幻想群侠传2,大家玩的第一款rpj游戏是什么?
第一款RPG游戏为 金庸群侠传,将金庸的所以小说如:东邪西毒、射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记、天龙八部、碧血剑、笑傲江湖等所以人物融合在一起,吸引了大批的玩家。
东邪西毒的东邪黄药师、西毒欧阳锋,黄药师的女儿叫黄蓉、黄蓉的老公叫郭靖,郭靖的师傅北丐洪七公、郭靖有个兄弟叫杨康,杨康卖国求荣当了汉奸,当了叛徒,杨康的儿子叫杨过,这就是神雕侠侣,杨过的老婆叫小龙女,小龙女是古墓派的第3代弟子,杨过将自己的玄铁重剑给了郭靖的小女儿郭襄,郭襄也就是后来峨眉派的创始人,郭襄用这把玄铁剑制造了倚天剑和屠龙刀,然后就有张无忌、赵敏的传奇故事,张无忌所率领的明教成就了明朝的开国皇帝朱元璋,历史将近400年,横跨宋朝、元朝、明朝。
另外玩家还可以学习金庸笔下所有武侠人物武功及情节,根据玩家的不同选择不同操作会有相应的经验值及奖励。
以下为图片的剧照,来自网络,
你最喜欢哪个电视剧哪个图片?
以上这些剧照都知道是哪些电视剧的人物?
让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
谢邀
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
单机不联网的武侠或仙幻游戏有什么推荐?
首先要强调一点我本人是一个单机武侠游戏迷哈哈~
我大体把单机武侠类游戏分类成沙盒类与剧情类两种。
一、剧情类武侠单机游戏:
顾名思义,就是通常以剧情为主,战斗、养成方式较为单一的武侠单机游戏系列。
我推荐玩的是
1、仙剑奇侠传系列
2、风云雄霸天下、风云2七武器
3、幻想三国志系列
这一类游戏特点在于剧情丰富、轻度解谜,通关之后就像看完一部小说或者是电视剧。
二、沙盒类武侠单机游戏:
“沙盒”你可以理解成有无限可能性的。
这一类武侠特点也就是在战斗、养成的方式上会比较多样化,剧情也会根据你每一次选择的不同而产生变化。
我推荐玩的是
1、侠客风云传(武林群侠传的新版)
2、武林群侠传
3、河洛群侠传
4、新出特别热门的太吾绘卷
上面的游戏都是我玩过的并且不止一次,当然还有很多优秀的游戏我没有提到的,也欢迎大家补充。
纯手打,希望能对你有帮助!
2018年中国有什么单机大作?
谢邀!提起国产单机游戏,认同度高的题材应非武侠和仙侠莫属,经过这些年发展,武侠类单机游戏还是有很大的空间的,一批国产武侠题材已在酝酿,或许今年国产武侠单机会迎来一个小爆发。目前根据游戏厂商及各大网站发布的消息来看,2018年预计有如下国产单机大作将发售:
金庸群侠传5:天书卷轴(2018.01.16发布)
《金庸群侠传5》是一款由《侠客风云传》主策划、同人游戏《金庸无双》制作人吴亚古开发的同人武侠沙盒游戏。
据制作人介绍,之所以这部《金庸群侠传》命名为“5”,是因为《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》是由游戏制作者半瓶神仙醋做的,《金庸群侠传5》也是他的“坑”,因此这部新的同人作品将会定名为《金庸群侠传5》。
《武侠乂》(计划将于2018年上半年上市)
这是一款由方块游戏代理单机游戏,游戏采用虚幻4引擎开发,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏,目前游戏正在紧张制作中,并将开启第一轮技术测试,更多详细内容将陆续曝光。后续陆续的游戏内容则将在完善的3D高模、细致的地图、物件模型雕琢后推出,体验传统单机RPG故事模式。
《古剑奇谭3》(预计2018第四季度上市)
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发,北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品 。其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
该游戏于2014年12月底立项,2015年年初正式开发,新作战斗模式将采用全即时战斗,预计2018年发售。
《紫塞秋风》
根据官方介绍,《紫塞秋风》故事将真实存在的归义军传奇故事放到一个架空时代,构建起源于历史又不拘泥于历史的全新世界观,一切都以真实为蓝本打造。在游戏中,强调玩家的探索与收集,线索碎片般呈现,到最后汇合成一个完整剧情。而更具武侠精神和挑战乐趣的战斗系统也将成为游戏的一大亮点。
《嗜血印》 《嗜血印》是由艺龙游戏制作的一款动作类游戏。该作品充满仙侠色彩,并且男女双主角可切换使用,游戏中还包含了一些平台动作元素。 《御天降魔传》团队旗下的ACT新作《嗜血印》,游戏继承了《御天降魔传》的仙侠题材和爽快的战斗场面,相当令人期待。《亦春秋》一款国产仙侠单机新作,以春秋战国时期为背景的角色扮演类(ARPG)游戏。 上古异兽的踪影尚未绝迹、封神之战的余韵犹有留存。人族兴起后经历了夏、商、西周三个朝代,进入了东周这个诸侯割据、百家争鸣的乱世。在这样的大时代,又会发生多少可歌可泣的故事呢?本作将以吴越争霸的故事为大背景,将历史典故、传奇仙侠融为一体,讲述与正史记载相同结局,却不同过程的另一种历史,故名“亦春秋”。
《救赎之路》(2018.4.25全球同步发行) 《救赎之路(SINNER)》是由国内游戏工作室暗星科技(DarkStar)开发的哥特风动作游戏。一款跨多平台的动作游戏,游戏使用Unreal4引擎将玩家带进了公元七世纪的世界中,扮演一名身负罪孽的战士,踏上对抗其他罪恶之源的赎罪之旅。
《失落之魂》 由国内制作人杨冰打造的快节奏ACT《失落之魂》已经在PSX现场公开了实机演示,展示了杂兵战斗与巨大的Boss战。虽然是现场屏摄,画面质量有点不如人意,但依旧能看出游戏的具体内容。正如制作人所形容的那样,本作的风格就像“《FF15》+《忍龙》”,华丽的画面风格外就是侧重连招爽快的战斗。对于杨冰的这款融合了SE的《最终幻想》和卡普空的《鬼武者》等游戏风格的3D动作游戏,我们也希望在这款游戏后续开发顺利,做出自己的特色。《凶神恶煞》 在索尼举办的“中国之星计划”发布会中,公布了多款全新作品,《凶神恶煞》就是其中之一。游戏由上海高魔科技开发,以中国古代文化为题材,玩家扮演的是一名刺客,可以在广阔的世界里完成各种冒险。游戏采用写实3D风格,场景开放,战斗具有挑战性,能够达到国际游戏的水准。《凶神恶煞(Project X)》是一款动作冒险游戏,本作将会允许玩家扮演中国古代的刺客,在广阔的世界里进行充满各种可能的游戏体验。
开发者们很希望可以在这款作品里将传统武侠题材加以更为现代化的加工,包括但不限于写实的3D风格,开放的场景以及更具挑战的即时战斗等,最终为玩家呈现出有别于前辈们的,更不同的江湖。
《河洛群侠传》 15年河洛工作室携《侠客风云传》重回单机阵营,在仙六神助攻下,口碑销量双丰收并收获大批侠客粉。次年推出《侠客风云传前传》维持热度,国产单机市场“三剑一侠”的格局正式形成。而这款历时两年半打造的新IP,设定为开放式的武侠世界,放弃养成元素,偏向于冒险。预计于今年暑期上市,褪去情怀加成,河洛还能复制侠客的成功吗?
《霸剑霄云录》 老玩家一定听说过汉堂工作室吧,当年没有攻略和修改器的情况下,被天地劫三部曲BT的难度直接虐成狗,不过游戏不就是在不断探索思考中发现乐趣吗?现在的页游手游全部自动寻路、自动战斗还有什么意思呢?好吧,扯远了,这款游戏正是汉堂企划及编剧叶明璋先生的新作,背景设置在幽城幻剑录之前。预计今年上市,汉堂粉们记得补票哦~。随着单机市场的回暖,越来越多的老牌工作室回归,期待目标软件、智冠游戏新作!《幻想三国志5》宇峻奥汀制作的以三国后期为舞台的Q版RPG游戏,今年也是《幻想三国志》系列问世15周年,是不是再次勾起大家的回忆呢?游戏加入昼夜系统、丰富的灵兽系统,可爱的画风更受女玩家的青睐吧,本作近期即将发售。
《华夏宏图》 《华夏宏图》是历史题材的单机策略的游戏,包含了攻城略地和治国养民。历史剧本涵盖汉朝至明末。结合了古代自然经济规律以及完整的国力情报,紧扣历史教材事件,以最大的历史地理代入感,呈现在游戏过程中。游戏剧本设计源于《中国历史》(人民出版社/作者: 沈长云)丛书。游戏地图、地名和边界,采用了《中国历史地图集》(中国地图出版社/作者: 谭其骧)为基础进行数字化制作。游戏的历史时间自战国至明末,目前已经完成的历史剧本有:《战国七雄》、《楚汉争霸》、《汉武帝 • 开疆拓土》、《三国群雄》、《东汉与日本》、《赤壁之战》、《三国鼎立》、《西晋 • 八王之乱》、《隋末群雄》、《北宋 • 陈桥兵变》、《北宋 • 靖康耻》、《宋元 • 苍狼白鹿》、《大明 • 万里海疆》。地图囊括了500座城市,上千个城镇村庄港口,还有上百个名胜古迹与上千个功能设施。
玩家将选择一个国家,扮演国家的君主,对内治国养民,对外开疆拓土。游戏采取大地图模式,对于整个亚洲东部地图做了原汁原味的刻画,规模宏大。游戏结合了古代自然经济规律以及完整的国力情报,紧扣历史事件,如修筑万里长城、拓通西域、通西南夷、泰山封禅等。
制作方尽可能地将历史、人物、地理、事件完整地呈现给玩家,让玩家在游戏中,对中国乃至亚洲的历史,有一个感性认识。
大地图操作 / 回合制 / 势力版图
游戏分为操作面和执行面,玩家在操作面发布指令,交给执行面演算呈现。
精美大地图
游戏业罕见的大地图,刻画了众多名山大川,并做了艺术化修整,给玩家呈现一款极具观赏性的单机游戏。下图均为游戏实景截图:
赤壁一带
商纣王的行宫:朝歌
梅岑山:今普陀山
琅琊仙境
终南山
缜密的内政系统 - 种田党挚爱
充分模拟经济规律的内政、缜密的人事系统,灵活的外交贸易系统和科技研发系统,让国力去决定成败。
人物刻画
自定义系统:人物 / 势力 / 剧本
玩家可以在本机或线上直接定义人物或游戏势力,开玩自己的帝国。游戏提供MOD自创功能,更可以自己的剧本。
全平台通用 / 云存档服务
游戏适用于Android,Windows,iOS 及 Mac OS 四个主流操作系统。只需要一次购买,就获得四种设备的永久授权。我们为玩家提供了网络存档空间,避免玩家由于刷机丢失存档。也能让玩家在不同设备间同步游戏进度。
家族与繁衍
游戏中的人物是活的,可以成家生儿育女。而作为君主,还可以执行嫁娶、修炼、会客等操作。
情报与排名
为了提高成就感,我们制作了专业统计级别的排行系统。在获得敌方情报之余,可以衡量自己的实力层次。
总结:与其说是一个游戏,《华夏宏图》更像一本历史地理课本。关注我可以了解更多关于华夏宏图的动态。 其他可能上市的游戏有最新消息,我们会第一时间和大家分享的,如果你喜欢单机游戏,记得关注我们哦~~ 2018年,你看好哪个国产单机游戏呢?
80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?
你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。
如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。
《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?
2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!
CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?