红色警戒之中国崛起,steam类似红警的单机游戏?
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是即时战略类游戏,
首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。
接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
有什么好玩的游戏?
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说到战略和策略游戏,首先要你明确,战略游戏属于策略游戏的一种。即时战略游戏。我想大家有的时候很懵,我介绍几款好玩的:
暴雪出的魔兽争霸3冰封王座,这款游戏已然是一款老的不能在老的游戏了,但是它对玩家的吸引力依然不减。游戏分4个种族,人族,兽族,精灵族,不死族。游戏玩法比较多,可以和地图的不同来玩出不同的打法,而且地图作者们在魔兽争霸3这个游戏里做了很多好玩的游戏地图,例如出名的dota系列,那已经称为信仰了吧。
暴雪出的星际争霸也和魔兽争霸类似。也是种族对抗。
还有一款就是,帝国时代,我想大家也都玩过,以中世纪史诗为背景的,建造国家去攻城伐地,和红警是一个意思,这些都是即使战略游戏里比较出名和好玩的。
其实即使战略也衍生出了第一人称射击游戏,例如现在彩虹6号围攻也属于,但是由于入门较难,所以游戏叫好不叫做。
说到这里,我想即时战略游戏和策略游戏,如果除去回合制游戏,那开发出的游戏比较少,所以以上是比较好玩的!
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以后还会有网吧或网咖么?
除非价值观被完全取代,不然每种产物都有他的生存空间。至于网吧。还是有家里做不到的氛围。个人感觉这个行业以后想保留需要在原有的基础上特色进化。
智能移动设备的出现,加速了PC的消亡,我相信在解决了移动设备的功耗等一系列问题后。随着云计算的普及,PC的地位会越来越窘迫。届时可能会出现有家用云计算服务器,而虚拟现实技术也日渐成熟,网吧也说不定会以新时代的技术获得重生。毕竟,不论网吧以何种姿态出现,只要他所服务的人群依然存在,就不会消失。但如果这群人找到了比网吧带给他们所追求的更多时,网吧对他们来说就不需要了。就像当年的小霸王学习机,现在也只成了回忆。不过这是个需要时间持续的过程。
不过如今因为顶级的游戏在现阶段需要顶级的PC运作,受CPU、内存、显卡、SLI或交火需要的大功率电源以及散热等诸多技术限制,这种顶级的PC在相当一段时间内都不可能做到便携。上网吧的人大多数是去组团打游戏的,而且追求的永远是当下对配置要求较高的游戏。
网吧网咖目前来说还是有其不可替代的一面 的,比如开黑打DOTA等一些在家无法展开的娱乐活动,其次,网吧可以满足出门了却又必须要使用网络的情况
未来的网吧发展方向会有很多种,比如网吧+KTV模式,网吧+西餐厅模式,网吧+电玩城模式等。
求异界经营系统类小说?
召唤红警,虫族无敌,掌中的星际,无敌红警在异界,卡徒,师士传说,星际亡灵帝国,史上第一掌门,异星虫族,城堡之心(英雄无敌题材),张三丰异界游,英雄无敌之新实力的崛起,领主纪事,游戏高手在异界(war3题材),魔兽兵工厂,猎国,参见帮主,红色警戒之民国,崛起1810,魔兽精灵领主,帝国从来没有神圣的全是200w+,我都看过,绝对不水
类似混在抗战的小说?
1、《无限之军事基地》作者是西方蜘蛛。
2、《铁血1933》作者是东方胜。
3、《帝国从来没有神圣的》作者是诶呦喂。
4、《东海龙腾》作者是伯岩。
5、《1949我来自未来》作者是堂皇的荒唐。
6、《让煤炭飞》作者是兵家传人。
7、《我的民国生涯》作者是千斤顶。
8、《远东之虎》作者是贪狼独坐。
9、《抗日之红军战魂》作者是十支香烟。
10、《抗战之红色警戒》作者是大刀老猿。