七龙珠cs,CS七龙珠22的愿望意思?
第一个是:增加KI值和增加CF值的。
第二个是:团队增加KI值和CF值的。(只有团队模式才有这个愿望) 第三个是:特殊技能立即使用 第四个是:升级的!我只直到孙悟空许这个愿望5次可以进化一次 第五个是:KI值无限(暂时) 第六个是:加50滴血 第七个是:出来一个人造月亮 第八个是:掉出两个耳环CS七龙珠超三怎么变?
你就进入游戏,创建个服务器。地图别是随机的。你选末尾是b3的。进去后就有龙珠在一起按B不放。然后神龙出现在按B选第二个。按2就可以了。一会龙珠就出现了。不要找。许6次再连续按3次Z就可以变超3了
骑马与砍杀是一款怎样的电脑游戏?
大家每次听闻到各大报导中"国外某大神"创造了什么什么新奇的mod和游戏,有没有感慨为什么这样的大神总来自国外,GTA,老滚,我的世界,魔兽争霸,饥荒,半条命,荒野之息等诸多游戏都有着各种各样国外的某大神创造出了龙珠模组,并且有的也真正做到了还原动漫的部分人物气功招式场景甚至剧情。为什么以mod诸多、系统开放性极大著称的著名沙盒大地图+RPG即时战斗游戏~骑马与砍杀十多年来却没有人能做出龙珠模组,甚至相对成熟的空战题材的单机模组都没有出现。未尝不是一件遗憾和悲哀,所以在骑砍2出手之前,一个划时代意义的七龙珠Z模组——龙珠究极之战<untimate z fighting>即将降临骑砍。
下面是moddb网站的mod版块和一系列目前的演示视频合集:
moddb网站骑马与砍杀七龙珠模组版块地址,点击进入骑砍龙珠的世界
当然为了节省部分读者朋友们的流量,我特别提供了Gif动图演示预览:
从当前演示视频你们可以看到,模组中龙珠人物除了可以在骑砍系统构建的世界中狂奔外,还可以在天空中上升下降前后左右配合视角自由的飞行,不受锁定,并且可以加速和瞬移(带幻影特效),不同的位移方向和方式有不同的细致的动作。
可以释放气功,部分会有蓄力槽出现,填充完进度条才能释放,部分没有,如瞬发型,还有元气弹这个技能是要根据当前场景生物能量总数(不同场景原有的生物能量总数不一样,并且会随着战斗破坏而消耗)还有伙伴的数量以及是否愿意提供决定收集程度,所以不能用进度条衡量。
变身系统:能够变身超级赛亚人或其他(看对象),从当前来看只能变一阶,未来可以多次变身。(注:界王拳不属于变身,属于需要填充蓄力槽的蓄力型技能,从演示视频上你们可以看到。)
全新的动作系统:每个人的动作都是独立的丰富的,每个人物都有自己个性的动作,未来会推出有限的自定义动作系统。
为了让你们还能看出它是骑砍mod,所以特意保留了一部分骑砍ui,实际上血条放在屏幕上那个位置都可以甚至可以去掉血条用其他代替,小地图也可以不是那个样子和位置。哈,试一部分人,他们能够认出来还是骑砍mod居然原因都是因为这种ui。
动态天空系统:云可以漂动,还有生灵比如大雁群在天空中自由飞翔。未来会继续丰富比骑砍2还要精致的天气系统。
人物表情系统,嘲讽动作,头发和衣服的飘动,更细致肢体语言已在演式视频中体现,可比拟骑砍2动作表情系统。
破坏机制:可以用气功毁灭星球或者一些场景物,震撼的粒子效果,与砍2破坏功能一较高下。
强大的空间反动力学效果:已经初步完成,多人在空间以任意角度冲击互搏,这种动力学效果会比砍2日志中的反向动力学效果复杂十倍。
至于模式,会保留骑砍大地图系统,但是不会再有阵营和分封,这将会是以剧情架构的拥有一定自由度、大地图可寻路触发剧情/支线和自由无锁定非ps2操作的单机+联机空战格斗TPS游戏。
当然它还只是一个骑砍mod,当然不要意外,它就是一个骑马与砍杀战团的mod
这将会是骑马与砍杀mod界一场怎样的技术革命,是否即将开启骑砍空中格斗的时代,拭目以待骑砍首个空战mod并且已经超越了常规mod形式的骑砍模组――龙珠究极之战<ULTIMATE Z FIGHTING>,单机和联机模式都会有哦,没有阵营和国家,小队格斗作战,有剧情有支线但保留一定自由度,可变身,花式格斗动作飞行使用气功,类似砍2一般的表情系统细节动作和场景破坏,并且是龙珠tag vs大地图形式与cs龙珠格斗玩法的结合哟,因为要致力打造出一个向sc2和dota看齐的电竞七龙珠,骑砍只是练手,恐怕和dota一样是先成为一个游戏的mod得到经验后再换二代引擎做第二代游戏吧。还有龙珠超完结了,好可惜啊。
最后祝愿骑砍mod界不断开拓创新,和有别人家的世界之称的我的世界一样被玩家的称作别人家的骑砍,并且让万能引擎骑砍的戏称成为现实。
CS七龙珠里的超4怎么变?
超4 悟空:普通身体(普通状态)气到达12,000,000时。 再让自己的血减到15以下。按“Z”变身,就会变成GT的小悟空。
再按“Z”变身,就会直接变成GT小悟空的超3形态!
之后向神龙许愿, 先站在龙珠上面按一下“B”等闪电划过时在按一次“B”出现一排数字, 要按那个叫“Moon”这个单词相对应的数字(等于叫出月亮)! 再按“Z”变身.就会变身成超4了! 在就是下载补丁(具体点看你的版本)补丁下载完之后 普通状态按“Z” 会出现2个选择(1个是超2,另一个就是超4)
现在玩电脑单机游戏的人还多吗?
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
最后总结一下,这些经典单机游戏,我相信80后,90后都会始终拥有大批量的玩家。如果有兴趣,可以去看一些直播或者视频网站,直播玩单机游戏的粉丝,单机游戏视频的播放量,都是几万几万的。正因为那是我们的集体回忆,只要电脑一天不消失,一定还会有很多人继续在玩电脑单机游戏。