wca2016,绝地求生会超过英雄联盟吗?
抱歉!不能!弟弟永远是弟弟,再火也是弟弟
首先感谢邀请,对于一名内测就接触《英雄联盟》的玩家而言,这款游戏承载了我的青春。如果不是因为工作时间变少,生活所迫不能玩闹,或许我永远不会离去。
如果非要拿《绝地求生》与《英雄联盟》做一个对比,就像我标题说的那样,弟弟永远只能是弟弟,他或许时下很火,但却永远无法取代和超越这款可以载入游戏史册的里程碑。
‘中国电竞’这四个字,曾经只属于一小部分人。
在那个年代,职业选手不值钱,电竞梦想就真的是在做梦。如果你不关注一款游戏,你永远不会关注这款游戏那些知名选手。所以那些年‘中国电竞’即使一直在前行,拿下了很多耀眼的成绩,但终究是上不得台面的狗肉菜,虽然叫好但不叫座。
所以那些年没人敢想,有朝一日一款游戏比赛竟然可以在鸟巢举办。没人敢想,有朝一日可以名正言顺的跟身边的朋友说我有个‘电竞梦想’。没人敢想,有朝一日大家会因为一场比赛成绩而失望落泪。
《英雄联盟》用了六年时间让中国人知道,原来还有一个梦想叫‘电竞梦想’。《英雄联盟》用了六年时间像几千万甚至几亿人宣传,原来有一项体育项目叫做电子竞技。《英雄联盟》职业玩家同样用了六年时间慰勉那些中国电子竞技先行者,你们曾经坚持的梦想没有错,此时此刻我们靠这行吃饱了饭,更获得了不错的地位。
在中国电子竞技发展史中,《英雄联盟》这款游戏功不可没。仅仅只是这一点,《绝地求生》此生只能望其项背,想要超越《英雄联盟》六年功绩所带来的文化、经济、社会影响力,仅仅只是这把火还远远不够。
当热度散去《绝地求生》还能挺几年《绝地求生》火,火在玩法,火在如今端游市场多年一成不变的制作格局,火在这几个月的炒作。但这把火散去,这款爆款游戏还能走多久?
《绝地求生》火的太快,所以难免后劲不足。当有一日玩家对玩法不再感觉新鲜,对吃鸡也不再热衷痴迷。这款游戏如何能在玩法上给玩家新意,又如何能够通过游戏本身使玩家驻足。
新枪械?新地图?新载具?新天气?
这些依然无法改变,这款游戏存在的最大弊病,那就是他的玩法。《绝地求生》的游戏玩法或许成就了他,但必然也将会使其毁灭。
例如大部分游戏时间是搜东西跑毒,开黑状态下个人死亡需要长时间等待,屡禁不止的的外挂日益猖獗等等一系列的问题需要解决。
首先作为一款大型多人在线游戏,本身游戏对外挂处理上就被《英雄联盟》完败。其次作为电子竞技类游戏,做不到真正的对战公平性。还有作为一群最没有耐心的玩家,长时间处于闲置状态,慢慢便会心生厌烦。
所以从耐玩性质上,还是游戏玩法本身《绝地求生》拿什么与《英雄联盟》比持久。
世界影响力《英雄联盟》更胜一筹《英雄联盟》是一款拥有世界级影响力的游戏,全球月活跃玩家数量可以达到一个亿。这说明在全球几十亿总人口当中,几十个人当中就有一个人平均一个月要玩一次《英雄联盟》。
反观《绝地求生》目前为止也只是总销量过千万,离月活跃量一个亿相比还有十万八千里路程。所以仅仅只是从游戏影响力而言,《绝地求生》在全球范围内并不是首屈一指。
而从SteamSpy统计来看,12月份Steam中国活跃玩家数量及游戏时长在各国中位列第一。数据显示12月份中国活跃玩家数量占据了Steam活跃玩家数的19.48%,美国则以14.71%位列第二。而在游戏时长方面中国玩家时长以24.88%的占比排在第一,位居第二的美国玩家游戏时长占比13.66%。
其中Steam国区活跃玩家总数12月份突破3100万,本月78.03%的国区活跃玩家玩得最多的就是《绝地求生》。
所以在某种程度上而言,《绝地求生》在国内被热捧,但如果放在国际舞台似乎并不如意。而作为一款想要超越《英雄联盟》的游戏,单就在国际地位上而言就没有做到真正的超越。
所以仅以游戏国际影响力来看《英雄联盟》完虐《绝地求生》,也证明了弟弟远远只能是个弟弟。
总结所以最后《绝地求生》虽然如今大火,但是想要超越《英雄联盟》还有一段极为遥远的路途,或者说这款游戏根本无法超越《英雄联盟》。毕竟这些年打着超越《英雄联盟》地位的游戏比比皆是,但时间证明了大哥还是那个大哥,但弟弟却成了孙子。
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魔兽120为啥叫逼王?
120是一个魔兽争霸3的游戏选手,魔兽新星,操作细腻,是未来扛起中国亡灵(UD)大旗之人,人称“新鬼王”。曾获得“WCA2016S1赛季中国赛区《魔兽争霸3》冠军”。
中文名郭子祥
国籍
中国
运动项目
魔兽争霸3
主要奖项
WCA2016S1赛季中国赛区《魔兽争霸3》冠军2016黄金联赛秋季赛《魔兽争霸3》冠军2017网易黄金联赛夏季赛《魔兽争霸3》冠军
游戏ID
eer0,120,tara521
自由之战为何很少人玩?
自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》并不是一个有吹的那么好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。《自由之战》的贡献在于,比《混沌与试炼》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。
但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?X博士现在就来客观的谈一谈《自由之战》为什么失败。
MOBA游戏现在发展到了什么阶段?还在靠竞技性孤芳自赏吗
MOBA游戏就像是一个浓缩版的RPG网游,从建立角色、养成角色、PVE发育加点买打造装备、PVP掠夺资源、PVP对抗,把RPG网游里一个角色的一生浓缩在短短40分钟里。
从MOBA玩家的需求来看,竞技性?我们手游玩家只要意思意思就好:
端游时代的MOBA游戏追求的“竞技性”显然对于手游来说过剩了,大家只需要能满足3路兵线、打怪杀人升装备、一路carry推基地,就OK了。至于什么补刀、节奏、控视野、树林草丛、BUFF,显然已经超过了女玩家、小学生、新玩家的实际需要。
大众娱乐性:不要那么多算计 就是干
MOBA简易上手、技能识别度高、地图信息量少透明上、随时随地碎片时间短平快的单局,而LOL的操作对于女玩家、小学生、新玩家来说,依然是太过高不可攀。
之前的市场调查数据中显示,《王者荣耀》的玩家在女大学生中分布较为密集:
MOBA手游到底和谁竞争?谁才是它真正的敌人
所以,MOBA手游就是处在一个【破坏性创新】的市场节点上,他不是和端游MOBA去竞争,他真正的敌人并不是DOTA、不是LOL,因为当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。
MOBA手游所生存的领域,是单次碎片时间15分钟以下的游戏市场。它们的敌人是那些已经抢占玩家休闲时间的手游,和皇室战争、三消游戏去竞争。
所以,MOBA手游最被玩家所看重的价值是以下这三个:
能够率先做到以上3点全部的,将吃下所有MOBA手游的市场。有1-2点 没有做到,就会自然而然被淘汰。这种适者生存的自然规律,甚至不需要有竞争对手出马,就会自然死亡。
自由之战到底犯了哪些致命的错误?以至于一败涂地
首先,我们要反驳一下“平衡性致死”的论调。诚然,《自由之战》的平衡性一塌糊涂,远程对近战的压制几乎是毁灭性的。但这并不致命。
《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:
1、自由之战给谁玩:端游MOBA玩家还是手游MOBA玩家?
2、自由之战怎么收费:卖装备属性还是卖皮肤?
平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受不起
自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。
以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。
《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?
装备强化养成收费模式:这是MOBA而不是卡牌游戏
《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。
但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。
一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净。
没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤
我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?
我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。
而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:
又比如:
想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。因此可以找到这种类型的MOBA手游正确的玩家市场。
而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。
总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯
X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。
即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?
盲拧魔方的世界记录是多少?
盲拧魔方最新世界记录:
三盲:单次:18.50 Kaijun Lin (林恺俊) 中国 2016WCA上海“凛冬将至”赛 2016-11-05
平均:24.38 Kaijun Lin (林恺俊) 中国 2016WCA上海“凛冬将至”赛 2016-11-05 详情:25.40 18.50 29.24
四盲:1:41.90 Kaijun Lin (林恺俊) 中国 2016WCA高阶盲拧魔方赛 2016-12-11
五盲:4:42.06 Roman Strakhov Russia 俄罗斯 Finnish Championship 2016 2016-11-25
多盲:41/41 54:14 Marcin Kowalczyk Poland 波兰 SLS Swierklany 2013 2013-11-16
从世界纪录可见,中国选手在世界魔方界,在其中的多项包括盲拧领域,实力不容小觑。
大神啊~林恺俊:
即将播出的《最强大脑》第四季选手
魔方盲拧世界冠军
魔方盲拧世界纪录保持者
16打破亚洲纪录
12次打破世界纪录
获得世界魔方协会奖项近百次
距我们最近的,2016年12月11日,在广东广州海珠区江南西路杏园大街81号南武中学进行的 2016WCA高阶盲拧魔方赛上,作为站在世界金字塔最顶端的盲拧侠——林恺俊再次打破自己在同年10月份的WCA上海“凛冬将至”赛创造的4阶盲拧纪录,同时也刷新了自己11次打破世界纪录的新成绩!
这就是纪录四阶盲拧新纪录(1:41.9)的计时器、魔方和成绩单。林恺俊:2016WCA高阶盲拧魔方比赛照魔兽争霸120是谁?
120是中国的亡灵选手,魔兽争霸3的游戏选手,操作细腻,是未来扛起中国亡灵(UD)大旗之人,人称“新鬼王。中国最强亡灵选手,他的操作非常细腻。战术多变。目前国内亡灵玩家的领军人物,在各种国际大赛都取得了非常优异的战绩!目前与俄罗斯的欧皇happy是目前最强的两个亡灵选手