cs龙珠,cs七龙珠怎么变超2?
在游戏《CS七龙珠》中,要变身超2,需要先变身成为超1。具体步骤如下:
首先,需要集齐7个龙珠,并在场景中召唤神龙。
神龙出现后,选择第二个愿望,让神龙将你变成超1。
变为超1后,再次集齐7个龙珠,并再次召唤神龙。
神龙出现后,再次选择第二个愿望,让神龙将你变成超2。
注意,在游戏过程中,需要不断地收集龙珠,并确保愿望使用的正确性,才能成功变身为超2。同时,变身超2后,可以通过使用技能来增加自己的战斗力。
有什么游戏是你觉得值得花钱的?
如果你喜欢古风系列,喜欢RGP单机,那古剑奇谭系列一定是你最值得花钱的,但凡你有个45块钱,就能拥有1到3全剧情游戏,游戏时长240小时左右,见证中国整个仙妖神鬼的世界,绝对超值。
点评:一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
一、古剑奇谭1(主题:长生)【琴心剑魄今何在】
乌蒙灵谷的少年韩云溪背负着灭族惨祸,以及一把与他相生相伴的上古凶剑“焚寂”,后被天墉城执剑长老紫胤真人所救并收养,失去记忆后的韩云溪以“屠绝鬼气,苏醒人魂”之意以改名为百里屠苏。多年后,屠苏因一场莫名而来的冤屈被迫离开师门,游历世间。在寻找破解焚寂煞气侵扰的旅途中,屠苏先后认识了挚友欧阳少恭,来自幽都的少女风晴雪,半人半妖的襄铃,以及方兰生等一众热心善良的伙伴,琴川寻玉衡,铁柱观除狼妖,瑶山求仙药……一路上,屠苏历经千辛万苦,斩妖除恶,虽几次险被焚寂煞气迷失本性,幸而凭借纯善之心与坚强的意志,并在晴雪兰生等朋友们的帮助下,一次次战胜危难抵住剑灵侵蚀。然而重重坎坷之后,屠苏赫然发现最为感激信任的知己欧阳少恭,竟是推动着一切的幕后黑手,为阻止少恭的惊天阴谋,屠苏舍身解封凶剑,以无畏的牺牲精神与少恭决一死战,最终将一切悲欢化为灰烬。而希望与未来,就在这烈火中涅槃重生……
包含系统:钓鱼系统、技能系统、仙妖图录、灵丹妙药图录、星蕴系统、家园养成系统等等
主角团二、古剑奇谭2(主题:求道)【永夜初晗凝碧天】
沈夜的一生是作为王者的一生,最后他死去了,我以为沈夜最让人动容的地方,也是他最打动人心之处,就是他在做下累累罪行之时,早就意识到自己的罪,最后有勇气来承担一切的结果,如同沈夜心中之坦然。
好像一个一步步向黑夜更深处走去的人,明明知道走得是不能回头之路,走得是尸山血海,但却心甘情愿的继续前行。沈夜是一个肩扛着黑夜闸门的人,他肩扛着无边黑暗,甘心让双手沾满鲜血,只是为了引渡其族人到光明里去。华月杀死了沈夜的父亲,沧溟杀死了自己,瞳杀死了自己想杀死的所有人,沈夜的嗜杀心则是五人组的顶峰。他们轻而易举的毁掉自己。在这个漫长的过程里,他们不再重视自己的生命,亲人朋友的生命,别人的生命,乃至灵魂。试问这世上还有什么罪行,比漠视,乃至肆意的践踏生命和灵魂更严重?这就是流月城之罪,是这几个人无法逃脱,也注定必须为之付出代价的罪。人总是需要付出代价的。无论初衷如何,无论再多苦衷无可表。沈夜与沧溟沈夜,死得其所。然而,多年之后,龙兵屿的后人们——是否会记得曾经有那么一个大祭司,为了祖先们能够生存下去,干尽伤天害理之事,背负千古骂名,却和他最爱的人、最爱他的人、最疼爱的妹妹、最得意却又最痛恨的徒弟、最知心的伙伴一起,以死去赎可能永远不会赎清的罪愆……而那个久远之前的沈夜,被沈夜压抑了百年之久的沈夜,那个沈夜最想成为的沈夜,最终还是回归了。他再也不用压抑自己,再也不用默默忍受一切痛苦和不甘,他终于回到了自己可望而不可及的时光。重逢他仿佛又变回了那个少年,不是流月城大祭司,不是那高高在上的紫微尊上,而是他本来的自己。他牵起沈曦的小手,缓缓向前走去,和华月还有瞳一起,结伴走向忘川。往生路的终点处,一抹熟悉的白衣执伞而立,悄然回首时,仍是谢衣那温暖熟悉的笑容。那一刻让人动容,因为沈夜终究得到了赦免,而这赦免来自于最高的天道。古剑奇谭2保留了1的特点,但由回合制改成了半回合制全主角三、古剑奇谭3(主题:传承)【梦付千秋星垂野】
最新版备受好评和欢迎,可惜剧情太短玩的不过瘾。相比前作,由回合制全部改为了自由格斗,并强化了家园的作用。
特点:画质超高,人物纹理清晰,星蕴解锁技能,家园可自由建设,你把它当成沙盒经营游戏玩都可以,主角团人物武力值和背景全部很牛逼,远远超越前作,主题恢弘大气,动不动就是千年万年的种族传承大计,结合穿越元素,让人感受到千万年来人族奋斗不息的历史。
北洛
作为明面主角,刚开始就让我眼前一亮。因为他一改古剑系列主角正气凛然的侠义形象,变得亦正亦邪,会用一点算计的小手段,这很新鲜。
不过总体他是善良的,对亲人很善,对恶不缺乏应有的恶。比如北洛在去古厝回廊之前还是对天鹿城充满不屑,从古厝回廊回来见天鹿城遭难,立刻奋不顾身去救,一腔侠义舍生忘死(难道是因为玄戈给北洛送老婆的原因?)。
我个人看来,北洛的情感变化是很矛盾的,早年被天鹿城抛弃追杀几乎丧命,天鹿城需要他时又把他绑回来(没错,是绑= =),我北洛难道就是这样随你呼来使去的人吗?可能我不是大侠,如果换做我,不找你报仇算好的了,还要我来给你收拾烂摊子?所以在游戏中期天鹿城被巫炤算计,魔族大举入侵,死伤无数时,我内心毫无波澜,只是机械地操控北洛去救世,心里想的是“哦,剧情要我这么做的。
不过”总的来说,北洛与其他类似游戏的主角相比,除了感情矛盾以外,也非常理性,理性到让人感觉这是一个很可靠的路人,有他在一定没问题的,他没有改变剧情发展的感性作为,更多的是将计就计,见招拆招,顺势而为。
北洛:“既然强者就该屠杀弱者,那现在我强,你弱,我应该屠杀你,对吧”!
云无月
女主,江湖人称云大佬,一句话——大佬喝括落。大佬真高冷,大佬真冷静,大佬真理性,大佬真厉害,大佬真神通,大佬真隐身……美艳加高冷,高贵加武力值爆表,几段大神通的英雄往事,再加上一些曾被人欺凌奋发图强的励志故事,就让人感觉到与众不同的形象,谁让大佬这么强。
岑缨
本作女2,在姬轩辕登场之前,在主角团中承担半个解说员的职责。姬轩辕登场后,祖宗与后人之间的互动,也让人感到人族文明的传承。只可惜,太晚了,剧情都要结束了。结局以插画的形式展示了岑缨的一生,确实是实现了她的愿望,也做到了传承中的承,也让人心有所感,这也是我说古剑3把传承的主题传达出来了的原因。
只是作为人,这种道理我们都懂,心有所感是本能的触动,很难说的上震撼。可惜的是,岑缨的形象与经历过于理想,生于富庶之家,又有两三知己,可以无忧地去做喜欢的事情,这现实中不是人人都能做到的,所以感觉怎么说,有点乌邦托。
姬轩辕
轩辕黄帝,男2号,身为炎黄子孙,对于这个角色,我是认同的,我甚至认为我若身在那个时代,我就应该投入他的麾下,为他效力。
这个人物在许多书籍影视游戏作品中都有出现,塑造的难点是如何体现出黄帝作为人族之主的学识气度,古剑3很好的做到这点。它主要把握住黄帝一心为人、与天争命、不卑不亢、博闻强识、心怀天下这种圣人作风,又加入了好丈夫、好前辈、好战友、孤胆英雄这种俗世形象。
再加上谈吐风雅却不失诙谐(真的是主角团里唯一会开玩笑的人啊),而且是剧情破局的要点,整个人一下子就鲜活起来,显得格外引人注目。
在结局,千年大梦将醒,姬轩辕鹿溪抚琴作别,举酒邀约昔日故人共饮,悠悠岁月,白云苍狗,多少往事皆付一饮,他安心地离开,将这大千世界交给后辈,沧桑大气令人心动。这样一个角色,完全担得起传承里的“传”字。
司危
这个角色应该是上古人物理感情色彩最鲜活的。我一直以为她会作为整个巫之堂感情的喷发点,可以由她阐释出巫之堂接近人的一面,而不仅仅是高高在上,神神秘秘,冷漠无情的祭司。
但是除了剧情前期有几段感情表现,后面便鲜有笔墨点画,最后也是草草便当结局。只能说烛龙设定了一个很好的角色,却没有将她善加利用,要知道,整个关于巫之堂,甚至是上古一众人里最感动我的桥段是结局插画里巫炤独自吹骨笛时,身后有一个在偷看的小女孩,这个人应该就是司危,仅仅这一幕,就能让我脑补到许多上古时的事情。
缙云
本作的暗面主角。给我的感觉就是一个战神,能打,还有主角光环。但感情刻画比较稀薄,最动人的似乎是在白梦泽教幼年的云无月识字?
相比古剑2,这也是古剑3最大的硬伤。想做双主角,真正的暗线主角却不饱满。古剑2的也是相同的叙事做法,但流月城一众塑造的好,所以给人留下许多唏嘘。而烛龙对缙云的刻画主要防在他能打上,大段的剧情在操控他去打打打,我一度怀疑这次烛龙的剧情企划是不是玄幻网文的忠实读者,包括北洛在内,都给我一点龙傲天的错觉?
巫炤
他登场之后,我第一反应是卧槽,这货不会就是最终BOSS吧? 没错,他就是。苦大仇深,神秘诡测,还很坏!
他的感情无法引起我的共鸣,行事作为也有点无法理解,可能本身就是个疯子吧。所以他单纯是个反面人物?比起欧阳少恭和沈夜,这样做大BOSS是不是有点单薄了,完全不像古剑的作风啊。究其原因,还是上古一众人的往事没有渲染好。在最后打败巫炤时,我心里也没啥波动,只是觉得这货终于死了,剧情终于完了。另外别随便挖坑,会感觉故作神秘。
玄戈,主角的哥哥,战力可以说是本作天花板,哪怕主角发展到后期也不如他。这个角色,就好像是犬夜叉里的杀生丸,很帅很强,表面高冷,实际对弟弟很好。可惜对推动剧情关系不大,无非就是让玩家对北洛更羡慕嫉妒恨而已,毕竟开场送王位、送老婆,送修为,谁不羡慕。
就说这些吧,游戏主旨情感提炼后在脑中烙印的画面,比如仙剑4的即墨烟花,玄霄宁愿成魔,紫英白发,菱纱之墓,天河失明;比如古剑1太子长琴痛苦轮回,百里屠苏散魂殒命,晴雪寻找复活之术,巽芳红颜老去却依旧相守;比如古剑2阿阮的神女墓呼唤,沈夜随流月城一同覆灭;比如汉之云诸葛亮临终感叹,比如云之遥兰茵为暮云舍命奔波,芝茵抱着应龙吟歌离去的感情流年要有所欠缺,但主题加分,画面加分,操作系统加分,总体还是不错的。
单机游戏分类?
游戏分类
RPG:Role-playing games
角色扮演游戏,例如:口袋妖怪系列、异度之刃系列、上古卷轴系列.....RPG中可以继续细分,我就不多说了。
ACT:Action games
动作游戏,例如:波斯王子系列、刺客信条系列、鬼泣....
AVG:Adventure games
冒险游戏,例如:古墓丽影、生化危机、寂静岭.....
SLG:Strategy games
策略游戏,例如:三国志系列、幽浮、群星....
RTS:Real-time strategy games
即时战略游戏,例如:红警、DOTA、LOL.....
FTG:Fighting games
格斗游戏,例如:拳皇、街霸、龙珠格斗.....
STG:Shooting games
射击游戏,例如:魂斗罗、雷电、沙罗曼蛇.....
FPS:First Personal Shooting Game
第一人称视角射击游戏,例如:半条命、cs、cf.....
PZL:Puzzle games
益智类游戏,例如:祖玛、达芬奇密码、植物大战僵尸......
RCG:Racing games
竞速游戏,例如:极品飞车、跑跑卡丁车、QQ飞车...
SPG:Sport games
体育类游戏,例如:中超风云、NBA、实况足球....
TCG:Trading card game
卡牌类游戏,例如:三国杀、炉石传说、游戏王......
TAB:Table games
桌面游戏,例如:祖玛、连连看、炉石传说....
MSC:Music game
音乐类游戏,例如:劲舞团、QQ炫舞、舞力全开....
LVG:Love games
恋爱游戏,例如:美少女梦工厂、明星志愿、青涩宝贝......
MMORPG:Massively Multiplayer Online role playing games
大型多人在线角色扮演游戏,例如:魔兽、梦幻西游、激战.....
如何评价4月7号鸡皇决赛?
文丨话不多先生(电竞圈内人,聊电竞新鲜事)
实至名归,恭喜SnakeTC和大哥!同时恭喜陈赫!
不知道大家有没有发现,现在国内的吃鸡战队主要分成两部分,第一部分我称为“人气战队”,比如韦神的4AM,17shou的17战队等等,都是从直播平台发家,大部分时间在直播,拥有着很高的粉丝。
第二部分我称为“老牌职业战队”!基本上就是比较知名的一些俱乐部的吃鸡分部,他们有管理战队的经验,以及教练的配备。更多的是平时训练,没有直播等杂事打扰。
从去年的斗鱼黄金联赛,一直到刚刚结束的鸡皇杯。基本上各大直播平台都已经举办过吃鸡比赛,而且现在线下赛也越来越多,从目前的战队数据来看,老牌战队的底蕴还是在的,基本上比平时直播的人气战队,整体实力要高一个档次。
SnakeTC其实跟企鹅电竞也是有合作的,平时队员多多少少也有直播,但是一个战队想要在比赛中发挥好的成绩,系统的训练是很必要的。无论是LGD、蛇队、OMG、VG等战队,像他们有战队管理经验的还是会有帮助的。当然后面那些人气战队慢慢正规化也是必然趋势!
最后我想问一下沫子大大什么时候能上场比赛啊!
希望我的回答对你有所帮助,喜欢的话可以关注我哦!
你还记得哪些曾经风靡的街机游戏?
圆桌武士!
高分必选的王子?谁还记得这里的”加人“怎么出么?——我记得好像是要等最后一个斧兵跑过来大刀一起破。你还记得第一个800分怎么出么?
彩京1945彩京1945是当年街机厅最火爆的FS游戏,能过通关第一集就已经算是高手,记得当年小学踩着小板凳在街机厅拿下最高分被小伙伴捧成神的场景!
三国志街机三国是我在圆桌骑士和彩京之后的第三选择。高峰时期,每币必通过,那是后钱少,通关才能体验游戏的快乐,不然没钱续币!擂波——胖子的冲击技能配音我至今记得:哐当哐当哐当……
我格斗手残,又没钱买币,所以很少玩街霸一类的游戏,那时候,没钱看都能看一天的游戏,现在基本远离我的生活,很久很久才会翻出模拟器玩一次!
不过我依然记得,初中前那些懵懂的青春记忆。