cf轻炮兵,有没有第一人称射击战争手游推荐呢?
非常高兴回答这个问题!
今天给大家推荐一款堪称“great”的游戏,游戏名字叫做《暗影之枪:传奇》英文名简称《legends》
关于为什么我个人对这款游戏的评价这么高,有以下几点原因
★游戏引擎——unity3D首次击败虚幻引擎玩吃鸡的朋友应该都知道《绝地求生 全军出击》与《绝地求生 刺激战场》都是基于虚幻四游戏引擎开发的,也都知道这款游戏引擎开发出来的游戏多数都是高画质的精品游戏,《绝地求生》的两款手游皆是如此。
unity3D面对虚幻四基本上是毫无优势可言,在这里对娘给出了答案:
Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。虚幻引擎4 是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。面对如此的先天不足,开发组能够开发出这么一款高质量的游戏确实不容易,应当为其点赞!
这款游戏的口碑非常不错,虽然国内知名度不高,但是无论是下载量还是评分都非常高,下载量达到了一百万,在GooglePlay的评分可以达到4.6分,注意满分不是十分,是五分。在国内手游论坛当乐网的评分也达到了八分以上,同类射击游戏口碑排行榜达到了第21名,能够在浩如烟海的众多射击手游中脱颖而出足见其实力不俗。(第一名是《现代战争4》,经典大作,地位无可撼动)
咱们也是从当乐网下载到安装包,粗略地玩了玩,感觉是非常不错的。
有以下几点闪光点
1.高画质
这款游戏的画质非常高,无论是建模还是光影效果该是景物花草树木都细致入微,没有什么纰漏。虽然面对虚幻四引擎它是先天不足,但是丝毫不能影响其作为一款高画质游戏,首先它虽然是高画质,但是它的画风不与虚幻四引擎开发的《刺激战场》相似,由虚幻四引擎开发出来的《刺激战场》的画风稍显油腻,这好像是虚幻引擎若所开发游戏的通病,因为无论是《小米枪战》、《刺激战场》、《全军出击》都有画质高但是画风油腻的现象。但是基于unity3D开发的《暗影之枪》就不存在这种现象,画风非常清爽,虽然也有光影效果,但是不像《光荣使命》那样滥用,光影特效存在于手持枪械以及景物上,会BuLingBuling地反光,恍如身临其境。
2.重剧情
这款游戏虽然是网游,但是它是非常重剧情,一般来说可以自己打怪,也可以邀请大厅内的其他玩家一起做任务,具体是什么任务,咱们这里就不进行剧透了,毕竟没解锁所有的关卡说话不那么硬气。
3.细节处理到位
这也是重点中的重点,这款游戏的细节处理非常到位,让人感到游戏开发商确实下了功夫。比如
在大厅里可以看到喷泉前面有个显示屏,没错是游戏内的,一台显示器,它时时播报玩家们的信息以及其他数据,你可以查询自己的战绩以及同房间玩家的基本信息,并且向大佬加好友,让他当游戏的大腿。
还有一点就是大厅自由度很高,有很多摊位,你可以到各个摊位领取赏金以及任务或者其他东西,在一个长相与黑社会老大差不多的男人的NPC面前走动,他的眼睛会随玩家嗯移动而自动。同时会自动面部朝向,一直盯着你看。
不好的地方个人感觉最不好的地方就是没能上架国服,只能通过花钱购买加速器来进行游戏,免费的UU加速器不能对该游戏进行加速,没办法,只能花钱买蜗牛加速器了。真的是非常贵啊。其次就是服务器优化差,游戏响应时间长,连接服务器的时间太长。实在是不太好
这款游戏安装包可以在当乐网下载到,不过加速器可不是免费的。各位小伙伴可要量力而行呦!
手游除了王者荣耀和和平精英还有什么好玩的?
好玩的手游很多的,从你提到的王者荣耀和和平精英,推荐几款评分高耐玩的动作射击、角色扮演、策略类游戏吧。
《战斗泰坦(B.o.T)》超高画质的机甲战斗手游,游戏中玩家可以看到3D视觉效果的战斗场景,背景和战机,驾驶属于你的战机与队友并肩作战,消灭敌人,不停扫射,画面非常壮观。有玩家高度点评:“目前为止画质最好的手游了!”你都会怀疑自己不是拿着手机在玩,有种在主机和PC平台的临场感。
游戏特色
1、不同种类的轻型,中型和重型泰坦;独特的团队角色,支持炮兵,坦克,突击和侦察;
提供高科技,逼真的战斗模拟器;
2、非常逼真的3D特效,绝对是手机游戏的标杆级别;
3、壮丽的雪山场景,突袭基地的过程中还能欣赏到美丽的景色;
4、多种类型的机甲,人形态的动作灵活,蜘蛛形态的可以去到各种险恶的地形。
《对峙 2(Standoff 2)》第一人称射击游戏,令人惊艳的画面,十分逼真;丰富多样的游戏模式足以满足不同人群的需求;多样性的特色地图,更是令玩家沉迷其中。 新地图、新武器类型、新游戏模式都在这款令人难以置信的动作游戏中。恐怖分子和特种部队将参与战斗,他们不是为了生活而战,而是只求战死。游戏十分考验玩家手速和操作,具有一定难度,然后是福利!!!这款游戏支持白嫖,不用氪金也玩很嗨。
《现代战争4:决战时刻》是一款由Gameloft开发制作的大型多人在线射击游戏。作为《现代战争》系列最经典的作品,这款游戏继承该系列作品优点,且具有主机游戏图像和音效的完美效果,被称为世界顶级的FPS手游。游戏剧情:核灾难爆发后,全球的安危皆系于几名精英战士之手,他们必须追踪一个熟悉且令人胆寒的恐怖组织,将世界领导人营救出来。同类型还有《现代战争5》,推荐的这些游戏在ourplay都可以下载到,感兴趣的玩家不妨一试。
游戏特色:射击动作游戏,在MC4中同时扮演大反派爱德华·佩吉,感受不同角度的故事和极具张力的游戏剧情。利用全新的战术移动系统来主宰游戏战场!从南极洲到巴塞罗那,全球跋涉作战! 体验游戏主机级图像和音效,感受主机级图像,逼真动作动画以及动态对象合力带来的战争混乱。MC4是Gameloft首款由Havok引擎打造,ragdoll效果和车辆效果真实感惊艳的游戏。操作改良的配置系统以及超过20000件武器配置,打造属于你自己的dz游戏玩法! 全新特殊武器系统带来重新设计的技能。 带领你的角色在新的在线排名系统中高居榜首!
《暗影格斗3》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏的第一代和第二代都分别取得了巨大的成功,游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS,操作元素也相当的华丽。同类型再推荐《血之荣耀》、《Real Steel》
为啥放在战场上的沙袋打不穿?
钢板表示,很委屈啊。你们什么都跟我比,好像显得我钢板很无能似的!
在射击类兵器的指标中,有一项是侵彻力指标。一般以钢板为主要参照物。总之,就是大大小小的子弹炮弹挨个和钢板PK。
手枪子弹威力小,那就射6毫米钢板。步枪子弹威力大,那就射10毫米钢板。至于坦克穿甲弹,更是一口气能穿1000毫米的钢板。
具体到步枪子弹的威力,有人提出了疑问,为什么步枪子弹能穿过10毫米厚的钢板,但是却射不穿战场上的沙袋呢?
这是典型的条件不全的瞎问题。类似的问题,是一公斤棉花和一公斤铁,哪个重?
战场上用的沙袋,以前都是用麻袋装土来充当。那么,为什么要把土装袋子里面,而不直接用土垒呢?这是因为光用土,土是松散的,随垒随垮。如果提前做成土砖,或者采用板筑法,也能垒成土墙。但是,需要更多时间!麻袋现场装土,然后垒好,垒齐整,速度很快,效果很好。这样的沙袋工事,单层麻袋工事厚度至少有50公分。双层麻袋,那厚度就足有一米了。
为什么选用麻袋作为构筑工事的原料呢?主要原因是,麻袋作为包装物,随处可得。而麻袋装土,土也是随处都是,两者结合,可以很方便垒起防御工事。比起修砖炮楼,水泥碉堡,钢板工事这些,沙袋工事是最简单快速有效率的。
1厘米厚的沙子,给子弹的阻力肯定不能和1厘米的钢板相比。但是,沙子多了,给予射入的子弹源源不断的阻力,总能够把子弹的速度减少到零。
多层沙袋的垒法,跟砌砖墙类似,一层沙袋跟下面的一层沙袋要交错开,这样层层叠叠,可以把沙袋垒到很高。
让人非常惊奇的是,从步枪诞生,到现在已经好几百年了,步枪都发展了不知道多少代了,可是沙袋还是历久弥新,一百年前垒沙袋,今天的军队依然垒沙袋。可以说,再过上百年,未来的军队依然会垒沙袋。
更有趣的是,虽然坦克钢板那么厚,可是在许多时候,坦克手把坦克上挂上许多沙袋,用来增加防弹功能。这个时候,钢板还要靠沙袋兄弟拉它一把。
好了,就写到这里吧。
文字原创,配图来自公共网络,侵删。
战场上误杀战友会受到什么惩罚?
曾有美军一名上将、集团军群司令,被美军轰炸机误炸成了碎片。又有过国军将领为达目的,杀死已方人员,反获嘉奖的情况。相关责任人员却均没有因此而受到追究。但特殊情况下,在战场上误杀战友,也可能构成“武器装备肇事罪”,被追究刑事责任。
一、战场上的误伤、误杀在所难免。在激烈的战斗中,完全避免、彻底杜绝误伤、误杀己方人员和平民,是不现实的。这是由战争的残酷性所决定的。
如果一定要求100%,绝对避免误伤,那打起仗来,参战人员难免缩手缩脚,不敢放开来打,进而有可能影响到战役的胜利,反而可能带来更大的伤亡。
同时,战场情况瞬息万变,就算是误伤,仗打完之后,取证也很困难。是被敌人打死的?还是被己方误伤的?有时根本无法证明。
所以,战场上对于合理的、有时确实难以避免的误伤,一般是持容忍态度。造成伤亡后果的,大多数情况下,也就是批评教育、关禁闭等处罚措施,危害后果严重的,降职、撤职的也有。真正因此而被追究刑事责任的,确实不多。
比如,诺曼底登陆时,盟军的B-24重型轰炸机误炸了登陆作战的美军,造成约800多人伤亡。最为离奇的是:美国陆军第一集团军群司令莱斯利·詹姆斯·麦克奈尔,当时躲在散兵坑里,被美国自己的轰炸机炸死了。他是美军阵亡的最高军事将领,当时他是中将,阵亡后被追授为陆军上将。
亲眼目睹麦克奈尔被误炸身亡的布雷德利将军,后来非常悲痛地回忆:
“大地在爆炸中颤抖,烟雾遮天蔽日,我们的很多士兵被自己的炸弹炸上了天。不幸的是,一枚炸弹恰巧落在麦克奈尔躲藏的散兵坑内,他的尸体被炸到60英尺的空中,再落下来时已成碎片,唯一能辨认的是他衣领上的三枚将星!”
如此高级别的将军,被轰炸机误炸而亡,后来也没有听说相关责任人员被追究刑事责任的情况。
又比如,中国远征军反攻滇缅时,也发生过美军轰炸机误炸国军的情况,事后也没有追究。
因此,我们很少在战争史上看到因误杀而被治罪的情况。
二、何绍周无差别轰炸,玉石俱焚炸死己方士兵,后来获得嘉奖。何绍周是何应钦的侄子,攻打松山时,他担任第八军军长。
松山战役是抗战后期最为惨烈的攻坚之战。中国远征军对松山先后进行了10次大规模的进攻,整整打了三个多月,付出了惨重的伤亡代价,伤亡人数是日军守军的几倍,才最终以血的代价攻克了松山,战史上称之为“十攻松山”。从而拔除了滇缅公路上的这一颗钉子。
何绍周的第八军是接替的钟彬第71军攻打松山,何绍周亲自指挥督战,反复猛攻伤亡巨大,面对日军坚固的工事,国军的重炮和航弹不能达到很好的效果。
何绍周命令士兵冲到日军堡垒附近,使用美式的火焰喷射器,对堡垒内的日军进行焚烧。但火焰喷射器威力虽然大,射程却有限,步兵必须推进到敌人堡垒附近,才能发挥作用。因此伤亡巨大,进展缓慢。
在六攻松山的时候,冲到日军堡垒前的200多名步兵,遭到日军白刃战反击,中方士兵以新兵为主,拼刺刀的技术远远不如日军,经常是付出重大伤亡,好不容易推进到日军阵地前,却在拼刺刀时败下阵来。这一次,中国士兵的人数远远超过日军,但是拼刺刀却不占上风,眼看又要败下阵来。
何绍周用望远镜观察,严令炮火进行无差别覆盖,玉石俱焚,全部炸死。
炮兵无奈含泪校准射击轰炸。
事后据何绍周解释,如果不这样干,这200多个士兵也不可能活着下来,相反,已经出了地下工事,与中国士兵拼刺刀的日军,又会再缩回地下工事,从而给后续进攻部队带来更大的伤亡。所以无差别轰炸,在当时有必要。
战役胜利后,何绍周并没有因此而受到惩罚,反而获得了军委会的嘉奖。卫立煌致电军委会,以“指挥松山战役,战果辉煌”为由,提请颁给国民革命军第8军军长何绍周“青天白日勋章”。
三、如何避免误伤误杀?战争中,为了尽量避免出现误杀,或者误伤己方人员的情况,各国军队都根据实际情况想了不少办法。
我们非常熟悉的一个例子就是,1927年,八一南昌起义,参加起义的战士,为了识别敌我,事先约定,脖子上系上红布条,手臂上绑着白毛巾,作为标志。
又比如,抗美援朝时,志愿军在夜间作战时,也曾经用白毛巾绑在手背上,作为标志。防止误伤。这是最原始的做法。
作战时,不同国家、地域之间的部队通过语言、口音,很容易识别敌我。
解放战争中,解放军和国军的部队中,也经常以口令来作为识别敌我的标志。
后来,各国又发展用无线电来进行识别。在坦克和舰艇之间,为了避免不识敌我的情况,使用了雷达询问应答系统。
而美军也曾为士兵配发过“蟋蟀哨”,可发出“喀哒”声,主要用于伞兵降落到预定位置时,进行联络、识别敌我。美军还在头盔上贴上反光带作为夜间识别标志。
随着科技的进步,又发明了红外夜视敌我识别系统。在人员、车辆、装备贴上能反射红外光的特种胶带,避免误杀误伤的情况出现。
四、构成犯罪的情况。根据我国现行刑法规定,战场上误杀战友是有可能被定罪的。根据刑法第四百三十六条规定:违反武器装备使用规定,情节严重,因而发生依责任事故,致人重伤、死亡或者造成其他严重后果的,处三年以下有期徒刑或者拘役;后果特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑。
本罪要求是违反武器装备的使用规定。
比如炮兵违反操作流程,误炸了自己这方的士兵。机枪手射击时,因为紧张胡乱开枪,把自己这一方冲锋的士兵扫射死。轰炸机投弹时,不按照规范要求,玩忽职守,把炸弹投炸了自己部队,等等。以下图片引用自头条百科。@头条百科
如果没有违反武器装备的使用规定,按照正常程序操作,就算造成误杀,也不构成本罪。
本罪侵犯的对象,包括部队中的各种武器装备。既包括冷兵器、枪械,也包括火炮、火箭、导弹、弹药、爆破器材、坦克及其他装甲车辆、作战飞机、战斗舰艇、鱼雷、水雷、生物武器、化学武器、核武器等等,乃至于军用船泊、车辆,其他各类军用装备等。
客观要件方面,还必须是情节严重。必须是当事人故意违反武器装备的使用规定,或者在使用武器的过程中严重不负责任。进而影响到重大任务的完成,或者造成人员一定的伤亡后果,或者有其他严重损失等等。
这是一种过失犯罪。区分罪与非罪的核心要点,是有没有违反武器装备的使用规定。
大家好,我是今古讲堂。关于这个问题,如果你有什么看法,敬请留言。
cf战场模式?
楼主,你好,我来解答吧 我 自己攒了近一百张兵种卡,我轻炮兵没用稳定剂强化到+8,消耗了几十张兵种卡卡,当我再强化其他卡时,最高强化到了+7、+6,很多时候是强化失败或者是降了一个等级,直至用完全部积累的兵种卡,唉。
庆幸那次强化轻炮兵的运气实在是好。现在说来,不用稳定剂强化到+6和+7已经很不错了,但同样也要有很多的卡,还有就是运气了。不建议裸上+8,免得到时候失望至极。我说的这些希 望对楼主有帮助,我回答完了。