dnfsao礼包,刃影2500代币券要怎么用最好?
7.8版本,可以说是活动最少,但福利最强的版本,除了刃影的预约活动已经分享了,这一次我们说新增的2个活动。
登录就完事了玩家疑问最多的活动终于迎来真面目,无论是新预约还是偷跑,还是新创建的刃影,只要是刃影上线就可以在登陆就完事了的页面中领取刃影专属特别礼盒。
礼盒打开可以获得一个2500欢乐代币券的礼盒,而最重要的是刃影职业可以打开使用的第四期天空套,2种颜色自选,永久的一套天空。
不过需要注意了,这一套天空不能合成神器装扮,不能升级成克隆装扮,所以除非有类似于SAO的皮肤,否则真的很碍眼,因为刃影是背对的站姿。
希曼哥斯拉的音乐奇旅
希曼的活动终于来了。
可以在NPC希曼商店领取增加城镇移动速度的BUFF。商店兑换奖励需要刷推荐图获得材料【音符】。
音符在刃影专属地下城副本也可以获得。
【商店兑换奖励】
商店有银色和金色音符2种,刷图获得的银色音符可以2:1兑换金色音符,每周可以用200个兑换一次120个金色音符礼袋。
银色音符还可以兑换希曼迷你宠物、希曼武器装扮,首饰和特殊装备附魔宝珠,属性和回归商店里的一样,过渡性附魔,角色拓展栏,增幅器,团本门票引导石这些。
而金色音符商店就很吸引人了。除了2本增幅书和1本黄金增幅书外,还有一个神话转换凭证礼盒。
这一个凭证和大飞空时代里的一样,可以将神话随机转换成另一个。
2个活动说白了都是刃影的配套活动,从装扮到附魔都送了。
水浒传里的阎婆惜和潘金莲谁的命更苦?
其实俩人都挺惨的!可以说一个比一个命苦!
身世悲惨的歌妓阎婆惜阎婆惜是歌妓,很多人以为古代的歌妓是只卖艺不卖身的,其实歌妓的正确解释方法应该是会唱歌的妓女!
歌妓是在风俗业里有点技术含量的妓女,除非那种打出自己个人品牌,或者集体品牌的如江淮八艳那样的或许还有点出路,大部分下场都不太好,比如著名的苏小小后来也是红颜薄命。
像阎婆惜这样的给宋江当小妾都不够格,即使是宋江没有结婚,也只能是在外面弄个房子养着,想你了就去看看你,喜欢够了,不去看你还好,直接给你撵走,或者卖了。在阎婆惜要求宋江的三个条件中,也能看出一二,“第一件,你可从今日便将原典我的文书来还我;再写一纸,任从我改嫁张三,并不敢再来争执的文书。第二件,我头上带的,我身上穿的,家里使用的,虽都是你办的,也委一纸文书,不许你日后来讨。”
也就是说,阎婆惜跟宋江的关系根本就是人身依附关系,并不是所谓的爱情!所以,阎婆惜出轨,宋江才不生气!因为阎婆惜本身就是妓女!
被“吃绝户”的潘金莲在原著里描写潘金莲说:这潘金莲却是南门外潘裁的女儿,排行六姐。他父亲死了,做娘的度日不过,从九岁卖在王招宣府里到十五岁的时节,王招宣死了,潘妈妈争将出来,三十两银子转卖于张大户家。
这里面有个信息很重要,首先他父亲死了,做娘的度日不过,基本可以肯定,潘金莲家应该是被吃绝户了,在古代,如果丈夫死了,丈夫的宗族就会来分家,简称“吃绝户”。于是,潘金莲的母亲就被潘金莲给卖了,而且还是两次!
因为那个大户要缠她,潘金莲去告诉主人婆,意思是不肯依从。那个大户以此记恨于心,却倒陪些房奁,不要武大郎一文钱,白白地把她嫁给武大郎。
意思是让你连丫环都做不成,让你嫁给一个又矮又丑的男人,让你从校花成为笑话,要说这大户也够狠的!其实,潘金莲能够走上绝路,也是这个大户逼的!
有人说如果潘金莲如果不打开那个窗,就不会砸到西门庆,其实潘金莲出轨是必然的,出轨的对象则不一定就是西门庆,这是人物性格和所处环境使然。
为何潘金莲能够遗臭万年,而阎婆惜没有主要还是中国长期以来的文化传统有关,中国自古就有“笑贫不笑娼”,潘金莲的悲惨是因为潘金莲贫困的人生造成的,而其后来所犯的错,则是因为其没能好好的相夫教子,她的出轨行为,打破了传统的礼教,也就是打破了男人立下的规矩。
而阎婆惜则属于跳出三界外,不在五行中,本身就是妓女,就是供男人取乐的,很多人男人巴不得阎婆惜sao一点,媚一点。
史论纵横认为,二人的命运虽然一样苦,但是二人的出身和所处的环境所以历史对其的评价就是不一样!
正宗的臊子面是什么样的?
陕西臊子面
这是一道非常有名的面食,也叫岐山臊子面,在寒冷的冬季,吃上一碗酸辣美味的臊子面,真是一种享受,喜欢的亲们跟我一步步学起来吧
-需要材料-
挂面一份肉臊子一份黑木耳,黄花菜适量香菜,小葱适量韭菜一小把胡萝卜两根豆腐一块鸡蛋三个青菜一把生姜一小块油适量盐,陈醋稍多十三香适量鸡精适量水多-步骤-1木耳和黄花菜提前泡一下
2锅烧热,刷油
3分批倒入鸡蛋液,薄一些,摊成一张张鸡蛋饼
4切菱形片
5豆腐放锅里煎至两面金黄铲出
6锅中倒油
7放入切好的黑木耳和黄花菜翻炒一会,这时候要注意安全,黑木耳容易跳,以防烫伤
8放胡萝卜翻炒
9放盐
10十三香翻炒均匀
11菜基本上熟了以后放豆腐,翻炒均匀后盛出备用
12准备好所有的食材,韭菜,葱花,香菜,生姜切末,青菜洗净备用,挂面一份
13锅中烧水
14水开以后放入面条,面条根据自己家里人情况下
15水开以后点水,开二点二
16第三开的时候下入青菜
17开锅以后把面和菜捞进一个凉开水盆里
18捞出控水分成小份
19锅中烧油
20放入姜末炒出味道
21放醋烧开
22放适量的水
23水开以后放炒好的菜,不要一次放完,吃的时候感觉菜少了还可以添加
24肉臊子,这是我提前做好的
25根据锅里水的情况放盐,蔬菜之前放盐了,盐根据自己口味来调
26汤烧开后放入鸡精
27鸡蛋皮
28碗里放一份面
29放入你喜欢的菜(韭菜,葱,香菜),不喜欢吃生的,可以把菜撒到汤里,煮开后放进碗里
30把汤汁浇进去就可以吃了,喜欢我的菜谱就来网厨交流吧!
-小贴士-炒好的菜一次可以多做一些,多放点油炒,吃不完的可以放冰箱里冷藏,第二天吃的话只要调汤汁和炝汤的菜就行了,非常方便,吃浇汤面的的时候不要一次放完,感觉汤里菜少了可以往里面添加
DNF我有桐人sao走路为什么没有残影呢?
传承武器都有残影的。
以前上架的刀剑系列礼包,SAO系列皮肤,走路有白色残影。
商城有一个樱花特效,附魔到武器上面,会有残影效果,是红色的。
你认为有哪些比较优秀的由动漫改编成的游戏?
忘记了在哪里听说过这样一句话:游戏迷必定是动漫迷。
想想这句话不无道理,目前我们会玩电子游戏的“主力人群”,有几个没看过几部漫画和动画片?更有许多朋友原来就是动漫发烧友,后来发现游戏这个更为互动的艺术形式进而成为玩家的,知名的动漫作品被游戏化似乎呀成了一条不成文的规律。不仅如此,近几年来不少的电影被改编成游戏,或是游戏被改编电影的作品不断涌现,似乎形成了一股风潮席卷全球,不由让人们充满了感叹和疑问——这种改编作品的魅力为什么如此巨大?
《龙珠》永不磨灭的经典说到由动漫作品改变的游戏,相信每一位老铁都会闭上眼睛数上一串儿,不过要说我们中国玩家感情最深、时间最早的非鸟山明大师的《龙珠》莫属。
记得笔者第一次看到《龙珠》游戏的时候还在上小学,因为已经看过了大约两三卷的漫画书,对小悟空、布尔玛这几个角色已经是非常地喜爱,
突然看到他们跳动着出现在电视荧屏上时,简直惊讶得几乎不会说话了,由于当时的FC对于笔者来说还是神圣之物,所以在朋友的“关照”下仅仅玩了半个多小时,不过当时已经是幸福的要死了,晚上兴奋的一宿没睡,脑子里全是小悟空挥舞着如意棒的身影,从此以后就和游戏结下了不解之缘,相信有和笔者相同经历的玩家也不在少数吧。
《龙珠》大约时动漫作品游戏化作品最多的一部了,其漫画在《少年Jump》上连载十年(1985-1995),获得极大成功,作者鸟山明也被誉为具有仅次于日本漫画之神手冢治虫影响力的漫画家,其威力可见一斑。
自从著名玩具公司BANDAI买下《龙珠》的版权后,就一天也没有停下过对《龙珠》的动画、游戏、模型等等作品的开发,最终是孙悟空、贝吉塔成为全球知名人物,其游戏从第一座的《大魔王复活》(FC)到现在的《龙珠Z:卡卡罗特》(PC),龙珠游戏已经有接近五十部作品之多了。
不过BANDAI制作的龙珠格斗游戏口碑之差有目共睹,尽管画面漂亮,可是手感却丝毫没有进步,似乎只有动漫迷才会买账。不过即便如此,每一部《龙珠》的游戏还是会大卖,足见原作的号召力。
《游戏王》口袋里的摇钱树《游戏王》——2001年人气漫画,作者高桥和希。作品讲述了一个叫游戏的小孩得到了神秘的“千年积木”,从而进行着各种各样“黑暗惩罚”的游戏,从单行本第4集情节进展到游戏为救爷爷不得不参加海马举办的“卡片战斗大赛”,本作品就在这里一举成名,漫画中那些稀奇古怪的卡片和橘色在比赛中展现出的智慧令读者过目难忘,一段时间后《游戏王》动画版制作完成,又掀起了一股“卡片热”。
KONAMI、适时地发现了这一商机将之游戏化,但并未给予太大重视,是游戏只能对应黑白GB,内容也很简单,并没有太多的战略要素,谁的卡强基本就可获胜。
可没设想到游戏一发售就造成了热销,几乎周周登上销量的榜首,这大大出乎了KONAMI、的意外,于是很快便推出了对应GBC的《游戏王 Duel Monsters2 暗界决斗记》,在这部作品中充分利用了GBC的通信功能,可以和朋友交换卡片进行融合。
在系统方面加入了融合、陷阱和召唤等与原作相同的设定,这些设定一直沿用到了后来,可以说本作是《游戏王》最经典的一部,就像《街霸Ⅱ》一样,备受玩家的推崇,发售一个月销量即告突破百万套,几乎和任天堂的《口袋妖怪》的名气不相上下,成为GBC后期的扛鼎之作。
随着《游戏王》系列越来越旺的人气,KONAMI在当时的主流主机PS
上推出了《游戏王 真Duel Monsters 被封印的记忆》,系统使用了《暗界决斗记》玩法,只是将卡片中的怪物全部制作成了3D形态,必杀技也以华丽的特效来表现,战斗时极为震撼。后来在PS2上还推出了这款作品的续集,由于当时没有PS2无缘玩到,现在想起来还觉得很遗憾。
《游戏王》整个系列作品的销量早已达数百万,KONAMI着实在这上面获得了丰厚的收益,它靠着原作的号召力完成了一颗普通种子就长成了摇钱树的奇迹,其制胜法宝就是百玩不厌的游戏性,这说明改编游戏不光是要有原作的名气,如何让游戏好玩同样是厂商的第一任务,毕竟人们玩到的时游戏。
《JOJO奇妙冒险》原作、游戏性的完美结合其实CAPCOM早年就将许多美国漫画的版权收在旗下,经常会制作一些改变的游戏,例如早期的《X-MAN》、《美国漫画英雄》,后来在DC上开发的《再生侠》等等,口碑都不错。可以说CAPCOM在这方面也是个老手了,他发现美国的那些英雄们和日本玩家似乎很难引起共鸣,于是便相中了另类人气漫画的王者——《JOJO奇妙冒险》。
我是个不折不扣的《JOJO》迷,当时看到杂志上介绍著名游戏公司CAPCOM要将其制作成一部格斗游戏时,高兴的手舞足蹈,于是一直热切期待着。直等到有一天,终于在一家街机厅看到了这部令人热血沸腾的游戏时,我差点激动到涕泪横流的地步了(笑),看到CPS3基板表现下的角色一举一动都完全再现了原作的魄力时,还是感动地说不出话来。特别是被必杀技击倒时背景就会出现巨大的漫画特写,简直比看漫画原作都要来的震撼。
后来CAPCOM在PS上移植这部作品的时候还加入了“超级故事模式”,以《JOJO》第三步为蓝本,将每个情节都完美再现了出来,游戏中以穿插各种迷你游戏的方式进行,CAPCOM真的做到了原作、游戏性之间的完美结合,让玩家对CAPCOM细心和敬业不禁肃然起敬。