nekopara vol. 3,怎么把汉化补丁放入游戏安装目录?
游戏目录就是你游戏安装的那个位置的那个文件夹 C:UsersPublicLibraries 上述便是目录,例如一款游戏的安装目录如下:
E:SteamsteamappscommonNEKOPARA Vol. 0 最后面这个“NEKOPARA Vol. 0”文件夹便是装某个游戏的文件夹 汉化补丁放进去然后双击汉化补丁点击安装即可
谁能一本正经的讲讲nekopara的剧情?
NEKOPARA Vol剧情
在游戏一开始时,玩家会首先进入男主角(水无月嘉祥)诉说他现在碰到的状况,内容为嘉祥似乎跟家里的菓子店起了争执,最后决定抛下家里并自己在外面开创了一间为西糕点类的复合式餐厅,再来就开始整理箱子等杂物,游戏画面则切到两个让嘉祥特别注意的箱子(塬因为上面的贴纸太醒目)经过了打喷嚏的声音出现后,主要的两位猫娘就会用令人可爱萌死的样子来迎接男主角。
OVA在STEAM上人民币售价138元?
NEKOPARA 这个动画一开始就是靠众筹来筹集制作资金,制作的一部全年龄向的 OVA 动画作品,这部动画的众筹最后募集到的制作资金是 104 万美元,换算成日元的话就是将近 1.2 亿日元的制作资金,最后的 NEKOPARA OVA 动画的时长 1 个小时左右,其正片质量倒也对得起众多众筹者对这部作品的投资,而且有三位投了几万美元的土豪,在这部动画中让自己设计的猫娘角色出现。
这部 OVA 动画在 Steam 国区的售价是 138 元人民币,这已经比日区价格良心多了,日区售价 2980 日元,按照汇率算相当于 170 多人民币。如果按照一般的 OVA 动画光盘售价来讲, NEKOPARA 动画的售价是和大多数普通版 OVA 动画光盘价格持平。而之所以这次 NEKOPARA OVA 动画会让人觉得售价奇高,是因为原作游戏的售价很低性价比十分之高,目前 NEKOPARA 的四作游戏在 Steam 上购买仅需要 70 人民币,一部 OVA 相当于 8 部游戏的价格,这自然是让很多人包括游戏的忠实粉丝难以接受的。另外这个 OVA 动画实际上在剧情上没有太多的动画原创内容,基本上就是将 NEKOPARA Vol.1 游戏的剧情忠实的改成了动画,掏 138 购买观看的 OVA 动画多少会让玩家觉得亏。
NEKOPARA 游戏的一大成功要素就是低价格高质量的内容,虽然不是特别清楚 NEKOPARA 方面对这次动画的定价是基于什么标准制定,但肯定要考虑到盈利以及平均众筹金额等要素,这次的定价就像是对 NEKOPARA 玩家的一场「爱之考验」,到底是死忠真爱还是价格一高就选择网络上的免费资源,从这次的动画购买中就能看出来。
nekopara在steam上的销量为什么会这么高?
作为爱猫人士,NEKOPARA能火起来主要还是以下4点。
1、游戏素质较高。可能并不能说过硬,但是作为同人作品(或者说独立作品)却能有着媲美商业作品的完成度(如E-mote动态立绘技术的引入、请专业声优配音和知名歌手唱主题曲),也是较为罕见的事情了。
2、占了天时地利。地利,选择了Steam这样一个拥有广大用户基数的平台;天时,2014年Vol.1发售的时候纯日式游戏已经在Steam这个以欧美游戏为主的平台展现出了潜在价值,让一些日本厂商开始关注Steam这个充满潜力的平台,其中Sayori的同人社团NEKO WORKs就察觉了这一点。
3、人和——即选择了正确的代理发行方。NEKOPARA系列在Steam上的代理发行一直都是由Sekai Project负责打理的,此前这个发行商在2014年之前还只是个同人英化社团,2014年作为Steam平台游戏发行商复出的他们已经积累了一些在Steam上发行galgame的经验,这个时候他们需要一部能够真正让他们在英文galgame业界打响名号并能站稳脚尖的高质量作品,但是发行一些名气较大的商业作品的成本对于刚刚复出的他们来说有些无法接受,于是NEKOPARA这样一部高质量的同人独立作品就符合了发行商Sekai Project的期待。如果没有Sekai Project,这个游戏或许就不能上Steam,多国语言更是想都不要想。
4、多国语言的引入。提供了日英中三国语言,虽然不多,但也基本覆盖了大多数玩家的语言需求——日本玩家对于日文的需求自然不用说,在数量上占一定优势的中国玩家需要中文,作为Steam目标消费群体主力的欧美玩家至少需要英文这一种语言。弥补了语言鸿沟,至少是其中的关键。
5、分卷发售,短小篇幅。类似于Telltale游戏分章节的做法,可以有效控制成本,同时也能增加用户粘着性。
以上是我的观点。文:萌妹骑士