重返战场,刺激战场12月29日光子宣布2019年1月增加房间卡?
《刺激战场》房间卡的获得途径:军团商城,花费300军团币购买。
(本文结尾有国际服《刺激战场》的下载方法)
《刺激战场》高级房间卡的获得途径:商城花费大约10元钱,购买一张高级房间卡。
1、购买自定义房间卡的途径在《刺激战场》的国际服,早已开放了‘自定义房间卡’,只需要在军团商城,花费300军团币即可购买。
军团币的获得也很简单,每天登陆游戏就可以获得50军团币,然后完成简单的‘玩游戏一局’、‘跑步800米’等任务,即可获得150军团币。
而国际服和国内服,都是光子工作室的,所以,在2019年《刺激战场》国内服的‘自定义房间卡’,也必然是在军团商城处购买。
注意:自定义房间卡虽然只有300军团币,但每局就会消耗一张‘自定义房间卡’,这样算下来,并不划算。
2、自定义房间卡有何功能?普通的自定义房间卡,根本不会像有些人说的那样,刷新几百把信号强,自定义武器,无限召唤空投,道理很简单,如果真那么干,服务器能承受的了?
根据我在国际服《刺激战场》玩了几把自定义的经验来看,其实跟普通房间没有任何区别。
普通自定义房间,唯一的作用,就是给房间上密码,自定义人数。
我举个例子,一般的刺激战场,要满100人才能开,但你有‘自定义房间卡’,2个人就可以开,然后上密码,想怎么玩怎么玩。
毒圈正常刷新,但因为只有你们两个人玩,所以资源大把,你可以把车排成长城,也可以搜集十几把信号枪,还可以收集一堆汽油瓶。
这也是为什么有些主播骗玩家,说自定义房间卡,有好多信号枪的,其实都是骗人的。
3、高级自定义房间卡区分普通自定义房间卡,只需300军团币购买,高级自定义房间卡,则需要花钱,不过,因为国内服《刺激战场》还没拿到版号,也就是无法开通充值,所以,2019年,光子肯定不会出高级自定义房间卡。
高级自定义房间卡价格:分为1次和7次,1次高级房间卡100点,1美金=6.6RMB=60点(跟国内服差不多换算)
也就是你要买一张高级房间卡的话,要10元钱。
高级自定义房间卡功能:可以指定武器,比如全体使用冲锋枪或者手枪,或者狙击枪,可以自定义高级资源或者匮乏资源,像信号枪和超级空投这样都会大大刷新,还能支持50vs50团队作战。
国际服《刺激战场》下载方法:下载uu加速器,找到亚服《刺激战场》,下载即可。特别注意:因为是国际服,必须登陆uu加速器,才能连接到网络,才能玩哦。
问题讨论:大家认为《刺激战场》,高级自定义房间卡10元一张的价格,是贵还是便宜?你会买吗?
我是刺激战场主播真好解说,感谢阅读!
Store免费游戏排行榜第一?
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刺激战场稳居App Store免费游戏排行榜第一,荒野行动跌出前20,你怎么看?
最近吃鸡手游是非常的火啊!荒野行动比绝地求生手游先出来几个月,占得了市场先机,在一月份之前,玩荒野行动的人是非常的多,但绝地求生手游出来后,有一大部分人都转战绝地求生手游,我也是直接转入刺激战场,为什么直接转入刺激战场而不是全军出击呢?两款手游出来后,我各玩了一把,感觉全军出击比刺激战场简单多了,而且画面效果优化刺激战场比全军出击好一点,就果断玩了刺激战场。等下一次进荒野行动的时候发现,好友列表里面的好友都是20天前上线,15天前上线。我就感觉荒野行动要走远了。就在那个时候我对比了两款游戏。
首先绝地求生端游在之前就非常火爆,绝地求生刺激战场就占有正版官方手游的称号。还有就是腾讯平台比网易平台更懂得营销,传播。最重要的是腾讯下面有QQ和微信两大平台,QQ微信我们就不用说有多少人用了,有了这两个接口,更方便我们好友之间开黑,组排。
荒野行动:
游戏画面:颜色比较生冷,人物模型不精致,衣服褶皱不细节,远处好多细节加载不出来,画面不真实。
操作感受:荒野行动近中距离我感觉适合腰射,不太适合开镜,感觉扫射更好一点。荒野行动里面的枪后坐力基本都是向上,左右飘不是很严重,不太符合枪的真实原理。
瞄具方面:感觉4倍镜8倍镜不太真实。
人物跑动:看着比较别扭。
刺激战场:
游戏画面:颜色比较舒服,不像全军出击那么鲜艳,也不像荒野行动那么生冷,就是感觉比较舒服。人物模型很精致,衣服褶皱,投影什么的做的非常细致。画面非常真实。
操作感受:刺激战场只有在非常近的时候腰射,稍微远一点就要开镜,因为刺激战场腰射不是那么容易打中。但开镜红点,全息还是比较稳定的。里面有的枪左右飘的也比较多。和现实中的枪比较吻合。
瞄具方面:感觉4倍镜8倍镜比较真实。
人物跑动:比较还原现实。
总结,感觉刺激战场比荒野行动整体画面,游戏细节做得好很多,操作方面也有差异。所以造成刺激战场稳居App Store免费游戏排行榜第一,荒野行动跌出前20。
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魔兽世界奥山战场提前开放已成众望所归?
《魔兽世界》怀旧服的分阶段开放内容,出发点绝对是有益于怀旧服的正常发展。只是第一阶段的团本难度较低,玩家过早的出现无事可做,让暴雪不得不把定于第二阶段开放的厄运之槌提前放出,这就让第二阶段只有荣誉系统和世界BOSS。荣誉系统带来的PVP热潮,让部分玩家找到了乐趣,也让部分玩家不堪各种被PVP的情况困扰,特别是还未满级的玩家。
原因很简单,团本已经牵不住玩家的心,每个CD刷完团本,剩下的大量精力就自然投入到了野外PVP里面,优势阵营满世界找人,劣势阵营满世界躲人,还有各种推NPC的人出现,屠城也是没间断过。阵营不平衡的弊端,在荣誉系统出来之后被无限放大,加之没有战场来给玩家刷荣誉,野外PVP也就失去了本身的意义,没有荣誉系统刺激下的第一阶段PVP反倒被玩家所怀念。
美服方面随着关闭位面带来的严重卡顿,开荣誉系统之后的PVP也成了玩家吐槽的一个点。荣誉系统上线不到一周的时间,吐槽PVP的帖子已经超越卡顿问题。战场需要像厄运之槌一样提前开放,在美服里面已经获得了大量玩家的支持,以美服在暴雪心中的地位,这样的呼声很大概率会被采纳,奥山和战歌本定于第三阶段的内容,至少有其中一个战场会提前开放,这不会有什么意外。
而阵营失衡的情况,以目前的情况看,暴雪也在努力改善,就如第二阶段开放前的阵营定向转服,虽然不能彻底根治阵营失衡的问题,但已经可以看出开发团队正在努力。但开启阵营定向转服的时候,只是限制阵营转入的服务器都出现了“技术上的问题”,也能得出这些应该属于“新技术”,等后续完善之后以阵营比例作为前提的转服功能,玩家想得到,开发团队必然也能看到,就等技术上的改进吧。
所以,现在美服玩家对没战场的荣誉系统已经槽点满满,大多都是认为这是一场混乱,而不是真正的属于香草时代的PVP,荣誉系统下的各种非荣誉举动,就让没满级的玩家苦不堪言。能让野外PVP重回正常的方式,只有开放战场,让那些争PVP排名的玩家有地方可战,不会像现在这样随处可见的PVP团,大军过境寸草不生,连NPC都留不下来,以上这些可是在美服的情况啊!
总之,奥山和战歌这两个战场,在圣诞节左右开放其中一个较为合理。很难想象没有战场的荣誉系统支撑第二阶段长达两个多月的时间,至少以美服的玩家反馈,暴雪肯定能有所行动,因为已经有不少美服玩家因此而AFK,并表示等待第三阶段才来看看。
但是不是也有些人性化的规则?
兔哥回答;战场是生死之地,交战各方即然走到了兵戎相见的地步,可以说是恩断义绝,所有的手段都会用上。这也是战争残酷的原因。但战场上同样有对战争行为约束的战争法则,早在1856年就有了《巴黎海战宣言》,对战争的行为进行法律形式的约束。二十世纪初的《海牙公约》以及1949年的《日内瓦四公约》都对战争中的人道主义行为用法律的形式进行了明确。
类似这样的法规,条约直到二十世纪八十年外还在不断的完善和修定。这些战争法则从交战开始,到作战中的行为,在到战争结束的赔偿,对战犯的审判等等,有非常明确详细的要求,细致到了武器的使用,如禁止使用毒气,化学武器,能致人眼睛瞎掉的激光武器,对环境有破坏作用的武器等等等。对人的保护就更多了,不杀没有武器的人,不杀放下武器的人,连只鸡都不能杀。但结果呢,战争中死亡最多的恰恰是没武器或是放下武器的人。
应该说这些战争法则是正能量的,如果按照这些规则作战,战场将是和平的战场。面对负伤的人,交战双方都有义务对其医疗,对待没有武器的人不得伤害,对放下武器的人给于善待,有伤的疗伤,有病的医病,要吃的饱吃的好。不能破坏环境,不能掠夺百姓财物,不能对医务人员打击,不能打击运送伤员的车辆,场所。爱护庄稼,爱护平民,不能伤害动物等等等等。但战争与和平永远不能同时存在于一个空间里,要么战争,要么和平。
纵观战争史,二战中违反战争法最严重的国家就是日本,杀伤平民,使用毒气弹,做活体实验,实行三光政策。哪一个不是战争法所限制的。美国作为世界警察,打着人权自由的幌子,到处发动战争,带头违反联合国的决议,而战争法则美国也是签约国。战争法则明确规定,只有联合国的授权才能采取军事行动,并遵守战争规则。美国伤害的平民儿童妇女还少吗?越难战场上的“落叶剂”,武器中的集束炸弹,燃烧弹,白磷弹等等,哪一个不是带头违反的。时至今日,美国对它国的颠覆,挑衅仍是战争最大的制造者。
而真正遵守战争法则的恰恰是被侵略的中国人,战场上宁可自己饿肚子也要让俘虏吃饱,宁可自己受冻也要让俘虏穿暖,就是对待残忍凶暴的投降的鬼子也是优待战俘。被称为文明之师,仁义之师。反观美日,按照战争法则,日本天皇做为主要的战犯却因美国一己之私任其逃脱历史的审判。自诩为人权民主的美国都带头违反战争法则,这样的法则又如何得到落实。战争正是由于不守规矩才会发生,因而,战争也是规矩的破坏者。人性化的规则早已存在,而且非常详细,也非常具有人性化的特点,关键在于落实。
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她能重返中国女排国家队完成逆袭么?
朱悦洲1995年出生,按理说其实也并不年轻了。她的技术相对来说还是比较全面的,作为接应她可以接一传还有周苏红当年的独门绝技单脚背飞。和目前世界排坛大多数强力接应不同,朱悦洲更像她的师姐,黄金一代的主力接应周苏红,都属于跑动型的接应。
朱悦洲走进大众视线应该是2014年的女排联赛决赛对阵天津女排的第三场比赛,当时浙江队的邱亚楠被天津队看的死死的,吴胜派上年轻的替补接应朱悦洲,她上场后无论是进攻还是拦网都给天津队造成了不少麻烦,天津队对年轻的朱悦洲上场可能没有太多的准备,最后朱悦洲的上场改变了浙江落后的不利局面,最终浙江女排再天津女排主场逆转取胜,第一次获得联赛冠军。从此朱悦洲走进了全国排球迷的视线中。朱悦洲打天津队还蛮有心的的,去年联赛浙江主场对阵天津的比赛中,朱悦洲打出了个人巅峰,扣球的命中率居然高达近87%,虽然只是一场比赛而已,不过接近90%的扣球命中率估计连联赛得分王李盈莹都是望尘莫及的。
朱悦洲虽然作为接应也接一传,但她的一传表现也不是特别稳定。去年在国家队U23世锦赛上,由吴胜率领的U23国家队无缘四强后,朱悦洲的表现把吴胜推到了舆论的风口浪尖。由于吴胜在接应位置强抛弃了陈佩研让自己浙江队朱悦洲放在接应主力位置,但是由于朱悦洲的惨淡表现让浙江队吴胜成了众矢之的。朱悦洲不但一传满天飞,攻防两端得表现和周苏红接班人的美誉实在是相差甚远。
去年全运会结束后,朱悦洲被推上了浙江女排主力接应位置。去年联赛也是朱悦洲第一次主力身份参加联赛。客观说朱悦洲发挥的还是可圈可点的。朱悦洲还进入了国家队集训名单,这是对她过去一个赛季的联赛精彩表现的最佳肯定。朱悦洲在国家队第一期集训后就杯国家队退回浙江母队。虽然朱悦洲离国家队集训要求暂时有差距,但是在浙江队她已经坐上了接应位置的主力了。作为吴胜培养新人新人,朱悦洲也没有让吴胜失望,今年联赛浙江女排虽然无缘四强,但朱悦洲的表现还是让她们觉得付出的学费还是很值得。作为浙江队的首发接应,朱悦洲成为了为李静分担进攻得分压力的最大帮手。
从目前中国国家队人员结构来看,朱悦洲要想在国家队有一番作为难度还是比较大的。除非今年联赛她有质的飞跃,要不然进入国家队都有一定的困难,更别说什么回到国家队逆袭成为接应位置得主力人选。这既不客观也不现实。朱悦洲现在考虑的问题应该是如何帮助浙江女排重塑辉煌。