外服cf,cf美服怎么充值zp点?
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为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展?
近十年游戏行业没有发展?
为了回答这个问题,我们先看看10年前即2010年有什么游戏发布了。
在网游端上,国内等待已久的魔兽世界第二个资料片《巫妖王之怒》正式上线,韩国人气网游《龙之谷》,美国riot公司moba型网游《英雄联盟》也在差不多的时间内美服进行上线,第二年,即2011年,国服《英雄联盟》由腾讯代理并发行,开始了对国内网游差不多10年的统治。
而在单机上呢?2010年《使命召唤7:黑色行动2》发售、《精灵宝可梦:黑 白》和《超级马里奥银河2》发售,育碧的《刺客信条2》发售。ps3和wii u成了新一代的家用机,3ds和psv也逐渐成为了新一代的掌机。
那个时候,还没有智能手机,或者说还没普及。
而现在呢?游戏画质越来越好,随着高清4k的普及,好到你甚至能看见主角头发上的头皮屑。在高清画质的加持下,单机大作下的视觉体验越来越好。
不太清楚题主问的游戏行业是国内还是国外行业。不过就先说国外,游戏行业在规模上的确没有什么明显的进展,因为国外的游戏行业有着自已非常成熟的一套体系和运作方式。游戏公司和旗下的工作室每年都会稳定的为玩家提供游戏和服务让玩家选择,无论是10年前,亦或是现在。2020年,索尼新一代的家用机PS5即将发布,任天堂的swich销量也十分喜人,各种游戏大作都预约纷至的发售。国外的游戏行业,不管是10年还是20年,一直都是如此。
而国内呢,10年前的今天,游戏机销售禁令还没解禁,pc上的steam的平台还没发布,更加没有现在大火的各种手机游戏。那时候国内各种网游盛行,单机玩家依靠着盗版生存。
跟现在对比一下,为什么会有近十年没有发展的看法?看看现在的国内游戏行业,游戏机销售禁令解除了,国行ps4和swich有了,国内许多工作室也在进行游戏开发,虽然3A大作还没有,但许多优质的独立游戏陆续而出。更不要说现在的手机游戏如雨后春笋的爆发之势。如果你问到网游?对不起,网游从来不是世界游戏的主流舞台,那是在中国特殊环境下才造成的特殊流行产物,在MMORPG式微的今天,网游的开发成本和运营成本明显都是不符合时代潮流的。那如果你问世界游戏的主流舞台在哪?那一直在日本任天堂索尼和美国动视暴雪EA那里。
中国游戏发展的道路,依然任重而道远。
为什么现在玩LOL的人明显减少了?
我是从2013年开始接触英雄联盟这个游戏的,对于这个游戏的兴衰我还是知道一些的,尽管现在玩的少了,但是也在时刻关注着这个游戏,对于英雄联盟这个游戏人越来越少我个人的看法有如下几点:
1、每个游戏都有一定的寿命,我玩游戏不多,但是也有好几款了,从最早的cs-oline版本开始接触游戏,那个时候跟同学一起没日没夜的打僵尸,很多装备都是花钱买,到后来穿越火线开始火爆,很多cs玩家开始转移新的游戏,对新游戏产生了一种新的乐趣,从cs打僵尸到cf打爆破,仅仅也就用了1年多时间,让我看到了新游戏的诞生跟老游戏的沉沦,这就是所谓的游戏寿命,看游戏公司的运营手段,无疑是盛大网络输给了腾讯网络!
2、每个人都有一个通病,对于新鲜事物都有强烈的好奇感,对于玩家来讲,每出一款新游戏,大家都会想这个游戏好不好玩,有没有意思,这样就会想着去注册一个账号转战新的游戏,加上新的游戏新的感觉,玩家之间交流,一传十十传百,就这样之前玩的游戏就会慢慢的流失玩家,就像现在的英雄联盟,之前被守望先锋带走一批,现在又被绝地求生和王者荣耀带走一批,人慢慢的在减少。
3、英雄联盟玩家的流失跟他游戏本质也有一定的关系,比如说游戏里面的段位,这个游戏在目前我所玩的游戏中算是比较平衡的游戏了,花钱和不花钱都可以玩的很好,但是他的段位机制也会导致一部分人坚持不下去,就比如说我身边的一些朋友,起初刚加入这个游戏的时候,都天天想着上分,有事没事就想着去打几把上上分,可是谁知道这个上分之路是那么多崎岖,很多玩家都是在上分的路上选择放弃,能坚持下来的很少,这种分段机制也很容易让玩家对这个游戏产生厌倦!
4、英雄联盟出现在2011-2018这个年分,最火爆的时候应该是2013-2015年,当时玩这个游戏的大部分玩家都是80后和90后的,当时这一批玩家都还在上学,或者刚出社会,闲暇时间比较多,可现如今他们成家的成家,工作的工作,再也没有以前那么多的闲暇时间了,而对于00后,他们从小接触手游比端游更方便,所以这个也是一部分流失的原因。
5、一部分主播的退出也有一小部分的影响,很多玩家都喜欢看直播,心目中也会对部分主播有好感,主播玩什么游戏,看直播的玩家们也会去玩玩,比如说像现在从LOL转战吃鸡的某某主播,肯定有很多玩家也会跟着主播一起玩新游戏而放弃英雄联盟,所以说这也是一部分小原因。
虽然说英雄联盟玩家在不断流失,但是这个游戏的人口基数还是很大,加上现在的联赛机制越来越成熟,很多玩家虽然不玩游戏了,但是依然关注这个游戏的联赛,这个游戏算是游戏史上寿命比较长的了,如今腾讯公司依然推出很多活动来挽留玩家的流失,相信这个游戏还能走几年。
以上仅仅只是我的个人看法及感受,欢迎大家点评!
为什么lol很火?
英雄联盟这款游戏的发行时间相比于其他游戏并不是很早,(美服发行时间为2009年10月27日,国服发行时间为2011年9月22日)。当时腾讯代理的CF和DNF热度还非常高,穿越火线还有一句口号是“三亿人的鼠标梦想”。
在LOL国服发行之后,并没有很多玩家知道这款游戏。对于很多魔兽和星际争霸老玩家来说,并不是很愿意去尝试这一款新的MOBA游戏。
在LOL的S3和S4赛季,中国大陆的LPL战队皇族Royal连续取得两届世界亚军,对提升这款游戏的热度做出了很大的贡献,越来越多的游戏玩家开始接触这款游戏。
来到2016年,Riot工作室公布数据,每个月有超过1亿名玩家登陆《英雄联盟》进行游戏。这已经超过地球上1%的人口。
在2016年5月,由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏《守望先锋》迅速火了起来,守望先锋热度冲击游戏热度榜首。但是这时的LOL玩家基数已经特别大了,英雄联盟玩家人数依然占据主导地位,LOL通过各种赛事一直保持着游戏热度。所以《守望先锋》这款游戏的出现对于LOL的冲击并不是很大。
来到2017年,《绝地求生》吃鸡这款游戏的出现对于LOL这款游戏热度的冲击挺大的,有很多LOL的游戏玩家都开始转战吃鸡游戏,掀起一片吃鸡狂潮。但在2017年正好是在鸟巢举办的S7全球总决赛,并且LPL的两支队伍都进入了四强。虽然LOL的玩家活跃度急剧降低,但是LOL比赛的观看人数还是其他游戏很难超越的。
拳头公司一直都保持着LOL游戏的公平竞争性,一边探索着这款游戏更多的玩法,让比赛变得更加有观赏性。为什么一个召唤师峡谷地图玩了那么久也不会感觉腻?地图没变,每局游戏的英雄改变,五个不同的英雄会有更多的配合出现,也就意味着对于一个团队配合游戏来说,游戏玩法的花样也就特别多,游戏到最后的可能性也就特别多。
之前流传着一句话,“《守望先锋》火了起来;LOL要凉,吃鸡游戏火了起来,LOL要凉。”
大家都认为LOL不火了,匹配游戏也没以前快了。其实不能简单通过玩家数量的减少断定一个游戏走向衰落。
对于S3和S4的那些老玩家来说,现在很多人都已经工作了,并没有更多的时间保持游戏在线时长,但是对于LOL的比赛,很多老玩家也是一直都在关注着。
对于那些后来转战其他游戏的LOL玩家来说,他们也没有花费更多的游戏时间在LOL上,但是对于LOL的比赛,很多玩家也在一直默默地关注着。
只要LOL游戏不停运,比赛不完结,那么LOL玩家的那段青春就一直都在。虽然很多玩家都离开了这款游戏,但是他们现在都作为了LPL的观众。因为他们喜欢的LPL选手还在赛场上;他们都还在等一句“我们是冠军”。
怎么下载外服的穿越火线?
需要挂vpn去国外穿越火线的官网下载,不挂vpn进不去网站。进去以后点下载游戏。