4399穿越火线,生死狙击的福利比所有游戏都好?
Hello~大家好,我是胖老师,今天会从胖老师玩生死狙击的几个阶段来讲一下,今天给大家分析一下生死狙击的前世今生,分析一下现在的生死狙击为什么会不火的原因。
胖老师玩生死狙击的第一阶段:
大约在八九年前吧,记得刚开始是同学推荐给我的这款游戏,当时生死狙击刚出来不久,还是公测阶段,生化模式只有研究所和矿区这两个图,不知道为什么后来就没了。还记得一起在矿区开黑,堵笼子,一把M249就无敌了,要是运气好抽军火库抽到SCAR星痕,95式火焰,基本就超神了。在研究所为了独守断头台,开局各种扔闪各种堵人,后来攒GP买了一把RPK,才发现M249又笨又累。在研究所高台上拿波斯弯刀往下跳来刀僵尸,刀死一个就兴奋的不得了。还有在高台身法戏耍僵尸,断头台僵尸叠罗汉,快乐真是简单。团队模式只认冰雪堡垒,一杆AWM超神连杀,刀战模式,偶尔心血来潮拿出拳套,轻击爆头,也不失为一种乐趣。
胖老师玩生死狙击的第二个阶段:
后来金币武器开始多了,荣耀系列,白银系列,如意火铳也是相当无敌,白银巴雷特配柯尔特巨蟒和波斯弯刀,ak荣耀配如意火铳和尼泊尔军刀,两个背包打遍天下,变异战一群人围着你换枪。在研究所断头台上,高台上,矿区的笼子里,只要是能守的点,白银巴雷特加随便一把机枪就能笑到最后。偶尔活动或者军火库得到血清,就端着AK荣耀各种浪,见到僵尸就想刀,直到血清被抓了才安安心心找个点守着。团队爆破如意火铳一枪一个,沙漠灰爆破,走小道的时候如意火铳开路,打不到立马换AK荣耀横扫全场。后期有了雷霆之怒,手里的ak荣耀立马就不香了,眼睁睁看着一把雷霆之怒团灭对面,感觉游戏有些失衡了,不过靠技术一样可以,拿着一把GP的56式步枪一样可以打爆对方。刀战,稍微会一点脚步,拿一把波斯弯刀、激光剑,尼泊尔军刀,或者登山镐,就可以轻松拿下ACE,偶尔有一两个和你水平差不多的就会竞争激烈,时刻关注着他的杀敌情况。女角色多了,各种880金币两个全带走。游戏里各种找哥哥找弟弟换号,双塔惊魂刀锋战士使刀战守点达到了新高度,还有一群快乐的孩子在跳喷泉。
胖老师玩生死狙击的第三个阶段:
为了和我的同学们一起玩,我又开了区,前一个区的武器也玩腻了,一时心血来潮买了一把末日审判。末日审判是真的强,爆破战都拿着它跟着队友到处浪。矿区好像已经下架了,反正那时我玩生化只打研究所,死亡沙漠,游乐场。游乐场的牌子上,沙漠的高台上,研究所的断头台上,一把末日审判能打的僵尸怀疑人生,亦或是死亡沙漠中路跳台,研究所高台,游乐场那个人铁架子搭成的台子,两枪一刀小僵尸,七枪一刀老母体,不亦乐乎!后来,研究所下架了,顿时感觉对变异失去了兴趣,死亡沙漠虽然也不错,但生死狙击已经不是原来的生死狙击了。我又尝试了各种之前不常玩的玩法和地图,大头模式梦幻城堡还没变,大头刀战暴力街区还没变,爆破战沙漠灰还没变,但是已经没有之前的激情了。挑战模式,丧尸围城好像是这时候出的,一把审判,一人通关,是在无聊时的消遣。为什么生死狙击变了?最经典的地图没了,朴实的武器没了,玩法各种各样,但掩盖不了游戏的空虚,最重要的一点,曾经一起开着语音开黑,边游戏边谈笑互怼的朋友们也退游了。生死狙击逐渐淡出了我的生活。
老师玩生死狙击的第四个阶段:
后来,胖老师只是偶尔打开生死狙击,偶尔玩一局,看到满屏幕的花里胡哨,之前的GP武器早以没了踪影,英雄级烂大街,炎魔和雷霆之怒都不见有人用了,早期的英雄,只有变异战里的末日审判还在苦苦支撑。再后来,我又一次打开了生死狙击,传说级武器?英雄级都落伍了吗?一局变异,一把英雄刀刀完全场?我六年的老玩家,连续四局被刀?身法什么的全部白瞎,连血清都抓不到。一个人在死亡沙漠A点,面对两个僵尸的围攻毫无惧色,并且全部刀杀?变异模式已经彻底失衡,变成了按E变凡人,开挂不如氪金的玩法。伤透了变异,我又开了一局刀锋战士,还好,它还没变,虽然他们的武器我都不认识,但是一把激光剑仍然能统治全场,双塔惊魂,似乎玩家们已经完全不是以前的老玩家了,没有人跳到半层的柱子上,玩喷泉的也不见了,包围着家的台子和洞里也没人了,在底层围着建筑面对一群人的围攻,利用建筑和走位逐一击杀的高手们也不见了,有的只是正面血拼,剩最后一个人躲在梯台上保命。
现在胖老师玩生死狙击只是为了录制视频,并没有了当初的火热的游戏热情,录制完成后关掉生死狙击,又看了一遍曾经录制的视频,研究所,矿区…满满的回忆,不知道朋友们是不是有和我一样的感受,一切都变了。
让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
诗曰:艺术方式做网游,坚持自研终不休,上市失败难自救,九阴江湖心中留。
领先一个时代的营销传奇!开ktv起家,做出中国最牛武侠网游!
原创 游戏资讯大玩家编者语:术业有专攻,是大家耳熟能详的名言。但是用在他的身上,似乎并不合适。大学学的画画,创业以KTV起家,最后却做出了中国最好的武侠网游。有的人说,他是贪得无厌的疯子,有的说,他是游戏圈营销的传奇。如今回头看来,他的理念只是领先了整个游戏圈一个时代,他叫石海,做了一款叫做叫做九阴真经的武侠网游。
石海相比许多游戏圈大佬最大的不同便是其没有游戏从业相关的经验,甚至连计算机从业人员都算不上。石海的某些方面和做出征途的史玉柱有点相似,两人都是以营销见长,都是外行做游戏。但两人不同的是,如果说史玉柱是粗暴直接的狂轰乱炸,那么石海的营销便是充满了艺术哲学。史玉柱的广告让你不得不看,石海的游戏却是让你甘之若饴。
石海在国内游戏圈的地位,和做出盛大的陈天桥,靠着梦幻发家的丁磊,称霸游戏圈的马化腾都有着很大的差距,但是如果说有一本网游史记,那么石海定是其中的枭雄。
他的航海世纪是中国第一款自主研发的3d网游,在当初韩游在国内大行其道的时候,反向输出到韩国本土,创造了奇迹。让韩国才发现,原来中国做3d 游戏的水平已经如此之高了。
石海不是游戏专业出身,这是他的缺点,却也是他最大的优点。纵观石海公司蜗牛游戏旗下的网游,无论是第一款航海世纪,还是到如今久久没有上线的九阴真经2,都有其鲜明的游戏特点,这和他的艺术专业不无关系。
“用艺术的方式做游戏!”这是石海经常说的一句话。在做游戏方面,石海的手中的网游,都充满了艺术的灵性,和许多游戏公司换皮、抄袭的游戏有着很大区别。
石海以开ktv起家,甚至还开过餐馆娱乐等许多行业。2000年成立了蜗牛游戏,甚至比腾讯做游戏的时间还早。但是石海的游戏却走上了自研的道路,在当初无数游戏公司靠着代理韩国网游起家大发特发的时候,选择做自研游戏是要有勇气的。
航海世纪的出现让蜗牛名声大噪,其成熟的3d网游研发技术让众多外国厂商认识了中国还有一个蜗牛游戏,这也让蜗牛开发国际市场做出了铺垫。
航海世纪在玩法上在当时和市面上许多网游有着本质区别。但是航海世纪却非常好玩,在现在看来,其中贸易、探险、战斗,生活、海盗等玩法仍然充满了乐趣。
从蜗牛游戏成立到航海世纪15亿韩元出口韩国,蜗牛用了4年时间。在当时其服务器的承载能力便达到了1500多人,是同时期韩国网游的2、3倍。航海世纪至今仍然拥有者许多忠实的粉丝,一起在大海中畅游。
虽然航海世纪很优秀,但让蜗牛真正成名的还是其五年磨一剑,号称改变中国网游历史的武侠大作,九阴真经。这款网游的出现,让石海成为公认的游戏圈营销大师。石海不会做游戏,但是石海却对游戏画面有着很高的追求,这和其艺术出身有着很大关系。
或者正是有着石海天马行空的艺术思维,才让国内玩家知道,真正的武侠网游应该是什么样子的。石海相比许多游戏老总,应该是最不务正业的,喜欢赛船,唱歌,甚至还参加过好声音。但就是这样一位业余的老总,却做出了中国最牛武侠网游。
永不离线、无等级、奇遇、上千种武学套路自由搭配,九阴真经还未面世便震惊整个游戏圈。让国内玩家才知道,原来武侠网游还可以这样做。而在九阴真经上线前夕,石海做出了让游戏业内也震惊的事情,公开售卖激活码!
在这之前,从来没有一个游戏公司,敢冒天下之大不韪,售卖激活码。而石海在公开场合宣称,免费激活码是对游戏资源的极大浪费,只会获取大量没有价值的玩家。当时石海将激活码捆绑点卡礼包,分为149、249两个档进行售卖。
这个消息一出,遭到了许多网游公会的集体抵制,许多公会表示不会去玩蜗牛的游戏。这其中除了有对蜗牛售卖激活码的不满,更深层的原因是蜗牛触动了游戏公会的利益。在这之前,游戏公会都是通过获取官方发放的激活码,在转手倒卖获利。而蜗牛打破了这个惯例,让游戏公会对其集体宣战。
在这种情况下,九阴真经6万激活码仍然瞬间卖空,公会的抵制依然阻挡不了玩家的热情。在如今看来,售卖激活码的行为,不就是如今流行的买断制游戏方式吗?虽然让获取玩家成本的方式变高,但是却筛选出了最有价值的玩家。
而且售卖激活码的形式,让九阴真经得到了全网的关注,在当时网络中,无人不知,无人不晓。售卖激活码还一定程度缓解了当时蜗牛游戏的资金压力。石海靠着这一招,成功让世人记住了九阴真经。而石海日后也因此被公认为营销大师。
九阴真经的游戏品质自然不用多说,依然具有蜗牛游戏充满创意灵性的玩法,无论是游戏玩法设定,还是pk方式,都值得国内游戏公司借鉴。
但蜗牛自研的道路注定是一场极大的冒险,即使强如腾讯都是靠着代理网游才站稳了脚跟。蜗牛长达十几个月的研发周期,对节奏成本越来越快的网游圈来说,都是非常危险的事。
石海也一直争取缓解蜗牛游戏的压力,从九阴真经和盛大联运,到谋划公司上市,都是想摆脱资金压力的举动。
但蜗牛游戏第一次上市被中止,主要原因便是蜗牛游戏主营收入单一,太依赖九阴真经的营收。石海开始试图进军其他领域,从而改变这种局面。但是最后的效果都不好,甚至不得不采取各种手段透支九阴真经的生命,用利润反哺其他投资领域。
但后面两次上市也都失败了,而同时九阴真经生命也被快速透支,玩家流失严重。资金压力一直得不到缓解,让游戏研发几乎停止,备受期待的九阴真经2一直停留在立项阶段。蜗牛资金链出现严重问题,甚至传出蜗牛游戏倒闭的传言。
石海的艺术风格依然救不了现实的蜗牛游戏。一头飘逸的长发已很久没有出现在媒体中,九阴真经2的官网也许久没有人维护。似乎蜗牛游戏下一刻就要消失在我们视野。但依然还有无数玩家期待九阴真经2的出现,相信蜗牛将会重生。
总结:石海和游戏圈是格格不入的,甚至石海本身便是一个格格不入的人。一边将为梦想而生最为公司的追求,一边却又无奈将九阴真经亲手送向深渊。在网易已经被现实妥协,蜗牛依然在坚持自研的道路前进。或许这都是真实的石海,或者这都不是真实的石海。记得,有一款中国最传奇的武侠网游,深深留在了玩家心中。
还有什么小游戏的网站?
4399最为最火的小游戏平台,吸引了不少玩家,主要原因还是这类小游戏网站,简单、快捷、方便!那我们今天就以4399为例子,来了解一下跟他同类型的游戏平台都有哪些的。
第一家:4399
该平台是由4399网络股份有限公司,于2002年所创立的一个游戏网站,是中国最大的在线休闲小游戏平台之一。其公司总部位于福建省厦门市思明区软件园,从平台建立至今就一直在不断的推出众多小游戏,包括动作,体育,益智射击和搞笑等不同类型。目前他也是中国小游戏网站流量最大的平台,所以现在的玩家一般也会以4399来定义小游戏。从2002年的创立到如今,他已然成为了国内flash游戏行业的领军平台。值得一提的是,目前4399网络公司不止在游戏平台上发展,其业务早已包含页游、手游、游戏盒子,游戏资讯等领域。
第二家:7k7k
该游戏平台是由北京奇客创想信息技术有限公司,所创立的一个国内休闲游戏网站。其公司成立于2003年5月1日,目前所做的业务包含小游戏和网页游戏的开发运营。一般来说,这种休闲游戏的主要群体是中小学生,但其实不然,在往年的数据中得出,不管是4399还是7k7k,中小学生的比例只占10%到15%,而白领用户才是最重要的受众群体,占比例的15%到20%。目前网站的盈利方式主要来源于广告,以各种小游戏来吸入大量用户,以此壮大网站流量,之后再通过网站的流量来吸引广告主的关注,这几乎是早期各大网站一贯的作风。
第三家:3366小游戏
该游戏平台是在2010年6月30日所发行的一家游戏网站,其业务主要也是以发布flash类型的小游戏为主。在运营的数年时间中,平均每天更新数十款游戏以上,累计发布小游戏超过一万四千多款。至于说这家网站最大的优点,那就是有腾讯的影子在,所以在这家平台上登录任何小游戏,都可以用QQ登录。而网站的包乐乐成为了那个年代无数玩家想要点亮的图标。但很可惜的是,在2017年4月17日,3366小游戏官网宣布网站停运,理由是公司的未来发展策略进行了调整。
除了以上三家游戏平台以外,目前网上其实还存在着无数家,基本都是以数字为域名所创立的小游戏网站,如6789、9877、9477、2144、235H等等等等。这些网站的游戏来源,基本都是搬运其他网站的,所以这些就不一一的介绍出来!
flash游戏,虽然玩法简单,操作方便,不用下载,但同时他也扼杀了曾经市面上众多好游戏,因为体积小、传播快,她成为了很多盗版网站的首选目标。在那个盗版猖狂的时代,以地下城、穿越火线,反恐精英、三国无双等题材所改版的小游戏不在少数。所以,这种平台存在究竟是对还是错,全凭各位玩家去分辨。
好了,本期的介绍到这里就结束了,如果有说错的地方,欢迎各位玩家进行交流!
我是小橙纸,我们下期见!
你们如何看待抄袭游戏?
如今随时游戏知识产权等原因,盗版游戏已经逐年减少,但是依旧有很多游戏被盗版和抄袭等问题弄得面目全非、而换个角度思考一下无论什么事情它都有两面性,“抄袭游戏与盗版游戏”也是如此,因为之前有很多人和我讨论过此类问题,今天小编就谈一下个人的看法把。
盗版游戏在大本分人眼中所谓的盗版游戏就是破解版、修改版等,而在盗版游戏中最能能代表的游戏大部分都集中在2016年发布之前,在中国“3A大作”还未彻底兴旺起来时,盗版非常的猖獗,什么Steam、We Game、playu等游戏平台大多数人都未接触过,甚至是根本没有听说过,而让人接触最多的就是3DM、游侠、游迅、52PK、17173等大型游戏网站,在这些网站中都可以下载到当时最火的单机游戏,每下载一个游戏相对的游戏公司就会损失一笔财产,就算对于R星、暴雪等大型游戏公司来说这“一笔财产”加起来也不是小数目。那么话又说回来,中国大部分玩单机游戏的人都玩的是盗版,比如早年的CS1.5、红警、War3等游戏根本没有什么方便的两道购买这些游戏,如果说没有盗版可能中国目前的“游戏玩家”更为落后一些,但总的来说还是盗版少一些好,毕竟目前中国的单机游戏作品,可能就是因为盗版猖獗而长久未能有3A大作,在这里声明一下:国外的盗版也很严重。
抄袭游戏和前者相比抄袭一款游戏可能没有那么严重,毕竟是有真正的作品出来,我们就拿那些大部分网友认为是“抄袭”的作品比如《穿越火线》《QQ飞车》《QQ堂》等这些作品在大众的眼中它们都是”抄袭游戏“,但是所谓的”抄袭作品“很多都屹立10年之久还不倒,虽然我们很多人看不到他本质上的抄袭,但不得不说这些作品又同时是成功的。而换一个方面来说”抄袭“这个事情,正是因为有这些作品,这些游戏才能旧而不衰,大家才可以”免费“玩到这么多游戏。
总而言之抄袭游戏与盗版游戏都是不对的,但是同时这个事情又是双面的,只能说这件事情不对占的比重多一些,毕竟这都属于知识产权一类。
(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
对于这个问题,下面就让小编来回答吧👻。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
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