わたしはおじさんに天堂,你听过最恐怖的童谣是什么?
小时候经常听奶奶讲的故事
割好麦,打好场,烙好油饼看老娘。
话说很久很久以前,有一个母亲带着三个孩子。老大老二是闺女,老三是个小子。老大叫大门栓,十三四岁。老二叫二门鼻儿,八九岁。最小的小子叫笤帚疙瘩,只有三四岁。三个孩子的爹早就死了,都是一个娘给拉扯大的。这一年割好麦子,他娘烙了一篮子油饼,梳梳头,换好衣服准备回娘家看看姥娘。她说,二门鼻儿笤帚疙瘩,你们在家要听姐姐的话,我去看你们姥娘去,今天晚上不回来,你们锁好门谁都不让进来。
母亲说完就挎上篮子走了。天热,母亲走了一会来到一棵树下歇脚。这时候来了个皮狐子精,她变了个老婆儿,来到这跟这位母亲拉呱。皮狐子精说:“大嫂子,你这是上哪去,天还怪热的。”
母亲说:“我去看我娘去。”
“哦,那你在哪住?”皮狐子精问。
“我家就在村东头儿第二家”母亲说道。
“那你家还有杀人没有?”皮狐子精又问。
“我家有三个孩子,两个闺女一个儿子。老大叫大门栓,老二叫二门鼻儿,老三叫笤帚疙瘩。”
母亲实诚,一五一十把她家的情况都跟皮狐子精说了。皮狐子精心里有了数,就跟母亲说:“大嫂子,你看你头上有个虱子。”
母亲说:“不能,我出门时候才把头梳得光光的。”
皮狐子精说不信你伸过头来我给你摘下来你看看。母亲就把个头伸过去。她刚伸过去这皮狐子精噶啵儿一下就把她的头给拧下来了。咕嘟咕嘟把脑子喝了。吃饱喝足,挎上篮子就往村东偷走去了。
皮狐子精来到这三个孩子家,天已经晚了。皮狐子精就开始叫门。
“大门栓二门鼻儿笤帚疙瘩来开门儿。”
三个孩子隔门缝一看,一个老婆儿。就问:“你是谁啊。”
皮狐子精说:“我是恁姥娘。”
三个孩子说,你不是我姥娘,我老娘脸上有个痦子,你没有。
皮狐子精说我不是,那我走。就走了。她走到那个庄稼地里,找那个长坏了的庄稼,上面长得又“乌糜子”。她把它掐哈来,摁到她的脸上。嗯?就像个大痦子一样。然后皮狐子精又去了三个孩子家。又叫门儿。
“大门栓二门鼻儿笤帚疙瘩来开门儿。”
三个孩子问:“你是谁啊。”
皮狐子精说:“我是恁姥娘。”
三个孩子说:“你不是我姥娘你不是我姥娘。”
皮狐子精说:“我咋不是,你看我的脸上,这大个痦子。”
三个孩子说:“你虽然有痦子,可你还不是我姥娘,我老娘腿上还扎着绿带子。”
皮狐子精说,好,那我走。他就又走了。她走到庄稼地里,看见那些收割好的高粱,还有好多高粱杆子。她把那上面的高粱叶子摘下来,往她腿上一扎。就像两个绿带子。她有去三个孩子家。
“大门栓二门鼻儿笤帚疙瘩来开门儿。”
三个孩子问:“你是谁啊。”
皮狐子精说:“我是恁姥娘。”
三个孩子一看,脸上有痦子,腿上扎着绿带子。“恩,你是我姥娘你是我姥娘。”三个孩子争着给开门儿。把门儿开开以后,孩子就问皮狐子精说:“姥娘,我娘呢。”
皮狐子精说:“恁娘在我家给我做活儿呢,我家可多针线活儿,我眼不好做不成,让恁娘给我做呢。恁娘让我过来跟恁三个做伴儿。”
三个孩子说:“那姥娘姥娘咱晚上咋睡呢。”
皮狐子精说:“门栓门鼻儿恁俩睡一嗒,俺搂着你弟弟睡一嗒。”
睡到半夜,这二门鼻儿听见那边儿嘎嘣~~嘎嘣~~啥声音响呢。她就赶紧把他姐姐推醒了,说:“姐,你听姥娘在那嘎嘣嘎嘣吃啥呢那么响。”
大门栓说:“我也不知道,那咱问问吧。”
大门栓就问:“姥娘姥娘,恁在那吃啥呢?”
皮狐子精说:“俺木吃啥,这是你舅舅给我捎来的拉红萝卜根儿,让治我的咳嗽的。”
大门栓说:“姥娘姥娘我也吃。”
皮狐子精说:“你个死丫头,给给,给你个。你吃了赶紧睡觉去。”
皮狐子精递给大门栓一根。门栓一看,嘢~~~~这哪是辣萝卜根儿啊,这是人的手指头。大门栓就跟二门鼻儿说:“坏了,这不是咱姥娘,这是个皮狐子精,她吃的不是辣萝卜根儿是咱弟弟。你看,这是咱弟弟的手指头。”二门鼻儿说:“你别看错了,我要要看。”
二门鼻儿说:“姥娘姥娘给我也吃一个吧。”
“你个死丫头也吃,给,吃了赶紧睡觉。”皮狐子精也递过去一根。二门鼻儿一看,嘢,这回是个脚趾头。
这姐两个可害怕,两人就商量,咱跑吧。那咋跑?咱就说咱要尿。行。
大门栓说:“姥娘姥娘我要尿尿”
皮狐子精说:“死丫头咋这么多事儿呢,尿到你屋炕根儿里头。”
大门栓说:“我不尿到炕根里头,那可臊,我出去尿到我家墙跟儿后头。”
“去吧,尿完了就回来。”皮狐子精说。
大门栓就跑出去了。这边儿二门鼻儿也说:“姥娘姥娘我也要尿。”
“那你也去尿墙跟儿后头吧。”皮狐子精说。
于是姐俩就都跑出去了。可是这跑出去去哪呢,三更半夜的。她们院子里有一棵大树。这大树可高了。姊妹俩干脆爬到树上去。
姊妹两个坐在树上就商量。说,这皮狐子精一会儿吃了咱弟弟还要吃咱呢,咱两个得想个办法把她弄死。对,那先把她叫出来。
姊妹两个在树上叫:“姥娘姥娘,你快出来吧。外头可凉快,也木有蚊子,风可大,你也出来凉快凉快吧。”
皮狐子精出来一看,姊妹两个在树上。就说:“恁两个跑树上干啥,快下来。”
姊妹两个说:“姥娘你也上来吧,树上风可大了。”
皮狐子精不会爬树,说:“俺年纪大了上不去。恁看这咋办呢?”
姊妹两个说:“不要紧,姥娘你到俺屋里头把那个装菜的筐子拿出来,拴上井绳。你坐到筐子里头,俺两个把你拽上来。”
皮狐子精就去屋里头把筐拿出来,自己坐进去。这姊妹俩就在树上拽绳子。拽到一半,一松手!哐当!把个皮狐子精摔个大跟头!!摔得他直叫唤:“嗷嗷,恁两个死丫头哇,恁是要把我摔死呀。”
姊妹俩说:“姥娘对不起,这井绳太滑啦,刚才木拉好,你再坐上去,俺们再拉。”
这皮狐子精主要想吃这姊妹两个,她想想说:“行,那我再坐一次,恁两个可要把我拉好了,再不敢给我摔一哈子。”皮狐子精又坐到筐里头。这回到了树半腰儿,又是一松手,哐当!把个皮狐子精摔得嗷嗷叫。“恁两个死丫头,恁又摔我呀,我可饶不了你们两个。”
姊妹俩说:“哎呀,俺俩劲儿小,姥娘你再坐一次,俺俩保证可小心。”
皮狐子精就又坐上去。“我告你说,这回恁要再把我摔了,我可轻饶不了你们。”
这第三回咋着,都快到了树顶上,拉的可高。姐俩又是一松手!这下可把皮狐子精给气坏了。在树底下现了原形嗷嗷的叫唤说:“我去高山磨磨牙,回来吃恁姊妹俩!!我去高山磨磨牙,回来吃恁姊妹俩!!!一边叫唤一边走了。”
这时候天也亮了,姊妹两个从树上爬下来。坐在门口呜呜哭。正哭着,来了个卖针的,他问:“大姐二姐,恁两个哭啥呢?”
姊妹俩说:“我家来了个皮狐子精,把俺娘吃了把俺弟弟也吃了,现在她去高山磨牙去,回来还要吃俺两个。”
卖针的说:“不怕,我给你好多针,恁把它都藏到恁的炕上,到时候皮狐子精一坐扎死她。”
卖针的走了,姊妹俩还哭,又来个卖鸡蛋的。他问:“大姐二姐,恁两个哭啥呢?”
姊妹俩说:“我家来了个皮狐子精,把俺娘吃了把俺弟弟也吃了,现在她去高山磨牙去,回来还要吃俺两个。”
卖鸡蛋的说:“不怕,我给恁两个鸡蛋,恁把它藏到灶坑里头,等皮狐子精扒灶的时候炸死她。”
卖鸡蛋的走了,又来个卖石头的。他问:“大姐二姐,恁两个哭啥呢?”
姊妹俩说:“我家来了个皮狐子精,把俺娘吃了把俺弟弟也吃了,现在她去高山磨牙去,回来还要吃俺两个。”
卖石头的说:“不怕,我给你个石头,恁放到恁的房门上头,等皮狐子精开门的时候砸死她。”
卖石头的走了,又来个卖蝎子的。他问:“大姐二姐,恁两个哭啥呢?”
姊妹俩说:“我家来了个皮狐子精,把俺娘吃了把俺弟弟也吃了,现在她去高山磨牙去,回来还要吃俺两个。”
卖蝎子的说:“不怕,我给你个蝎子,恁放到恁那水烟袋里头,等皮狐子精一抽烟蛰死他。”
卖蝎子的走了,又来个卖棒槌的。他问:“大姐二姐,恁两个哭啥呢?”
姊妹俩说:“我家来了个皮狐子精,把俺娘吃了把俺弟弟也吃了,现在她去高山磨牙去,回来还要吃俺两个。”
卖棒槌的说:“不怕,我给恁两个一人一根棒槌,等皮狐子精来了,恁拿棒槌打死她。”
卖棒槌的走了,又来个卖鸭子的。他问:“大姐二姐,恁两个哭啥呢?”
姊妹俩说:“我家来了个皮狐子精,把俺娘吃了把俺弟弟也吃了,现在她去高山磨牙去,回来还要吃俺两个。”
卖鸭子的说:“不怕,我给恁一只鸭子,恁不是有棒槌,到时候鸭子让恁打几下恁就打几下。”
这时候天也快黑了。姊妹两个就把针藏在炕上,鸡蛋窝到灶坑里头,蝎子放在水烟袋里,棒槌藏到门后头,鸭子赶到院子后头,石头架到门上。弄好以后,她两个又爬到树上藏好。
这天说黑就黑了呀。皮狐子精也来了。她说:“恁两个死丫头藏哪去啦,我的牙也磨尖了,今天非把恁两个吃了不可。”说着就去推门。一推门!那大石头窟通一哈咋到头顶上,那血也冒出来啦,头也昏啦,眼也花啦,皮狐子精被砸的嗷嗷的直叫唤。摸索着就往炕上去,她说:“两个死丫头用石头砸我,我先歇歇再把恁俩吃喽。”皮狐子精一屁股就坐到炕上,立马一下子就蹦起来了,那给扎了一屁股针呐!!把皮狐子精疼地。“嗷~恁两个死丫头在哪哩~恁两个死丫头在哪哩!”
皮狐子精一看,那放个水烟袋,心想我抽袋烟提提神吧。这手一摸这烟袋,那大蝎子就把她蛰了一下子,那手上马上起来一个大包。好不容易水烟袋拿上了,得去找火啊。皮狐子精就去了灶房,她一扒灶灰,嗵!两个鸡蛋就炸开了,一下子把个眼给炸瞎了。现在这皮狐子精头也昏,手也疼,眼也瞎,摸着就想跑哇。
就看那大门栓二门鼻儿从门后头把那棒槌拿出来劈头就打!打的时候那鸭子在那叫唤,嘎~嘎~再打二百八~~嘎~嘎~再打二百八~~
反正这二百八一打完,这皮狐子精就彻底的被打死啦。
有没有人听过?
世界各国的堪称第二国歌和第三国歌的歌曲大家能介绍介绍吗?
孙杨的日本国歌难听引发日本强烈不满,日本国歌到底好不好听,孙杨也因此发表道歉声明来化解因“不当”言论而引发的口水战。
这里抛开国人对日本人的偏见,以及两国因历史和现实过国家纠纷与矛盾,让大家来评价日本的国歌到底是不是像死了人在追悼会演奏的哀乐,我这里特意下载了世界其他国家的国歌,恭请大家来做一个恰当的评判
美国国歌《星条旗永不落》
美国国歌为星条旗之歌(The Star-Spangled Banner),但由于种种原因在中国现在经常被译作“星条旗永不落”。虽然这种译法使该曲与美国国家进行曲《星条旗永不落》(The Star and Stripes Forever)重名,并且与英文原意不符,但该译法的使用依然相当广泛。
歌词是一位名叫弗朗西斯·斯科特·基(Francis Scott Key)的美国律师,在1814年英美战争期间的巴尔的摩,透过战场上的硝烟看到星条旗经过英军炮轰后仍在要塞上空高高飘扬时感慨万分而即景写下的。歌词写出来后,在一名法官的建议下,配上了英国作曲家约翰·斯塔福德·史密斯(John Stafford Smith)创作的《To Anacreon in Heaven》,并取了现在的名字,从此流传开来。直到1931年被美国国会正式定为国歌。人们常常对美国国歌与曲谱是“进行曲之王”苏萨(John Philip Sousa,1854年-1932年)的著名代表作《星条旗永不落》进行曲(The Stars and Stripes Forever),产生混淆。其实听过两曲的人都能迅速地将其分辨开来。
英国国歌《天佑国王》
英国国歌产生于18世纪40年代,原名《天佑国王》,1837年至1901年维多利亚女王在位时和1952年伊丽莎白二世登基后改称《天佑女王》,它是称颂英国国王的歌曲。
当英国处在殖民帝国的高峰期时,《天佑女王》不仅是英国本土的国歌,也是它所有殖民地和附属国的国歌。如1788年到1974年,澳大利亚一直用《天佑女王》作为国歌,在英国女王或联邦总督出现的场合,要演奏《天佑女王》。美国曾采用《天佑女王》的曲调填词,作为本国国歌或第二国歌;沙皇俄国曾于1815年开始采用《天佑吾王》的曲调进行填词后作为本国国歌,后于1833年被《上帝保佑沙皇》取代;德意志第二帝国也曾采用该曲曲调填词后作为国歌。列支敦士登的国歌,至今还唱着《天佑女王》的曲调。2013年为止,世界上至少还有十几个国家的国歌采用的是《天佑女王》的曲调
苏联国歌(俄罗斯国歌)《牢不可破的联盟》
前苏联国歌《牢不可破的联盟》,又称作《神圣的联盟》,是苏联国歌的中文非正式曲名。原为全联盟共产党(布尔什维克)党歌,作于1939年,由瓦西里·列别杰夫—库马奇作词,亚历山大·亚历山德罗夫作曲。伟大卫国战争中,苏联政府决定做一首能激励人心的新国歌,于是在弗拉基米尔·米哈尔科夫和加布里埃尔·艾尔—雷吉斯坦两人合作写出新歌词后,《牢不可破的联盟》于1944年3月15日首次在苏联的电台上播放,正式取代《国际歌》成为苏联国歌。
在十月革命前,沙皇俄国的国歌是《上帝啊,保佑沙皇》。十月革命后,新生的苏联以《国际歌》代为国歌。1918年1月,苏维埃第三次代表大会决定把《国际歌》作为国歌,1922年苏联成立后它成为苏联国歌。到了上世纪30年代末,苏联宣布社会主义胜利后决定更改国歌。斯大林领导时期,开始在全国征集国歌,最后选中由谢尔盖.米哈尔科夫和埃利.列吉斯坦作词、著名作曲家亚历山大.瓦西里耶维奇.亚历山德罗夫作曲的歌曲《牢不可破的联盟》,1943年12月苏联人民委员通过批准新国歌的决议,到1944年3月15日,新国歌在全国被正式采用。斯大林逝世后,赫鲁晓夫上台,在苏共党内批判斯大林的运动中,原歌词作者之一的米哈尔科夫对国歌歌词作了修改,剔除了对斯大林个人崇拜的成分。1977年5月27日最高苏维埃批准了修改过了的国歌。1991年苏联解体后,俄罗斯以米哈伊尔·格林卡的《爱国歌》为国歌(无歌词),直到俄罗斯国家杜马于2000年12月8日通过关于国歌、国旗和国徽的法律草案,决定把《牢不可破的联盟》修改歌词后重为国歌。现在的俄罗斯联邦的国歌名字叫《俄罗斯,我们神圣的祖国》。虽然歌词有所改变,但曲调完全照搬《牢不可破的联盟》。
法国国歌《马赛曲》》
马赛曲》(法语:La Marseillaise),法国国歌,也译《马赛进行曲》,原名《莱茵军团战歌》(Chant de guerre de l'Armée du Rhin)。
词曲皆由克洛德·约瑟夫·鲁日·德·李尔在1792年4月25日晚作于当时斯特拉斯堡市长德特里希家中。同年8月10日,马赛志愿军前赴巴黎支援杜乐丽起义时高唱这歌,因得现名,马赛曲亦因此并风行全法。1795年7月14日法国督政府宣布定此曲为国歌。此歌的官方国歌地位在拿破仑称帝后被取代,直至1879年由法兰西第三共和国定为国歌。此后的1946年以及1958年通过的共和国宪法皆定明马赛曲为共和国国歌。
马赛曲在其后的波旁复辟和法兰西第二帝国时期被禁。延至1830年七月革命过后,再次为人传唱[1],并由著名音乐家柏辽兹进行管弦乐编曲,此成为后来官方指定的管弦乐版本。
中国改良派思想家、政论家王韬1871年在香港出版的《普法战纪》中第一次将马赛曲翻译成中文,名为《麦须儿诗》[2]。
马赛曲的曲谱曾在1917年俄国二月革命后,被俄国临时政府配上俄语新词,作为俄国国歌《工人马赛曲》,但随即在十月革命后被废除。
德国国歌《德意志高于一切》
德意志联邦共和国的国歌歌词采用的是19世纪德国诗人奥古斯特·海因利希·霍夫曼·冯·法勒斯雷本所写的一首反映当时德国人民心愿的诗《德意志之歌》的第三段,曲调采用交响乐之父弗朗茨·约瑟夫·海顿所创作的《皇帝四重奏》的旋律。是一首非常好听的音乐。
德意志之歌(德语:Das Deutschlandlied)或德国人之歌(Das Lied der Deutschen)是德意志联邦共和国的现行国歌。曲谱为著名古典音乐家海顿作于1797年,后被定为奥匈帝国国歌的《帝皇颂》(即上帝保佑吾皇弗朗茨)。德国版歌词为自由主义诗人奥古斯特·海因利希·霍夫曼·冯·法勒斯雷本教授(Prof. August H. H. von Fallersleben, 1798年-1874年)作于1841年8月26日晚。1922年全部歌词曲被魏玛共和国第一任总统弗里德里希·艾伯特首次定为德国国歌。在纳粹德国统治时期,第一段特别受重视。第二次世界大战后的1952年,在联邦总统特奥多尔·豪斯和联邦总理阿登纳之间的一次通信中,西德政府定此曲为国歌,但除了第三段歌词统一、法制和自由(德文Einigkeit und Recht und Freiheit)以外,其余几段歌词可能引起争议,不被采用为官方版歌词。1991年8月19日,联邦总统魏茨泽克和联邦总理科尔在通信中确认了“德意志之歌”对统一的德国的传统意义。“德意志之歌”被正式确认为统一后德国的联邦国歌。这首歌也也常以首句歌词「德意志胜过一切」称呼,但事实上从未以此为正式曲名。二战后同一时期,德意志民主共和国(东德)的国歌是《从废墟中崛起》。1990年德国统一,只有第三组歌词统一、法制和自由确认为统一的共和国国歌。然而,统一、法制和自由只是西德的国家格言,并非德国。
《德意志高于一切》 即海顿皇帝四重奏的第二乐章Deutschland über AllesDeutschland, Deutschland über alles,über alles in der Welt,Wenn es stets zu Schutz und TrutzeBrüderlich zusammenhält,Von der Maas bis an die Memel,Von der Etsch bis an den BeltDeutschland, Deutschland über alles,über alles in der Welt.Deutsche Frauen, deutsche Treue,Deutscher Wein und deutscher SangSollen in der Welt behaltenIhren alten schönen Klang,Uns zu edler Tat begeisternUnser ganzes Leben lang.Deutsche Frauen, deutsche Treue,Deutscher Wein und deutscher Sang.Einigkeit und Recht und FreiheitFür das deutsche Vaterland!Danach lasst uns alle strebenBrüderlich mit Herz und Hand!Einigkeit und Recht und FreiheitSind des Glückes Unterpfand.Blüh' im Glanze dieses Glückes,Blühe, deutsches Vaterland.Deutschland, Deutschland über alles,Und im Unglück nun erst recht.Nur im Unglück kann die LiebeZeigen, ob sie stark und echt.Und so soll es weiterklingenVon Geschlechte zu Geschlecht:Deutschland, Deutschland über alles,Und im Unglück nun erst recht.
汉译德意志,德意志,高于一切,高于世间所有万物 ;无论何时,为了保护和捍卫,兄弟们永远站在一起。从马斯(Maas)到默默尔(Memel),从埃施(Etsch)到贝尔特(Belt),德意志,德意志,高于一切,高于世间所有万物 。德意志如少女,德意志如忠诚,德意志如美酒,德意志如歌声;遍及世界,却永远保持他们古老而高贵的名声;激励我们从事高尚的事业,即便要用去我们的一生。德意志如少女,德意志如忠诚,德意志如美酒,德意志如歌声。统一、主权和自由,为了德意志祖国;让我们一起为了这个目标而努力,象兄弟那样团结起来,献出我们的双手和真心。统一、主权和自由,是我们千秋万代的誓言。为了实现这使命的荣誉,为了德意志祖国永远的繁荣昌盛!
日本国歌(君之代》
君之代(君が代,Kimigayo)日本国歌,原曲由宫内省式部察乐师奥好义(おくよしいさ)谱写,后又经雅乐师林广守(はやしひろもり)编曲。“君之代”歌词是由日本古代一首短歌“わがきみは”经过改写而成的。歌词大意是:“吾皇盛世兮,千秋万代;砂砾成岩兮,遍生青苔;长治久安兮,国富民泰。”曲子短小,总共只有十一小节,曲调富有浓厚民族特色。1999年以前是传统上的国歌,1999年正式成为日本国国歌。
中译:吾皇盛世兮,千秋万代;砂砾成岩兮,遍生青苔;长治久安兮,国富民泰。
版本1君王你的朝代,一千代八千代到无尽期,直到小石变成巨岩,岩石上长满藓苔衣。版本2愿我皇长治久安,愿我皇千秋万代,直至细石变成巨岩,长出厚厚的青苔版本3我天皇陛下之大治,千代万代永世,直到细石凝成巨岩,直到巨岩遍布苔藓。直译帝之代千代…… 八千代 ……细石成 岩青苔 生
口袋妖怪永恒之沫送神火山在哪?
送火山(吉美曾译︰送神火山,日文︰おくりびやま,英文︰Mt. Pyre)是位于丰缘地方西部,122号水道上的一座山。
这里与关都的神奇宝贝塔、神奥的迷失塔与合众的天堂之塔类似,都是安放死去神奇宝贝灵魂的地方。
一对老夫妇在山顶,守护着火岩队/水舰队正在寻找的红色宝珠/蓝色宝珠。
列举一些名字带?
多田薰的《一吻定情》(又名《恶作剧之吻》)——传说中小妮子是抄袭这个漫画写的《恶魔之吻》这个被拍成的电视剧很受欢迎奥(但是我没看过-_-|||)
失泽的《天堂之吻》(又译《天国之吻》),有点朋克的感觉~主讲设计师和平凡女的故事~饭坂的《薄荷糖之吻》~讲的是一个女孩子倾心于自己的老师~于是使用了“薄荷糖之吻”的魔法,希望能达成自己的心愿,和远野老师交往,但是却吻错了……的故事~
~ つよきす的《娇蛮之吻》~是楼主说的~我没看过~松本友的《KISS》,也是没有看过的作品~听说曾翻译成《一吻定情》但是和多田老师的manga内容相差甚远~不温不火的感觉~おもて空良的《魔法kiss》后面的是看楼上有说自己查查看的~崔京儿的《冰砂之吻》
宇佐美真纪的《香橙之吻》
志贺乃夷织的《接吻的声音》
如何评价游戏尼尔?
(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)
其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。
游乐园的诡异BOSS,名为simone,其实是用了法国存在主义文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(Simone de Beauvoir ,1908年1月9日-1986年4月14日)
用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国存在主义代表人物——让-保罗·萨特(Jean-Paul Sartre,1905—1980)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,萨特的存在主义三大原则: 一、“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。 (汉化补丁出错,翻为沙特)
补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:
吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧 所以 你喜欢我吗?
吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?
这个衣服很漂亮吧?
说到底 这种感情到底是什么呢?我不知道
但是为了得到那个人的注意 我会加油
所以 我决定了
以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱
美丽的东西?那是什么
我们机械生命体没有这种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮
借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽
听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔得满身是伤
真是闪闪发光的宝石呢
又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽
真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做
吃起来就像腐烂的油一样
我吃了好多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是
不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我
他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣
波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:
一、但情况依然是,女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器,一面旗帜,一种防御,一封推荐信。
二、服饰对许多女人之所以如此重要,是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我。
三、打扮不仅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。
四、人们常说,女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但这并不是唯一的目的。通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现自己而展示自己。
至于下面这个,我想大家都明白,手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补,截图已注明理由)搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过。
国内名人部分:
此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是英文版是根据日语发音直接翻成英文,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa,我国音译为沙发)
日语发音BOKU—shi,日语中对墨子( ぼくし) 的直接音译 墨子 - Wikipedia
日语发音so-shi,日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译 荘子 - Wikipedia
日语发音KO-shi,日语中对孔子(こうし) 的直接音译 孔子 - Wikipedia
日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译 老子 - Wikipedia
国外先哲部分的补充 :
布莱士.帕斯卡 (Blaise Pascal ) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、哲学家、散文家。 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕,为纪念他而命名。“人不过是一根芦苇,是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇。 "这句名言正是出自于他。
格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich Hegel ),德国19世纪唯心论哲学的代表人物之一。
来自三周目帕斯卡要A2去借的书,勒内·笛卡尔( Rene Descartes ),法国著名的哲学家、物理学家、数学家、神学家。
在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第二代国王,伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( Immanuel Kant) 又译伊曼纽尔·康德,德国古典哲学的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学的奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一,也是启蒙运动最后一位主要哲学家。值得注意的是康德终身未婚,也就是保持童贞状态,小BABY是个孩童,其他你们自己想象,这游戏首黑萨特,后黑康德
在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye Kierkegaard,1813—1855)丹麦宗教哲学心理学家、诗人,现代存在主义哲学的创始人,后现代主义的先驱,也是现代人本心理学的先驱。
我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命,让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见证人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义。怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作”。 不过他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同,有时甚至公开唱反调。随着他的“宗教著作”的陆续出版,他和教会的分歧和矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突。他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔。他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神。他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必须予以无情的揭露,同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂。
结合游戏里的教祖形象,它有自己的信徒,想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定。
三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm Nietzsche,1844年10月15日—1900年8月25日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者,语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采对于后代哲学的发展影响极大,尤其是在存在主义与后现代主义上。
日文カール・グリューン - Wikipedia及英文Karl Grün (Journalist)页面,karl theodor ferdinand grün 名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感谢知友 exoper 提供线索)卡尔·格律恩_百度百科, 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学。他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产阶级激进派的《曼海姆晚报》。期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐。1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响,并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡。 格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用,并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认。格律恩从人道和人性出发,主张以此实现人的解放。
三周目最后的塔,暗寓巴别塔(又称通天塔),圣经中人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。
游戏里为机械生命体建造的攻击人类月球服务器的炮台,一旦发射,保存在月球服务器上的人类DNA信息将被完全毁坏。
一、关于主角人名:
来自台湾巴哈姆特的帖子的解释,我个人依据帖子内容再补充整理
女主角2b, 「No.2 Type B」,而B代表Battle, 战斗型人造人,英文念起来是TWO B,与英文 to be发音相同,二周目B结局 【or not to [B]e 】,结合起来,如果你英文底子好,也能够猜到,明显是引用了莎士比亚的名著之一,《哈姆莱特》中最经典的独白,英文版 To be,or not to be, that is the question. 中文翻译:生存或死亡, 这是一个值得考虑的问题。考虑到三周目剧情,你很容易了解这个结局【or not to [B]e 】的隐含意思,日文二读音是 ni,这就很好解释了为何游戏中日语配音不读ni,而是读TWO B,横尾太郎这梗藏的太深。
关于男主角9s,巴哈姆特原贴对这个名字的解析个人认为有点脑补成分,这次整理主要还是根据游戏的D结局,以游戏实在存在的内容进行引申,D结局全名为「chil[D]hood’s end」
第一种说法:
先回到游戏选择9s和a2时的对话:
A2:这个塔是狙击人类月球服务器的巨大炮台 A2:这样下去残存的人类DNA会被摧毁的 9S:哈哈哈哈哈哈随便吧.....那种事怎么都好 9S:你知道吗?我们是不被世界需要的,人类已经灭亡了
9S:为了给人造人一个战斗的理由创造的虚拟月球基地,而我们则是为了圆谎而被创造的部队9S:为了湮灭证据,一开始的计划我们就是被设定要全灭的 9S:指挥部有个秘密的后门,在一定时间就会自己启动,不管是司令官还是我... 2B也是.... 9S:全部都打算舍去的 A2:9S我们是... 9S:闭嘴!!!!你杀了2B,那就有我杀你的理由了 A2:2B很痛苦,因为她要一直杀掉你 A2:高智能的9S型会知道事情的真相,也在于预测之中 A2:2B的名字只是个伪装,正式名称是.......... 2号机E型A2:是寄叶部队为了处刑而设立的成员之一 A2:你早就发现了吧... 9S .....
至此,9s的精神已经完全崩溃,人造人的目的是保护人类,而事实是人类早已灭亡,2b真实型号是2E,专门为处决知道真相的类似9s的智能侦查型人造人,杀死9s后将其记忆抹除(游戏里多出伏笔:序章里打败大型机械人之后,在月球基地2b同9s对话时,发现9s对这部分的记忆已经没有了,2B的手握紧了一下,此外AB结局2B共杀死了9s两次,支线任务也有提及E型号人造人),我们回到D结局,尼采《查拉图斯特拉如是说》 中提出精神三变的概念, 以三种生物:骆驼、狮子、婴孩来譬喻人类精神的变化。精神会由骆驼变成狮子,再由狮子变成婴孩。骆驼代表的是背负传统道德的束缚,狮子则是象征勇于破坏传统规范的精神,最后的婴孩则是代表破坏后创造新价值的力量。 而D结局,chil[D]hood’s end,童年的终结,明显意味着破坏后创造新价值的力量的终结,如同9s精神崩溃一样。
第二种说法:
此结局命名致敬了阿瑟·克拉克的同名科幻小说《童年的终结》。
本书写于1953年,但由于其超前的预见性被列为Reddit 评选的百佳好书前十名中的第八名, 另外有一部分读者指出让刘慈欣大红大紫的《三体》在一定程度上借鉴了阿瑟·克拉克的这部科幻小说。
阿瑟·克拉克,英国国籍,现当代最出色的科普、科幻双栖作家,与阿西莫夫、海因莱因并称“二十世纪三大最伟大科幻小说家”。
《童年的终结》(Childhood’s End,1953)是一部“近未来”科幻小说,偏重于哲理的思索,探讨了人类文明的走向,并且带有神秘主义的情调。《洛杉矶时报》评论它为“令人敬畏的逻辑,无懈可击的情节,为未来的惊人预见性”。《童年的终结》位列“永恒经典”(All Time Best)排行榜第三位,其深远影响可见一斑。
剧情概要: 外星人来到地球,给人类带来了高度发达的文明。最初的全球恐慌之后,人类欣喜地接受了来自外星文明的厚赠。战争消失了,瘟疫消失了,人类历史上的一切灾难都不复存在。但是,人类的社会、国家、民族等诸般价值观念也被彻底颠覆。几个世纪之后,人类已经和过去截然不同。他们已经不再是过去意义上的“人类”。是福是祸?外星人的目的何在?人类这一物种是否已经走到尽头?人类也许仍将延续。但是,它的童年时代一去不复返了……
此书中文版本:
四川科学技术出版社译为《童年的终结》童年的终结 (豆瓣)
江苏文艺出版社译为《最后一个地球人》最后一个地球人 (豆瓣)
台版天下文化出版社译为《童年末日》童年末日 (豆瓣)
另有同名美剧:童年的终结 (豆瓣)
二、关于哲学理论:
以下为我个人发现的哲学系理论,一切基于游戏里的资料及情节:
Ⅰ、二律背反 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%BE%8B%E8%83%8C%E5%8F%8D
康德的哲学概念。意指对同一个对象或问题所形成的两种理论或学说虽然各自成立但却相互矛盾的现象,又译作二律背驰,相互冲突或自相矛盾。
来源于游戏里的机械生命体研究报告书
红衣少女1号:看来我们需要淘汰 把这个人造人杀掉的话我们会遇到更大的困难 我们需要更进一步的进化
红衣少女2号:我不同意 她太危险了 现在就应该破坏她
红衣少女1号:质疑我意志的人就是敌人
红衣少女2号:你认为你会赢?
机械生命体为外星人制造,行动基于打倒敌人的命令,由于其过度进化,自己产生意识,直接消灭了造物主外星人,由于在三周目已知道人类早已灭亡,机械生命体发现如果打倒A2之类的人造人,自己就没有了敌人。
机械生命体网络A:打倒敌人前提是有敌人,为了维持目的,不能打倒敌人
机械生命体网络B:打倒敌人
AB两者相互矛盾,三周目最后阶段机械生命体网络自我分裂,自相残杀,两队红衣少女互攻就是这个原因。
Ⅱ、上帝已死与虚无主义https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E5%B8%9D%E5%B7%B2%E6%AD%BB
德国哲学家尼采的一句名言,此句在尼采《快乐的科学》一书中出现了三次,后来又在其名作《查拉图斯特拉如是说》中出现。(具体意义请自行查找,分析只基于游戏)
回到三周目D结局,选择9s后的对话:
9S:一切都无所谓了吧!!!
A2:9S ......
9S:到底为什么这么爱人类!!!明明他们就已经不在了!
A2:是因为他们创造了我们 我们本来就是为了保护人类而存在的
A2:在基础的程序下我们的心也跟着.....
9S:闭嘴!!!!!
同a2战斗后,两人全灭后的白屏字幕:
我是...我的名字是....
我的名字是9S 是最新制造的扫描侦测型
11942年1月30日 司令部时间上午4点25启用
为了人类我会全力战斗 请多多指教 司令
我倒在一片雪白空间之中 痛苦 也没有了
有什么像是温暖的光一样的东西包覆了我
很不安...在这个世界孤独的诞生.....刚诞生的士兵们...
没有可以依靠的东西...没有可以相信的神....
三周目我们已经了解,人造人存在的目的是保护人类,对于机械生命体同样,脱离了网络后的机械生命体不断机械模仿人类的行为和语言 ,人类对人造人与机械生命体同样是“神”一般的存在,现在“神”已灭亡,人造人存在的意义何处可寻?横尾太郎向我们展示了这样一个场景——当处于不被神眷顾的世界里,个人信仰缺失,存在的意义何处可寻?
虚无主义https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E6%97%A0%E4%B8%BB%E4%B9%89
虚无主义同样是尼采“上帝已死”后得出的结论,他认为虚无主义是人们意识到“上帝已死”所导致的。虚无主义认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相。
牵扯到D结局,文中上头的对话已经暗示9s已经陷入了虚无主义的圈子里。
Ⅲ、存在主义存在主义_百度百科
存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我造就,活得精彩。
也就是说人本身的存在是无意义的,你存在的意义是由你自由选择而去创造的,而并非是传统宗教上的神创造了人, 尼采“上帝已死”就是基于此,存在主义否认神或其它任何预先定义的规则的存在。 你必须在你存在的前提下,着眼于未来,关注自己的未来。
换到游戏里比较容易理解,人造人目的是保护人类,而作为人造人的造物主,如同“神”一样存在的人类已经灭亡,人造人存在的意义是什么?E结局就告诉我们答案了,必须在人造人存在的前提下,自我造就,着眼于未来,自己去创造自己存在的意义。E结局Pod决定去修复2b和9s,以及最后Pod说的那句话:“因为未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西。”已经为我们点明答案。
三、剧本表现手法
在剧本编排上,横尾太郎大量使用侦探小说里叙述性诡计, 利用游戏本身的三线性结构,通过视角转换把某些事实刻意地对玩家进行隐瞒或误导,直到三周目才揭露出真相,让玩家感受难以形容的惊愕感。
一周目2b视角故意隐瞒真相,对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此玩家在2b视角下所得信息量是极其稀少的,再加上对玩家隐瞒似的看似完美的结局,固化玩家先入为主的概念。
二周目以9s视角切入,由于9s的骇客属性,在同一主线之下,9s获得的信息量大于2b的一周目,在补足游戏情节的同时又暗暗透露出与玩家在一周目所获得的固化信息不同乃至相反的结论,动摇玩家一周目先入为主的概念,隐隐觉得事情没有看起来那么简单。
三周目则直接以a2切入一周目与二周目的平行剧情的后续,通过9s与a2身份不断切换来推进剧情,在此过程中,完全颠覆一周目、二周目的既有印象,将真相在最后一并释放出,给予玩家既定印象的错愕感,并精心设计E结局小飞机打制作人员名单,混淆游戏与现实的联系,给玩家心理带来巨大的惊喜感与满足感。
此等良苦用心,若非有大量阅读经验及剧本编排功底,外加熟知在何时何刻能够顺利调度玩家心理情绪的扎实开发经验,一般的游戏总监应付不来,从这点看来,横尾太郎本人对剧本编排的深刻理解及扎实的游戏开发经验功不可没。
四、关于音乐部分:
《尼尔:机械纪元》交由MONACA公司制作,依旧采用尼尔系列的音乐制作人冈部启一,由其亲自操刀。
由于MONACA公司国内资料较少,所以这里补充介绍:
MONACA是一个主要进行音乐制作的艺术家群体。2001年冈部启一从南梦宫(现在是万代南梦宫)退出之后,作为自由音乐人继续活动,之后于2004年10月个人出资300万日元建立了MONACA,涉足游戏与动漫领域的配乐。其官网http://www.monaca.jp/有其参与的相关动漫及游戏作品展示。
MONACA这个名字来自于汉字的「最中」,有着“想要成为娱乐业界的中心,一直都很有人气”的愿望包含其中。决心要做出“像红豆馅一样浓郁的好内容”。
MONACA成员一览:
冈部启一(おかべ けいいち / Keiichi Okabe) - CEO/总监/作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)
三角由里(みすみゆり) - 总监/Management/作编曲(原南梦宫社员)
神前暁(こうさき さとる / Satoru Kosaki) - 作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)
高田龙一(たかだ りゅういち / Ryuichi Takada) - 作编曲(原南梦宫社员)
石滨翔(いしはま かける / Kakeru Ishihama) - 作编曲
帆足圭吾(ほあし けいご / Keigo Hoashi) - 作编曲/Piano
田中秀和(たなか ひでかず / Hidekazu Tanaka) - 作编曲
広川恵一(ひろかわ けいいち / Keiichi Hirokawa) - 作编曲
高桥邦幸(たかはし くにゆき / Kuniyuki Takahashi) - 作编曲
瀬尾祥太郎(せお しょうたろう) - 作編曲
其中《尼尔:机械纪元》主要由冈部启一、帆足圭吾(两人负责了本作大部分音乐)及高桥邦幸合力完成。上图中为冈部启一,右为帆足圭吾,左为高桥邦幸。
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在本作发售前冈部启一和横尾太郎自谦说无法保证再创像《尼尔》一代那样的音乐奇迹,但本作音乐的优秀程度同样也是毋庸置疑的,其细心程度让人对冈部启一的团队肃然起敬。
特点如下:
本作中大部分主要场景的配乐分为4个版本,分为Quiet(静谧)、 Medium (舒缓)、 Dynamic( 激昂 )、及9s篇的8位音版本,随着游戏流程的深入,和声及混音逐步增加,还会根据情节及突入的战斗无缝切换。
另外值得一提的是,本作主题歌 《Weight of the World》同样分为4个版本,英文版由 J'Nique Nicole演唱,日语版名为《壊レタ世界ノ歌》由横尾太郎亲自作词, 河野万里奈演唱,新法语版(造语版)由 Emi Evans演唱,E结局合唱版由8位音版、英文版、日文版、新法语版(造语版)混合而成。
补充说明: 日语中造语作动词用时是指“创造新词” ;作名词用时是指“被新创造出来的词语”,即“新词”。 本作同前作一样,为了体现人类几千年之后所使用的语言, 强调作品的世界观,除了主题歌《Weight of the World》的日语版及英文版外,其他场景一部分人声哼唱由J'Nique Nicole负责,其余大部分的人声哼唱都是由Emi Evans负责,歌词部分都是由Emi Evans自行创造的未来语,力求让你听起来觉得是一种语言所唱,但根本听不懂歌词内容,所以所有配乐都没有具体歌词,这也是《尼尔》系列的特色之一。
EMI EVANS(原名Emiko Rebecca Evans),英国人,日英混血,2000年开始到东京工作,《尼尔》系列造语歌词作词者及演唱者。
EMI EVANS与J'Nique Nicole,游戏里人声的两大演唱者。
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花絮:本作日文版《壊レタ世界ノ歌》,在歌曲最后能听到演唱者河野万里奈略带哭腔的演唱。 河野万里奈本身是隶属于Sony Music的动漫歌手,由动漫《A channel》的OP《Morining Arch》出道,并获得2010年第4届全日本动画歌曲大奖赛优胜, 担任过《夏目友人帐》第四季ED和《物语系列》ED的演唱
冈部启一及河野万里奈相关采访视频:【NieR】MONACA社长岡部啓一&河野万里奈_OP/ED/OST_音乐_bilibili_哔哩哔哩
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尼尔2017年的新音乐会,定名为“人偶们的记忆”,将于2017年4月23日于大阪,5月4日、5日于东京,举办共三场音乐会。
音乐会实况:【尼尔】人形達記憶 NieR Music Concert 5月5日【昼夜公演】
开发过程花絮:来自2015年巴黎游戏周时的访谈
(以下为本人翻译,不准确勿怪)
在2015年巴黎游戏周里, 《尼尔: 机械纪元》发布了它首个预告片,游戏总监横尾太郎与制作人斋藤阳介透露了许多游戏消息与开发初期内幕,由于是以法语进行直播的,美国dualshockers网站整理出以下要点:
斋藤阳介承认《尼尔》一代卖得不如预期,但是也承认《尼尔》一代培养了许多铁杆粉丝,所以它还是有很大的潜力白金工作室加上SQUARE ENIX本来就是个梦幻组合,尤其是加入了角色设计师吉田明彦《尼尔》一代和《尼尔: 机械纪元》世界观上的关联性都是由横尾太郎亲自负责的,《尼尔》的粉丝将不会失望或者感觉被出卖游戏得益于白金工作室在动作游戏开发中的经验,以及吉田明彦个人的艺术风格, 斋藤认为这些因素的组合可以成就一个伟大的游戏SQUARE ENIX 没有预料到《尼尔》一代会有这么强烈的支持度。因为玩家一直都在购买《尼尔》一代的原声带, 一直讨论游戏中的剧情, 他们非常喜欢《尼尔》的世界观游戏开发初期,制作团队想把续作取名为《nier:Androids》,但担心会有版权纠纷的问题,以及Androids这个名字听起来太普通了点,所以作罢游戏的原型已经在 2014 年 7 月完成了斋藤阳介之前收到了许多有关《尼尔》一代的批评,他作为制作人的工作是组织最好的团队来尽可能得开发出最好的游戏出来,根据他的言论及现在的团队成员,《尼尔: 机械纪元》预计会相当不错斋藤阳介记得之前许多国外评论提到《尼尔》一代的画面非常差,但他们却没有停止游玩,而这也是《尼尔》其中一个特色当白金工作室开发出《尼尔: 机械纪元》的原型的时候,也是考验横尾太郎能否跟白金工作室顺利合作的契机,幸运的是进展得非常顺利。他们还发现,白金工作室对横尾太郎非常地尊重,所以两者之间的合作是没有问题的为了《尼尔: 机械纪元》的开发,横尾太郎决定搬到大阪去住 (白金工作室在大阪,横尾太郎原本住在东京)。他在那能确保游戏风格不走样。《尼尔: 机械纪元》将非常忠于原作的世界观,因为是同一个人负责当横尾太郎加入团队后,他个人担心游戏是否会变成一个纯粹的动作游戏,但是当他去白金与首席设计师田浦贵久会面时,他发现田浦贵久非常尊重《尼尔》系列,田浦贵久的目标是在保持《尼尔》系列独特风格的同时创造一个新的《尼尔》。《尼尔: 机械纪元》原本是基于手机平台而开发的是一个谣言。很久以前,横尾太郎曾考虑过《尼尔》一代的 PSV 版移植计划,这可能是谣言的出处,但与《尼尔: 机械纪元》无关,PSV 版移植计划已经正式取消了。没有计划在手机上发行《尼尔》一代。Emi Evans(尼尔一代的原唱和歌词提供者)尚未参与到游戏开发中。(个人补充,后来加入了)冈部启一和横尾太郎没有预料到《尼尔》一代的原声带会这么受欢迎,他们无法保证再创相同的奇迹,但横尾太郎保证冈部启一会做他最大的努力来制作《尼尔: 机械纪元》的音乐。斋藤阳介曾提到,作为制作人,他对于音乐的指导方向是能保持《尼尔》一代的音乐风格,以便以前的粉丝能够欣然接受。玩家无法用普通跳跃来到达某些地方,所以玩家将会使用 「Pod」来到达目的地。除了战斗之外,也会包含探索元素,与预告片展示的动作成分不同的是,游戏将包含角色之间的交流, 解谜要素和情节发展。「Pod」不会像白之书一样是话唠,它更像是汽车的导航系统,而且不仅仅只是个装饰而已。你可以在《尼尔: 机械纪元》中方便地切换武器。近战武器和远程武器也可以很方便地切换,而远程武器由「Pod」负责。黑暗的世界观和戏剧性元素之间的反差是尼尔的特色,横尾太郎希望粉丝们在《尼尔: 机械纪元》中再次重温。 即便如此,横尾太郎不喜欢重复以前的做法,所以这次将以一种意想不到的方式来体现这个特点。现在整个团队把整个精力都放在《尼尔: 机械纪元》上,在《尼尔: 机械纪元》发售后,有可能会考虑发售《尼尔》一代的重制版。斋藤阳介无法保证《尼尔: 机械纪元》会不会发售试玩版,因为不想玩家们失望,但他们正在考虑这个计划,如果没有出任何问题的话,有可能会在将来放出试玩版。2B眼睛上的不是绷带,是付会显示情报给她的特殊眼镜。这副眼镜在游戏开头中就是她的装备之一。你无法看到 2B 的眼睛,是因为这个会跟关键剧情有很重要的联系。横尾太郎现在无法透露,但斋藤阳介提到这个跟艾米尔的石化眼睛毫无关系。横尾太郎提到他的艾米尔面具创造的话题比你想象的要火。(个人补充:2015年时)可以确认的是游戏只在ps4上开发。2B的武器不会碰到她的背部,而是漂浮在她的身后是有个奇特的原因的,她的剑有自己的磁场,这在游戏过程中很重要,它们可以像剑一样使用,也可以作为忍者镖一样投掷。原文链接:PS4 Exclusive NieR: Automata Gets a Lot of Info on Gameplay, Music, YoRHa 2B, Origins and Much More
人物建模过程:
从初期众多原画设定中挑选
早期的人物设定图之一,可以看到头部后面加了个类似蝴蝶结的发饰,后来修改到了裙子的左下方
3D建模过程:
原始建模
将从高精度建模中提取表面轮廓信息添加到贴图上
为贴图加载不同类型的纹理
为贴图添加颜色
最后人工修正模型的纹理细节,至此,建模完成。
附录:与横尾太郎有关的话题
来自法国toco toco节目组的专访ep49
https://www.youtube.com/watch?v=L3wScHE28K8
国内翻译中文版:【游民星空字幕组】2B小姐姐身后的男人:《尼尔机械:纪元》监制横尾太郎专访_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩
横尾太郎曾说:“在我带上头套之前,从来没人关注过我。”,本次接受toco toco采访也是死不正经,因为白金的设计师——田浦贵久长得帅,竟然叫田浦贵久伪装他本人其实本人长这样:左边穿黑衣的大叔就是↑,图片来自其fans分享在推特上的合影照
结合2014 GDC (游戏开发者大会) 上台的演讲视频,由于会议是面向游戏开发者,所以上台没戴艾米尔面具,确定是他本人无误。
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=OO_d3fwTNPo&t=348s
横尾太郎的老婆横尾有希子本身是《太鼓达人》的角色设计师,供职于万代南梦宫,目前已离开工作十八年的公司,下面第3、4张图是他老婆给他和尼尔画的。最后以一张尼尔官方推特同人漫画收尾▼《建议:提高亲密度》