无差别格斗,二战的时候士兵在地上挖散兵坑来躲避炮弹有用吗?
新兵怕大炮老兵怕机枪,新兵刚上战场往往很恐惧经常乱跑很容易被大炮杀伤,老兵很有经验常常从炮弹划迫太空声音和弹道判断炮弹的种类及时躲避,机枪扫射起来很难躲避。二战的时候士兵在地上挖散兵坑有一定的价值,一般口径小的迫击炮、榴弹炮、加农炮散兵坑躲避还是有效,
但是在大口径火炮、火箭炮、舰炮、航弹面前一点用处没有,苏联76毫米榴弹炮杀伤半径75米左右、122毫米榴弹炮杀伤半径100米左右、152毫米榴弹炮杀伤半径150米左右下面是苏联军事大百科全书1956年版本弹坑图片
喀秋莎火箭炮的只要一轮齐射对方阵地就基本没有什么东西存在了,
空爆弹使用延时引信弹片360度无死角
航弹威力500公斤可以炸出长12米深5米的大坑
英国10吨大满贯炸弹
战列舰舰炮的威力380毫米一炮可以炸掉一个小山头。
凝固汽油弹在爆炸瞬间温度达到1200度威力惊人,
集束炸弹威力1939年苏联进攻芬兰,
1941年6月22日德国进攻苏联使用集束炸弹将苏联66个机场飞机跑道上的1500多架飞机炸毁。 集束炸弹
雷神和洛基到底谁厉害?
其实对于漫威的雷神和洛基来说,单纯的比较电影宇宙的实力,基本上是没有什么意思的,毕竟谁都清楚在电影宇宙中洛基师承奥丁王后弗丽嘉的魔法和刺客类型的格斗技术,在雷神具备奥丁之力这种大开大合招数面前,或许能够耍一些小聪明,但是要想正儿八经的怼翻雷神还是很够呛的。
但是这一点在漫威漫画中,还是有一些区别的——
漫威漫画中的洛基实力上虽然常规比不过雷神,但是也曾经有过依靠第一代共生体“噬神之剑”(也叫“黑死剑”)差一点就将已然是王者段位的雷神给终结了!
这里咱们可以参考的漫画有《毒液v4》、《雷神v5》、《王者托尔》。当然,在笔者阐述这一版老年洛基差一点就终结了王者雷神的故事设定之前,笔者想要先给大家看一下再漫威的古早漫设定中,关于雷神和洛基实力孰强孰弱的一个早期设定剧情——
奇异博士曾经差点被洛基灵魂送了盒饭!
其实在漫威一开始的设定中,洛基本身的定位就是“谎言之神”、“狡诈之神”,因此在漫威的对于洛基的漫画剧情构造中也是不止一次的将洛基设定为阴险狡诈之徒,这其中比较典型的就有《神威复仇者》中,曾经洛基靠着干掉当时是雷神女友的女武神“瓦尔基里”,并嫁祸给了当时的美队,导致雷神从英灵殿回归之后直接无差别大暴走。
因此,对于洛基来说,正面对抗雷神的次数少之又少,这其中就有笔者接下来要说的漫威古早漫时期的设定:
在早期的漫威漫画中,曾经设定了奇异博士和洛基的一段对抗剧情,要知道本身洛基就是漫威漫画设定中的大法师,对于魔法的造诣可不仅仅只是类似电影中那样使用虚幻魔法!
在这部早期的漫画中,通过奇异博士的设定咱们可以看出来,在当时的奇异博士面对洛基的魔法时,几乎每一次的攻击都是一次奇异博士的打脸时刻——
1、漫画中奇异博士有过将洛基困在紫色维度中,并且表示这道魔法“即使是神也没法逃脱”,但尴尬的是,就在奇异博士说完,洛基直接将这一紫色维度打破;
2、同样的,在面对洛基的魔法攻击时,漫画中的奇异博士选择了使用自己的法器项链制造的盾牌,来抵挡洛基的攻击,更是表示“只有我的项链可以暂时保护我”,但同样尴尬的是,对于漫画中的洛基愣是直接靠着法力输出,将奇异博士的法器项链中的魔力给消耗殆尽;
在这部早期(60年代)的漫威古早漫中,面对这一时期设定的洛基实力,奇异博士是已经被揍到开始说遗言的程度了:“古一,抱歉我让你失望了,你教导了我这么多年都白费了,请宽恕我吧”。
不过,同样的漫画中的转机也是是同时发生——
就在洛基准备彻底终结奇异博士的时候,洛基突然发现了远处正在急速赶来的雷神的气息,于是丝毫没有犹豫,就选择遁走!
而有意思的是,在这部漫画的设定中,一度怼翻奇异博士的洛基,仅仅只是洛基的一丝灵魂降临而已,但仅仅只是这一道灵魂的能力,就已经将当时的奇异博士怼的苦不堪言。
当然,这不是关键,关键是即便是强如这一时期的洛基,在感知到雷神的气息之后,也丝毫不愿意去正面对抗雷神。
可见在漫画早期设定中,雷神的实力其实是要远超洛基的。
无独有偶——在此前笔者罗列的3部参考漫画联系起来的故事中,我们能够看到的是,洛基为了对抗雷神,也算是机关算尽,只不过,最终还是功亏一篑,俩兄弟几乎团灭。
共生体洛基对抗老年雷神!
整个故事的设定,咱们得先参考第一部漫画作为铺垫,也就是《毒液v4》,在这部漫画中,其实主体并不是雷神和洛基,而是讲述了共生体之神纳尔以及第一代共生体“黑死剑”的诞生,也正是这一柄几乎就是“深渊之力”本体的“黑死剑”的出现,导致了后面邪神洛基的一系列操作。
这其中大致的剧情线基本上的顺序就是:
1、对抗拥有“黑死剑”的屠神者“格尔”,雷神召集三个时间线上的雷神,最终在接受黑死剑的力量的前提下,“干掉了”屠神者格尔,之后的雷神将黑死剑丢进恒星;
2、地球被已经修炼为大魔法师的洛基毁灭,与此同时,行星吞噬者上线,面对已经毁灭的地球,依旧准备要吞噬地球,老年雷神先后2次觉得自己“受辱”为此,再次找到黑死剑,对抗行星吞噬者,最后将黑死剑插在吞叔身上,打跑了吞叔;
3、黑死剑意外和吞叔融合,黑死剑版的吞叔在宇宙中大肆毁灭星球,但最终意外被活体行星伊戈给“吃掉”,伊戈掌握了黑死剑;
至此,其实这些大多数的操作都是在老年洛基的设计之下,因为对于洛基而言,就是打算让伊戈成为黑死剑的培育“养料”,最终的洛基将会通过这柄黑死剑重生,让黑死剑成为自己的躯体!
显然,在漫画中的洛基最后是成功了的!
但是同样在另外一边的老年雷神来说,也没有闲着,在洛基通过黑死剑孵化重生的这一段时间中,老年雷神遇到了已经是老年状态,但却意外获得了凤凰之力的狼叔,并且依靠凤凰之力狼叔一起怼上了当时吸收了大部分人能力,实力上堪比神明的毁灭博士杜姆。
同样的,也正是在这一段剧情中,凤凰之力狼叔托大提前下线之前,将凤凰之力移交给了雷神,使得雷神同时具备了奥丁之力和凤凰之力,一举怼翻了杜姆。(这一段参考漫画《雷神v5》)
不过,还没等老年雷神喘口气,邪神洛基通过黑死剑重生了,而这也是来到了笔者推荐的第三部漫画《王者托尔》的故事——
在这部漫画中,主线其实就是老年托尔和老年版的噬神者洛基的对决。
当然,值得一提的是,在这一时期的洛基其实已经靠着修炼,成为了整个宇宙几乎最为强悍的黑魔法师,并且实力上已经到达了天父级的段位,更别说还是有黑死剑的加持,所以总体上来说,这时期的洛基是底气和老年雷神怼上一怼的。
什么?你说老年雷神还有凤凰之力?
但在漫画中尴尬的是,当出凤凰之力狼叔交给雷神的凤凰之力本身貌似对雷神不要感兴趣,所以基本上对于雷神来说有凤凰之力和没有没太大差别,在对抗噬神者洛基的时候,基本上用的也就是全能之父的实力。
显然,就像笔者一开始说的——
这一时期的洛基在实力上是具备超越老年雷神实际战斗力的底气的,不论是黑死剑还是本身就已经和雷神同级的实力段位,这些都是让老年雷神无法再像之前那样很容易就能打跑洛基。
甚至于当漫画中的雷神将拥有黑死剑的洛基丢进恒星之后,这一时期的洛基依旧能够通过黑死剑的共生体“反过来吞噬”了整颗恒星!
为此,面对如此强势的洛基,老年雷神真的无法再有力量继续坚持下去,也正是这一次的洛基,真的差一点就终结了自己的这一位哥哥。
至于有多近?
只能说漫画中的雷神已经躺倒在地不能动弹,而洛基居高临下,只需要放下手中的黑死剑就能够“赢过”自己的哥哥雷神!
但显然,既然笔者打了双引号,那么,事情显然就不会按照正常逻辑进行下去,没错,漫画中正当洛基准备”赢下这一局“的时候,一个不应该存在的角色,用一柄共生体之剑捅翻了洛基。
他,就是屠神者格尔!
至于为啥原本应该凉透的屠神哥格尔会再次上线,这里感兴趣的不妨去看看漫画《王者托尔》,这里笔者就不再过多阐述了。而对于洛基来说,这一次的战斗应该算是漫画中洛基比较接近怼翻雷神的一次,或者我们可以说在这一时期的洛基在实力上其实是要老年雷神还要强悍的。
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如果单打独斗无差别比赛?
如果从电影上的表现来看,当然是李连杰,善于避实击虚,抓机会,找空档,快如闪电,动作敏捷,精准,料敌机先,反应快,力量也够,动作空灵,飘洒,气质上沉稳大气,挥洒自如一派宗师风范,似乎一切都在把控之中,有一种王者的霸气。比如黄飞鸿系列,其它角色虽然有所不同,但都多多少少体现了这种风格。我不认为这是武指的功劳,也不认为是导演的功劳,至少不完全是导演的功劳,而更多是李连杰对武术的理解与诠释,带有一种哲学的思考。再看成龙,成龙在电影上的打斗有搞笑特质,更多体现的是一种随机应变,见招拆招,看不出他对武术有多大的理解,就一个身手灵活,比较能打的普通人;甄子丹在电影上体现的是一种凶狠,无论是他的杀破狼,一个人的武林还是他的导火线都是,即使是他的叶问第一集,尽管演的是一代宗师,可是我看到的更多是凶狠。总之,甄子丹更像一个街头霸王,凶狠,残暴,霸道,拼命,这更多也是甄子丹对武或者是搏击的理解,就是搏杀,拼命。和李连杰的武者形象,明显差着好几个档次。
有人老是强调实战经验,似乎有了实战经验就无往而不利,逢战必胜了!没有实战经验就一定赢不了,未必!别忘了,天赋很重要,实力很重要,意志很重要,智慧很重要!当你具备一定的实力以后,其实打架起决定因素的,还是智慧。方便,邱建良,位宁辉都是,和他们比赛,并输给他们的都是有实战经验的,甚至是有很丰富实战经验的。有好些搏击选手动作慢,反应慢,抓机会能力差,出拳不够精准,躲闪不够及时,作为看客的我,在电视剧前都为他们着急!比如一龙,被很多网友骂,说实话,一龙的力量,身体素质,躲闪都是不错的,经验也够,但是一龙出拳慢,抓机会能力不强,出拳不够精准,看他的比赛就替他着急,但没办法!这就是天赋。前面那几位就不一样,一龙的缺点,正好是人家的优点,也是天赋!所以实战很重要,但不代表必然就怎样。天赋是胜出的决定性因素。
回过头来,李连杰他们真打也许不多,假打,套招肯定不少,私下的切磋肯定也是有的,这也是经验,怎么能说没有经验呢?实战和非实战,在我看来,最大的区别是实战更狠,斗志,和见血后的笃定。其它是大同小异。但对于一个聪明人来说,是可以靠自己的智慧去做一个判断和设定的,斗志是与生俱来的,是意志,也是性格,虽然磨砺会更锋利,但首先得有那个气质。
好多人谁胜谁负不过是想当然的纸上谈兵。我可以以我的经历举例,小时候因为块头比一般同学大,而且天生拳重,速度快,反应快,因此和同学玩打架的游戏都是一对多,几人,十几人,记忆中我好像没被打过,不是什么经验,最重要是天赋。高中时期和三个社会上的混混打架,对方先出手,我后发先至,击中对方鼻翼,就这样,三人打我一个,始终挨不了我的身,只是因为本人两腿天赋不足,跑不快,追不上,否则那三人早趴下了。工作后,在广州又是与三个混混打了一架,同样他们也近不了我的身,我也因同样的原因没能把他们打趴下。声明一点,本人没有练过。
男主碰到东西就变女生动漫名字?
男主碰到东西变成女生是动漫乱马1/2
早乙女乱,风林馆高中1年级,16岁。无差别格斗早乙女流的继承人,拳术高超。在乱马还没记事前,父亲玄马就把他从母亲的身边带走,开始了修行之旅。因为乱马从懂事起就跟爸爸四处旅行,所以他根本不记得妈妈的长相在中国的咒泉乡却因为掉落到女溺泉,而变成“遇到凉水就会变成女孩,遇到热水就会变回男孩”的体质。回到日本后跟父亲寄居在天道道场。
玩盗版游戏和正版游戏有什么体验上的实质差别吗?
正版游戏和盗版游戏体验上差别还是很大的盗版游戏优势
一方面游戏厂商为了防止游戏被盗版,增加了 如DVD加密 D加密等等加密技术。这些技术可以防止盗版,但是也给玩家带来了麻烦。以D加密的“荒野大镖客2”为例,2019年底发布的荒野大镖客2 发布前就积累了很高的热度。但是由于是D加密游戏,游玩过程中需要全程联网,而中国没有相应的服务器,导致玩家在游玩时经常出现登不上游戏或掉线,非常影响游戏体验。
另外,一些游戏需要双平台登录,如:大表哥2 需要steam或epic和rockstar平台双重认证,第一次玩的玩家会感觉很烦躁。而盗版却可以绕过验证,直接启动游戏,这点是正版没法比的。
再者,玩家在玩游戏都想高度自定义自己的游戏,比如添加mod或者开修改器,这要是正版分分钟封你的号。尽管游戏游戏线下游玩不影响玩mod开修改器但是正版每次更新都会让你之前玩的mod或修改的游戏瞬间失效,有些无法恢复。
最重要的原因可能就是能白嫖吧,毕竟现在一个3A大作就要几百块。现在某宝、并夕夕都有卖这种游戏合集,或者游戏硬盘。体验还都不错。
上述是盗版的优势,但是他也有致命的缺点。
缺点1.盗版其实就是通过修改游戏的启动程序和程序集达到破解的目的,这些破解作者一般都是出于兴趣制作,不会随着游戏的更新接着破解,这就导致盗版的bug很难得到解决
2.盗版资源泛滥,你下载到的可能已经植入了一些其他程序或木马(如挖矿等)这些东西作为一个普通的玩家是很难察觉到的。如果你中招了,你没有地方举报。但是正版没有这个问题。很多破解程序会被杀毒软件报为病毒,这个也是一些玩家可能会顾忌的。
3.正版是有线上的,自己玩游戏多没劲,和朋友一块玩才是最开心的。
&如果资金有限可以租一个账号下载下来玩离线模式,也是一个不错的选择。最后一句话送给各位:
如果大家都玩盗版,那厂商也就没有了做游戏的动力,大家以后恐怕玩不到高质量的大作了。