屠夫之桥,新娱乐模式屠夫之桥即将上线?
LOL这次无限火力模式持续了两多个月,这次真的是让很多玩家玩爽了。之前拳头承诺的屠夫之桥回归这次要进行娱乐模式轮换了。屠夫之桥与嚎哭深渊的地图相似。不过防御塔采用的是炮弹型的。所以要选择虐泉的话,先要考虑考虑自己能顶住几炮。
英雄选择屠夫之桥这次也采用了进行禁用英雄的系统,跟排位禁用英雄机制一模一样,禁用掉你认为对你产生麻烦的英雄。禁用完英雄之后,再用骰子分配你所用的英雄,不会出现已禁用英雄的情况。
为了让大家更能体验大乱斗的乐趣,所以这次的话到15分钟之后小兵波数会由原来的25秒一波兵线改为15秒一波避免出现僵持的情况。
POKE伤害削弱,新召唤师技能回溯这次削弱了远程具有poke能力,使他们不得不靠近战场参加战斗,新召唤师技能回溯为你提供一层小额护盾,三秒钟之后将你送回原地。回溯对近战英雄移动的距离更远一点,
符文冷却时间减少这次为了更突显大乱斗的效果,所以所有的符文冷却时间都有所减少。
PS:这次的内容就这么多了,希望小伙伴们能给我一个关注和赞,谢谢大家。
Poke英雄伤害降低?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL大乱斗即将迎来的改动】
在设计师近期的发文中,网友们发现了屠夫之桥的影子。在询问设计师之后得知屠夫之桥这个模式即将回归,总共会持续两周。在派克刚出的那一段时间,大家应该都玩过那时的大乱斗吧,当时玩的就是屠夫之桥。除了这个老模式回归之外,设计师还对大乱斗进行了一些改动,令大乱斗变得更加平衡,一起来看一下吧!
新增ban位作为一名千场大乱斗玩家,残影体会过无数次被英雄压制的痛苦。一般来说,稍微强势点的英雄还能够打赢,但是一遇到大乱斗BUG型英雄就真的是无语了。针对这一情况,设计师特意在大乱斗中增加了ban位。在英雄随机之前,玩家可以通过ban位令一些不想见到的英雄不再上场。这样改虽说不错,但是有些英雄怕是再也登不上大乱斗这个舞台了。
新召唤师技能-折回与魄罗一般,设计师在大乱斗再次增加了一个新技能-折回,据说是用来代替屏障的。折回的大致作用是:开启折回后,你将获得一个护盾效果(大致可以理解为屏障的效果),除此之外,3秒后你将往自家泉水移动一段距离。这个技能的大致用法,残影想到了两种,第一种是刺客爆发流英雄打一套就回来;第二种是当你正在追对面时,对面又恰好是朝你家泉水逃窜时,开启折回就可以实现追击的效果。当然了,具体怎么用还是要看各位高玩们的实战哈!
Poke英雄伤害降低大乱斗这个模式说实话就是一个Poke流英雄的天地,向韦鲁斯这些英雄简直不要太舒服。假如是五个短手英雄碰上五个长手英雄那简直没得打。对此,设计师为大乱斗再添一机制:在超过900码的攻击距离后,这些英雄的伤害会减少15%。但是像大招这类技能伤害就不会被影响,除此之外持续性伤害也不会被减伤。这样一改的话,那些Poke英雄虽说还是很强,但至少有了不少的限制不是吗?残影个人觉得这个机制很不错呢!
目前这些改动仅仅只是上线了测试服,估计要9.7版本才能够与大家见面。设计师之所以着手调整大乱斗其实是可以理解的,随着游戏年龄的增加,不少老玩家都开始走上了疯狂大乱斗的这一条路。大乱斗的热度已经今非昔比了。设计师要想给玩家更好的游戏体验,大乱斗也必须得改一改了。不过这些改动目前并未说会永久存在,设计师的意思是先测试,然后在选择不错的机制永久保留。最后再提一句,除了以上三个改动之外,还有部分英雄,装备以及符文都改了,残影就没一一介绍了,大致的改动都是很不错的,残影相当支持。大家觉得哪些机制应该被保留呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
玩王者模拟战游戏的时候应该怎么选择天赋?
【王者模拟战】玩家每次升级可获得固定天赋点,并在随机出现的三个天赋技能中,选择其一加点。那么具体都有哪些天赋呢?
[玫瑰]——天赋大全——[玫瑰]
通用天赋
饮血:每一次胜利都会为自己回复血量
失败的经验:战斗失败时获得固定经验
天赋异禀:每回合可供选择天赋数量+1
常胜将军:连胜获得金钱+1
特价甩卖:所有英雄购买和出售价格-1金币
倒卖:2星英雄的贩卖价格增加
快攻:每次胜利都会对敌人造成额外伤害
贪婪:3星英雄贩卖价格增加4倍
神秘能源:己方英雄开场获得蓝量
狂战之血:己方英雄在生命值低于30%时获得固定比例吸血,持续3秒
钢铁之躯:己方英雄进入战斗后获得固定时间伤害免疫
洞悉弱点:己方英雄获得物理、法术穿透
屠夫:己方英雄每击杀1个敌人,永久增加点血量
致命魔术:己方英雄的技能伤害有概率暴击
能量吸收:己方英雄的普通攻击有概率获得蓝量
英雄羁绊天赋
相依为命:守约、玄策同时在场时,两人自身生命值低于一定时,输出提高
天元之弈:明世隐、弈星同时在场时,弈星大招范围增加,眩晕时间增加
姐妹花:小乔、大乔同时在场时,全体友方英雄增加12%伤害减免
鬼神降临:曹操、吕布同时在场时,吕布受到致死伤害后短暂免疫死亡,同时伤害输出提高
火炮情缘:刘备、孙尚香同时在场时,死亡后增加另外一方伤害输出
至死不离:孙策、大乔同时在场时,死亡后增加另外一方伤害输出
守护挚爱:周瑜、小乔同时在场时,死亡后增加另外一方伤害输出
青春气息:刘禅、蔡文姬同时在场时,蔡文姬的治疗效果得到提升
忠心守护:典韦、蔡文姬同时在场时,典韦获得被动:每击杀一个敌人,永久增加物理攻击
无言仰慕:公孙离、李信同时在场时,公孙离物理攻击增加
雷霆之击:李白、宫本武藏同时在场时,两人获得雷霆之力,每隔一段时间释放闪电对附近3名敌人造成伤害
魔种血统:典韦、张飞、沈梦溪、百里玄策、百里守约、裴擒虎在场时增强魔种之力全面强化自身
王者威严:曹操、刘备、孙策同时在场时,开场时缴械全体敌方一段时间
炼狱之火:周瑜、沈梦溪、不知火舞同时在场,三人技能命中敌人后造成持续一定时间的灼烧伤害
冰霜之晶:甄姬、大乔同时在场时,两人获得一个冰霜护盾,当护盾被击碎时,冰冻敌人并造成法术伤害
职业强化
箭雨之击:所有射手在普攻时额外分裂2支箭攻击其他敌人
嗜血之影:所有刺客击杀回复固定血量
能量之域:所有辅助战斗中有概率释放能量领域,处于领域内的队友会增加输出,不同的能量领域可叠加生效
致残之握:所有战士对敌人造成伤害时,附带易伤效果
荆棘之盾:所有坦克受到伤害时向敌人反弹部分伤害
混乱之术:所有法师对受控敌人额外造成伤害
主动技能
天人合一:庄周幻化梦域保护场上所有己方英雄免控并获得伤害减免持续3秒,冷却为固定回合
断罪:姜子牙朝指定3*6范围引导能量聚集,三秒后施放冲击波造成法术伤害,冷却为固定回合
凛冬已至:王昭君在指定4*4范围降下暴风雪,每秒对敌人造成法术伤害并减少移动速度和攻击速度,持续3秒,冷却为固定回合
月璇:嫦娥在指定3*3范围释放法力漩涡持续5秒,每秒消耗敌人固定蓝量,冷却为固定回合
山崩地裂:牛魔短暂蓄力后以巨斧猛力劈开大地,对指定1*7范围内敌人造成点物理伤害并将其击飞;同时被劈开的大地将被撕裂3秒,减少处于其中的敌人移动速度,冷却为固定回合
绝断之桥:在指定7*1范围释放法召唤海潮,每秒沉默处于其中的敌人1秒,持续4秒,冷却为固定回合
现在还有人玩LOL大乱斗嘛?
英雄联盟大乱斗!相信大家对于这个模式都非常熟悉了!毕竟这个模式登场已经非常多年了!那么玩了这么多的大乱斗,大家都有什么经验可以分享一下呢?我个人先分享几个经验!好好学习哦!
盖伦随到盖伦一定不要摇!盖伦可以说是大乱斗里面霸主的级别!面对法师有着超高的韧性!根本不怕控制,而且13级自带狂徒的被动简直无敌!玩盖伦一定不要出狂徒!出一个绿甲足够对抗法师,回血也够快!如果对面法师太多的话可以考虑绿甲换头盔或者全都出!输出装只要幽梦黑切!其他针对敌方阵容出防装,基本上是一个人追着5个人打非常强!
蓝量问题玩大乱斗非常多的玩家喜欢带清晰术来回蓝!但其实只要带对一个天赋,法师基本都不会缺蓝!搭配正确的装备想要用到空蓝可以说是非常困难的!
装备就是大天使!天赋是气定神闲点了气定神闲之后哪怕不出大天使,出卢登的回声一般情况下蓝量也远远够用!毕竟杀人可以返还20%蓝量!几乎1分钟1个头的对局怎么可能还会缺蓝呢?
大乱斗一定不要怕死!很多人把大乱斗当做排位一样玩,生怕自己死了就输了!但其实大乱斗跟排位差的还是非常多的!特别是死这件事!要知道大乱斗是没有回复的!在没有血没有蓝的情况下,躲在后方是一点用都没有还不如早早去送了满血满蓝出来再打!特别是在前期的时候,经常可以看见一些玩大乱斗的玩家,血已经非常少了但是还不愿意去打伤害去死掉再出来,还躲在后面又没有输出什么都做不了!这种情况正如那一句话,有些人活着但他已经死了!
感谢各位看官老爷的观看~大家还有什么大乱斗经验分享吗?欢迎留言讨论~期待你们的关注、点赞,关注后还可获得更多资讯~lol不灭是什么装备?
不灭指的是不灭之握,并不是装备,是游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的基石符文,适合坦克类英雄或前期较弱英雄过渡。
不灭之握原为天赋系统中坚决系天赋树的一个基石天赋,7.22版本符文重铸后被改为符文系统中坚决系基础符文。
符文属性
在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5
远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%。
适合英雄
1.坦克类英雄或半肉英雄:
如:沙漠死神(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)
祖安狂人(在战斗状态中,开启E技能后对敌方英雄单位平A,触发不灭之握)
德玛西亚之力(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)
武器大师(在战斗状态中,开启W技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)
2.容易触发效果的英雄:
如:疾风剑豪(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)
皮城女警(在下路对线时频繁平A消耗敌方英雄,触发不灭之握。但比起主流的ADC符文不灭之握收益并不高,慎用)
使用技巧
1、不灭之握有4秒的CD时间,但是,必须是在战斗中触发的。当你未处于战斗状态中,对敌方英雄的的第一下平A是不会触发的不灭之握的,而只要你平A小兵或者敌方英雄,或处在被攻击的状态,都是能进入战斗状态的,此后的4秒钟之内的平A,则会触发不灭之握。
2、不灭之握必须通过平A攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过对于上单或是采取主动消耗的英雄来说,对拼是十分平常的一件事,而较短的CD时间和偷取生命值的被动,都能极大的增加了英雄在线上的对拼能力。
3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且伤害值是相当于与自身生命值4%,所以特对于那些拥有高血量的坦克英雄而言,不灭之握能提供更高的伤害,对于一些前期弱势的坦克英雄伤害不足,坦克能力不足的情况下,不灭之握可以帮助其度过孱弱的前期。
4、不灭之握对于一些有普攻加成的技能的英雄叠加不灭之握使用的话,更可以增加这些英雄的爆发能力。例如沙漠死神、德玛西亚之力等。
特殊改动
极限闪击
生命值提升(近战):: 5 >>> 10
生命值提升(远程):: 3 >>> 6
极地大乱斗(屠夫之桥)
近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)