cf大灾变,一个游戏玩10年以上是什么体验?
从测试服开始接触坦克世界,断断续续坚持到现在,也过了十个年头了,至今早已没有当年的激情,好多年前就不再有研发新线的欲望,车库里留着十几台老掉牙的垃圾车,也不再跟着运营商的节奏参与活动,每天有时间就撸几炮,不再鲁莽,更注重配合全局,倒也怡然自得,前几天看到网友文章谈到少校车长,自己回头看一下,自己居然也有9个少校车长,哈哈,这能证明我是个老油条吗?
电脑上有哪些好玩的免费的fps游戏?
我就知道一个游戏,其他的我不知道,也不喜欢玩。
流星蝴蝶剑.net:《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。
玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。这个游戏02年发行,距今已经16年了。不过不久后官方停止运营,让流星没落了下去,尽管这样,却还有一部分热爱他的玩家还在一直战斗,比如浩方对战平台。当年这个游戏被称为武侠版的cs,你有玩过吗?背过出招表吗?此款游戏战斗模式有盟主(1v1单挑),死斗(两个队伍谁先全灭谁输),暗杀(两个队伍分别有一个带头的队长,谁先灭掉对方带头的玩家谁就赢),不过暗杀模式中如果只是队友挂了,队长还能救活他继续起来战斗,死斗和暗杀,靠的就是团队的配合,也许开场二十秒,对面全死也有可能轻功,游戏中的轻功也许没有网游中的那么华丽,但贵在真实!
开场动画,当时觉得帅呆了-_-||
不知道说什么了……
现在csol还有很多人玩吗?
关于《反恐精英online》是由韩国游戏公司NEXON开发代理的一款fps游戏并由世纪天成在国内进行代理发布,该网络游戏在《反恐精英cs1.6》为基础上进行二次加工
其人物、地图等一系列因素全部继承前者,并加入了如生化、灾变等模式供玩家游玩,那么online一词也充分说明了游戏将以前的局域网连接变成专用网络连接,同一服务器的玩家可以随便组队社交,相对于那些以前热爱cs但没有固定队友的玩家来讲,可以说是非常便捷了,尤其是该游戏摆脱了传统竞技玩法,加入的新模式也再一次激起了玩家们的热烈欢迎
那么,关于《csol》这款游戏的玩家流量怎么样,现在还火不火呢?
虽然没有确切的数据来表明这款游戏的火热程度,但在网上可以看到很多玩家对此的观点和评论,大部分玩家似乎都有些心冷,因为这款游戏对他们来讲变了味,或许是游戏注重金钱,氪金程度不亚于隔壁的穿越火线,又或许是因为当下各类大型主机游戏的兴起让玩家们多了别的选择,总之《反恐精英ol》这款游戏相对于目前来讲并不火,一直坚守的也是老玩家,偶尔有几个新玩家也会被打的找不到方向。以上就是我所了解的内容,想了解关于游戏的更多资讯可以关注留声君喔,谢谢观看
以前小时候让你怀恋的游戏有哪些?
小学时候,最火的游戏怕是cf了,当年号称三亿鼠标的梦想。
我当时和其他小伙伴家里没电脑就偷偷去黑网吧里面过个手瘾,当时想想都想笑,几个人围着一台机子一人一局的玩,大家七嘴八舌的念叨,仿佛就是一个司令部。
后来机缘巧合下玩上了csol,从此一发不可收拾,陪伴我度过了六年的时光。
当年的csol,最让我惊艳的就是他的大灾变模式,宏达的场景,瘆人的音效以及扣人心弦的背景故事,不同的地图错综复杂,玩法也不近相同,而彼此间看似独立的故事背后却是千丝万缕的联系,从失落之城到黑暗之门,再到地狱围栏,每一关抵抗僵尸潮水般的进攻让人热血沸腾,紧张刺激。
而之后的异乱之战,生化魔方和穷途末路,更是让人感受到这款游戏的无穷魅力,紧张刺激的追击前进,强大的关底BOSS,无不让人感受到这款游戏精良的制作。
而另一个模式—机甲风暴也与大灾变有着异曲同工之处,在面对如潮水的敌人进攻,也必须严防死守或是一路追击到底,而这两个模式的故事线也是交错纵横,相互联系。
这也是让我在当时的年纪便疯狂爱上这款游戏的原因,而且一个班大概七八个的伙伴都每天沉浸在这款游戏的枪林弹雨中,甚至有些人逃学打游戏被学校老师家长从黑网吧逮回来在全校面前公开检讨,让我笑了一个学期。
但现在的csol感觉已经变了味道,当年的拿着m4在大灾变冲锋陷阵,如果有大佬发一把毁灭者就打出一句谢谢,而现在神器满天飞,霸主武器让我甚至以为我在打星际穿越。
感觉再也不复当年,再也回不到当时的欢声笑语中了……
现在,偶尔在别人的视频里才能回味起当年的那股味道,至此,我与csol的因缘也算是告一段落。
腾讯代理的哪款游戏让你感觉平衡性比较差?
要说平衡性差那基本上腾讯的FPS类游戏都很差!
09年接触CF,那时候破坏平衡的也不过就防弹衣防弹头盔而已,再不济就猎狐者小身板儿对枪的时候打不着。后来各种氪金枪也都还行,也就扩容弹匣加杀马特皮肤和属性嘛,一把AK一把awm加点技术也能横着走。然后出英雄武器就开始崩了,不充钱是真的被踩在地上摩擦,遂弃坑。
《逆战》刚发行那会儿,也跟CF一样平衡性还不错,每个月攒点月券也能体验下半人民币玩家的生活。当时琳琅天下的野心也很大,玩家们对《逆战》的信心也很足,那大概是最辉煌的一段时间了吧。后来大家都知道,换成天美运营之后,说好的海战空战钢铁森林没了,取而代之的是pve大灾变加各种无下限的氪金武器。其实平衡性感觉还好,就是觉得游戏变得乌烟瘴气了……
《qq飞车》不说,就问问大家wegame上的《极品飞车ol》,s级车子抽到没?
手游《火影忍者》,本来觉得对《究极忍者风暴》还原度颇高,还想打个好评,玩了很久之后发现平衡性做的太糟糕。充几百几千凑齐s级忍者碎片的人太多了,好不容易攒金币攒了三个A级忍者,然后竞技场被众多s级按在地上摩擦。必须承认这游戏技术是有的,不过忍者的平衡性差的不是一星半点。
不过说实话没有腾讯,国人是没多少游戏可以玩的,像lol、wegame上国产正版单机,对于国产游戏的意义很重大。就算平衡性差,那也是满足了一大部分人民币玩家的需求,无可厚非。前段时间老马投股给育碧摆脱维旺迪,也算做了好事了。真希望国内哪天也能出现育碧这样的良心厂子啊!