水上魂斗罗秘籍,小时候接电视的卡带游戏你能记住哪个?
卡带游戏,红白机与黄卡带是最有历史的。但是,因为历史原因,曾经有过一个“黑金刚”,却是超越红白机的经典,却可能不为大家所熟知。
看到这对黑色的手柄,应该有人能猜到这是世嘉的MD了吧?
不错,不仅机器是黑色的,而且卡带也是黑色的。曾经有人拿md卡带拿到红白机fc上面插,不用想也知道无法运行的,要不谁还会花高价买md呢?根本就不是一个档次的东西,怎么可能混用啊?
这个机器是16位的,性能高于红白机8位,无论是画面还是声音,都不是一个级别的,比8位的fc机出现的时间稍晚。任天堂后来的红白机升级版,sfc超级任天堂与它竞争对手。可能国内的玩家,对于md的接触,稍稍少于fc,但是这不可否认是经典游戏主机,这上面的游戏绝对经典+精彩。
每当开机,这四个蓝色的字母会出现在黑色的背景上,甚至于有的游戏,还会有声音唱出这个标题“涩诶嘎”。索尼克,世嘉的经典游戏,现代跑酷类的鼻祖。甚至,有人把主角称为“小刺猬”,还一度成为了世嘉的形象代言。这画质,即使现在看起来也毫不逊色,游戏流畅度甩现在的手机游戏十条街都不止。
《街头霸王2》,12人街霸,移植程度与街机简直相近,游戏操作起来打击感流畅,与街机相差无几。在没有电脑的年代,用家用机玩到街机游戏,这是不可想象的。就是这个游戏,让我一点点摸索到了,街机上各个选手的招式,甚至于还记在了笔记本上,除了开头没有街机的大厦对决的镜头,算是不错的制作了。
侍魂,也是街机游戏移植版,为了一睹通关画面,当年苦练招式,经常被对手砍成两半,很好不错的游戏。真人快打,一开始不得要领,死得很快,渐渐找到窍门,唯有发闪电⚡的角色,凭空推人技能发不出来,苦苦摸索了很久,才知道后后前,至今笔记本上的记录还在。
豪血寺一族,同样是街机移植版,老太太经典的假牙飞出,一样的亲人变姑娘,赢了后一扥松紧带裤子“啪叽”一声,哎呦我去,太熟悉了。除了虎的“千佛掌”,鸟的手刀,其他招式收与笔记本上。
幽游白书,一部被很多人追捧的格斗游戏,还支持多人混战,里边的角色都有自己的特色招式,很可惜当年没有网络,无法搜到每个人的发招,自己摸索了几个人,后来被电脑虐的放弃了修炼,不过很多招都配有声音,很用心的游戏。
落日骑士,街机上是四人操作的,md移植版只能俩人玩,每一关的背景音乐很有独特风格,现在手机里常听,后面难度大,续关次数有限制,无法像街机一样无限续币。雪人兄弟,当年记得街机厅里面,有很多人玩,只要背过版基本上可以过好几关,md版本有续关次数限制,但是可以从大关的开头用密码,最后救出公主后,雪人被抓走,要用公主继续,后期难度大,没有好技术很难通关,挑战性十足。
惩罚者,街机游戏,除敌人角色稍有缩水,基本上还原度比较高,记得朋友抓住红帽子机枪手,晃了半天,就为了调个无敌,哈哈!
战斧,md上面有三部,本人只有一和三,在街机厅见过一代,很有特色的游戏,可以放魔法,过关后有小偷送瓶子和大肉。真实的谎言,当年不知道有作弊码,傻傻的愣是摸索着记下过关随机密码,一点点打到最后,记得最后开着飞机救下塔吊上的女孩,好激动。为了这个游戏,专门查了英汉字典,专门买了这个电影VCD,事实证明,施瓦辛格,经典不容置疑。
鲛鲛鮫,街机游戏,移植版除了只能一个人玩,画面与音乐一样棒!记得当年,临班的张胖子,一个币在街机上通关,六条火柱烧红了围在街机旁每一个人的眼睛,那个年头这样的操作简直就是神一样的存在,亲眼见证了街机可以一币玩这么久的奇迹。不过游戏的音乐很精彩,至今常听,推荐。
空牙,音乐很酷,大爱。街机上的名作,当年不知道中文名,只知道“买炮揣呀”,三架飞机各有特色,吃到飞行器后,火力也不同,当年街机上大多选A10攻击机,后来在md上才知道,朝后打子弹的那架飞机,后期才好用。通关画面外加一曲悠扬的背景音乐,意境好的很,飞机旁吸烟的主角,远处是祥和的高楼灯火,至今无法忘怀。
魂斗罗,本人觉得,世嘉md的魂斗罗是最好的一款,除了颜色色调偏暗,无论创意还是音乐都不错,四个角色的四种武器,都不相同,路线有分支,结局有好多种,可以说把md的性能发挥的淋漓尽致,已经不是当年红白机上面的魂斗罗可以相比的了!格斗三人组,也有翻译为怒之铁拳,一共三部,可以说是md上面闯关类的经典游戏。打击感流畅,招式多,还有快跑的设置,关卡丰富,值得一玩。
小厂山寨版的游戏,水浒,整个就是街机《圆桌骑士》的翻版,除了人物修改,格挡取消,加入了魔法攻击,关卡比较长,竹林一关的场景比较好看。
不知道这个游戏怎么翻译,我自己叫它机器人。有过关密码,还可以双人控制,武器可以选择。比较有难度,第二关还有个倒计时限制,当年一次次的摸索,努力,通关画面不记得了,很考验技术,经常被击毁的画面至今忘不了,创意满满。沙丘,算是红警游戏的鼻祖,在当年的md上面,除了生产数量有限,每个单位必须一个个点击,过关密码,三个国家选择,后期重武器不同。最让人头疼的,莫过于等待矿车回来送钱的时候,半路被沙虫一口吞掉了!简直想把设计沙虫的人,揪出来揍一顿才解气。后来索尼PS上,玩的是沙丘2000,三维版本的,反而感觉没有二维的好玩。
沙漠风暴,也有翻译为沙漠攻击,好像根据海湾战争制作的吧?一架武装直升机,在驱逐舰上起飞,去执行任务,地图上有各种各样的敌人,中途要救人,自己找油料和武器弹药,根据任务先后攻击不同目标。操作起来不是很容易,但是关卡多,任务多,过关有密码,好像还有城市和丛林的两个续作,看不懂英文提示,有的地方会摸索很久才通过。
大战略,二战迷不可错过的游戏,除了要漫长的等待电脑,众多的兵器登场,丰富的地图,算是战略类的出色游戏了。
还有不曾提到的rpg类型游戏,大航海时代,三国,等等。本人不喜欢那种磨磨蹭蹭类型的,所以曾经买过的许多这类型卡带,都给卖掉了。但是,并不是说这样的游戏不好,不经典,游戏因人而异,每个人的口味不同,所以如有爱好这类游戏的玩家,还请谅解,在此不一一叙述了。毕竟本人不精通此种文字类型,如有高手可补充或专门写一篇rpg文字游戏的专版,以寄托当年喜欢世嘉,喜欢MD 的玩友相思之情。
你童年都有什么游戏?
作为70年代生活在乡村的我们,在那个没有电脑,没有手机,没有WIFI……的年代,其实我们那时候的童年,所玩的游戏远比有这些电子产品的年代,好玩的太多太多了,而已都是一些我们自己想出来的,自己策划玩的游戏。在那没有电脑的年代,我们是过着一个纯真的童年生活!
(1)在乡村生活过的,那年代每家每户都喂养养牛,而我们放学或放假之后,一般接到的第一项任务,就是放牛。当然,在放牛的同时,还要捡点干柴禾回家烧饭。
放牛,特别是夏天,在中午时,牛下河里去喝水,滚水(滚塘),我们就会脱了衣服,跟着下河,骑在牛背上,让牛背着在河里游来游去,这样的游戏我们常称为“水上漂流”!每到这时,河里除了有牛的叫声,就是我们嬉戏的笑声!那声音至今都还回荡在耳畔。
(2)打仗游戏,这个游戏是我们最喜欢玩的,特别是有月亮的夜晚。有时候为了玩这个游戏,连晚饭都要父母喊才回家,为了这,还没少挨父母骂呢!
打仗游戏,从看小人书上学的。主要是将人分成两组,一组扮好人,一组扮坏人,枪可以用手来比划,也可以随便找根树枝来代替,家庭条件比较好的,会给弄块木块,锯成小手枪的模样,那可能算是最奢侈的武器装备了。开始游戏时,两组人轮流藏着,然而在进行的过程中,遇到对方时,用所谓的“枪”“打对方”,还要边打边喊!直至将对方给追住……
(3)捣鸟巢。这是我们最拿手,同时也是父母管得最严的游戏。因为鸟巢窝都是选比较高的树杈,而要捣鸟巢,就得爬树,此时回忆起来,父母的管教是对的。
捣鸟巢,其实我们不是破坏鸟巢,也没有对小鸟造成任何伤害,我们只是爱抚摸小鸟那毛绒绒的羽毛,以及听小鸟那动听的声音。而且我们都是轮流爬树杈看小鸟的,爬树除了危险,还特别伤裤子,鞋子,还那个年代,一双鞋,一条裤子都是过节父母才买给的,所以,特珍贵,所以,捣鸟巢的游戏常常被父母严管着。
(4)玩丢石子游戏。这个游戏几乎谁都会玩,特别是放牛时,这游戏都是通用的。
要玩这游戏,首先得打磨5粒圆形的石子,在打磨石子时,选择石材是非常重要的一步,因为只有选择对石材,在打磨过程才不会被打破损,在玩游戏的过程中石子与石子撞击也才不被撞坏。玩丢石子还有歌谣配着,玩的时候一边扔着石子,一边哼着歌谣,要歌谣与扔的石子配在一起,才算玩游戏成功!
(5)弹玻璃球的游戏。这个游戏在学校下课时间,放学回家等都在玩。
弹玻璃球游戏,可以单对单的弹,也可以一对多人的弹,还可以吃一进一的弹……玩法特别的多。这游戏只要有一小块平地,在规定的地方打个球洞,然后再划一根线作界,站在界线外往球洞方向弹,离球洞最近的获得优先权,但要攻击对方得玻璃球先入洞……这游戏我们一直玩到小学毕业。
滚铁环、制作弓箭、制作弹弓……
…………
在没有电脑的年代,我们那时候的童年游戏特别多,简直是多得无法数,虽然玩的都是一些别人觉得不好的,没有什么意义的游戏,但我们却玩得津津有味!这就是我们的童年!不知你的童年有哪些游戏?欢迎大家在留言区留言,让我们一起回忆我们的童年游戏!回忆那个没有电脑的童年!(完)
经典小霸王游戏?
今天三哥给大家推荐10款FC游戏中的战斗机、RGP游戏。在很多小伙伴心中RGP游戏可谓是一盘奢侈卡,很多地方都能卖到上百元,下面我们一起看看
TOP 10.勇者斗恶龙勇者斗恶龙系列,举世闻名的FC游戏,后面也出了很多代。当年可谓无人不知,无人不晓,记得当年跟朋友轮流练级,轮流刷钱。还有小伙伴专门负责画地图,拿着说明书探索下一步怎么走。
TOP 9.神奇宝贝系列由动画片改编而来的游戏,现在依然还是童年最珍贵的回忆。
TOP 8.塞尔达传说任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。全球销量五百多万
TOP 7.最终幻想相信有不少的玩家都是和三哥一样,是通过最终幻想1普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。2M的容量内容丰富,三哥强力推荐。
TOP 6.外星战士(梦幻之星)这款游戏可能会有所争议了,因为相对冷门知道的人也不多,游戏中有酷炫的技能,强力的BOSS,可以乘坐各种外星战车,沙地车、破冰车、万能车等。
TOP 5.第二次机器人大战相信很多玩家跟小编一样,刚玩这盘卡的时候看了画面,就觉得很失望,都没办法行走,想当初一起和朋友们废寝忘食,刚达R的出现,彻底扭转了局势,一次又一次的通关,一次又一次的50级,可是童年的滋味已经随时间逐渐消逝......
TOP 4.封神榜优秀的中文RPG作品,1M超强卡,容量比较夸张。因为是原创中文作品,所以作品的文字功底很深,带有几分文言文的气息,很有韵味。剧情和人物对白十分有趣,不太会冷场。到处都是隐藏物品,三哥强力推荐。
TOP 3.三国志2:霸王大陆这个相信大家都玩过的吧,经典的SLG/RPG游戏,我就不多解释什么了
TOP 2.吞食天地2孔明专在不更改主线剧情的情况下增加了许多著名事件,如“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有一些无聊的比如“东瀛大蛇”,这些事件使作品的内涵大大丰富,三哥强力推荐
TOP 1.重装机兵(机甲战士)第一次找到战车,第一次遇见红狼,第一次看见红狼倒地,第一次打倒帕鲁看见妮娜为了自己心爱的人而走上天堂......
红狼塑造了永恒的神话,直到今日,红狼依然活在我们的心中。
三哥游戏说,专注各种小霸王游戏
做游戏,我是认真的
农村长大的孩子童年都是如何度过的?
这个问题提的好,感谢题主让我的记忆回到了40年前,80年代的农村生活条件确实很艰苦,别说手机了,就连电视机也不是家家都具备,而且每周二下午电视台无节目。
即便如此,但依然过的很快乐,感觉比现在的孩子还要开心,还要无忧无虑。分享一下记忆中玩过的游戏:
1、滚铁环:手捏顶端的"U"字形的铁棍或铁丝,推一个黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。
滚铁环有助于提高人体的平衡性、肢体的协调活动能力以及手眼反应能力。但在滚动时需要一定的技巧,要掌握好平衡,否则铁环就会“哐啷”一声,跌倒在地。
2、抽陀螺:陀螺一般为木制的圆锥形,上大下尖。将尖头着地,以绳绕螺身,然后旋转放开鞭绳,使陀螺旋转;或用手直接旋转陀螺,待陀螺着地,以绳抽之,使之旋转。
3、踢毽子:以鸡毛毽为多,亦有以绒线、皮毛等插于圆形铜钱上自制而成。基本动作为盘、磕、拐、蹦四种,用脚内侧踢为“盘”,用脚外侧踢为“拐”,用脚面踢为“绷”,用脚掌踢为“蹬”,用脚趾踢为“挑”,用脚后跟踢为“磕”等。
这些运动至今流行,但中老年人居多。它有利于活动关节,加强韧带,培养人的灵敏性和协调性。
4、打弹弓:一般用树木的枝桠或铁丝制作弹弓,呈“丫”字形,上两头系上皮筋,皮筋中段系上一包裹弹丸的皮块。威力视乎皮筋的拉力,皮筋拉力越大,弹弓的威力也越大。
5、丢沙包:用碎布及针线缝成、用细沙(或者大米,玉米粒,谷糠等)塞满的沙包作为武器“投杀”对方。此游戏可以训练手眼的协调和个体的敏捷性,培养敏捷的反应能力,有利于人体骨骼、肌肉的生长发育,改善血液系统、呼吸系统、消化系统的机能状况,提高人体的适应能力和抵抗能力,调节人的情绪紧张,改善心理状态。
6、翻花绳:在不同的地域有不同的称法,如线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等。用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。翻绳游戏的活动,主要是依靠手指来操作。每一个造型图案,需要手指完成撑、压、挑、翻、勾、放等一些精微的动作,需要左右手配合一致,需要每根手指巧妙地分工。
7、纸飞机:是一种用纸做成的玩具飞机。折纸飞机它是航空类折纸手工中的最常见形式,属于折纸手工的一个分支,也属于纸飞机的一种。由于它是最容易掌握的一种折纸类型,所以深受初学者乃至高手的喜爱。
8、拍洋画:洋画是一种质地坚硬的彩色小画片,题材多为《封神榜》、《西游记》等小说、动画片中的人物。孩子们拿出一些多余的洋画,把洋画合在一起,摆在地上,轮流用巴掌去拍,或者用洋画去拍洋画,能拍翻即可拿走。
9、跳皮筋:皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右,皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分两组比赛,由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。
10、挑棍儿:一般为两人游戏,也可多人游戏。简单的玩法是小棍数量不限且无花色差异,甚至可以就地取材用吸管、冰糕棍或者筷子,一人握棒,洒向空中,也可手握棒放于桌面,展开抽手,使棒散开,随后另一人开始挑棒,可以用手拿,用已有的棒挑或用手按一端移走棒,过程中不能碰触其他棒,否则换人挑棒,谁挑到最后一根棒谁获胜。
11、跳房子:先在地上画一个飞机状的房子,每个方格内写一个数字,按由下往上的顺序,顶端格子书写“天”字,以半弧线包在“天”字外。第一个人将瓦片或沙包扔在第1格内,随即开始单脚跳,在两格横排并列处用双脚跳,跳至第7、8格时,双脚同时跃起向后转身再往回跳,跳至第2格时弯腰捡起在第1格的瓦片,再由第2格跃到第1格外。然后,将瓦片扔在第2格,最后站在第3格里拾起瓦片并跳跃至第1格再跳出。以此类推,跳完第8格后,可将瓦片扔向“天”,再从第1格依次跳,当跳到7、8格时向后跳转双脚落地,然后用手向后摸瓦片,摸到后跳出“天”字外;接着,背对房子扔瓦片,瓦片落到的那个格子就成为“跳房子”人的房子,并在该格子写上他的名字,当他再从第1格跳起至自己的房子时便可双脚落地。瓦片扔不进格子内或扔过线、脚踩线、在自己房子之外的格内双脚落地或在房间内逗留很长时间都属于违规,一旦违规就改由下一个人开始跳。游戏最后,谁占的房子最多谁就获胜。
12、骑马打仗:一个人背着另一个人,被骑的就是马。一般都是家里的老大当马,把弟弟或妹妹背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔到,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。
13、撞拐子:撞拐子时,单腿独立,单侧提腿屈膝外展,一手搬住大腿,另一手抓住提起的脚脖子或裤脚,使与直立的大腿构成如同阿拉伯数字“4”的架势,然后单腿蹦跳着相互冲撞,想方设法使得对方失去重心,把对方撞倒或撞趴下。比赛时抬起的腿不能落地,也不可任意换腿站立。
14、摸瞎子:即蒙住眼睛寻找躲藏者的捉迷藏游戏。在一个限定的空间,把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”重新去捉另一些人当中的一个。
15、老鹰抓小鸡:民间小朋友们经常玩的一个游戏。选派一人做“老鹰”,排头做“母鸡”,其余做“小鸡”,老鹰追拍排尾的小鸡,母鸡张开两臂保护小鸡,小鸡灵巧躲闪,不让老鹰拍着。被老鹰抓到小鸡,老鹰获胜。
这些游戏中,哪个你记忆最深刻呢?或者还记得你印象最深的童年游戏是什么吗?
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关于游戏的都市传说有哪些?
大家好,我是帅骚姚哥,很高兴能回答这个问题。
游戏阴谋论”一直是玩家们津津乐道的话题,甚至还是一款游戏备受喜爱的象征。这里有我们整理好的最著名的十个游戏界都市传说,其中有的论断有理有据让人信服,到底是真是假?(大部分是粉丝臆测)一起来看IGN为我们盘点十大游戏都市传说。
10、《上古卷轴5 天际》和《辐射》系列处于同一个世界
《辐射4》钢铁兄弟会飞艇的一处实验设施里你会发现一种植物,这个植物被描述为:能发光,在附近的河口发现,具有愈合特性。它与《上古卷轴5》中名叫“奈恩之根(Nirnroot)”的植物非常相似。最重要的是,关于植物的研究日志被归入NRT一项,这可能是Nirnroot的简称。这也许只是Bethesda的彩蛋,但一些玩家认为《辐射》和《上古卷轴》处在同一个世界中。
9、同伴方块里装的是过去死掉的实验对象
《传送门》中的同伴方块很可爱,它不仅仅是一个道具,有时候更像一个朋友。但是有玩家认为同伴方块里装的是过去死掉的实验对象,因为在一代中销毁同伴方块时会解锁一个成就:Fratricide,这个词的意思是杀死自己的兄弟姐妹(或关系有如兄弟姐妹的人)联系到2代开头看到的成千上万的测试者休息室,证明了其他测试者的存在,而他们某种程度上就是主角的兄弟姐妹。科学的计算,人体所占的空间为0.14立方米,很容易看出同伴方块是盛得下一个人的。
8、《合金装备3 食蛇者》其实是一场VR任务
最有趣的一个游戏阴谋论讲的是《合金装备3》:食蛇者行动并不是发生在冷战时期,甚至不是一个前传,而是2代的续集,整个事件是基于真实事件的虚拟现实。从游戏一开始,Naked Snake 就听错了任务的名字,把“贞洁行动(Virtuous Mission)”听成“虚拟行动(Virtual Mission)”,当你在游戏中杀了山猫,Roy Campbell就会像指责Solid Snake一样,说你造成了“时间悖论”。
7、《精灵宝可梦》的世界经历过世界大战
你有没有发现初代《精灵宝可梦》中很多人都没有父亲?确实游戏中很少有成年男性出现。游戏中还会有人向你说“在战争期间,精灵救过我的命。”有一种说法就是精灵宝可梦的世界其实是一个战后世界,所以男人才会这么少。甚至这些精灵曾经被利用过成为战争中的武器。
6、《命运》守护者其实是大恶棍
《命运》里的守护者是为保卫人类最后的城市与the Darkness对抗的正义力量。但有玩家认为这些守卫者其实才是大反派the Darkness。因为在游戏中,你会发现你的敌人会对你喊:“It‘s the Darkness!”你扮演的守护者一般都叫:巨人,猎人和术士,所有名字带有负面含义,而敌人称为骑士和法师……还有游戏里一个监护人的日记:“幽灵对我说:你是一个由死亡力量做成的东西,你会做的就是杀戮。你不属于这里。”都在暗示你是一个坏东西。
5、《最终幻想8》中,斯考尔已经死了
在《最终幻想8》第一张碟最后,斯考尔与一个邪恶女巫正面对决,斯考尔被击中后一片黑暗,游戏暗示这兄弟已经死了。但是在之后,斯考尔在第二张碟醒过来的时候竟然是毫发无损的!而且他的朋友至始至终也没有提及过他被击中后的事情。所以有玩家认为斯考尔其实在第一张盘的时候就已经死了,剩下的全是他的梦。
4、在《精灵宝可梦 红/蓝》中,你杀死了小茂的拉达
第一世代的游戏中,主角在圣安奴号和紫苑镇的宝可梦的灵骨塔各有一次与劲敌小茂的对战。在圣安奴号上,小茂的队伍里有一只拉达,而在宝可梦的灵骨塔,拉达却从小茂的队伍中消失了。
本来这件事可以有很多合理解释,比如放生或存入电脑。但由于宝可梦的灵骨塔是以公墓出现,于是很多同好猜测:主角在圣安奴号上与小茂战斗时让拉达陷入濒死状态,而小茂身处拥挤的船舱,未能让拉达得到及时救治,拉达因此死亡。
3、虫罐是《上古卷轴5》天启的关键
《上古卷轴5》游戏是如此庞大,以至于游戏的阴谋论也层出不穷,但是这些都没有“虫罐”阴谋论疯狂。你可以在老滚5巨大的世界中找到五个虫罐,每一个都有不同的昆虫和不同的符文。这些符号暗示了地图上的5个地点,这5个点连起来是一个五角星的形状,五角星的中心则是塔罗斯神殿。
2、谢帕德被收割者洗脑了
如果你不喜欢《质量效应3》的结局,你也许会喜欢洗脑论:收割者入侵受害者大脑 对其进行洗脑,症状是看见幽灵,听到低语与噪音等,症状会伴随受害人数月或者数年,久而久之受害者会成为收割者的傀儡。 受害者有很多:质量效应第一部BOSS 还有第三部中支线任务中的HANAR人
大部分质量效应3结局漏洞与不合理的地方都能用“洗脑”解释 刚开始出现的孩子像幽灵一样的存在,薛帕的在地球喘气的场景,ANDERSON的出场顺序,幻影人的突然出现,这些都可能是收割者的“安排”。
1、《塞尔达传说 梅祖拉的假面》黑暗阴谋论
《塞尔达传说 梅祖拉的假面》是系列中比较黑暗风格的游戏,但是经过喜欢阴谋论的玩家解释,你会发现这个游戏比你想象的还要黑暗。一些人认为林克在Navi离开后不堪重负,开始了一段痛苦的旅程,时钟镇代表Denial,尽管月亮越来越近,但是村民还是会庆贺过节。
希望这个回答对您有所帮助,谢谢