cf活动快吧,你小时侯都玩什么游戏?
提起童年游戏还是4399最多。
本蛇并不是和很多答主一样的80、90后,仅仅是一名05后,童年所玩的游戏也还是以4399上的游戏为主。
当时的4399是有挺多FC上的老游戏的,有意思的就是有很多不同的版本,拿魂斗罗举例,存在无敌版、双人版、30条命版等各类版本。记得当时本蛇是和弟弟暖暖猪一起玩,最喜欢的还是各种双人游戏,魂斗罗就是其中的一种。对于当时的我们来说魂斗罗并不算是太难的游戏,与现在的手残现象大有不同。记得当时也是玩到了很多关卡,后来我们又去重新玩了魂斗罗,哪怕是依靠回档大法也没法通关,令人唏嘘。
除此之外有接触过的就是如《死神VS火影》、《幻想纹章》这种很经典的小游戏系列了。
《死神VS火影》也算是本蛇双人对战游戏的启蒙了吧,记得当时玩游戏完全就是乱按一通,放技能之类的完全不会,打架时也格外从心。当时最喜欢的就是选择一名远程角色,然后一直无脑按技能,至于近战角色?由于本蛇实在不会按技能,因此力不从心。
此外比较喜欢的就是益智游戏了,当时自己坐在店里的椅子上可以玩一天。
高楼爆破系列是本蛇当时最喜欢的游戏之一,游戏的内容就是将一栋栋大楼拆掉,要注意不能伤到人,否则会赔钱(损失积分),当时也总是为各种困难的关卡而苦恼,游戏关卡丧心病狂到出现了辐射、失火等情况,而且里面的居民竟然不会躲避。
当然,对于4399玩家来说上面的游戏应该都算是比较小众的,真正大众的4399童年回忆还是《洛克王国》。
2、《洛克王国》本蛇对于《洛克王国》的情感其实非常复杂,大概也有很多人和本蛇一样吧,那种童年情感和现在情感的冲突。
作为一名现在的宝可梦粉本蛇对于《洛克王国》是不齿的,里面很多“宠物”和设定带有明显的抄袭痕迹,例如现在的这只“音速犬”就很明显有风速狗的影子,里面火山上的拦路宝可梦也很明显像是请假王,冰原(因为记不住具体的地名了,大家请见谅)上的“宠物”也完全和迷你冰一个模样,草原上的草系“宠物”也可以看出是抄袭走路草。
除此以外像是挑战八个道馆(本蛇快退游的时候改成十个了)拿徽章、“宠物”的性格影响属性(而且名字和效果完全与宝可梦一样)、打道馆需要通过机关、超进化等种种设定也都能看出是在抄袭宝可梦。
而当初本蛇还是个小孩的时候就有一直在看宝可梦的动画,在玩了《洛克王国》以后由于没有抄袭的概念只是认为《洛克王国》与宝可梦很像就是了,还是长大后才发现不妥。
哪怕本蛇不是一名宝可梦粉,也依旧会对这种抄袭行为愤怒。
说回童年回忆,但从童年回忆的角度看《洛克王国》还是给本蛇留下不少好印象的。
在当时《洛克王国》还很火爆的时候,学校里面很多人也都在玩这款游戏,在放学的路上也可以听到同学们在议论着《洛克王国》,低年级同学们也在玩着《洛克王国》的卡牌。在当时本蛇可以说是为自己在《洛克王国》里的成就十分骄傲了,班上的同学都没有圣光迪莫,而本蛇却有好几只。
有次本蛇的姐姐水水獭的朋友过来玩,本蛇见她的“宠物”明明是可以超进化的种类却没有超进化,就告诉她自己要帮她超进化。当然,后来也没有成功,本蛇一直没有一只可以超进化的“宠物”,至于超进化的条件本蛇已经记不清了,不过对于当时还是孩子的本蛇来说似乎十分困难,以至于每次看到有超进化“宠物”的人都十分羡慕。
《洛克王国》也算上本蛇对宝可梦类游戏的一个启蒙了,后来会玩宝可梦或许也有一定《洛克王国》的影响吧。
很多最基础的理论知识就是在《洛克王国》里学到的,本蛇当初是不会使用咕噜球(也就是《洛克王国》的抄袭精灵球),玩了很长时间游戏也一直只用火神一只宝可梦,因为本蛇发现不管扔多少咕噜球都不可能抓到“宠物”,后来发现竟然要先削弱对手的体力才行,这在当时可以说是击毁了本蛇的三观,总之在这次经历之后终于学会捕捉“宠物”了。
至今无法理解为什么《洛氪亡国》要把伙伴称之为“宠物”,果然这就是马化腾的思想吗?
二、老游戏1、《植物大战僵尸》其实本蛇一开始玩的“植物大战僵尸”并不是大家认知中的《植物大战僵尸》,而是4399的一款山寨游戏,不过因为后来玩了真正的《植物大战僵尸》因此就不放到上面讲了。
当初本蛇接触的是4399上的“植物大战僵尸”,里面只有简单的几种植物和关卡,倭瓜就是最高级的植物了,整体游戏体验也是相当枯燥乏味,类似于4399上面的《我的世界网页版》,属于阉割的山寨货。后来转玩了《植物大战僵尸》。插句题外话,今天本蛇又特意与4399搜了“植物大战僵尸”,得到的却是《植物大战僵尸》,原本的“植物大战僵尸”已经找不到了。
《植物大战僵尸》就是真的有意思了,当时本蛇和暖暖猪一起玩,把整款游戏通关了好几遍,还解除了“《魔幻版》”“《洛克王国版》”这类网上的人自制的改版,其实当时还一直挺羡慕网上的人可以玩到这种奇葩的版本的,当然到了现在依然可以在头条上看到各种乱七八糟的《植物大战僵尸》、《超级马里奥》。
后来又出来《植物大战僵尸2》这类游戏,虽然有所涉及但是没有久留
2、《红色警戒》《红色警戒》也是本蛇童年很喜欢的单机游戏了,不过最主要的还是暖暖猪在玩,本蛇在一旁看着。
最开始接触《红色警戒》还是看到叔叔在玩,当时趁叔叔不在操控着动员兵走来走去,看着黑色(未探索区域)逐渐消失以为动员兵是专门用来消除黑色的,就操控着动员兵到处走来走去。当然,叔叔回来了……
后来本蛇就自己去玩了《红色警戒》,当时不知道怎么存档,就熬夜把苏联打通关了。不过虽然通关了但是记得最清的还是苏联和盟军的第一关。更多的时候是本蛇看着暖暖猪在玩,此后本蛇就退坑了,暖暖猪还时不时的回去玩上几把。当然,后来暖暖猪去玩就没有小时候的那股劲了,不过倒是摸索出了“把炸弹绑在狗身上,坐上车(因为在车上炸弹的倒计时会停止),然后去自杀式突击”这种折寿打法。
突然想起来本蛇在更久之前就接触了《红色警戒》(捂脸)。当时还是上幼儿园的时候,学校里有间小屋子可以透过窗户看到校长的儿子打游戏。除了一些到现在也不知道是什么的游戏,最主要的就是《红色警戒》了,当时看到他在选关,见到盟军的图案感觉特别牛逼,因为盟军的图案是鹰,当时本蛇就和很多同学希望他会选盟军(当然,当时不知道什么是盟军、苏联),然而他总是选择新手练习关卡。
我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉进化成青藤蛇,千粉女装,点击主页查看更多口袋妖怪问答。
什么应用可以免费玩游戏?
谢邀
手机平台的话,很多软件应用上面都会明码标价,这里不再赘述。下面主要分享一些可以在电脑平台上免费领游戏的数字游戏下载平台。(特别是Epic近几个月每周免费领取一个或者两个游戏)
SteamSteam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
Origin
Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
Uplay
Uplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
Epic
Epic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。
战网(暴雪游戏平台)
战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOG
GOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,GOG.com创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时网站更名为GOG.com。
Windows商城
微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。
WeGame
WeGame游戏商店是腾讯研发的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致日本卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。
杉果游戏
杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
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电脑上有哪些好用的游戏下载软件?
比较好的手机游戏盒子有:4399游戏盒子、TapTap客户端、3733游戏盒子、虫虫助手。
1、4399游戏盒子
4399游戏盒是4399官方权威打造的一款精品手机游戏平台,集游戏推荐、攻略、礼包、论坛、社交于一体。
4399游戏盒apk具有用户免费体验、好友互动交流、游戏圈讨论求助、展示个人风采等诸多特点,您可随时随地一键安装,十万海量游戏经由资深玩家强力推荐、精彩游戏视频解说、最全游戏攻略评测,最火游戏社区,让玩家畅游其中,百玩不厌!
2、TapTap客户端
TapTap是一个推荐高品质手游的手游分享社区,实时同步全球各大应用市场游戏排行榜,与全球玩家共同交流并发掘高品质手游。每一款推荐游戏,都是由专业的测评团队从全球海量的游戏中精选而出,只为你提供好玩的手机游戏。
3、3733游戏盒子
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游戏攻略:酷炫的游戏高手攻略,让你玩游戏不在毫无头绪
游戏评测:解读新游戏,分享精品,了解游戏历程
热门游戏:天天酷跑,穿越火线,火影忍者,口袋妖怪,青丘狐传说等等。
4、虫虫助手
虫虫游戏,只玩精品。只为玩家提供最精品最好玩最新鲜最热门的游戏,拥有特色游戏、BT版游戏等独有板块,可以满足不同年龄段,不同群体对于游戏的需求,是手游玩家们的又一好去处。
有什么低配置的电脑游戏?
大家好我是素颜铅笔,很高兴能够同大家分享我的见解。Windows系统自带的游戏就不用推荐了吧!除此之外,电脑游戏千千万如何推荐呢?那我就分类介绍吧,因为玩家除内存之外没有给出其余配置,我就试着推荐一些希望尽量能够满足题主吧:
一、2D横版类游戏:
1、闪客系列
该系列游戏具有非常鲜明的画风,游戏角色是特色鲜明线条粗狂的硬派,游戏节奏非常爽快。
2、Rocketbirds: Hardboiled Chicken
2D横版动作过关游戏,单人难度一般,剧情就是围绕拯救世界的套路展开的。
3、Trine
游戏画面即使现在看起来也非常漂亮,色彩鲜艳。关卡难不算很难但是也有卡关一两次。比较考验操作。.
除此之外横版类低配游戏还有很多,比如Guns gore and cannoli、恶棍风暴兵团、The expendabros、失落城堡、英雄就是我、Not Dying today、Inside
二、益智游戏
1、Poly Bridge
游戏中新颖的建桥模拟器非常吸引人,且配有齐全的功能。闯关过程中您将体会到解决物理学难题的乐趣,甚至还可以切换为沙盘模式,创建属于自己的桥梁设计及关卡!
2、The Bridge
该游戏名声很大,是Steam里面的七大名著之一。该作是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的物理学概念和视角,需要玩家们能够转换角度思考问题。玩家通过操控重力、通过虚幻的建筑结构及在天花板和地板之间不断转换。在越来越困难的游戏世界中不断探索,开拓自己的思维,来获得极大成就感。
3、Machinarium
机械迷城(Machinarium)中每个角色都是机器人,包括我们的小英雄,他将为了对付坏人并解救自己的女朋友展开了一系列的解谜,没有多余的对白,游戏情节和线索皆靠细腻的动画来表现。
4、Botanicula
植物精灵(Botanicula)是一款充满幽默的冒险游戏,由屡获殊荣的机械迷城(Machinarium)和银河历险记(Samorost)的创作者 Amanita 设计室和捷克乐队 DVA 携手打造。游戏充满了新奇的画风,有趣的配音,脑洞的解密是一款不错的解谜益智类游戏。
三、生存类游戏
1、这是我的战争
游戏中,玩家扮演的不再是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。是一款极具反思和教育意义的游戏,值得我们思考战争。
2、Frostpunk
(Frostpunk)官方译名冰汽时代,该游戏是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,你必须对人民及里面的基础设施进行管理。你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?这一切都需要玩家思考判断。该游戏上市以来大卖——有望成为一代神作,但游戏也让玩家们开始思考很多深层次问题。
四、建造类
1、Kingdoms and Castles
王国与城堡是一个关于王国发展的游戏。从一个小村庄慢慢发展成大城市甚至是宏伟的城堡。玩家的王国必须在一个充满生机和危险的世界里生存。解决相关问题:例如是海盗入侵者抢走了你的市民?还是被挡在充满弓箭的城门外? 是龙摧毁了你的粮仓,你的人民在冬天里饿死,还是你有能力把怪兽打回去?你的王国会否成功完全根据你的城市管理或者城堡设计。
2、帝国时代2
一代经典伴随了多少玩家们成长啊!一玩就是多少年根本停不下来。
五、多人在线战术竞技游戏
1、DOTA2
2、MARVEL END TIME ARENA
由韩国开发商Smile Gate与漫威合作开发了一款基于漫威宇宙英雄的MOBA类游戏,如果你是漫威迷不要错过。
3、英雄联盟
六、射击游戏
1、Portal系列
神作真的非常厉害的游戏,从未想过解谜可以做成这个样子,剧情更是一波三折,丝毫不能对游戏中的人工智能存在一点信任。
2、CSGO
从最开始的CS1.5、CS1.6到现在的CSGO,不多谈了。
3、使命召唤2
动视公司开始腾飞的作品,游戏围绕二战展开,虽然现今开启了各方面都落后了很多,但是2005年的时候玩起来,那是相当的带感。
4、正当防卫2
和正当防卫3比起来该游戏丝毫不差,非常好的游戏优化简直良心十足,进入游戏后玩家们就会发现自己进入一个极其亢奋动,作性十足的世界。游戏元素包括任玩家们自由探险的超过400平方英里的崎岖地图和数以百计的武器和车辆。
除此之外还包括荣誉勋章血战太平洋、彩虹六号、孤岛惊魂1、杀手、马克思佩恩2等等
七、动作类游戏
波斯王子系列
看看网友是如何评价的吧“ACT游戏入坑作,就游戏本身来说无可挑剔,更别说老一辈玩家的情怀了。没有波斯王子就没有刺客信条,然而人们却只记住了刺客信条。波斯王子3用盗版通关了无数遍,值此入正纪念。”
2、鬼泣3、4
除此之外还有诸如混乱军团、真三国无双、神鬼寓言:失落之章等游戏
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让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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