坦克时代,坦克的时代要到来了吗?
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英雄联盟国服将在4月10日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.7新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
本次更新改动最大的就是刀妹了,这次刀妹将被重做!
被动:艾欧尼亚的热诚
用法术攻击敌人几秒钟后会获得艾欧尼亚的热诚的被动层数,用法术击中多个敌方英雄可以获得更多次的被动层数,基本攻击可延长其持续时间。 每层艾欧尼亚的热诚都能使艾瑞莉娅普通攻击增加额外的魔法伤害。 在最大层数时,对护盾造成的额外伤害提高,并且艾瑞莉娅也能从中获得攻击速度加成。
Q:利刃冲击
艾瑞莉娅冲向一个目标,造成物理伤害(如果它是一个小兵或野怪,则会增加额外伤害),并且施加标记效果获得少量治疗。如果目标被标记或死于利刃冲击,将会刷新利刃冲击的冷却时间。
W:剑刃之舞
第一段:艾瑞莉娅开始为她的刀锋充能,失去移动和攻击的能力,但在短时间内获得显着的伤害减免,此技能不会被打断。 第二段:艾瑞莉娅命令她的刀刃出击,造成物理伤害,同时艾瑞莉娅的技能造成的伤害增加。
E:刃舞二重奏
艾瑞莉娅将刀片发送到某个位置,并可以重新制作一枚刀刃,以将另一个刀片发送到另一个位置。 然后刀片会飞向对方,造成魔法伤害并在交汇中捕捉敌人的位置,二重奏也能标记着冠军和大型怪物几秒钟。
R:距破之刃
艾瑞莉娅将她的刀片全力释放, 如果刀刃击中敌方的英雄,刀片将向外辐射,造成伤害并标记敌方英雄和大型怪物,并形成持续几秒钟的障碍。 这个刀锋之墙会造成魔法伤害,并显著减缓穿过它的敌方英雄速度, 而且还能解除对方英雄的武装,使他们在这墙里内无法进行普通攻击。
另外英雄改动最大的就是石头人了,这次的石头人得到了史诗级增强!“墨菲特的特性就像沉积岩一样,他富有层次。有的玩家出坦克装,有的玩家出法强装,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表现不佳,我们要给他一些加强,让他怎样出装都可以。”
基础数据 成长攻击力3.375→4
E大地震颤 加成0.2AP→0.6AP
R势不可挡 冷却时间130/115/100s→130/105/80s
装备的改动则是针对前段时间较为火爆的几件装备做出略微削弱,羊刀价格增加,布甲鞋效果削弱!
目前其他英雄也只是或多或少的进行增强削弱,估计更新完之后石头人和刀妹的胜率会大增!但是其他的坦克却没有太多增强,所以目前的版本还不算是坦克时代!
帝国时代能发展到现代文明的是哪个版本?
那个可以称作帝国时代4其实和帝国时代没有关系的只是游戏性质类似!它本名是(国家的崛起),里面可以发展到扔核弹的地步,但是画面效果不如帝国时代3,游戏大小才600多M
在生产出来了这类装备会不会回归二战时代?
不可能,照题目的逻辑,二战够惨烈了吧,然而,一、没见各国的先进坦克、飞机全都拼光,二、源源不断补充上来的武器,反而比原来的更先进,更强悍,这又怎么解释?
战争不是儿戏,一下子把先进武器都拼光,这样的指挥官趁早回家开直播算了!
笔者可没瞧不起直播的意思,“三百六十行,行行出状元”是不是,但也得承认,开直播和当统帅的要求肯定不一样。
面对什么样的敌人,用什么样的战略,先进武器装备的消耗必须有价值、速度也必须控制住,这种事,打了几千年、几万年仗的人类早就总结的很详细,只不过一般人都不在意、好像也用不到。
最典型的例子,二战的苏德战场上,德国人的盘算就是“速战速决”,迅速消灭苏联200个师以结束战争,但大胡子没那么傻,而是采用空间换时间、大规模战略转移、逐次投入预备队的方式来拖延,一边补充兵员、装备一边慢慢的拼消耗,德国就是这样输掉了斯大林格勒战役,从此走向灭亡。
退一步讲,即便爆发了规模空前的战争,先进武器消耗太大,后方补充的武器性能不一定能更先进,但回归到二战年代?
那是不可能的。
举一个很好理解的例子,如果战争爆发,新生产的反坦克导弹、炮弹、火箭弹,次要部件可能会简化,但威力不会削弱、甚至还会提升,原因很简单,现代战场上你拿一具破甲能力150mm的导弹、火箭筒还能撸谁?
但凡碰到个坦克,前脸防破都在500mm以上,这样的武器生产出来一点X用都没!
同样的道理,交战各国新生产的坦克,防护力也不会削弱、甚至还会提升,否则产量倒是上去了,一上战场全变燃烧的铁皮棺材,那和没造有何区别?
说来说去,武器装备的制造成本和性能,有一个曲线,性能本身也有下限、低于下限等同于烧火棍。
按这样的原则,大战爆发后各国的武器装备生产都会进入“战时体制”,一些次要、辅助性的模块可以简化,但保障武器主战性能的模块则会强化,既满足作战的需要,还方便大规模制造。
武器装备回归到原始时期,只有一种可能:交战方山穷水尽、却还要负隅顽抗。
二战末期的日本,由于美军封锁了海上交通线,本土资源匮乏,军工产业又被轰炸机群炸烂,到1945年4月日本已“全民皆兵”,发给平民的武器也回归到了匕首、竹枪、木棍甚至剪刀,但最后还是下不了“一亿玉碎”的决心,借原子弹之威而宣告投降。
竹枪和木棍、剪刀,能否对付美军,用脚趾头想一想也知道。
现代战争中的武器装备补充,大概率还是会性能越来越强、越来越贴近实战,回归到二战的可能性则几乎为零。
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10式坦克真有那么好吗?
坦克的重量是由坦克在研制时的预设战场以及假象作战对象决定的
题主所说的:“坦克重型化时代”其实是因为西方国家的坦克经常会卷入巷战和治安战,被迫增加坦克装甲防护水平而造成的,并不是未来坦克研制的时代潮流。
日本10式主战坦克
日本10式主战坦克的全装(加装最高等级防护能力的附加装甲)战斗全重44吨;轻装(拆除所有附加装甲)战斗全重约为38吨。是全世界最轻巧的主战坦克之一 。10式主战坦克为什么这么“轻”(也不算太轻,比早期T系坦克重),要从它的研制历程说起:
早在1996年日本防卫厅(那时还不是防卫省) 就21世纪的日本陆上防卫政策开始进行研究;研究认为苏联解体后日本遭遇大规模登陆作战时可能性微乎其微,未来20年日本陆上自卫队最有可能遭遇的作战样式是“海外干涉作战”以及“离岛防卫作战”两种做,据此在1999年日本防卫厅技术研究本部提出了“下一代装甲车辆技术要求说明”其中对“下一代战车”(就是坦克,日本叫战车)提出了明确要求:“现役90式战车由于车重过重,只能部署在北海道,在北海道之外使用严重受限,已经无法适应未来之陆上作战需求……要求下一代主力战车车重不得超过45吨,火力和机动能力至少要与现役90式战车持平……着重加强信息化作战能力……以适应未来作战至样式”。(90式主战坦克由于50吨的车重过重,不适应日本的地理环境,使用受到较大的限制)
由此可见,日本的10式主战坦克预想作战环境是:1.日本本岛;2.日本海域周边离岛;3.海外热点地区。这三个预设战场的共同特点是:不易遭遇到敌方重型主战坦克;最可能遇到的是老式坦克以及轻型反坦克武器;但是对战略和战术机动性要求较高(我遇到的我能打得赢,打得赢我的跑不过我,这点15式轻型主战坦克很像)。任何一种武器的设计过程都是一个妥协的过程,日本10式主战坦克也是如此;为了满足陆自对战略机动性的要求,采用了模块化装甲的设计,整套模块化装甲约重6吨,据称10式安装全套装甲后其正面防护能力可以抵御2A46在2000米内发射的穿甲弹,侧面可以保证不被RPG击穿。但总的来说,由于10式的车重太轻其装甲防护水平和目前各国的先进主战坦克相比差距较大。
10式主战坦克好不好
好不好看和谁比;日本10式主战坦克从日本的角度来说,除了采购价格过高(2013年采购价940万刀一辆)之外,很好的满足了《新中期防卫力量整备计划》中的要求。但是同同时代的各国先进主战坦克相比,10式主战坦克更像是一款火力加强版的15式轻型主战坦克。无力在正面战场上与我国的99/99A、俄罗斯的T-14以及韩国的K2等重型主战坦克相抗衡。
其实这也难怪,日本是一个岛国,路上自卫队的预算有限,在加上日本的技术水平有限(连最基本的大口径滑膛炮和轻量化高硬度复合装甲都无法自研),没法像我国那样搞一个99A+15式的组合(99A负责正面突破,15式负责去99A去不了的地方)只能在一款坦克上集成最多的需求以求降低成本和技术风险。所以,站在中、俄、美、英、法、德这些坦克研制强国的角度看,日本10式主战坦克除了信息化水平较好之外一无是处;但是站在日本的角度看,10式很好的满足了研制时所预设的战场条件。