cf停运公告,你觉得哪些游戏值得下架?
首先感谢邀请!
游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。
不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。
《幻》:国产游戏史的耻辱柱
作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。
在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。
那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。
但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。
(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)
然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。
如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。
(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)
现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。
空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。
然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。
(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)
制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。
但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?
好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。
《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个平台之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。
(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)
(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。
而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)
《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路
(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)
我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。
根据百度贴吧的Loli丨Tar测试,在保持着4路Titan X与 i7-5960X的协助下,在维持游戏高配的条件下,居然不能达到50帧的稳定游戏。
如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。
(这是游戏中,水池的鱼)
(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)
(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)
(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)
很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:
仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。
如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?
而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。
(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)
稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。
如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?
《三国志》:成也萧何,败也萧何
笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。
(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)
之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。
10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。
原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。
(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)
然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。
乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。
先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。
曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中
(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。
而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)
(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)
《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀
隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。
(模拟人生4)
作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。
而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。
本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?
(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)
《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。
但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。
(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)
相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。
虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。
(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)
总结
游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。
但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。
cf手游发展史?
是由韩国Smile Gate开发,在2007年5月3日公测,由深圳市腾讯计算机系统有限公司在2008年4月28日代理运营的一款第一人称射击游戏。后游戏在韩国2012年7月11日停运,并在2013年12月中旬重新公测。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2007年腾讯开始涉足大型网络游戏,并占有了一定的市场份额。所代理的穿越火线是其代表作品。
你们喜欢玩什么游戏?
玩的游戏越多,就越能激发对新鲜游戏元素的兴趣,从而去追寻新的体验,但在这个过程中,可能会有一些游戏勾住你云游在外的心,让你不肯放下,即便你将它删了又删,但总会重新安装回来。那么在你心中,有过这样一款从入坑到现在,一直都放不下的游戏吗。
一、武侠MMO手游一款非常好玩的角色扮演游戏。玩家在游戏中的玩法,对于大家来说,需要的就是跟着游戏的版本中,然后大家在游戏中,多多的考虑到游戏中的内容,然后更好地体会到游戏的玩法,这样的话,才是大家在游戏中,能够更好地完成这款游戏的内容。
游戏截图,下游戏看最后图
二、魔幻MMO手游魔幻题材打造的rpg战斗手游,游戏有着精妙绝伦的画质享受,跌宕起伏的剧情走向,为玩家构建一个无比宏大的魔法世界大陆。魔族袭来,玩家想要保卫家园领域,必须与志同道合的朋友们一起组团,以团队的力量来消灭各种强大的邪魔。
游戏截图,下游戏看最后图
三、奇迹题材西方魔幻MMO手游采用全新的引擎技术打造,次时代游戏画质,带给玩家们独特的感官体验。击杀各种BOSS就能掉落各种神装,独创的装备强化系统,帮助玩家们打造个性化时装。各项技能招式经过优化,释放全屏攻击,突破维度限制。收集各种神兽宠物,精心培养,让它和你并肩作战,挑战多样化的副本任务。
游戏截图,下游戏看最后图
四、日系二次元回合手游是一款治愈系,新生代轻策略回合制手游。全新幻想魔幻大陆,热血激情完美呈现!开放剧情探索,萌宠培养对决,3大系别几百种宠物等待您的发现和培养。游戏在宠物系统的基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。
游戏截图,下游戏看最后图
五、三国题材卡牌手游魏蜀吴群四大阵营,百种名将上千组合,三国世界由你掌控!游戏独创特色兵符合击玩法,38种炫酷合击大招任你搭配,无论是闯副本还是PVP对决,策略布局方能游刃有余,更有炫酷技能释放特效,让你感受到极致的视觉体验!
游戏截图,下游戏看最后图
但现在已经玩不了的游戏?
谢邀,记得上高中那会儿在电脑上玩过一款第一人称射击游戏,印象深刻当时感觉特别好玩,时至今日想拿出来回味,却发现怎么也玩不了了,玩不了的原因居然是电脑配置太好,这他喵的是什么奇葩理由,这款游戏名字叫《时空悍将》(TIME SHIFT),又译名为《时空飞梭》。
《时空悍将》是雪乐山发售于2007年的一款第一人称射击游戏,游戏主要讲述了一位美国军官在一场意外中痛失爱女,与此同时责研发时空穿梭装备的博士抢了一套能够穿梭时空的“量子装”,回到了过去建立了一个独裁国家妄图统治世界,主角穿上残存的另一套“量子装”进行时空穿梭拯救世界的故事。
故事情节虽然有点扯淡,但是在2007年的时候,这款游戏玩起来还是很带感,游戏中主角有四种控制时间的能力,分别是“快进”、“慢放”、“暂停”、和“倒退”,基于这四种能力来杀敌和解密。在当时,运用操控时间来玩出花的游戏并不多,只有个《马克思佩恩》还是第三人称射击的,《时空悍将》的横空出世还是赚足了眼球。
在《时空悍将》这款游戏里,虽然技能很强大,但是主角也很脆,不过好在主角还有丰富多彩的武器库,小到手枪冲锋枪,大到粒子炮便携火箭炮一应俱全。游戏的关卡流程设计也很厚道,足足有三十关,遥想当年光是通关似乎就花了好几天时间呢。只可惜这款游戏宣传不到位,时至今日国内知道它的玩家也是寥寥无几,因为售卖的情况并不好,所以这款游戏就“绝后“了。
这款游戏还有一个比较“傲娇“的特点,就是针对A卡有优化,N卡居然还有“负优化”的情况,同时也不知采取了什么鬼的“黑科技“,导致时隔多年后玩家想要在怀旧玩它的话,先把电脑“降级“再说,真真的是智障行为……
我是阿洋玩游戏,单机游戏爱好者,有各类单机游戏问题欢迎随时来撩,同时也会不定期分享各类单机游戏,喜欢我的话还请点赞关注哦~
王者荣耀会不会倒闭?
这个世界上,不管任何产品,任何事物,都有着自己的兴衰期,只不过某些东西周期比较长而已,以前的大哥大、bb机,只不过流行了几年,给人的感觉就是这些产品在市场上就是昙花一现。
其实不光这些东西,腾讯的产品也一样,花无百日红,人无百日好,就拿腾讯的这款游戏来说,能够火爆持续了好几年,其实已经算是一个奇迹了,存活这么长时间的原因就是腾讯的用户基数大,抄袭能力强,可以说这是腾讯的优点,也是缺点,虽然没有自主创新能力,但去其糟粕,取之精华的能力还是不容小觑的。
可以说腾讯的大多数产品,在前期发展态势都是非常迅猛的,中期也异常火爆,但到了后期会根据产品的特点,出现两种截然不同的状况,一种是突然间凉下来,第二种是慢慢冷掉,王者荣耀这款游戏在策划的精心“调教”下,已经完美的达到了第二种效果,这也是所有玩家意料之中的。
其实如果大家经常玩这款游戏,就会发现,自从s10赛季以来,退游的人一天比一天多,现在一些排名靠前的大团队,对队员的要求都不那么苛刻了,比如我现在所在战队,已经不要求登录天数,不要求贡献,战队内上线的人都少了,出现这种情况就可以看出游戏基本已经凉了。
正因为玩家大量流失,所以天美频繁出现优惠活动,打折促销、达到要求免费送英雄或皮肤,这正是腾讯最后一次圈钱套路,大家想一想,在这款游戏最火爆的时候,哪款皮肤不是几十上百?这么多年腾讯的宗旨,我不说大家也知道,无钱不欢。
如果这几次拉用户的活动没有达到预期效果,就腾讯公司那个小抠样,是绝对不会赔钱赚吆喝的,肯定会放弃这款游戏,不再进行策划或者管理,用户体验也会越来越差。所以我奉劝大家一句,这款游戏已经不值得入迷了,更不值得再去投钱了。