穿越火线生化金字塔bug,如何评价哥斯拉2这个电影?
时隔四年之后,经历了《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》两部电影的铺垫,期待已久的传奇影业“怪兽电影宇宙”大乱斗,终于在观众们面前徐徐拉开帷幕。
现代电影特效制作技术的助力、好莱坞典型的爆米花式电影制作加上中国资本的强势注入,造就了眼前这部众盼所归的《哥斯拉2:众兽之王》。
高额的拍摄投资带来了意料之中的视觉震撼,却终究没有带来怪兽宇宙初见端倪时的引人入胜和震撼场面下的深度思考,“怪兽电影宇宙”未来的发展在惊心动魄的电影画面中逐渐变得模糊不清……
“帝王计划”的大幕展开从《哥斯拉》超越人类想像的哥斯拉重现与违背了地球生态系统规律的怪兽穆透觉醒,三只巨兽的生死对决,到《金刚:骷髅岛》金刚拼死反抗从骷髅岛地下不断钻出的蜥蜴巨怪,再到《哥斯拉2》中以四大巨兽为首的遍及全球的巨兽横行。
电影时间线和宇宙观不断明晰,神秘的“帝王计划”逐渐揭开了面纱,二战时投向广岛、长崎的两颗核弹以及之后连绵不绝的核试验,最终把作为古老地球统治者和命运主宰的哥斯拉弄醒了。
哥斯拉巨大破坏力所造成的大量伤亡,迫使人们重新认清现实,为了寻找解决人类存亡危机的途径与办法,杜鲁门总统下达了成立“帝王计划”的命令。
随着时间流逝,世界各地越来越多的巨兽为人们所发现,“帝王计划”也逐渐超越了国界,从70年代一个即将面临被关闭的项目计划发展成为了一个全球性的科研与防卫并存的强大组织。
在影片中,“帝王计划”始终秉承着和平发展与生态维护的思想理念,把怪兽同样视作为地球生物链条的重要组成部分,具有不可替代的生态机能和自身价值。
因而竭力阻止各国政府对怪兽的猎杀与非分之想,并依托强有力的财政和军事支撑,在世界各地设立了众多前哨站和防御壁垒,以应对随时可能会发生的怪兽危机。
讲到这里,可能漫威的忠实影迷们会发现,这个“帝王计划”像极了漫威超级英雄电影世界里的神盾局存在,成为了贯穿于系列电影之中的重要线索和故事前提。
伴随着《哥斯拉2》中,“帝王计划”越发清晰研究的项目与内容,影片怪兽的来龙去脉也日益清晰的展现在观众们面前,传奇影业的这盘大棋注定会成为影史上浓墨重彩的一笔。
缩水的全球巨兽觉醒在观看电影之前,电影宣传物料爆出将会有17只怪兽呈现在银幕之上,然而电影中,实质上出现的除了有名有姓的基多拉、魔斯拉、哥斯拉以及墙头草拉顿和最后臣服于哥斯拉脚下的三只不知名怪兽之外,并没有更多的展示,不知道是不是为了今后系列电影的发展留下空白与发展空间而故意为之。
但是这样的明显的槽点,令期待更大决斗场面的观众显然有些失望和不满。
但是四大主角怪兽的打造,却是丝毫不含糊。千疮百孔的都市废墟下,横行霸道、呼天抢地的巨大怪兽以及与之相对应的渺小、无助人类形象,把怪兽的真实性进一步凸现,特效的先进几乎让画面达到了以假乱真的地步。
散发着雄性荷尔蒙气息、出场自带长啸音效与震地巨响的哥斯拉。
带着神秘感同时又色彩斑斓,展现自己梦幻般魅力的魔斯拉。
来自未知外星,自带风暴特效,具有毁灭性杀伤力的王者基多拉。
基多拉的小跟班,自带火焰特技的庞大翼龙拉顿。
整部影片的特效制作,在高昂的拍摄费用投入下,是完全成功的。光是魔斯拉脱茧展翅以及拨开乌云散发光芒的两个片段就足以值回票价,而影片同时为我们展现了哥斯拉的多种形态、基多拉的再生三头、拉顿的烈焰翱翔。
几场毁天灭地的怪兽对战更是把影片的视效级别无限的提升和放大,从南极洲黑暗风雨中的遭遇战到精心设计后的都市废墟最后决战,都让人们重温起当年观看《指环王》或者《蝙蝠侠黑暗骑士》时的黑暗史诗感。
可以说,如果不是影片剧情自己给自己挖坑的话,电影的怪兽打造完全可以打满分。
强劲的怪兽对战与垃圾的人类故事与相当给力的特效制作形成鲜明对比的是电影中逻辑混乱,毫无意义的人类方面故事叙述。
整部电影看下来,不再如之前的《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》那般带有隐喻色彩的故事情节,能够给人带来具有现实意义的思考与反思。
可以说,电影具有现实意义的无非两个点,一个就是老生常谈的“人类不应该尝试着去征服自然,而是应该试着与之和谐共处”,而另一个则是人类要警惕自己所带来的生态、环境与战争问题,以及不断膨胀的世界人口……
精彩绝伦的怪兽对决之间,是疯狂科学家像尸骨未寒的灭霸般充满理想的地球重生愿景。如果说,这部电影能够早十年出现的话,它的故事也就不会这么令人想要吐槽了。通过对地球进行一定的人口消减和毁灭来实现生态与环境的复苏……这样的梗早就被《但丁密码》、《复仇者联盟4》等一众大片玩烂了。
电影中的怪兽充满了力量与智慧,更成为了世界上最早的神灵。拉顿墙头草般的选择,魔斯拉的舍身取义,基多拉的邪恶阴险,哥斯拉的神秘威严……从剧情中我们可以发现,这些怪兽的人物形象塑造与他们的故事剧情,大多是取材于神话故事,所以很多具有一种神秘的史诗感。
然而,电影中的人类故事编的就很垃圾,仿佛是从哪部三流电影剧本中抄来的,丝毫没有前两部的流畅与合理。
电影开头就是作为女主之一的疯狂科学家完全没有理性思维的各种作死,当她释放了魔斯拉、基多拉以及拉顿后,大言不惭地说自己是为了地球未来着想,并和片中的反派老头,一再强调人类不应该违背自然生态秩序,要把巨兽们看作是生态系统的一部分。
而令人可笑的是,她作为一个研究怪兽多年的科学家,却在没有搞清楚怪兽来源的情况下,释放了来自外星的灾难基多拉,导致了前所未有的灾难,为“地球环卫工”哥斯拉不知添了多少麻烦。
再有就是人类谜一样的操作,在哥斯拉都要打赢基多拉的时候,丢个毁灭氧气的破炸弹,敌人都还没动手,自己就先把盟友干死了。然后后面又是煽情的自我救赎,早知今日何必当初呢?
作为地球上强大的科研和防卫组织,“帝王组织”的前哨基地,防卫就这么垃圾吗?作为一个研究怪兽的地方就那么三四十个人,随随便便就让恐怖分子进来了。而且一旦剧情逻辑不通或者出现明显硬伤的时候,电影人物就会强行搬各种理论来证明自己,并把观众绕的云里雾里、不知所云。
最后,不得不提的就是主角一家人命真大,生动展现了人类“不作死就不会死”的境遇。如果普通人在电影的这些情况下,不知道都死多少回了。然而,主人公一家毫发无损,女主还是自我救赎牺牲的。
电影存在的最大问题就是对美国世界警察角色的表现,怪兽作为一个全球性问题,应该不止是美国军方的事情吧?而电影中丝毫没有对别国家使用军事力量自卫场景的展现。
未来?如《蝙蝠侠大战超人》一样的槽点?《哥斯拉2》虽然有着明显的剧情硬伤和槽点,但是凭借着优良的视效体验和成熟的好莱坞商业制作,电影应该能取得一个较为不错的全球票房。
但是“怪兽电影宇宙”未来如果不开辟出一条可行的发展路线,而是一再的自我重复,那么电影系列作品的后续发展注定会遇冷。
伴随着《哥斯拉2》的上映,明年的《哥斯拉大战金刚》也离我们越来越近了,那么问题又来了,在《金刚:骷髅岛》电影设定中,金刚身高32米左右,而哥斯拉109米,金刚连哥斯拉的膝盖都不能到,就算跳起来也到不了哥斯拉的头,《哥斯拉大战金刚》中的金刚可以说压力是山大的。
不过,幸好电影自己给自己埋了个伏笔,上一部的《金刚:骷髅岛》中的金刚还是青少年时期,在漫长的生长与发育下,金刚将在下一部电影中达到90多米的体形。
但即便这样,哥斯拉的一个原子吐息就足以致死金刚,相信下一部电影中的哥斯拉能力将会会有所弱化,以很好的和金刚形成实力匹配的对手。
前段时间,有消息称不死不活的《环太平洋》系列,未来有可能将会融入到“怪兽电影宇宙”之中,如果真是这样的话,在引起一众铁血机甲迷欢呼雀跃的同时,对于普通观众而言,这无疑又将增加电影中的无脑打斗电影场面和槽点……
资本市场现实抉择下的中国特供作为中国资本作为主要投资方的电影,《哥斯拉2》为了更好的融入中国市场,取得海外第一大票仓的认可和关注,它不仅在主演阵容上搭配了章子怡这样的中国演员,而且在中国的宣传力度也是不遗余力的。主创来华,点映营销,而对中国观众最大的妥协莫过于电影对于怪兽开战时的环境背景设置。
原本《哥斯拉》、《环太平洋》中,对于黑暗背景的渲染是为了烘托出人类内心的绝望与无助,同时是怪兽的打斗不那么过于直白,使其存在一个艺术表现上的张力。
然而,中国观众对好莱坞爆米花大片“爽”的定义,逐渐让主创方完全放弃了对电影剧本和场景调设的细心打磨,完全没有方向,没有目标的依赖特效。本作中,为了适应观众需求,怪兽对战时的背景大多从黑暗转变为昏暗或者是黄昏。
视效达到爆棚高潮的同时,剧情也逐渐变得一塌糊涂,这不得不说是资本市场运作下的现实选择,但中国观众的对电影的审美与剧情要求,随着时代发展和社会进步,也在发生着越来越大的转变,相信不久以后的好莱坞电影如果单纯只是凭借着良好的视觉效果想要在中国这样的海外市场赚的盆满钵满,是完全不可能的了。
即便是现在,中国也并不是对好莱坞的电影都照单全收,所以真心期望传奇能够对明年上映的《哥斯拉大战金刚》好好进行打磨和剧情上的深入。
奥特曼英雄归来为什么停运?
手机游戏奥特曼英雄归来停运的原因是版权到期了,所以游戏停运了
奥特曼英雄归来没有了是因为版权到期的原因,已经停止运营了
《奥特曼英雄归来》是一款正版奥特曼系列战斗卡牌策略手游
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21世纪初期,仇恨和争斗逐渐地减少了,大自然正慢慢地恢复它美丽的面貌,这个星球上所有生物的愿望和平似乎终于逐渐降临,然而,生活在地球上的人类殊不知正在此时,大变动开始了。
位于远东地区的TPC总部发现了迪迦岛上的光之巨人金字塔。
但是好景不长,宇宙怪兽哥尔赞被金字塔的能量所吸引,来到地球上意图破坏金字塔内的巨人石像。
地球防卫队胜利小队GUTS挺身而出想保护金字塔
然后不幸被怪兽击中
有哪些耐玩的手机单机游戏?
首先很荣幸为你解答这个问题。
以下我为大家分享一下我对这个问题的看法与见解,同时我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
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为什么在我的世界大家都知道Him是个最开始的bug?
有人说Him只是我的世界中的一个Bug,也有人说TA是一个拥有高级权限的黑客玩家,还有人说TA是这个世界的另一位创世神,那这位既是传奇又身份成迷的人物,到底是怎样从默默无闻到走向神坛的呢?
故事起源于一个名叫“creepypasta”的玩家的一封信和一幅截图:
该玩家在信中说到:一天他在玩单人游戏时,发现在不远处的雾里面有一只动物,一开始他以为是牛,想去杀了拿点皮草,结果追上去一点才发现那是另一个玩家!
那个玩家使用的是默认皮肤,但没有眼睛。他以为自己进错了多人模式,于是双击该人,但没有任何信息出现。于是他想追上他,但他马上就消失了。
后来creepypasta在探索游戏世界的过程中,居然发现了一些人造的隧道,一些没有叶子的树和在海面上的金字塔状建筑。他认为那些都是另外一个玩家造的,有人进入了他的“单人游戏”,但他没有发现附近有任何人。
于是他上官网论坛发帖询问,但过了一阵,帖子就被删了。于是他再发,也很快被删了。这时候他收到一封站内信,一个叫“herobrine”的玩家对它说:STOP!
当他想查看herobrine的资料时,出现了404错误。
这个叫herobrine的账号经常被一个瑞士的玩家登入,于是该玩家猜测该人是制作者Notch的brother,于是他发邮件问Notch是否有一个brother。
Notch的答复是:“是的,但他已经离世了。”
至此,大家对Him的身份已经定义为Notch的一位幽灵弟弟,以及Minecraft的另一位创世神
推动Him事件继续发酵的,是一名叫Patimoose的玩家,他在直播中多次见到过herobrine。
其中一段视频的末尾引起了很大的争议与讨论:当他见到herobrine的时候,在众多网友的注视之下,他的游戏崩溃了。之后就弹出一个页面,页面里是一个minecraft玩家的头像,而头像里的像素眼睛变成了真正的眼睛。于是他查看网页源代码,发现里面有段乱码,当把乱码的数字去掉以后,剩下的是一段文字:
这段文字不断地提醒看到的人醒来,从虚拟美丽的世界中醒来。
至于之后玩家制作的版本中,him的能力大多都为:瞬间移动、大幅度改造地图,控制生物和死灵;意图却截然不同,有的版本中him只会跟踪尾随玩家,而只要靠近就会消失,而另外的版本中him会引诱玩家进入他布下的陷阱里,然后偷走他们的物品,甚至直接瞬移到玩家身后,杀死玩家。
种种不同的描述,将这个超越人的存在变得更为神秘,现在大家大多数认为him是另一位创世神,或者是在MOD中控制死灵的最终BOSS,但不论是哪一种,him都是一个不平凡的存在。
人进去以后能在墓穴里活多久?
殉葬制度是我们历史悠久的一项传统文化,不过这玩意属于——糟糠文化,已经被彻底地扫进了历史的垃圾堆了。活人被殉葬以后能活多久呢?这个问题很复杂,绝不是某些人想象的那样:氧气耗尽而死或者被饿死就算完事了。不得不说这是个很复杂的事情、有着很多流程和讲究的……殉葬制度在我们的历史上曾经出现过反复的情况,也就是开始有、后来被废除、往后又有了。一直到清朝康熙年间以后,这种极其反人类的活动才被彻底地取消了。
一般能够搞殉葬活动的都是历史上的大人物、有身份、有地位的人物了。试想一下,普通群众怎么可能玩得起这种活动,也不会有人愿意给穷苦群众殉葬的。历史上搞殉葬搞得最多的人就是——历朝历代的皇帝们了。
首先我们来简单地了解一下:为什么很多皇帝们要搞殉葬这种惨无人道的事情呢?
我认为原因无非有两点:一是有需求;二是有能力。只有当需求和能力同时存在的话,这殉葬活动才能玩得转。
古代皇帝们身前那是权力无限大、后宫美女无限多、生活无限好,总之享受了人间一切可以享受的东西了。不过死亡对于每一个人都是平等了,皇帝们再厉害也是要死的。
古代流行的是佛教、道教,这样皇帝们也就相信:人死后灵魂还在、人死后还是可以继续享福的。于是乎,皇帝们活着要享福,死了还要享福,那么找一些美女、宫女或者侍卫到坟墓里面去继续伺候自己也就是个必然选择了。
单单有需求还是不行的,没有能力也是百搭,例如:我倒是想死了以后有人给我殉葬,让我继续享福,可是谁踩你。皇帝们就完全有这种能力了,他们往往在身前就规定了谁去殉葬,亦或者即位的皇子们为了表示孝心、为了权力的稳固也会找一些人去给死去的皇帝殉葬了。
以上就是殉葬制度产生的由来和土壤了,说白了还是:皇权模式下一种违背人性的行为,为了满足皇帝私欲的一种变态的行为罢了。
我们下面来分析两个问题:一是,殉葬制度在我们历史上到底是一个什么样的存在呢?二是,那些活人被殉葬以后到底能活多久呢?
殉葬制度在历史上经历过兴起—消失——再兴起——最后彻底杜绝的这么一个过程据史料记载,殉葬文化最早可以追溯到殷商时期。不过在当时殉葬的人一般都是被直接杀死以后才被投入墓穴的,也就是与那些殉葬的物品一起陪葬了。一般被殉葬的人不是几个、几十个,最多的时候达到了上万人之多。
春秋时期这种活动是普遍存在的,已经被证实的齐桓公、秦武公、秦穆公、晋景公、宋文公等都有殉葬的存在。
举个历史上明确记载的例子:吴王阖闾有个最喜欢的女儿叫做腾玉公主,死的时候只有十四五岁的样子。结果吴王阖闾痛失爱女无比的伤心,按到底说伤心也就算了,可是后面发生的事情才叫做两个字——恐怖。
吴王阖闾居然让一城的百姓万余人给腾玉公主殉葬,想出的办法也是很奇葩。吴王阖闾让人在集市上表演节目,结果百姓们都去围观,然后就把所有的围观群众全抓起来殉葬了。
殷商开启的殉葬制度持续了上千年左右,秦朝的时候还是会出现大规模的活人殉葬的情况。不过到了汉朝的时候这项制度被彻底的废除了,具体废除的原因很简单:汉初的时期,由于连年战乱导致人口直线下降。
汉初的几位皇帝们都还算比较靠谱,例如:汉文帝、汉景帝等等。他们实行的是休养生息的政策,他们认为活人殉葬不利于汉初的经济发展以及制度建设。于是乎,汉朝就彻底地废除了活人殉葬制度了。
不过这项制度消失了几百年以后又在辽、元、明时期被恢复了。到了辽代,殉葬文化再度兴起,甚至比起之前更甚了,他们直接把活人关进墓穴,让他在里面自生自灭,而不是像一开始那样先杀了他们,然后把他们放进去。
特别是到了明朝初期,这种制度愈演愈烈,往往很多活人直接被投进墓穴活葬。据历史记载,大明朝的朱元璋死后,后宫46位妃嫔全部被无情地殉葬了。
不过到了明英宗朱祁镇的时候,他下令:彻底地废除了殉葬制度。这个皇帝在明朝历史上还是比较出名的,不过评价倒是不咋地,核心原因就是:当年被瓦剌人给俘虏了,后来通过“夺门之变”才二次即位的。
明英宗之所以废除殉葬制度,据史料记载与其童年的经历有关。当时还只有9岁的他,亲眼看见父亲死后那些嫔妃、宫女们被无情殉葬的惨景,于是乎,他就彻底地放弃了殉葬制度。
往后大清朝早期又一次恢复了殉葬制度,不过在康熙帝的时候算是彻底的废除了。从此以后,殉葬这个传统文化中的糟糠,也就被彻底地扫进了历史的垃圾堆了。
我们一起看看:活人殉葬的话,到底能够活多久呢?其实活人殉葬之后到底能活多久也没有个准数,我认为大概能分为:0分钟到无限吧!我们一起来仔细来分析一下:
第一种情况:死亡(0分钟)
古代很长一段时间是不用活人殉葬的,而是把人杀死以后直接与皇帝放在一起陪葬。这些陪葬的人大部分都是皇帝身前的嫔妃、宫女、还有一些太监、侍卫等等。
当然意思很简单:皇帝生前要享福、死后也要有人服侍享福的,于是乎,皇帝身前的宠妃、贴身宫女等等就会被殉葬了。
这些人往往都是在皇帝快要死的时候或者刚刚死的时候,被无情地杀死,然后与皇帝一起埋葬的。当时很多嫔妃还是很年轻漂亮的,这是为了保证皇帝死了以后还有美女服侍。
古代想出了一个残忍的办法:给这些美女们灌上水银来永保青春,具体的操作步骤我就不说了——太恐怖。
这就是第一种殉葬模式——死葬了,这玩意就没有什么活多久的概念了,直接杀死了以后才殉葬的。
第二种情况的活葬:一般一个小时就会死了
殷商一直到春秋战国时候,流行一种殉葬的方式:把成人或者小孩的手脚打断、然后直接丢到皇帝墓葬里面去。
这些“残疾”之人被丢进墓葬以后,往往会直接封死整个墓葬。试想一下,这些有着巨大伤口的人、外加上氧气缺乏,最多也就只能坚持一个小时之后就会死亡了。往往不是流血过多而死、就是窒息而死了。
一些皇帝身前非常宠爱的妃子们还会被无情地投入到皇帝的棺木之中,然后把棺木给盖上。我认为,这种情况也不会活过一个小时的,棺木的空间有限,很快就会窒息死亡的。
第三种情况也就是大家口中的活人殉葬:一般会存活几天到无限
这种情况的活葬很简单:直接把人封到皇帝的墓穴中去,然后封闭整个陵墓。这些被封印进去的人一般只剩下两个字:等死。
据后来的科学研究:普通人不喝水,一般能撑三天。墓穴是一个完全封闭的空间,氧气量是很有限的,并且会随着人的呼吸变得越来越少。
可以简单地计算一下,古代皇室陵墓很大,平均大约300平方米。按照这个空间的含氧量来测算的话,如果人特别多的话,估计两天就会全部窒息死亡、人少的话也绝对活不过四天——缺水而死。
我们再来说一下:一种特殊的活葬之人——修皇帝陵墓的工人们。
这群人往往是被活葬最多的,没办法,皇帝们害怕别人盗墓、害怕别人闯进来打扰了他们死后的享福。于是乎,这些对皇帝墓葬最熟悉的工人、匠人们往往都会随着陵墓的竣工而被活葬之。
不过这些人有一个最大的优势:无比了解皇帝们墓葬的结构。另外这些人都不傻,他们往往会在修陵墓的时候留取一个后门的,就是为了防止皇帝们把他们杀人灭口了。
我认为这些修墓葬的工人们估计大部分不会坐以待毙的,他们会想各种各样的办法逃出去的。不过这些历史上记载得很少,反正我认为他们中的部分人应该可以逃出魔抓、继续生活的。
以上就是我认为活人殉葬之后大概能活多久的几种情况了,无非是立即死亡到逃出生天。最后我想说,这种殉葬制度是在皇权社会模式下的一种变态的产物,这是一种严重的违反人性的恐怖行为。