qq炫舞头像,怎么撤下炫舞显示宠物目前处于上阵状态?
打开宠物仓库,然后看到界面左上角点击布阵,在看到界面下方的宠物头像下有撤下,就可以了。
炫舞时代刺激舞场怎么开麦?
《炫舞时代刺激舞场》是一款舞蹈游戏,玩家可以在游戏中与其他玩家进行在线舞蹈对战。在游戏中开启麦克风是一种可以与其他玩家进行语音交流的方式。以下是在游戏中开启麦克风的操作步骤:1. 首先,确保你的电脑或手机已经连接了可用的麦克风设备。2. 进入《炫舞时代刺激舞场》游戏。3. 在游戏界面的右上角会有一个设置按钮,点击该设置按钮。4. 在设置界面中,找到并点击“音量”选项。5. 在音量选项中,会有一个“麦克风音量”的滑动条,将该滑动条调到需要的音量大小。6. 完成以上步骤后,你的麦克风就已经开启了。你可以与其他玩家进行语音交流了。请注意,在使用麦克风进行语音交流时,要注意自己的言行举止,尊重其他玩家的权益,并遵守游戏规则和相关法律法规。
你会介意女朋友的过去吗?
如果是我,我会介意的。
很早以前认识一个女孩,确切说已经是女人了,她17、18岁的时候在学校和好几个男同学发生过关系,可能是傻吧,还堕过几次胎。
其实女孩年轻时都是比较无脑的,除非是家里父母教育得好,否则很容易被男生的花言巧语所诱惑欺骗。
这个女生毕业后,好多年都找不到合适的,后来父母逼迫她赶紧找对象结婚,她只要在网络上找了一个比较老实的。
她其实找的这个也是不错的,一个月工资大概10000左右,还是在上海工作,欢天喜地的办了喜事,大家都松了一口气,谁都不提过去,都希望她能重新开始。
哪知还没过多长时间,就不行了,可能是两个人在闲聊时互诉衷肠,她也是真傻,竟然把过去在学校的是说了出来。
男方当时没什么表情,只是叹了口气说:“过去的事就让它过去吧,以后好好过日子就行”
就是这天开始,男方就变了,直到有了外遇,找了个理由就要和她离婚。
从这个事情上可以看出三点:
1.男人表面上不介意,其实都是假的
如果有一天,你的老公或者女朋友问你的过去,可千万不要傻里吧唧的和盘托出,因为她或他在满足了好奇心之后,也为以后的不幸福埋下地雷。
人人都希望自己在对象的人生当中是最后一个,但不代表想知道他们以前有多少个。
以前遇到一个男孩,女朋友从初中交到大学毕业,但每个女朋友在他那里都是第一个。
并不是说他好,而是在这里女生要长个心眼,在真诚的关系,都要保留自己的隐私。
2.女生切记,不要滥交
女人,除了扮演女儿、女朋友、妻子这个角色之外,你还要扮演母亲这个角色,当生下孩子的那一刻,你会后悔你认识过得所有胡来过的男人。
你会想给孩子一个纯净的环境和一个纯净的你。
试想,孩子长大知道妈妈是个随便的人,对孩子形象该有多大呀。
母亲是孩子的榜样,一言一行都是典范,有教养和有家风的男人,绝对不会接受一个随便的作风不好的女人。
一般情况下,靠谱的男人都喜欢同样靠谱的女生,朴实无华,纯洁如水,他们也会为后代考虑。
这就是为什么和一个女孩恋爱,最后结婚对象不是她的原因。
女人随便的原因大致有两种:
一是缺爱,因为父亲的角色缺失,没有让女生有安全感,没有后盾,所以当一个男生出现,她很快就沦陷了,所以这是一个社会问题,也是男人的责任问题。
二是傻,家庭教育的缺失,男孩说什么都听,殊不知逢场作戏是男人与生俱来的,他们从远古时期起就是播撒种子的角色,不在精,在广,在多。
而女生就很倔强,认为自己会与众不同,会是让他止步的那一个。
林生斌现象就可以看出来,深情的男人不多,你不在了,他随时都能去找别人,所以能让男人专属你一个,必须要有手段和实力,而不是靠肉体。
只有你自己尊重自己了,才能唤醒他们的另眼相看。
3.男生尊重女生,就是尊重自己
如果你不爱一个女生,请不要动她,动她请娶她。
女人不是注定是个弱者,必须依附于你,而是女生有个神圣的赋能,就是生育、养育下一代。
如果你报有不负责任的心,那么因果关系,你永远也不会娶到你满意的伴侣。
女生一旦怀孕,就必须长达十年在家养育孩子,这是每个人的必经之路,没有人能置之度外。
如果你的妈妈遇上了一个不负责任的男人,你觉得你还会潇洒的生活嘛
同理,首先你要做一个负责任的男人,不欺他人妻。举头三尺有神明,一念一行都将记录在案。多年以后,你一定会感谢当初理智的自己。
如果因为你当初的纵情,她嫁给了别人后被嫌弃,你觉得是她活该还是你的无情。
有一户人家,千方百计甩了为他堕胎的女孩,从此以后事业一落千丈,父母身体每况愈下,运势低迷,男生千万不要认为堕胎和自己没有关系,更不要认为堕胎是女孩一个人的事。
一个人做过什么,都会有痕迹,而且一生都弥补不了。
所以,你在意别人的过去的同时,请想一想别人的过去有没有你的参与。
看到人的本质是很简单的,介意不介意在于自己对自己的尊重,自爱永远是最正确的路。
无论男女。
腾讯是否一家独大了?
腾讯是如何一刀刀,在15年间干死那些竞争对手的?
韦物主义听说,最近腾讯和阿里剑拔弩张,马上要干起来了。
腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,而此次“中国互联网第二次世界大战”爆发前夕,就让我们一起来回顾一下,腾讯是如何干掉那些竞争对手的吧。原文出自知乎君临,请把这篇文章转给阿里的同学。
任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。
腾讯亦然。
又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?
如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:
一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄?
好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧。
1,QQ的诞生
1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。
1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成。
这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……
QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——
首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。
其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。
第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。
可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。
互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领悟到了。
市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。
2,腾讯网游
2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。
2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。
2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。
原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。
这不得不让人反思。
我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。
2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。
在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。
2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。
其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。
其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。
但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。
腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。
请注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。
此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。
从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。
另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。
这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。
这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:
QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;
QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。
腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。
3,微信的创新
2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。
大象的转身是如此的轻盈而迅速。
从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。
2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。
3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT'SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。时不我待,机不可失。
4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。)
5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。
从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。
2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。
如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。接下来,让我们见证奇迹吧。腾讯的创新之道。
在我看来,腾讯的创新主要体现在以下几点:
一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一,正是这种思维让他区别于ICQ和AOL,成为了世界上唯一获得大规模商业成功的即时通讯企业。
二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台,通过QQ和QQ群在2002年的创新式无缝连接,让他从陌生人社交转向了真实社交关系,摧毁了传统的聊天室商业模式,并在QQ秀上赚到第一桶金,这种转变在时间上比facebook领先两年。
三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一,正是这种微创新能力让他击败了MSN、联众、盛大等众多的互联网巨头,获得强大的盈利能力。平台导流只是让他放大了这种商业成功,否则无法解释腾讯旗下众多失败的副产品,譬如SOSO搜索等。
四,腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一,这体现在微信的成功和在移动互联网时代的快速转型上。即使在全球来看,腾讯的转身也要早于美国的facebook,仅仅慢于谷歌。
截止2013年一季度,腾讯拥有2万5000名员工,其中超过一半是研发人员,累计申请专利7000项,全球互联网企业中仅次于谷歌和雅虎。
这就是腾讯的创新底蕴。
如何知道自己的游戏账号和密码?
王者荣耀怎么查看自已的账号和密码,不懂的朋友可以来看看方法,操作方法如下。
1、首先登录王者荣耀游戏,就会出现两个入口。分别是"与微信好友玩"、"与QQ好友玩"。
2、如果玩家点击"与微信好友玩",那就是使用了微信账号,如下图所示。
3、如果使用了微信账号,那么就可以登录王者荣耀。
4、如果玩家点击了"与QQ好友玩",那就是使用了QQ账号,如下图所示就完成了。