优秀。
既然小黑的属性差,那为什么笔者还要推荐大家用小黑来上分呢?没错,能够弥补属性的劣势的是小黑优秀的技能和天赋,下面我们来看看小黑的技能和天赋。
三、技能、天赋介绍与分析
一技能:冻霜之箭,俗称冰箭,是一个可开关的法球技能,手动释放没有仇恨,适合线上点人耗血用,建议出门就学,无论是边路抢钱符,还是中路对线都比光环和沉默有用。可以看到,冰箭的减速成长很明显,3级冰箭就拥有了比冰眼(45%)高的减速,4级冰箭几乎让人走不动路,是一个非常强力的减速技能。
tip1:开关冰箭的快捷键,DOTA键位为ALT+R,QWER键位为ALT+Q,
tip2:由于对普通单位的减速时间为7S,所以打野的时候并不需要一直释放,可以节省很多蓝,又由于减速较多,小黑打野几乎是无伤的。
二技能:狂风,带有击退和沉默,施法距离900,沉默时间满级为6s,媲美沉默术士三级大的时间,20级加天赋为9s,团战中对于法师来说非常致命!击退效果可以把贴脸的敌人推走,是一个很不错的保命技能。
这里介绍一个常用打法,在有对方视野的时候,可以推推+狂风打先手然后冰箭黏住击杀敌人,或者是符点在高坡等人来吃符,狂风先手击杀。狂风这个技能,对于智力法师,以及没有分身斧BKB的敏捷核心,是相当致命的,用的好可以大杀四方,而对于力量冲脸英雄来说更是一个保命神技。
三技能:基于小黑敏捷的远程攻速光环,数值为小黑敏捷的 20% 40% 60% 80%,CD为100秒,是CD很长的一个技能,所以用的时机一定要把握好,一般在我方推塔,或是想要开雾抓人,或是想要打盾的时候使用,简单来说就是需要推线的时候。
下图为4系带假腿7级小黑的光环,加59攻速,约等于2000价值的振奋宝石(+55攻速),18级分身斧大推推三系带小黑的光环,加114攻速,约等于改版前的银月之晶(+120攻速)!
综合来说,在有小黑的情况下,远程辅助的打钱能力得到大大提高,远程核心的输出能力得到一个质变,小黑光环,可以说是隐形的团队经济优势,是一个非常团队的技能。
大招:射手天赋,几率破甲并且附加120额外伤害,对于非英雄非守卫非建筑非幻象单位(地狱火不能秒)进行秒杀,这个技能使得小黑升到6级后可以打远古,发育速度大大提高。无论线上有多崩,只要野区发育一会,都能迅速补回来,笔者曾经10分钟2000经济,20分钟1W+,全靠一手野区吸血,除了发育速度得到提升之外,小黑对于高甲单位的伤害变得十分惊人,伐木机龙骑士这种高甲英雄不再是团战不能第一时间击杀的了,同时对TB水人这种高甲敏核也拥有恐怖的输出能力。
下面我们来看看天赋
10级是属性和移速,推荐属性,这能弥补小黑成长的劣势;
15级是攻速和狂风距离/击退,推荐攻速,加击退距离有些鸡肋,有时候击退太远,击退到视野外反而容易打不到人;
20级是沉默时长增加和25%闪避,这个就看情况加了,如果比较劣势,对面又有贴脸能力比较强的PA小鱼这种,闪避可以更好的保障小黑的生存能力;如果对面法师比较多,沉默是不错的选择,当然如果小黑经济特别爆炸,沉默是比较好的,9秒的沉默对于没有BKB 分身斧的大哥来说也是相当致命的;
25级是冷却时间和光环攻速加成,一般还是推荐冷却,玩过丛林乱斗的都知道,小黑模型强就强在25级天赋冷却时间减少50%,后期小黑经常能在一波团战中多次使用主动道具和技能。
四、加点和出装
关于加点:笔者个人比较喜欢主光环,提升攻速,一是对于其他路远程英雄线上的帮助,二是因为小黑的属性并不是很好,线上劣势是比较常见的,需要到6级后利用攻速光环去远古迅速补经济。
出门的话,比较推荐冰箭,毕竟法球点人没有仇恨,线上能够有效的耗血。2级以后就主光环,如果说对线的敌人技能比较强,比如白牛,可以3级就点沉默,防止冲脸,光环加满以后,主冰箭或者主沉默都行,优势比较推荐冰箭配合队友击杀,劣势比较推荐沉默防冲脸。
关于出装:
中路出门装:
边路出门装:
中期出装:
四系带,假腿,大推推,分身斧,大炮,跳刀,疯狂,根据局势进行选择,笔者大部分情况下会选择四系带,假腿,大推推,分身斧,大炮,输出极高,输出环境也不错。
有的读者可能会问,为什么要第一件出分身斧?笔者在实战中发现,分身斧出来以后可以迅速单打肉山,带盾的小黑,无论是推进、刷钱或是打团,都多了一层保障。
分身斧打肉山打法:开启分身斧后,将分身拉开,防止触发肉山践踏技能,然后用幻象抗,快死的时候拉走换另外一个幻象抗,等幻象都没了就开冰箭自己打。
6神小黑单挑肉山仅用10S
大推推这个道具,能够提升射程,拥有不错的属性,还带有切入和逃生,尤其是对面有小鱼人,大推推可以挣脱其二技能的束缚效果,面对PA、敌法、人马、大鱼、小小、虚空这种切入能力强的英雄,大推推也是非常不错的逃生道具。
大炮,是极大提升输出的一个装备,首先他的攻击力能弥补小黑属性成长低的缺点,其次,触发破甲的时大炮暴击能够使敌方掉600-700血,十分暴力,是小黑必备装备。
关于隐刀、跳刀和疯脸:
很多玩家喜欢假腿三系带以后出魔龙枪隐刀路线,这种出装不仅可以带给小黑属性上的加成外,还加强了单抓能力,尤其是在对面真眼粉不多的情况下又很容易逃生,可以尝试。
跳刀这个道具,集切入、逃生、刷钱为一体,可以更好的帮助小黑在战场上完美发挥,特别是25级加减50%CD天赋后,跳刀CD仅有7.5秒(被打断后的3秒CD不变),非常好用。
至于疯脸这个道具笔者并不是很推荐,因为疯脸自带沉默,冰箭减速时间仅为1.5秒,就算你减速到了再开疯脸,也不一定能杀死对面,何况团战中狂风很多时候是一个关键技能,所以自带沉默的疯脸并不是那么契合小黑,不过喜欢高效发育的朋友可以尝试一下。
后期出装:
如果对面是分身系或者是召唤系,(小娜迦、幻影长矛手、TB、狼人、维萨吉、兽王),建议出A帐,能够有效快速击杀召唤生物和幻象。
如果对面控制(大鱼、人马、滚滚、哈斯卡、大牛、LION、萨满等)比较多,可以出个BKB防先手以及驱散哈斯卡心炎缴械(分身斧也能驱散心炎缴械,但是分身斧和BKB依然不能驱散天堂的缴械)。
如果对面物理输出(幻刺、巨魔、露娜、小鱼人)比较强,可以出个撒旦刚正面。
如果对面闪避比较多(幻刺、风行、电狗)的话,可以出个金箍棒,具体自己选择。
关于阵容搭配:小黑这个英雄,是一个输出暴力,推塔很快,但是身板较脆,害怕冲脸的英雄,比较搭小黑的,是一些需要攻速的远程中单,比如黑鸟,哈斯卡,火枪,或者是推进比较强力的死灵龙。整体阵容比较搭大团控,比如潮汐,猛犸,谜团,凤凰 大树这类英雄,同时最好是有莱恩,暗影萨满、沙王这类有控制能力的英雄,总体来说,小黑需要输出空间,所以建议队友选控制英雄。
系统英雄页面里的控制英雄
五、实战分析
笔者新版本之前只在小黑屋玩小黑,新版本改动后,无论是天梯单排,还是开黑娱乐,一直手小黑,都有非常棒的体验,棒到优势局等级随着时间走,15分钟左右控盾,17分钟左右1W经济。劣势局也能保持自己经济和等级的压制。笔者精心挑选了两局,分别展示优劣局势下小黑的数据,并结合这两场比赛分析一下小黑的打法技巧和节奏。
优势局:中路对线TK,前期激光很不好补刀,这并无大碍,迅速到6级后起飞,等级比时间还高。
编号:4306772746,感兴趣的读者可以看看录像
17分钟经济到达1W
16分钟控盾
劣势局:中路对线龙骑士,有喷火,小黑补刀很难受,而且对面各路开花,我方方被压制得很惨,一度被大老师(plus)判了死刑,但凭借小黑的输出能力,一波团战打赢对面,推掉二塔、高地、基地,一波翻盘。
编号4313268833,感兴趣的读者可以看看录像
32分钟敌方经济经验领先1W+,大老师给出敌方的胜率达到90%,我方毫无胜算
18分钟达到1W经济,劣势局虽然小黑队友经济十分惨淡,但小黑依然等级经验领跑。
下面笔者准备结合这两盘,具体说一下打法技巧和节奏。
先看看优势局小黑打法,出门装,仙草双圆环,树枝敏捷鞋,队友养了两个吃树,中路一个眼。
由于TK有激光致盲和耗血,小黑补刀很难受,还要不断的运吃树保持状态,不能给TK机会单杀,有钱就买系带的配件运,别等一个完整的系带,中路多运鸡是没问题的,大胆的用。
6级以后,往远古野钻了,注意时间点,53秒左右准备拉双野, 这是很重要的,高端玩家和普通玩家刷钱差距就在于拉野和卡刷野时间(50秒
Dota2为什么好玩?
dota2的游戏机制和系统十分丰富。造成了战术战略的多样性、操作的华丽感。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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为什么说dota2法师的克星哈斯卡现在改为物理杀手?
在dota2最新一期7.20版本更新中,对许多英雄的技能做了比较大的改动 ,其中过去作为法师杀手的哈斯卡技能有了调整,改动后的哈斯卡摇身一变成为了物理杀手。
哈斯卡这个英雄在dota中经历了多次调整,远在dota1时期哈斯卡就是一名强力的物理dps,当时他的三技能被动为血量越少攻速越快攻击力越高,配合回血术可以在残血时打出高额伤害,不过比较惧怕法师的高爆发。后来经历改动将三技能的被动增加攻击力效果改为增加魔抗,一开始魔抗增加没有上限最高可以达到100%,后来经过削弱魔抗最高只能达到60%,不过这依然然哈斯卡从前一名物理核心摇身一变成为一位法师杀手。
新版本对于哈斯卡的调整可以说比较的大,三技能狂战士之血不再提供魔抗加成,也不提供攻击力,而是改为增加回血速度,有测试说在哈斯卡残血时回血速度配合龙心等最快能有三四百点每秒,由于这个技能提供回血哈斯卡过去的一技能活血术也得到了重做。新版本的一技能叫做心炎,是一个aoe控制伤害技能,对敌人虽然造成的伤害不高,但是有一定的击退效果(类似小黑的沉默),并且敌人将会被缴械4秒钟,也正是由于这个技能的存在让哈斯卡得以变为物理杀手,毕竟在战斗中依靠一技能缴械地方可以创造极大的输出空间,不过目前没有了魔抗加成后哈斯卡还是比较惧怕法师高爆发的,很可能在残血时被一套带走。
新版本的整体改动还是比较大的,像蓝胖加强到大招的加倍效果可以作用到物品中,玩家就脑洞大开到一个点金瞬间清一波兵,还有羊刀、阿托斯之棍等物品都有奇效。此外像夜魔拥有范围性伤残恐惧,大招自动飞行额外还加攻击,这个版本让那个曾经中路节奏之王又回来了。总之游戏更新后许多英雄都会有新的不同玩法,小伙伴们赶紧更新下载熟悉新技能吧。