cf跑酷技巧,腾讯上了两款绝地求生手游?
说实话,本质上是没有任何区别的,都是腾讯爸爸旗下的游戏研发工作室(充钱你会更强)。
在腾讯强势宣布和蓝洞公司联手制作正版吃鸡手游,许多玩家一直在关注,出人意料的是在12月1日官方曝光正版绝地求生手游竟然有两款。虽然当天两款吃鸡手游玩家预约数均达到100万人
但是
大部分吃鸡玩家,表示一脸懵比1、光子工作室———《绝地求生:刺激战场》(下面简称光子绝刺)
2、天美工作室———《绝地求生:全军出击》(下面简称天美绝军)
一、天美VS光子:两大顶级游戏研发工作室的实力对比。天美工作室的实力毋庸置疑,在MOBA、射击、跑酷、赛车等众多细分游戏分类上都取得了卓越成绩,最出名的就是王者荣耀(辣鸡游戏,毁我青春,败我钱财...),还有QQ飞车、天天酷跑等等热门手游也是出自天美之手,而在射击手游方面也有其代表作:穿越火线CF。
光子工作室大家也不陌生,出品了很多深受大家喜爱的手游,其中大家熟悉应该就是欢乐斗地主手游(快点啊我等的花都谢了~),还有很多精品手游,比如节奏大师、全民飞机大战都是很受玩家欢迎的游戏,光子同样打造过金牌射击手游《全民突击》。
所以从硬实力上面两者不分伯仲(半斤八两),下面我们就来详细分析两款吃鸡类手游的优缺点和不同点。
二、《绝地求生》顶尖游戏IPVS国产吃鸡类游戏IP:分析腾讯为何将绝地的正版手游交给两个工作室同时进行咳咳,先让我们来揣摩一下腾讯爸爸的内心活动(...其实是顺序先写倒了,很烦~)
那这是为什么呢?(小沈阳语音),真相只有一个(柯南语音)是因为吃鸡类游戏市场的竞争已经到了白热化阶段,通常一个大IP做成多款游戏,这在游戏圈已经习以为常,但是市场先机是十分重要的,腾讯爸爸为了让自己吃鸡游戏市场热度走到前面,必须要快!
在第一轮“吃鸡”手游《荒野行动》、《终结者2》、《小米枪战》、《CF手游新模式》上线后,到目前为止,加上这两家工作室的吃鸡手游,这已经是腾讯第7款吃鸡游戏了:代理端游《绝地求生》、自研端游《无限法则》、自研手游《CF手游—荒岛特训》、《使命召唤OL》(下一版本推出“幸存模式”)、《光荣使命》以及天美工作室和光子工作室两款正版吃鸡手游(腾讯爸爸是真提莫有钱)。
从代理端游《绝地求生》到CF手游的试水,自从马化腾(小马哥)在微信朋友圈发布了“看业界数十个产品谁能到最后吃鸡!”之后,腾讯的步伐明显加快了许多,在近半年来的跑马圈地,腾讯已经从外部竞争(网易等游戏厂家)蔓延到内部竞争,这和当初《王者荣耀》和《全民超神》的做法是一样的,制作两款相似的游戏竞品,让玩家自主选择,最终谁能脱颖而出,谁就是真正的腾讯正版吃鸡手游,谁就是腾讯爸爸的亲儿子,继承全部游戏资源。
三、天美绝军VS光子绝刺:游戏品质的体验感受(均本人亲自体验感受)天美绝军的游戏载具百分百还原绝地求生端游手感,载具形势过程根据地面情况实时反馈,体验感极佳,操作性可玩性很高,大家也可以多多尝试更多不一样的载具玩法(欢迎分享讨论)。绝军的枪战体验弹道高度还原了端游,每种枪有各个弹道和后座力,操作感十分真实(哒哒哒...),新手玩家前期吃鸡略困难(有一起玩的嘛~),吃鸡更有成就感,最大的惊喜就是绝军可以QE侧身射击(左右左右,QEQE,蹲下 不蹲是...),这让不少老玩家爱不释手(+1)。
光子绝刺的游戏载具有创新意识,在载具行驶过程中反馈感一般,操作性可玩性不错(有待提高)载具细节还需要进一步优化。而绝刺的枪战弹道体验,和大部分吃鸡手游一样,所有枪几乎都没有后座力,这是新手玩家的福利(+1),比较容易吃鸡,但是枪战真实感觉缺少,老玩家对枪战的要求无法满足,希望尽快加入QE等枪战功能。
而两者的画面,都没毛病(赞)。可以说完胜市面上几乎所有手游,没有什么吐槽的,虽然这两款测试游戏还有很多不足之处,但让我们相信天美和光子的实力(坑钱的实力)游戏后期优化肯定没问题。
四:暴龙吐槽篇有对比才有伤害(来啊互相伤害呀),下面让我们来看一下他们的两款过往的枪战手游特点。
1.天美:CF穿越火线 枪战王者(开局先充钱,现在出一把英雄武器告诉我用钥匙)
2.光子:全民突击(根本不用充钱,定期他们就会送枪福利,还有黑市存在)
有人的地方就有江湖,腾讯在手游市场雄霸一方的同时,内部竞争更是激烈到了有我没他,有他没我的地步,绝刺和绝军到底谁会成为下一个“王者荣耀”,让我们拭目以待。
目前为止,你们手机上还有哪些吃鸡类手游,欢迎大家分享讨论,期待(tucao)那些游戏能让我们有越来越好的游戏体验。
喜欢我的回答,记得点赞关注,第一时间看到我的其他回答。我是暴龙,一只努力进化的暴龙。
情侣在酒店适合玩什么游戏?
情侣在酒店适合玩的游戏有王者荣耀,QQ飞车手游版,刺激战场吃鸡,穿越火线cf,奇迹暖暖,保卫萝卜,英雄联盟手游版,阿拉德之怒,元气战士,天天酷跑,QQ炫舞,欢乐斗地主等等。当然也可以聊天,谈心,或者来个烛光晚餐的,都可以适合情侣之间的游戏
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?
你好,我来回答一下这个问题!
题主感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高,其实这种感觉很多人都会有,为什么会有这种感觉呢?这要从以下几个方面来解答!
我们来看一下,17173最新的网络游戏排行榜。
其中,腾讯比较有名的,例如,地下城,英雄联盟,穿越火线等。
网易的代表作,梦幻西游,魔兽世界等。
这是另一家的数据,总得来说,腾讯游戏目前来说活跃的玩家确实比网易游戏要多,这是一个事实,不管从哪方面得到的数据来看,都差不多。
但是,从数据上来看,网易游戏的大部分都是大型的角色养成类游戏,这类游戏的玩法竖向纵深特别深,游戏的延续性很长,所以游戏玩家的粘性很大。
简单的说,就是新手上手容易,但想要玩明白,玩的好,就需要学习和了解很多东西,这个时间上会需要不短的时间,这就造成了,很多没有耐心和时间的人,不喜欢这类的游戏。
而腾讯游戏恰好相反。腾讯大部分的游戏,都属于即时竞技类,这类游戏的竖向纵深很浅,游戏的延续性很短,新手上手很容易,想要玩的好,更多的是靠天赋和大量的反复练习。
腾讯游戏的受众面要比网易的广,数量要比网易的多,但游戏玩家的粘性不如网易的高。腾讯游戏可能一局半个小时就打完了,在网易游戏中可能连个副本都没刷完。
而且,由于网易的大部分游戏都是自主研发的,有完整的自主权,每款游戏的经济系统做的都很成功,(魔兽因为是代理的,所以经济系统也很一般),能随着游戏中的市场来随时的调节,这就导致,网易游戏的角色保值性较高,玩家也基本都是理性消费的。
腾讯比较出名的基本都是代理的国外游戏,无法根剧中国的市场来随时调节,而在经济系统中也无权随意改动,这也导致了,腾讯游戏的角色保值性较低。
又因为受众面太广,游戏过于简单。从而吸引了大量的未成年玩家,为了相互的攀比,造成了很多的冲动性消费。加上腾讯游戏的保值性过低,这部分的消费基本都打了水漂了。
所以说,网易游戏的玩家基本都会去玩腾讯的游戏。而腾讯游戏的玩家确不一定会去玩网易的游戏,这就造成了。腾讯游戏玩家的活跃度要比网易的高很多的原因。
我是青岛老三,路过的小伙伴们点点关注哦!
现在什么游戏最火?
您好,很高兴回答你这个问题,作为一个资深玩家,我下面给你立几个例子1.付钱网络游戏:绝地求生(吃鸡) 怪物猎人世界 守望先锋 武侠乂
2.线上付费游戏:英雄联盟(LOL) CS全球反击(国内版) 炉石传说 逆水寒 堡垒之夜(TGP版)
3.单机游戏 生化危机7 逃生2 还有鬼泣5 等等 这些都是我个人觉得非常不错的 其实还有好多 !不过话又说回来,现如今最火的当然还是网游一哥英雄联盟。英雄联盟今年出了9年了!因为英雄联盟赛事的举办导致热度一直不曾下降!最近几年热度稍微有一点下降,但是去年s8我们LPL战队IG又取得了冠军,又拉了一批又大批老玩家回来!最近又新推出了云顶之奕!这模式造就了一大批养老玩家。手机纯手打!那里有语气不通或者有错别字,望体谅