cf幽灵拿枪,求所有拿枪对屏幕的游戏名?
所有的是不可能的,谁也不敢保证玩过或者见过所有的此类游戏 介绍几个经典的吧《VR战警》系列《鬼屋》系列《战场之狼》系列《蓝波》系列《幽灵战警》《化解危机》系列《沉默的狙击手》系列《战争地带》《异形》《纽约双枪》等等 具体的可以去《国治模拟精品屋》看一下,那里有已经模拟的射击游戏,虽然不是很全,但是也可以回味一下童年快乐
能推荐一部您最喜欢的惊悚恐怖的影视剧吗?
先说电影名《恐怖游轮/三角洲(Triangle)》
下面聊一聊电影。
前两天又看了一遍恐怖游轮(Triangle),真感觉是轮回电影的史诗级巨作,脑洞之大,令人叹为观止。
先来回顾一下剧情。
单身母亲杰西(Jess)收拾东西准备和一帮朋友乘游艇出海游玩,听见有人按门铃但是门外没人,和儿子吵架后自己一个人去了码头。维克多( Victor)问起为什么杰西儿子没来的时候,杰西说儿子在学校,但是今天是周六。众人乘游艇出海,杰西在游艇上一觉醒来后遭遇海难,格雷(Greg)听见有人在通讯频道呼救,但很快失去信号。游艇翻船,众人爬上游艇残骸,绝望之际看见一艘名为“艾俄洛斯”(AEOLUS)的游轮,唐尼(Dony)还看见船上有人。
登船后发现这是一艘1930年便告失踪的神秘之船,并且在船上没发现一个人,但掉落的钥匙,新鲜的食物,未干的血迹,奇怪的提示,都暗示着船上有人。唐尼、维克多、萨莉(Sally)谈到艾俄洛斯的神话,说其儿子希绪弗斯没遵守对死神的承诺。杰西看见一个人影,维克多追了过去。杰西和格雷看见237的房间里用血写着“去剧院”。杰西在宴会厅看见全是是血的维克多,然后被维克多掐住脖子,危急中杰西抠维克多后脑的伤口将其杀死。格雷在剧院被枪杀,唐尼和萨莉说是杰西杀的,争吵中唐尼和萨莉被蒙面人枪杀。杰西逃到甲板上与蒙面人搏斗,蒙面人被打落海中。
在杰西以为结束了的时候,看见游艇残骸上已死的众人在呼救,自己也在上面,和当时情形一模一样。新五人组登船后杰西躲在墙后观察,钥匙掉落被发现。杰西跑到船沿发现漂在海上的唐尼尸体。杰西失手将维克多推到钉子上。杰西逃到船舱,发现一大堆纸条上都写着“如果他们上船,把他们全杀了”,然后自己也写了一张。杰西拿了一只抢,在维克多与新登船杰西见面时拿枪指着新登船杰西,新登船杰西逃走。格雷在剧院被枪杀,杰西带走唐尼和萨莉并把枪给他们。杰西回去找维克多,发现其已经被抛入海中。蒙面人摘下面罩,露出杰西的模样,将唐尼和萨莉骗到237房间。唐尼被刀捅死,萨莉腹部被捅一刀后逃走。萨莉到船舱呼救,然后死在天台,死前杰西将毛衣给了萨莉,还看见甲板上一个杰西杀了另一个杰西并抛尸入海。
新一轮五人组登船。杰西看见维克多被推到钉子上,去到237房间将唐尼尸体抛入海中。杰西到宴会厅将唐尼和萨莉骗到剧院,自己回船舱穿上蒙面人套装,在剧院二楼枪杀格雷、唐尼和萨莉。追着新登船杰西到甲板,与其搏斗,落入海中。
杰西在沙滩上醒来,跑回家中,砍杀吊带裙杰西,将尸体撞到行李袋中,带着儿子开车前往码头。途中车祸,儿子死亡,出租车司机带女主前往码头。影片结束。
分析下剧情
恐怖游轮的争论很多,我是根据自己的理解加上看了几篇其他人的分析总结出来的。
首先,这是个轮回片,事件是永远地重复的,电影用其中一个女主的视角从头拍到尾,而且应该是一直按时间线拍摄的。要理解这个轮回有点难,我们先用一些指代名词来方便继续说下去(不用完整地看,看到后面混淆的时候再倒回来看一看就行了):
游艇:翻船了的三角洲号。
游轮:1930年失踪的艾俄洛斯号。
一次(海上)循环:从一个五人组登船到下一个五人组登船全过程。
一次陆地循环:一个女主从沙滩苏醒开始到登上游艇的全过程
一次轮回:一个女主从记忆载入点开始到记忆破碎的全过程。轮回和循环不同,一次轮回所有人都重置,而一次循环后女主不一定死亡。
主视角女主:镜头一直追踪的那个女主,也是观众们一直看到的女主。
登船女主:每次循环中,从游艇残骸上和其他人登船的女主(在循环的末尾将蒙面人砍死或打落入海)
掉钥匙女主:在登船后已经经历过1次循环的女主(在循环的末尾在船顶看到登船女主和蒙面女主搏斗)
蒙面女主:在登船后已经经历过2次循环的女主(在循环的末尾被砍死或打落入海)
沙滩女主:在沙滩醒来的女主(回家后将吊带衣女主砍死)
吊带衣女主:在家中打骂儿子的女主
首先游轮上到底有几个女主?游轮上永远都有3个女主。一个登船女主,一个掉钥匙女主,一个蒙面女主。登船女主在一个循环过后会成为掉钥匙女主,掉钥匙女主在一个循环过后会成为蒙面女主,蒙面女主被砍死或落海,然后新女主登船,如此往复。
关于一次循环,循环有两种,分别称为a循环、b循环,两种循环大体相似但部分地方不同。a循环里维克多是被登船女主误杀,b循环里维克多是被蒙面女主谋杀后抛尸入海。a循环里唐尼和萨莉死在剧院,b循环里唐尼在237房间割喉,萨莉被捅一刀后死在天台,死前发出呼救信号。a循环里蒙面女主被打落入海,是或者掉入海中的,b循环里蒙面女主被砍杀后抛尸入海。
重要:全片最关键的一点是b循环的登船女主一定是有过一次登船经历的(在上一次登船时经历过3次循环),不然很多事情根本没法解释,这一点后面会慢慢说明。
一次完整的轮回包括6个循环(和一个陆地循环),影片中只拍出了前3个循环(和一个陆地循环)。比如,你看到主视角女主被砍死的镜头了吗?一个轮回(从女主的视角来看)的过程是a循环-b循环-a循环-掉入海中-回家车祸(陆地循环)-b循环-a循环-b循环-被砍死。至于为什么是6个循环而不是3个,因为沙滩女主醒来的时候是有登船的记忆的(不然不会那么轻易地杀掉吊带衣女主),她再次登船后也是有记忆的,但是目的变成了继续轮回从而再见到儿子。
主视角女主第二次登船的行动可以推断出来。她登船时是处于b循环,但是她和观众们一样有很多不确定的事情,比如现在是处于a循环还是b循环,自己改扮演什么样的角色,船上有几个女主,所以她扮演得和第一次登船时一模一样,先看看情况。当她被掉钥匙女主用枪指着的时候,她呆了几秒然后就明白了,所以她转身逃跑,因为她知道掉钥匙女主不会开枪(b循环的登船女主之前有登船经历的证据1)。之后她来到甲板,等待蒙面女主到来,将其砍死,抛尸入海。因为不抛尸就会影响循环(b循环的登船女主之前有登船经历的证据2)。第4个循环结束,新五人组登船,第5个循环(a循环)开始。主视角女主在船沿将维克多故意推向推到钉子上(b循环的登船女主之前有登船经历的证据3),所以后面维克多见到登船女主就要掐死她。维克多被登船女主误杀后,清理维克多尸体,不然影响循环,所以后面宴会厅中维克多的尸体不见了(b循环的登船女主之前有登船经历的证据4)。格雷、唐尼和萨莉在剧院死后,主视角女主去清理尸体,所以下个循环开始时剧院没有尸体(b循环的登船女主之前有登船经历的证据5)。第5个循环结束,新五人组登船,第6个循环(b循环)开始。主视角女主穿上蒙面人套装,在剧院枪杀格雷,故意放走唐尼和萨莉,因为他们不能死在剧院。趁掉钥匙女主、唐尼和萨莉逃跑的时候,主视角女主去宴会厅杀掉维克多并抛尸入海。趁掉钥匙女主回去找维克多的时候,将唐尼和萨莉骗到237房间。萨莉要死在天台,所以只捅一刀,放她走(b循环的登船女主之前有登船经历的证据6)。而一直捅唐尼是为了宣泄情绪(主视角女主知道这些人都不是真实的),杀了唐尼之后不能处理尸体,因为要留给下个循环的蒙面女主处理。主视角女主到甲板故意让登船女主杀掉(一个愿杀一个愿死),记忆破碎,重新开始轮回。另外可以推断,主视角女主第二次登船前应该是没有收到萨莉的求救信号的,因为其第二次登船前船上应该是处于a循环,萨莉直接死在剧院,不可能呼救。
女主在一次完整轮回中身份的转变:吊带衣女主-换白衬衣毛衣短裤出海-登船女主-趁掉钥匙女主-蒙面女主-掉落海中-沙滩女主-第二次出海-登船女主-趁掉钥匙女主-蒙面女主-被砍死记忆破碎。
女主在一次完整轮回中目的的转变:掉落海中之前是为了救同伴和自救,沙滩上醒来后是为了阻止同伴出海,车祸后是为了继续轮回,再见到儿子。
几个关键问题
轮回的开始点和结束点在哪?
轮回的开始点有几个说法,1.沙滩醒来的时候2.游艇上睡醒的时候3.出租车上睡醒的时候
1不可能,因为女主在沙滩上醒来时是有登船的记忆的(前面说了)。大部分人认为是2,但这很奇怪,那睡醒前女主的意识去哪了?3不可能,因为女主心事重重,神情呆滞,还向Greg道歉,因为杀过他。
轮回的结束在蒙面女主被砍杀,记忆破碎。
女主的表和游轮上的时间一样(8点17分),但和格雷的表(11点)不一样,这有什么用意?
主视角女主第一次看游轮上的钟和第一次循环结束后,她走进船舱时拍到的钟都是8点17分,证明她和船上的时间肯定是静止的。而格雷的时间是流动的。
作用就是提醒女主,你已经死了。
a循环末尾蒙面女主掉落海中死了没有?
应该是死了。首先沙滩上的女主一开始一定是一具尸体,因为眼睛是睁着的,镜头还专门给了个特写,晕倒的话是不可能睁着眼的。所以她要么是淹死了以后尸体被冲上岸然后复活,要么是淹死后以沙滩上的尸体为载体苏醒。但为什么记忆没有破碎我就不知道了。
现实世界中女主是死于车祸吗?
应该是的。
首先要注意到一个细节,吊带衣女主在出门前看到便签上写的是和格雷约好8点再码头见,影片片尾女主又因为开快车出车祸。所以可以推断是女主在真实世界中死亡的那天早上,因为迟到了所以开快车出车祸死了,死的时间是8点17分,所以她的时间是停止不前的。
现实世界的车祸和影片中的应该略有出入,影片中死者被当做是行李袋里掉出来的吊带衣女主尸体,现实中应该是穿着毛衣短裤的坐在司机位置上的女主。
剧中堆积物(萨莉、鸽子的尸体,纸条项链等)的作用是什么?
提示女主,同时也在提示观众:
1.这不是真实的世界。无论是游轮、还是同伴还是自己都不是真实的
2.折磨女主的内心
3.提醒女主已经轮回很多次了,重复犯错。
同时也反向提醒她——只要你做对步骤,还可以继续轮回喔
4.纸条暗示要她杀人;项链勾起她的母爱
怎么理解女主和出租车司机的对话?
片尾女主和出租车司机的对话,出租车司机说,你会回来的,对吧?女主说,嗯,我保证(I promise)。这呼应了船上唐尼、维克多、萨莉谈到的希绪弗斯违背对死神的承诺(he made a PROMISE to death that he didn't keep)。这提示了女主陷入无尽的轮回的原因是违背了对死神的承诺。
这部电影到底讲了个什么故事?
一个周六的早上,女主准备带着儿子和情夫出海游玩,但是因为和儿子不配合,又把墨水洒了,耽误了时间,女主强行带着儿子前往码头,为赶时间开快车,结果车祸死亡。死神要带走她的时候,女主请求让其赴约见情夫一面就和他走,死神同意了。但女主没有回来,于是死神降下惩罚,让其永陷轮回折磨她。
我认为这是非常棒的一部电影。电影全程一直让人有窒息的感觉,这是非常难的,即便再精彩的作品也有平缓与高潮,而《恐怖游轮》却几乎全程都在高潮,因为细节非常多,而且环环相扣,逻辑严密,没有一分钟垃圾时间,堪称轮回电影的巅峰之作。
有什么好玩的射击游戏推荐吗?
《军团要塞》、《使命召唤》、《穿越火线》都是挺不错的射击游戏,下面就给你详细介绍几款好玩的射击类游戏。
1 《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)
号称最公平的一款游戏,VALVE与Hidden Path Entertainment家联合制作的第一人称射击游戏,游戏玩家分为反恐精英和恐怖份子两方,双方要在同一个地图上进行多回合战斗,最终消灭敌方获得胜利。
这款游戏可谓是CS家族中最优秀的一款,游戏的竞技性以及娱乐性都得到了提升。虽然游戏已经出了很多年了,但是作为一位FPS的爱好者,这款游戏无论何时,还是很值得入手的。游戏的玩法被打造的炉火纯青,是一款非常吃技术的游戏,所以说这款游戏还是很严肃的,人民币跟开黑没有任何意义,主要就靠你的技术以及战略配合。
2 《绝地求生》
吃鸡类游戏的鼻祖,甚至由许多人就把这款游戏简称为“吃鸡”。Bluehole与Playerunknown家联合开发的第一人称射击游戏,看这两大厂牌,就知道这款游戏绝对是不负众望。绝地求生的大逃杀模式,也是创造了非常轰动的效应。游戏确实做的很好玩,但是由于外挂的猖狂,以及游戏的单一性过于强烈。所以造成了国内的代理厂家,腾讯迅速将目光移向了另外一款游戏。
3 《堡垒之夜》
《堡垒之夜》可谓是现在射击游戏当中的当红炸子鸡。游戏以其多样的玩法,以及快速的赛季更新速度,让玩家永远不会感觉厌倦。免费的亲民配置,瞬间让这个卡通感十足的射击游戏,弯道超车,成为现在最火的游戏。
《堡垒之夜》可谓在各个方面都占有优势,除了有Epic工作室使用自家的虚拟4引擎的保驾护航以外,还对于外挂有零容忍态度。再也不会出现,主播立刻都能找到人头,而你什么都看不到的事情发生。而且这个游戏的欢乐内核非常的强大,玩家可以自定义射击玩法,再加上每一季出现的欢乐道具以及搞笑皮肤,玩家可以立刻在游戏中体会到来到了游乐场的感觉。
其实最近一段时间射击类游戏可谓占据了一个非常好的时机。在玩家寻求凸显个性的年代,将玩家的这种需求跟游戏结合在一起,才是射击游戏获得这个玩家青睐的关键。作为现在娱乐性以及游戏性最好的大逃杀类设计游戏,《堡垒之夜》的开发团队都会将最新的游戏元素镶嵌在游戏当中。而玩家也能被轻松的游戏氛围以及套路多的游戏玩法所吸引。
其实自由度越高的游戏,难度才越大。堡垒的战斗性以及观赏性都是非常可观的。你可以如同欣赏一件作品一样,去欣赏玩家们的操作,顺便提高自己的技术。也可以在50v50中,浑水摸鱼,反正开心最重要么。
作者:小猴子麻麻
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
cf隐身生化模式还有吗?
cf隐身生化模式没有。如今生化模式的招牌是生化追击和多人生化终结者模式,一代版本一代神,在早几年的CF中生化模式的两位代表是生化VS佣兵模式和生化剑客模式。最近先遣服又迎来大更新,推出生化模式新地图新玩法,伴随着新地图佣兵和生化阵营也迎来了新人物救赎猎手和女皇终结者。还有新玩法-RB的加入,每回合随机获得BUFF也让常规的对局变得多样化更加有趣。荒野老兵您是否还在玩荒野行动?
幽灵行动,Tom Clancy's Ghost Recon,现代战术射击游戏。玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,玩家隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统“ ,[1]可让单兵变成终极战斗武力组合之计划。“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。
中文名
幽灵行动
原版名称
Tom Clancy's Ghost Recon
其他名称
汤姆克兰西之幽灵行动;火线猎杀
游戏类型
现代战术射击类游戏
所属系列
汤姆克兰西系列
快速
导航
版本2尖峰战士未来战士丛林风暴荒野游戏评测
版本1
基本信息
幽灵行动
发行时间 2001年11月13日(PC)2002年(MAC/PS2/XBOX)2003年2月9日(GC)
游戏模式 单人(包含多人)
游戏配置
# 中央处理器(CPU): Pentium IV 2Ghz(推荐:2.8Ghz)
#系统内存: 512MB (推荐:1024MB)
#操作系统: Windows 2000/XP
# DirectX版本: DirectX9.0c
# 显卡: 支持Shader 2.0技术、拥有128MB显存(推荐:256MB)
# 声卡: 支持DirectX9
# 互联网:宽带接入
游戏场面
游戏特点
玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,因为你隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。
游戏的对手不再只是散兵游勇的恐怖分子,而是各种训练有素的正规部队,因此可以想见那种模拟真实战场的战斗气氛应该是何等激烈。
游戏总共有四种多人游戏模式,并且其中有一种是专门基于组队模式的。多人游戏模式增加到同时容纳36个玩家,并且还会增加一个角色重生的选项,及相应重生的次数限制,看来老手想象以前那样轻易踢掉新手似乎有些困难了。
游戏秘籍
在游戏中按下小键盘上的回车键开启控制台,然后输入以下密码即可:
cisco 每次选定一个目标
refill 物品栏填满
kit (kit file) 改变工具箱为指定档案工具
chickenrun 小鸡手雷
rumbleoff关闭固定摇晃屏幕
rumbleon 打开固定摇晃屏幕
quit 退出游戏
run 快速移动
superman 无敌模式
hidecorpse 隐藏尸体名字
shadow 隐形
autolose 当前任务失败
mark 标示心灵传送位置
mark2 标示心灵传送位置
extremepaintball 弹子球模式
loc 回报当前位置
boom 屏幕摇晃
setgama (0.0-1.0) 设定gamma显示值(预设为0.5)
names 显示目标名字
showtextureprops 显示目标材质特性
squirrelkite 松鼠发射器
god 自杀
rock 接管敌人基地
teamsuperman 团体无敌
teamshadow 团体隐身
teleport 心灵传送
spawn 心灵传送至预设位置
toggleshowactorstats 切换演员资讯
toggleai 切换AI
tracers 切换追踪器资讯
toggleshoweffectsstats 切换效果资讯
toggleshowframerate 切换框率显示
togglemovetrees 切换冻结树木
toggleshowinterfacestats 切换界面资讯
toggleshowlevelstats 切换等级资讯
toggleshowperfcounters 切换性能计算
toggleshowsystemmemorystats 切换系统记忆资讯
toggleshowtexturememorystats 切换材质记忆资讯
toggleshowtotalstats 切换整体资讯
toggleui 切换使用者界面
ammo 弹药无限
unlockheros 打开英雄角色
perf 观看除错计算 autowin 赢得当前任务 其中无敌模式和隐形模式在前面加“Team”就可以变成小组无敌模式和小组隐形模式。
基本情况
《幽灵行动》Wii版以幽灵战士Hibbard和Booth为主角,讲述他们在进入莫斯科之后因与小队分散,而必须以两个人的力量去执行任务的故事。依赖于当地武装力量的科技,为了达到任务目标在城市里与敌人们展开对峙和周旋。
共20张
游戏截图
游戏将设置12个高密度高强度的主线任务,包括激烈的常规战、战术潜入和惊喜要素。战斗场景方面,从挪威的村庄到莫斯科的街道将体现关卡设计方面的全新感觉。不管玩家的水平如何,《幽灵行动》Wii版都将提供友好的游戏方案,同时面向休闲玩家和核心玩家。
《幽灵行动》Wii版支持协力模式,两名玩家可以在第三人称的视角下同屏游戏,而不采取分屏支持协力第一人称射击游戏的方式。推测本作的协力模 式将类似于《生化危机5》的双人视角和《使命召唤:现代战争》Wii版的双人模式的综合。协力模式中2P玩家可以随时参与或退出,退出后对应的游戏角色将 由AI接手操作。
《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。
版本2
基本信息
中文名称:幽灵行动2;
英文名称 Tom Clancy's Ghost Recon 2
开发公司 Red Storm Ent.
出版公司 育碧
游戏类型 现代战术射击游戏
发行时间 2004年11月16(XBOX)30日(PS2)2005年3月15日(PC)
游戏平台 PS2 /XBOX/PC
游戏代理 —
游戏语言 英文
同类游戏星球大战:共和国突击队/星球大战之杰迪武士2/使命召唤3
游戏介绍
《幽灵行动2》将主要故事背景设定为朝鲜与中国的冲突,讲述朝鲜某位腐败的当权将军利用权势将国际上用于援助灾民的救助物资转为军用,并且因此导致一些遭遇饥荒的难民暴动,而这位朝鲜将军则把暴乱的原因嫁祸给中国,并且出兵挑衅,而玩家所扮演的部队“幽灵侦察团”则要深入中朝边境抗击朝鲜入侵。
游戏包括20个单人作战任务,当然也有快速作战和多人联机部分。 本作的画面效果也较前作加强了不少,除了更真实的水面特效和动态的光影表现外,人物的细节刻画也更加真实,制作者还设计了更多的隐蔽物,包括高高的草丛和在风中摇动的树。 游戏最大的变化当数改进的视觉系统了,除了传统的第一人称视觉模式外,玩家更可以借助第三人称视觉模式进行180度范围的场景观察,从而更详细的了解战友的占位情况以及更广阔的场景范围。
《幽灵行动2》将会根据不同的平台拆分为两个不同的游戏,Xbox/PC版本与PS2版本的故事有很大不同,育碧上海工作室将负责开发PS2版本的游戏,Red Storm Entertainment继续开发Xbox/PC版。PS2版的故事发生在PC版之前4年(上周传言为7年),而且作为PC版的前篇。PS2版的《幽灵行动2》将使用虚幻引擎,同时还会使用Havok physics引擎,而Xbox/pc版使用“幽灵行动”引擎。 “《幽灵行动》得到了广大玩家的强烈支持,我们感到十分荣幸,我们要将这份谢意融入到《幽灵行动2》的制作中去,于是我们决定开发两款游戏,”育碧市场部经理Florence Alibert说道,“无论是哪一平台,《幽灵行动2》都将为玩家带来现代战争的体验,无论是多人还是单人模式。” 两个版本的《幽灵行动2》的故事背景都在朝鲜,PS2版本的设定在2007年,Xbox/PC版本设定在2011年(上周传言为2014年)。Xbox和PS2版本将上市,而PC版将于2005年年初上市,原因是为PC玩家制作出更加优秀的作品。
尖峰战士
其一
《幽灵行动3:尖峰战士》的制作人员誓要创作一款对战场战术最为拟真的游戏。而他们的挑战就是,如何在不增加系统负担的前提下,使游戏的整体表现力再次升级。GRIN的开发人员将在这段视频中为你讲述GRAW的全新特性。在《幽灵行动3:尖峰战士》中。玩家将扮演美国陆军行动部队——幽灵小组。2013年,墨西哥境内的政府军和反叛势力的冲突不断升级,将有可能将这个国家拉入内战之中,并威胁紧邻的美国。 在Scott Mitchell上校的率领下,幽灵小组将在美墨边境上将可能威胁美国的墨西哥战争威胁化解。
幽灵行动3:尖峰战士(Ghost Recon:Advanced Warfighter)的故事背景设定在不久之后的 2013 年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)”- 集复杂尖端科技。
《幽灵行动3》加入未来军事科技,拥有一些相当创新的特色像是 - 一项采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多视窗和极致的物理反应等特色,来让这款游戏达到最尽善尽美的境界;而现有游戏机平台版本的《幽灵行动3》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。
共15张
幽灵行动 壁纸
在《幽灵行动3》中,玩家将扮演 史考特·米契尔上尉(Cpt. Scott Mitchell),来指挥配备 IWS 的“幽灵(GHOST)”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥市(Mexico City)里展开;《幽灵行动3》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着《幽灵行动(Ghost Recon)》系列的多人对战优良传统。
其二
幽灵行动3:尖峰战士2(Ghost Recon:Advanced Warfighter2)
育碧公司宣布,在PC/Xbox360上大好评推出的军事战斗游戏《幽灵行动之次世代战士》开发续篇,通吃PC/PS3/Xbox360/PSP版本。
《幽灵行动之次世代战士2》是在2006年推出的超好评军事战斗游戏,
也是Xbox360上第一款销售破百万套的作品,依靠前作叫好又叫座的超人气,这次《幽灵行动:尖峰战士2》的公布也让玩家非常期待。二代游戏故事将延续前作剧情之后,描写的是,在玩家扮演的美国特潜部队“幽灵”小队解决墨西哥内乱后,恐怖份子仍不死心的继续策划阴谋,因此幽灵小队开始全新的冒险任务。
《幽灵行动之次世代战士2》剧情是接续前作之后的2014年,因为墨西哥叛军在企图以核武器威胁美国的阴谋失败后,化整为零地秘密潜入美国本土,打算直接在美国南部的德州厄尔巴索市直接策动阴谋,引发暴动。玩家在游戏中依旧扮演“幽灵”小队队长Scott Mitchell,接受美国政府的指派而率领小队成员来到厄尔巴索市,展开全新的反恐战斗任务。
前作中大好评的“Cross-Com”战斗系统在本作中有更先进的强化,不但游戏中伙伴AI更聪明,而且还有全新的作战单位、喷射机火力支援,以及“医护兵”设计的全新玩法。在画面表现上也使用更强化的3D引擎,不但光影表现更突出,在“烟雾灰尘”的表现上也更为真实,以呈现瞬息万变的真实气候。当然前作中大好评的网络合作模式也会继续保留并加强,能让玩家通过联网合作来打击恐怖份子。
系统配置
操作系统: Win2000/XP处理器: P4 2Ghz (推荐2.8 Ghz)内存: 512 MB (推荐1G)显卡: 兼容DirectX 9.0c,支持Shader 2.0,显存128 MB (推荐256 MB) DirectX版本: DirectX 9.0cDVD光驱:4X声卡: DirectX 9.0c兼容声卡硬盘空间: 5 GB
未来战士
幽灵行动4:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)
游戏名称:幽灵行动4:未来战士
英文名称:Ghost Recon:Future Soldier
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:Ubisoft Paris
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012.5.22(主机)
2012.6.28(pc)
游戏介绍:
《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,预计会在2012年夏季面市。在第一部真人预告片中显示,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。
玩家将扮演四人幽灵小队的队长、突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。幽灵小队受命与新极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。
作为“幽灵行动”的一名成员,你将和一群有着强大的战斗能力和坚韧的意志力的未来并肩作战。你们都拥有全面的战斗技术、最精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将你们武装到了牙齿,简直可以称作一名“能在地下走的F16战斗机”,在最复杂、最危险的战斗区域达到自己的目标。 体验未来战争: 基于现实科技成果的最尖端的高科技装备。 运用光学隐蔽装备在任何环境中隐身。 “外骨骼”装置提升战士的体质,让你跳得更高、跑得更快、滑的更远。 前所未有的近战技术让你在混战中使用的得心应手。 控制无人机和武装机器人进行战斗。 随身携带大规模杀伤武器,可同时释放多只跟踪导弹。 合作模式: 立即结组应对来自周围360°的各种威胁,只需一个按钮。 与朋友或AI进行配合,完全不需训练和复杂的指令系统。 运用高科技装备,只需扣动你的扳机,所有队员的火力全开。 宏大的单人&合作模式: 扮演Kozak加入“幽灵”,这支来自美国的团队将是为俄罗斯总统报仇的希望。 以保镖、工程师、市民等更多独特视角以不同角度体验战争。单屏或分屏合作战役体验北欧的战争。 快节奏、吸引人的多人游戏模式: 游戏提供8对8战斗模式、4种不同的职业、各种无人机和各种特有装备。 单人模式、合作模式和多人对战模式都拥有无缝排名系统,可以解锁各种奖励。
配置要求
最小系统需求
Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1(32或64位)
Intel 奔腾D 3.0 Ghz或AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
2GB系统内存
至少512MB显存,NVIDIA GeForce 8600 GTS / AMD Radeon HD4650或更高
25GB磁盘剩余空间
推荐配置
Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1(32或64位)
Intel Core 2 Q9450四核处理器或AMD Phenom II X4 940
3GB系统内存
至少1GB显存,NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD HD5850或更高
25GB磁盘剩余空间
HDD space : 25 GB
丛林风暴
Ubisoft就向公众展示了一款基于PS2平台的汤姆克兰西系列新作《幽灵行动:丛林风暴》(Ghost Recon: Jungle Storm),游戏由育碧位于法国的游戏小组负责开发。作品与xbox平台的《幽灵行动:古巴风云(Ghost Recon:Island Thunder)》及PC版本的《幽灵行动:沙漠围攻》故事情节基本一致,准确的说,《丛林风暴》更像是一款扩展的资料片,当然,游戏中也会出现一些新的特色。2012年四月份, 诺基亚曾宣称,《幽灵行动:丛林风暴》将登陆N-GAGE QD,而这将是一款相当出色的3D射击动作类游戏,因此备受N-GAGE迷们的期望。
荒野
《幽灵行动:荒野》在2015年6月16日E3展首次发布预告。
2017年3月7日正式发售
发售平台:PC PS4 XBOXONE
简介:
玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里暴力滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当(甚至让他们互相残杀)。
幽灵行动:荒野
在当今游戏逐渐沙盒化的影响下《汤姆克兰西幽灵行动:狂野之地》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏支持单人和四人小队合作、游戏地形跨度非常之大类似于《正当防卫2,3》、《孤岛惊魂4》、游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备- -),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态游戏世界造成影响。
游戏评测
游戏上来的界面和街机有所不同,校准准星之类的设置,还是有的,而且很方便,即使是日文的也没有什么问题。画面已经很接近街机原作了,,世嘉就是世嘉,光枪游戏的设计感觉,把握的不是一般的好,爽快度一流。游戏内容和街机基本一样,不过增加了训练模式和派对模式。幽灵行动的特色在于丰富的道具衣服装备,和丰富的分支剧情,类似RPG的升级系统是光枪类游戏的一大创新。(游民星空评[2])