冒险者游戏,游戏中都有哪些经典台词?
囧小霸王其乐无穷啊王者是从红白FC机到现在互联网时代游戏的死忠粉,可以说是从小玩到大,对一些游戏中的经典台词烂熟于心。一款经典的游戏中那些经典的台词,即使你不是玩家只是一个普通消费者,你也可能听过用过其中的某些话,只是不知道出处而已。那些经典台词和梗,有的来自于主角的经典对白,有的出处也许只是游戏中一个npc中的碎碎念,经典的话语是永远不会沉没于游戏的历史长河中的,哪些经典对白有的成了梗,有的甚至成了生活中的一部分。今天囧王者就来说说自己记得的哪些经典台词和梗,老轨迹随性而为,想到哪里就写到哪里,包括不限于FC,PC,PS,XB等等。
胜败乃兵家常事,大侠请重新来过吧!仙剑奇侠传1,应该说是囧王者玩的最多的一个RPG了,没有之一。童年时,不会用修改器,每次都被地方boss虐死去活来。记得最熟悉的一句话就是“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”。来过你妹啊,不练级怎么都打不死,还有迷宫,大侠我口袋里面的药不够啊。当时的游戏由于技术的限制,都是没有配音的,要是换到现在的游戏,肯定会有一个甜甜糯糯的女声说出这句话。但,就是这种没有配音的,简简单单的语句,伴随着囧王者的游戏生涯,只要是在游戏中挂了,囧王者就自动脑补“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”,不要说你们没脑补过。
谢谢你马里奥,但我们的公主在另一座城堡里~!每当囧王者看到这句话的时候,就恨不得拿把这蘑菇头给火球了。还有这个碧池公主(碧琪),每次都不好好的呆在城堡里,每次都要自己作死,被库巴抓,还每次都被抓到最里面的城堡,你特么和库巴有一腿吧。每次都是要马里奥去救,难道这就是碧池公主对马里奥有想法吗?要知道马里奥是有自己女朋友的,碧池公主用现在的话来说,就特么是绿茶婊。每次,我都想这样打boss和碧池
你们对力量一无所知,你们这是自寻死路“你们对力量一无所知”这句话最早出自于《星球大战》中达斯维达的台词:你们对黑暗面的力量一无所知。后来暴雪致敬星战玩梗,将这句话放在《魔兽世界》中大boss伊利丹·怒风的台词里面。随后的《炉石传说》中随从伊利丹·怒风上场时也会说出这句台词。
Fire in the hole这句话是西方标准的军方/警方用语。但是,在咱们中国特指CS,就上面那张图,就可以解释一切了。经历过那个时代的,就懂。每一句都要被这句话洗脑或者闪瞎一切。
SIR,YES SIR/Nuclear launch detectedterrant懒得做图了,就用我昨天做的图。上世纪90年代westwood和暴雪在RTS游戏领域,一时瑜亮各为翘楚。就连游戏中的语音,都差不多,囧王者已经分不清sir,yes sir到底是是命令与征服中的,还是星际争霸中的了,就都放一块儿吧。不过,那个核弹是记得很清楚的,是Terran里面的幽灵核弹锁定的声音。Nuclear launch detected。
为了部落,FOR THE HORDE,LOK'TAR昨天囧王者在文章里面说了,魔兽世界是先进最伟大的MMORPG,没有之一。短短几个字,就描画出了部落兽人的狂野霸气。为了部落喊起来V587,这也是魔兽世界的魅力。就算不怎么玩魔兽世界的小伙伴,也多多少少听说过这句话。嗯,愿圣光忽悠着你们。
敌羞,吾去脱他衣《真三国无双》和街机三国志里面,英雄击倒boss后的台词。敌将、讨ち取ったり,发音大约是di ke xiu wu qi tuo ta(yi/li),翻译过来的意思是:敌将 ,已经被击败。
我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭老梗了,上古卷轴.天际中的老梗了。坦率的说,囧王者也不知道为什么这句话会流传的这么广,好像全球玩家都知道一样。 这句经典梗台词,其实并不是出自主角之口,而是来自一个卫兵NPC,游戏中几乎所有带头盔的卫兵都会对你说上这么一句。这句话前后毫无逻辑甚至毫无意义为什么就火了呢?只能说是因为它出现的频率和次数实在是太多了,太多了,多到你不想记住都不行的地步!还有一句,要不要来一局昆特牌
来一盘昆特牌吧B社,你妹,你干脆把昆特牌做成一个IP好了,老子去买还不行吗。你们的宣传广告词是不是用错了,明明是买昆特牌游戏,送《巫师3》好不好。昆特牌的梗还有不少,其本身具有的无与伦比的强制脱戏就是最大的梗。“我老婆没了,我好痛苦!”“来把昆特牌吧!”“哈哈!我可是远近无敌!”这神特么无敌嘲讽技能啊,只有昆特牌才具有的力量,管你有何天大的事儿,在昆特牌面前,都是不叫事儿。而且由于发出”来把昆特牌!“这个技能的优先级别之高,几乎无人能拒绝,这使得这句话成为了比”中路solo“更具有嘲讽性的台词,你可以死老婆丢儿子,但是拒绝昆特,你tm还算人么!?
小霸王其乐无穷啊就特么一句话,80/90后没听过的举手,让我膜拜一下。
first blood、double kill、 triple kill、quadra kill、penta kill吹个牛逼,囧王者听得最多的是penta kill。你们听得最多的是什么?
大吉大利,晚上吃鸡绝地求生国际服中,每盘最终获胜者官方给出的获胜台词是Winner winner chicken dinner,但中文版则翻译成非常接地气的“大吉大利,晚上吃鸡!”简简单单的八个字,将获胜后的喜悦演绎的淋漓尽致。要给这名翻译,加一个鸡腿了。今晚,吃鸡吗?
今天囧王者就写这么多吧,绝对还有好多经典的台词没有写上来,奈何篇幅有限,今天就先写到这里吧。相信看到的小伙伴们都会有一段属于自己的回忆,那么一起来讨论一下吧,让更多的小伙伴都看到这些经典的台词吧。
第五人格剧情共有几场游戏?
10场
第五人格:庄园一共开启10场“游戏”,祭司的分组,堪称地狱模式
1、医生、律师、“慈善家”、园丁、厂长是第一组,他们也是庄园中最早开日日记故事的角色,这条故事线很多玩家都清楚,就是律师欺骗厂长,带走了园丁的母亲,厂长无奈自杀,园丁进入孤儿院认识的慈善家,最后孤儿院变成了疯人院,园丁和医生才认识。
2、魔术师、冒险家、佣兵、前锋、野人、鹿头,目前这个线路还是不清晰,尤其是这个剧情中鹿头的戏份还没有被公布出来,我们感觉后续官方需要加强以下内容制作速度了。
3、空军、先知、调酒师、红蝶,这条固始县中主要围绕的应该是红蝶的故事开启的,其中空军是比较危险的角色,目前庄园中没人知道空军到底是什么身份。
4、机械师、“囚徒”、疯眼、26号守卫、“博士”,这个看起来就是一场发明家的大乱斗,比较期待。
5、盲女、病患、“心理学家”、雕刻家,真正的病残组,在这里面基本全是身体有些问题的人,唯一好一些的酒是心理学家和病患,还是精神有问题。
6、调香师、牛仔、咒术师、大副、画家、宿伞之魂,这个故事线比较有趣,首先宿伞之魂和大副的故事我们清楚了,但是其他几个成员怎么串联到一起就是个未知数了。
7、舞女、杂技演员、小丑、蜘蛛,月亮河公园的故事线,这个基本没什么好说的,就是小丑为主的事情。
8、入殓师、邮差、玩具商、击球手、渔女,这个故事线也比较新鲜,目前没有什么剧情的透露。
9、勘探员、昆虫学者、小说家、女孩,重逢之时最重点的一个故事,小说家直接干掉了勘探员和昆虫学者,估计是为了保护女孩。
10、祭司、黄衣之主、梦之女巫、孽蜥,这个是让我们最揪心的一场游戏了,看看阵容配置,基本黄衣之主和梦之女巫都是古神,唯一的孽蜥还是个变异人,不知道祭司要怎么生存下去,真的是地狱难度!
steam类似星之卡比游戏?
推荐steam游戏《骷髅:英雄杀手》。该游戏可以在闯关途中改变自己能力形态的玩法,很容易让人想起《星之卡比》系列游戏。游戏的故事发生在冒险家、勇士和帝国军对魔王城的一次联合讨伐之后,包括魔王在内的所有魔族都被人类捉住,只剩下王座附近的一具小骷髅。
而他正是游戏的主角“Skul”小骨,在接下来的游戏过程中,玩家将控制他经历一次次失败,不断变强,直到救出魔王。
有哪些游戏要是学习不好还真玩不动?
谢邀。
题主有两个问题,我分别来答。
玩游戏真的会影响学业吗?玩游戏,一定程度上确实会影响学业。
不过只要合理安排时间,不一定是坏的影响。
原因其实和谈恋爱一样。
在学生时代,学业是应该放在第一位的。
不管是玩游戏、谈恋爱,都应该处在学习之后。
在空闲的时间玩游戏、在不耽误学业的情况下谈恋爱,其实都不应该被禁止。
而由于家长、老师的施压,这两种行为都被一棍子打死,其实这反而激发了青少年极易触发的逆反心理,从而产生反效果。
这就使得一些良性的结果变成了恶性:
我本来只是点到为止的,现在你不让我做,我就偏要做。
逃课啊、包夜啊,什么情况都来了。
当然,不能排除一些人沉溺网络。
一些可能在现实生活中受到挫败或者其他原因的,会在虚拟世界中寻求到安慰,从而抛弃了学业,发展成网络成瘾的病症,这是需要进行心理治疗的。
当然,家长们也不能把孩子往“磁爆步兵”家里送,要通过合适的途径、专业的治疗师来进行网瘾治疗。
总而言之,我认为适当地通过游戏进行放松,反而对学习是有利的。
劳逸结合,这句上一代家长永远听不懂的话,希望在下一代的我们身上可以做到。
有哪些游戏要是学习不好还真玩不动?终于到我的本行上了。
讲真,叫一个和游戏为伴的人回答上面那个问题有点不靠谱......
下面艾伦就来介绍几个学习不好就玩不动的游戏。
《微积历险记》这是一款将由腾讯代言的游戏。
从名字就看出来,这款游戏的残暴之处了吧!(反正我是不想碰......)
在游戏中,玩家将会扮演一个可能被太阳风暴摧毁的星球上的女性角色。
你的任务是通过修复桥梁和传送器等建筑来应对即将到来的太阳风暴。
在游戏中你会看到函数和象限,还需要推导公式,绘制出函数图像,从而激活并修复设施。
所以,玩着玩着突然蹦出来一个拉格朗日定理你服不服?
《EVE》(《星战前夜》)这是一个冰岛公司开发的PC网游,国服也有。
有人说,它是世界上最好玩的网游。
也有人说,它是世界上最复杂、最可怕的网游。
这个游戏,不但烧钱,而且你也许玩了几百个小时也不知道在玩些什么。
为什么说它复杂,因为它本不是一个传统意义上的游戏,而是一个集战斗,采矿,运输,科研,制造,贸易为一体的虚拟世界。你要玩会,你必须什么都要懂。
而为什么说它可怕,因为你可以在里面体验到为了利益而产生的赤裸裸的人性和斗争。
《万智牌》卡牌游戏是比较考验脑子的游戏。
而作为卡牌游戏之首,万智牌可以说是最难、规则最复杂的卡牌游戏了。
做个比较:
1、牌池:
《炉石传说》现在的牌池里大概有1500张不到的卡牌,而一套牌需要30张卡牌。
《万智牌》现在的牌池里至少有15000张卡牌,组成一套牌需要60张卡牌。
2、游戏方式:
《炉石传说》是你打一轮我打一轮。
《万智牌》你打的时候我也能打,而且有时候第一回合就能打爆你。
所以说,就算你精通《炉石》,你也玩不了万智牌。
况且,如果你要玩实卡,那家里没矿基本是承受不了的。
以上就是艾伦总结的三款学习不好还真玩不动的游戏。
不知道大家是否接触过呢?
对于网络游戏仙境传说你还有哪些美好的回忆?
对于仙境传说ONLINE(RO)这款游戏是何时出现在各大城市网吧的游戏列表里,已经无法考证了。但在记忆里,这是为数不多在电视上投放过广告的《网络游戏》。广告中伴随着日文主题曲《守候永恒的爱》。一对情侣只能在短暂的黄昏时间相见,如此高质量的宣传想必让很多玩家至今都印象深刻吧!
(游戏早期的宣传海报,因为游戏原画师的更换造成后续版本的插画风格有所差异)
刚开始接触到RO的那段时间,正是国内街机和主机游戏室开始逐渐消失的时期。我所在城市的街机厅老板们好像约定好了一样,短短几个月时间全部转行开了水果店,大部分玩家开始转向网络游戏。在写下这篇文章的同时,曾经在仙境传说中经历的故事,像碎片一样出现在脑海里,拼凑出一段关于那个时代的记忆。有太多对RO了如指掌的厉害玩家,在此仅以个人一些回忆,希望能让有相似经历的朋友产生共鸣。
1.初心者
很多新手玩家进入游戏遇到的第一个难题应该是转职,不太友好的任务指引和地图规划,让无数怀有一颗进阶梦想的新人死在前往职业工会的路上。金字塔的蝙蝠和积芬塔的蘑菇这类初级小怪曾经都是初心者的噩梦,导致了后期转职任务最轻松的剑士职业大量出现在游戏中。
2.职业进阶
在初期版本中,个人认为最拉风的职业应该是暴击刺客和冰雷法师。
(通过人物数值加点和装备搭配.成为高攻速高闪避并且每次攻击出现最大伤害值的刺客)
(专精冰系和雷系魔法.能够使用冰冻法术把敌人转变为水属性,再由雷系魔法造成攻击翻倍的法师)
酷炫的造型和华丽的招数,往往能引得一堆和我一样成为傻鸟骑士的玩家围观,直到后来出现了技能更加华丽的武僧。
3 .在游戏中结交朋友
游戏对于社交系统的敷衍程度令人发指,好友列表无法保存,也没有太多丰富的聊天频道可供选择。如果没办法正确的拼写好友的名字进行私聊,那就只有像小时候约定好一样,在首都普隆德拉南门口外的某棵树下集合。当然还有一种办法,就是找那帮奸商花三百多万买一个华丽金属来建立工会。
(当年普隆德拉南门的热闹程度不必多说.)
4. 后续的更新
后续增加了宠物情缘、梦幻岛、新的进阶职业,但是玩家开始不断的流失,开放点卡收费后运营商的更换。外挂的横行、游戏内容的匮乏,都加速了游戏的死亡。工会战、副本任务和PK场等重要玩法,是我多年以后在私服里才接触到的。
(堪称黑科技的外挂..能提前设置好聊天信息..让巡查的GM误以为是玩家本人在操作)
5. 关于仙境传说手游版,不堪回首
仙境传说手游版,打着"重续南门之约"的口号,开始运营已有很长一段时间。
对于老版本画面的精心重制,游戏系统的改良,无疑是让人眼前一亮的。在尝试玩了一个月左右之后,个人认为游戏类型和手机平台的不匹配,页游一般的枯燥任务,运营方管控下不平衡的经济系统等种种问题,都很难挽回太多那些早已成家立业结婚生子的老玩家了,也许,不是游戏本身的责任。
6.曾经的玩家
那个年代的游戏,有免费给大家开传送门到目的地的牧师,有靠挑衅和涂毒吸引怪物让新人安全练级的骑士和刺客,有在斐杨洞口低价出售红药水给清理僵尸队伍的商人,也有在普隆德拉南门口坐在树下愉快聊天的每一个冒险家。后来我在天涯X月刀被骂不懂副本打法,在剑X情缘3被嘲笑服装像土狗的那一瞬间,我才发现在仙境传说里的故事距离我已经太遥远了。幸运的是,我拥有过那段快乐的时光
(我心目中的帅气侠客)
(他们心目中的帅气侠客)
(他们心目中的我)
7.写在最后
作为一个主机游戏玩家,RO是为数不多留下了自己足迹的游戏。相信每一个玩过仙境传说的朋友在游戏里都有属于自己的故事。以前工会的伙伴可能早已失去了联系,但当时收获的友情在我看来,仍是真实而宝贵的。
最后同样附上自己的绘画作品,希望大家喜欢。