骑士攻击小组,你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
各类型经典手游!
排名不分先后
1.北方绝境(残酷北境)
像素风即时策略游戏,你将扮演一位君主,指挥军队来面对维京人的进攻。游戏有四大兵种和不同敌人,每个兵种还有各自专属技能。单局耗时不长,解压趣味,耐玩性高。
2.王国 两位君主
像素风格养成策略游戏。在游戏中化身领主,通过赚金币,雇佣并培养自己的军队,升级建筑,来面对每晚怪兽的攻击,定期出现的血月会加大游戏难度。虽然是像素风格,但游戏建模很好,写实度很高。
3.特种作战小队2(特种部队小组2)
可以在手机上玩的CS,不想尝试吗?地图爆赞,武器众多。僵尸 刀战 突围 爆破等等模式应有尽有,绝对满足各种游戏要求。
4.舞动球 音乐线
一款将炫酷画面和动感节奏结合的游戏,伴随节奏澎湃的音乐,搭配极需反应速度的操作,敢不敢挑战一下?听歌,娱乐两不误。
5.死亡效应2
rpg第一人称射击游戏,丰富的武器,搭配打击感十足的画面,众多的关卡,血腥的怪物,值得一玩
6.死亡扳机1 2
非站桩射击游戏!丧尸爱好者请进。第一人称末日生存射击游戏,武器丰富,任务很多,还有包括无尽生存在内的很多模式,一起来打怪升级吧!
7.火力全开 之开放都市
手机版GTA,只要手机扛得住,你就开最高画质。这游戏是在完全开放城市里自由自在,亦正亦邪,游戏自由度高,可捏脸,可自由涂装车辆。超40种车型,主线支线任务很多,够玩。
8.方舟生存进化
想化身史前骑士吗?这个游戏满足你。采集,驯养,狩猎,建造,探险寻宝,养成等等众多元素齐聚,超大地图,地形众多,有高川,有河流,有海洋,有雪山,更有危险的溶洞冒险。几十种史前动物等你征服。
9.铁锈战争
创意满满的即使策略游戏,还有众多外星科技甚至虫族。游戏模式也众多,体积小巧,不占内存。
10.王国保卫战 系列
策略塔防游戏,画风软萌又不失硬朗。兵种众多 ,建筑可多次升级。还有十几位不同技能的助战英雄,众多强大boss可以挑战。
中国男篮力压加拿大新西兰位居第15?
就在不久前,FIBA官方正式公布了2019年男篮世界杯目前的32强球队的战力榜!而具体的排名显示:美国男篮目前仍然雄踞第1,中国则排在了第15位!
不得不说,FIBA这排名还是相当漂亮的,因为就拿我们刚刚提到的梦13的排名和中国男篮的排名来说:
首先,FIBA是尊重了美国的实力的。美国队虽然没有明星,但所有球员都是NBA主力轮换,光这一点放眼全球,也算是无人能敌了!毕竟不用说巨星,就梦13现在这批人,放在任何一个国家都必进国家队,必主力球员;
其次,FIBA也是给了身为亚洲老大的中国和篮协主席姚明一定的面子,要知道,这些年中国男篮一直在奥运会垫底;当然,这支红蓝合并之后的中国男篮,也称得上是移动长城时代之后阵容最完整、战术素养最高的一支中国男篮了,他们之前在昆山男篮锦标赛上3战全胜,也值得这样的排名;
但还是不得不说,就这份排名,本届世界杯中国男篮以及美国男篮还是难免有要“挨揍”的嫌疑了!
今年梦13如果真碰到10年打巴西和俄罗斯的那种情况,球队又没有杜兰特这种无差别的单打球员,试想,美国队靠谁来度过难关?别忘了,今年约老师、博班领衔的塞尔维亚、字母哥兄弟带领的希腊乃至加索尔、卢比奥当家的西班牙,他们可都有制造这种情况的能力,而偏偏这支美国队又没有几个球员原来真正打过FIBA的比赛。
中国男篮是在李楠指导的手上有了些起色,但问题在于,这支中国男篮的确正处于新老交替的关键时期!
对内,一哥易建联到了需要逐渐退位让贤的时候,但阿联还在撑着;一方面是阿联能打,但另一方面也的确后继无人;另外,因为伤病,丁彦雨航没来,郭艾伦状态也不好;
对外,不说排在中国男篮前面的那些强敌了,就后面的对手:
加拿大如果不是经历了和美国男篮一样的“退队潮”,集体荣誉感差了一些,实力绝对仅次于美国,比肩塞尔维亚;
俄罗斯虽然此前热身输给了伊朗,但是本事世界强队的他们不容小觑;
还有亚洲篮坛上,八村塁和渡边雄太这一代已经带领日本男篮复兴,还有菲律宾、韩国等等,而对比他们,中国可是既没有归化球员,也没有混血球员的。
所以,无论是对于本届梦之队还是中国男篮自己来说,都不要被眼前的实力所迷惑。
有什么好玩儿的手游推荐吗?
推荐几个角色扮演还有解密游戏
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
2.勇敢的约翰(Brave John)
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
4.进化之地(Evoland)
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。
5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。
6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)
《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。
【解谜游戏类】
1.未上锁的房间(The Room)
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。
2.纪念碑谷(Monument Valley)
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)
《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。
4.纸境(Tengami)
《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。
MSI淘汰赛IG领先两条大龙被TL翻盘?
由于训练赛IG的具体理解我们无从得知,只能从第一场比赛的阵容中来分析BP方面可能存在的问题。第一场比赛BP顺序如下:
IG:ban 宝石骑士、加里奥、卢锡安、维鲁斯、寒冰射手;
TL:ban 杰斯、阿卡丽、洛、诡术妖姬、泰坦;
IG:Pick 瑞兹、盲僧、卡莎、牛头、辛德拉;
TL:Pick 塞拉斯、德玛西亚皇子、布隆、轮子妈、妮蔻。
首先阵容方面IG的部分英雄选择方面的意图可能被TL识破了,IG第一手ban掉宝石骑士是为了应付下路套路组合,但第二手ban加里奥当时IG想选择的ADC绝对不是卡莎,最大可能性是霞洛组合,TL很聪明的在第三手封锁了洛,让IG只能选择其他的射手类英雄,相对而言LPL赛区AD选手更喜欢卡莎,但这一手卡莎选定之后IG并没有选择能够搭配卡莎的英雄,而且整体阵容偏手短。
其次阵容搭配方面Ning王的盲僧在国内比赛中实际上都非常一般,在打野位置上版本T1级的挖掘机还在的情况下,选择盲僧让人无法理解,同时辅助牛头堪称一大隐患。在对方阵容拥有塞拉斯的情况下,如果团战中被塞拉斯偷到大招,效果是足以改变整个战局的。
Ning虽然在前期在上中两路全部打开了局面,但是12分钟由于Ning被对方的视野提前发现,这一波IG上中野全部被击杀,13分钟Ning又出现了上头的表现,为了抢下峡谷先锋连续葬送中野辅三个人头,彻底爆炸。
而且IG在陷入劣势之后,完全没有意识到队伍自身存在很大的视野问题,仅仅只是凭借选手们的操作和技术强行追回了劣势。
但是找回劣势之后IG出现了很多细节上的失误,技能释放方面过于随意,塞拉斯团战中偷牛头大招的效果也完全展现了出来,拿下第二条大龙之后IG阵容短手不利于推塔的劣势也被逐渐放大,31分钟在召唤师技能不全全员没有补给的情况下,被TL成功打断了整体节奏。
双方神装之后TL战队阵容控制链以及皇子+布隆的前排+塞拉斯偷牛头大招之后的坦度,给轮子妈提供完美的输出空间,IG在只有牛头一个前排的情况下面对四条小龙BUFF加持的远古巨龙,完全无力抵抗。
很明显IG在打开了上中局面之后,心态方面出现了松懈,视野布置能力不充分的问题也充分暴露了出来,而且TL抓住机会拿下了四条小龙,这场比赛IG不论从BP还是选手表现都明显处于下风。
但选手个人实力方面IG很明显还是要高于TL。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。
《DF·Quest》这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。
《异教之神》模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。
《悲情:法典》如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。
《成长城堡》比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。
《铁锈战争》手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。
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