cf金字塔跑酷,你觉得穿越火线好不好玩?
黑暗之戒的传说(传世手游)
传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……
就在魔王计谋即将得逞之际,楼兰王的英年早逝引起了人类和魔族的共同警惕。而与此同时,魔王的最后三枚“黑暗之戒”遗失人间的消息竟然也由禁地传出。千年来,魔王虽被封印于禁地之中,但一统两界的念头却从未消逝!天道有常,变幻无踪。不曾想到,无知村民竟然将封印打开,魔王手下群魔汹涌而出。魔王则因封闭太久,魔力不足,必须借助早先留下的三枚魔戒来恢复力量,于是,它手下的藤妖大队分别前往世界的每个角落,要搜寻那传说中的魔戒,而一旦被他们寻找得到,世界,将会面临灭顶之灾……
如今,随着禁地魔王力量的逐渐恢复,传说中的魔戒纷纷现身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已经被“藤妖”大军发现,它们将找到并护送这些戒指赶赴禁地……
令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全觉醒,藤妖回归路上必经妖界禁地,这是人类唯一能够阻止魔王险恶阴谋的机会。英雄们必须从藤妖大军处夺下这三“黑暗之戒”并借助戒指之力将禁地魔王引诱至地表才能给它致命的一击!在得知这一消息之后,国王下令,三军全部练习骑射,务求有所精进,希望以强大的铁骑军团来对抗魔君力量。还特别兴建了大型骑兵训练场 ,鼓励国民前去观摩和博彩。
与此同时,国王遍访天下英雄,组成护戒之队,寻找三大神技与王者之戒,同时追杀藤妖,希望能抢先夺到魔戒 ,阻止禁地魔王的复出。历史成为了传说,传说又变成神话。禁地魔王的惊世之谋;传世英雄的正义之师;“黑暗之戒”的正邪之争;一场正义与邪恶的决战,即将展开……
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(复古老版本传奇)
经典传奇回忆,版本回归,崭新征程,苹果、安卓、电脑三端互通,与兄弟们一起,重登珐玛大陆!
特色玩法特色介绍: 千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
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除此之外还有1.76点卡和1.85英雄合击版本的
(单职业版本传奇)
最近经常遇到很多用户在咨询有没有好玩的单职业传奇推荐?咨询的人多了,搞得我也很好奇了。所以也就找了几款单职业传奇手游玩了一下。以下是我个人的一些心得。
一般来说,不管是网页版传奇,还是传奇手游版,正版传奇都是有战士,道士,法师三个职业,那什么是单职业传奇呢?哪里有最新开单职业传奇下载?
先给大家上几张我个人比较认可的品质比较好的单职业传奇手游的游戏截图。
大家都知道,对于玩传奇的玩家来讲,复古的确实是最经典的手游,三种职业之间在游戏当中都会有一些优势与劣势。如果单说哪个职业比较强的话,那要看我们是从什么样的角度去分析。每位玩家对职业的看法都不一样,并且在游戏中的操作水平上也不相同,有擅长的职业,也有不擅长的。
但是单职业传奇也是有单职业的优势之处的,而且在单职业游戏中,三种职业技能融为一体,化作一个同时拥有三个职业技能的角色。并且,因为单职业的这种优势,市面上越来越多的单职业传奇手游版本出现。
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穿越火线游戏里的大神?
一把狙玩遍全模式,早在2008年的时候,AWM就是基础三件套必备的一把(沙鹰副武器先不要算)。而运输船、金字塔里的那些“追魂狙”是最可怕的,游戏刚出来我和一般人一样,就拿着M4从门口往过冲,就是左手刚出门瞬间被击倒。我最赌气的时候连着冲出去被击杀了5、6次之后我屈服了,选择“钻狗洞”打突袭。一次两次还可以,后面只要跳出来就被空中击倒,我当时最怕的就是那些玩狙的玩家。运输船还好一点,尤其是那个金字塔,真的能让人心里崩溃。南方大区的大神是一个又一个,很多都是CS转过来的玩家,一把狙他就能给你当步枪拿过来跟你干,盲狙、甩狙、瞬狙那时候都是大神的标志。能透过烟雾靠着瞄准镜显示的红色ID瞬间将你打死,这都是一个狙击手的感觉,手和意识基本上是同步的,在2008年一个能上少尉的玩家我都是直接仰视的。狙在幽灵模式的表现:我有时候就想不通了,到底他们是不是开挂,我幽灵刚出门就瞬间被干掉了是不是我的动作太大,这个被打死几次也就明白了。后来动作放慢,狙神听呼吸还是就把你的方位确定了。我就在石柱子后面他都能转过来把我一枪废了,0:8的战绩也只有在那些年能打的出来。玩刀的靠走位,玩狙的靠意识,打爆破我就对这些狙神是从08年虚到今天。即使面对60级的玩家,我在沙漠打爆破过中门也是小心谨慎,封烟都成了一种习惯。会玩狙就是有那个资本,永远是在用1条命换多条命,他把狙对准你,即使距离拉近拿的步枪你都感觉很虚。这是正常的,狙在所有射击游戏的地位那都是一个顶峰。行走整个穿越火线我别的都不服,就服能把一杆狙能玩到出神入化的那种境界。打什么都是一枪的事,在巴雷特没出来的时候AWM几乎是标配,后来出了之后,一把TRG—21(轻狙)、一把巴雷特(重狙)这两把武器直接是通全图,轻狙打人,重狙打生化,局局不吃亏。巴雷特打终结者模式从开始到现在还在一直延续,是狙影响了整个游戏本身。而用狙的狙神压阵,我就最佩服这种人,“传奇狙神”——70KG,他的职业生涯就是能够1对多,把队友从失败边缘拉起来的一个人。而70KG那登峰造极的狙术也是让人折服。
cf手游怎么才算是老玩家?
非常高兴回答这个问题!
个人认为老玩家基本上都有一下几个特点:
入坑早从游戏内测或者是公测就开始玩,一直到现在都没有退游的哥们可以说是彻彻底底的老玩家了,真的非常怀念当年刚刚公测的时候,每个人都只有普通武器,最多也就一把战龙M4,到了现在,大家基本上都有神器,而我一直不忘初心,到现在依然是一把金币点AK称霸新年广场(小学生广场)
记得当时切屏跳可以卡飞天bug,记得当时运输船的集装箱没有空气墙可以跳上去,英雄级武器不泛滥的时候一把烈龙可以让一群队友追着换枪,记得当时斯太尔ss称霸角斗场比现在的天使斯太尔射速都快,比M 4威力都大,当时的幽灵猎手是自动变身的,挥刀快速一刀一个红果果,当时没有太多花里胡哨的小僵尸,基本全是红果果,偶尔有几只充当点缀的绿泡泡,当时没有周免生化角色,一把黑铁巴雷特守得住生化金字塔的顶端。如果是入坑早的玩家,应该都有与我相同的经历吧。
技术好作为老玩家,就算没什么游戏天赋也应该被磨炼的慢慢的套路,就算枪法没那么准,也应该与手机屏幕达成了默契,或者是手指形成了肌肉记忆。
老玩家应该是熟悉大多数武器操作,尤其是对an94、M14EBR这类枪械情有独钟,或者是一把黄金AK就能对刚火麒麟,完美灭队,我个人是对GP点AK情有独钟,射速慢使得它的节奏便于掌握,尤其是单点最为合适,不慌不忙从容一颗子爆头。其实老玩家与萌新的差距不在于枪法,最重要的是意识与心态,你皮任你皮,GP点AK一枪带走气定神闲看你还敢皮?其次是枪法,乱军丛中取敌首级如探囊取物,游走AB包点如入无人之境,生化模式1V13跑酷看似天秀实则基本操作。
“氪”字当头一般来说大部分老玩家们充钱是不少的,有很大一部分玩家舍不得退游不是因为情怀爱与和平,而是充了太多舍不得退游。老玩家们的仓库里面可不只有神器,更多的是挑战神器或者是绝版武器。比如守护挑战模式的红龙狙,还有雷霆塔的雷刃凤舞,不仅仅需要拿钻石砸出来,还需要大量的时间去刷挑战。
个人认为一分钱不冲却三个礼包全毕业的玩家算得上是老玩家了。(年纪大的玩家算不算老玩家呢?)
若总结不到位欢迎批评指正!
自己创业应该如何搭建团队?
如果你把创业看成一个灵感工程,那么恭喜你,你可以光荣地去死了。而如果你把创业看成一个系统工程,它不是以发财为导向,而是以自己的生命升华“去完成一个事情”为导向,那么这样的创业者就有点意思了。
创业,一个人很难成事。因此,必须合伙。
但是纵观整个世界文明史,所有形态的合伙(黑社会也好、革命同盟也好、古惑仔也好、政治家也好),到最后,基本上没有一个善始善终的,更惨烈的是,合伙打天下成功之后,在分果果、排座座的这个环节,就发生了各种父子反目、夫妻结仇、兄弟残杀的血淋淋的事件。
其实你细看二十四史,里面讲的就是各种合伙失败之后的自相残杀和革命成功之后相互杀戮的故事,这故事如今还在延续。
人,在打江山的时候,都可以归到人的这类别里;人,在分江山的时候,一定要分到畜生这类别里人,两看。好的时候看一眼,不好的时候看一眼。然后就能分解出人类和畜类了。
人,一旦脱离规则,那么它就开始奔向畜生的道路了。
人,在规则之内的人才可以称之为人,也始终是人。其余,不是。
合伙,合的不是钱,而是规则!
假如你们是三五八个人合伙——
合伙创业天规第一条——《投名状法则》
1,出钱规则(各出多少?差额如何平衡?股权如何划分?)
2,出力规则(如何分工,谁干什么?什么责任?)
3,赚钱规则(赚谁的钱?用什么去赚?怎么个赚法?)
4,执行规则(谁去执行?怎么执行?什么责任?)
5,领导规则(谁来领导?资本领导?技术领导?销售领导?当赚钱的人和出钱的人不是同一个人时,谁当领导?领导权多大?集体投票权多大?)
6,罢免规则(领导出问题怎么办?战略出问题怎么办?哪些事件发生才可以启动罢免程序?)
7,退出规则(为不把矛盾扩大化,如何退出?原股退出还是议价退出?损耗成本计算标准?)
(以上这段,江湖上称之为《大圈帮合伙作案共事章程》)
合伙创业天规第二条——《翻脸法则》
(提议、动议、附议、反对、弃权、表决的议事规则)
1,战术失误处理规则(是换将还是换方法?)
2,战略失误处理规则(是换帅还是换战略?)
3,观点冲突处理规则(是投票平息还是专家平息?)
4,人格冲突处理规则(是打架解决还是司法仲裁?)
5,发生矛盾处理规则(是控制情绪还是找出问题?)
6,矛盾升级处理规则(是团伙打架还是独立决斗?)
7,撕破脸皮处理规则(是双双驱逐还是集体散伙?)
8,相互动刀处理规则(快报案!)
(以上为《翻脸前的议事规则》详细文件参考《罗伯特议事规则》)
合伙创业天规第三条——《绝不合伙法则》
1,有诈骗经历的人不能与其合伙;
2,说话不靠谱的人不能与其合伙;
3,对父母不孝的人不能与其合伙;
4,言语之间眉飞色舞的人不能与其合伙;
5,参与帮派势力的人不与其合伙;
6,太讲哥们义气的人不与其合伙;
7,经常挑战社会规则和公共道德的人不与其合伙;
8,斤斤计较的人不能与其合伙;
9,喜欢抱怨的人不能与其合伙;
10,喜欢多嘴播弄是非的人不要与其合伙;
11,善于发现问题但从不主动解决问题的人不要与其合伙;
12,推诿、善辩、否认的人不要与其合伙;
13,有严重的极端政治倾向的人,不要与其合伙(玩什么都别玩政治,做生意,没人能玩得起政治)。
合伙创业天规第四条——《必须有一个法则》
1,最好有个年纪偏大但未必有钱的人;
2,最好有个思维活跃敢于突破的人;
3,最好有个沉稳扎实善于刹车的人;
4,最好有个勤俭节约善计成本的人;
5,最好有个口才不错说话靠谱的人;
6,最好有一个善于玩社会化网络的人;
7,最好有一个有三年销售经验的人;
合伙创业天规第五条——《分赃法则》
1,以出资优先的分红规则;
2,以技术优先的分红规则;
3,以出力优先的分红规则;
4,以卖命优先的分红规则;
5,以年度利润的百分之五十分红,另五十做发展基金;
6,员工之间的分红规则;
7,员工之间的期权规则;
8,员工之间的奖励规则;
9,不可分资金的公益化处理规则;
(以上文件为《做贼也要学会分赃》)
合伙创业天规第六条——《散伙法则》
1,以兄弟名义合伙的散伙法则(烧掉烂帐,重头来过);
2,以哥们名义合伙的散伙法则(一顿痛哭,各找各家);
3,以朋友名义合伙的散伙法则(一杯老酒,各奔东西);
4,以生意名义合伙的散伙法则(一纸判决,一拍两散)。
(以上参见著名电影《十一罗汉》)
合伙创业天规第七条——《管理法则》
1,别打脸冲胖子,能苦则苦,办公条件先不讲究,节约成本;
2,能自己干掉的活就不要请人,请人更花钱;
3,必须要请的人,就要不惜代价一定请到;
4,先别像傻逼一样地追求品牌,而是要追求市场;
5,不要一上手就做一个系列产品,最后把自己死在系列里面。
6,一定是主打一款产品,单点突破,野蛮生长;
7,大多的时候,所有的领导都是干活的,必须冲到第一线。
8,不要一点小权在手,就摆出个领导的二逼架子,没人屌你。
9,用最快的速度给公司做成一个市场标签,让用户记住。
10,尘埃初定的时候,抽空给自己歇一歇,大家聊聊问题;
11,不差钱的时候,把合伙人中最笨的那个傻逼送去学习;
12,成功了不要志得意满,而是事事警惕,市场随时会让你死去。
13,公司有点样子的时候,快速融资快速做大;
14,融资的时候不要过于纠结股份而错失发展良机;
15,玩资本比玩产品要轻松一点;
16,玩平台比玩资本又更牛逼一点;
17,能做成平台就做成平台而不要迷恋自己的“产品”。
18,每一个资本家能活到最后的都不是傻子。
为什么感觉外国人一提到中国就想到了中国功夫?
提到法国想到法式大餐、印度想到咖喱饭、德国想到黑啤、美国想到汉堡包、俄罗斯想到鱼子酱伏特加等,都是每一个国家的一种文化符号,功夫成为中华符号应是好事,具有功夫的人应该是强者,对应“东亚病夫”是个反差。中华文化走出去要被世界了解和接受,是一个漫长的过程,把华夏五千年来的精华,选取世人喜爱的方式传递出来,是每个在外华人、国人应该做好的。