白猫project,有哪些非日本的优秀TV动画值得推荐?
有哪些非日本的优秀TV动画值得推荐?
非日本tv动画那我首先想到的就是国漫了,而在这个四月就有两部很好看的国漫推荐给你,《百妖谱》和《大理寺日志》
《百妖谱》《百妖谱》虽然是今年四月刚播出的,不过小说是裟椤双树写的,主题曲早在18年底就放出了,还是李玉刚先生演唱的,真的很好听,而pv也在去年11月放出,在还没有播出的时候就在B站达到了百万追番,可以说万众瞩目呀。
而番剧在4月25日播出,前两话刚好讲了第一个故事灰狐。
讲述的是一人一狐在年少时相遇,少年救了灰狐一命,告诉了灰狐自己想要仗剑江湖,保护弱小的梦想,而灰狐潜心修炼,终于在四十年后修炼成人,而四十年太久了,久到少年忘记了自己的梦想,变成了一个杀害老弱,坑杀降卒的大将军。但是灰狐没有变,还是曾经的那个灰狐,那个渴望和少年一同仗剑江湖的灰狐。为了救助有杀生之祸的大将军,灰狐他断了尾巴,身受重伤只为了让他平安。心疼善良的灰狐,希望灰狐可以和曾经少年一同去江湖,也希望重生的灰狐可以看到这盛世
讲完了灰狐再说下故事中的主角桃夭,桃夭目前出身不详,只救妖不救人,身边跟着一个小和尚,性格善良且有点大大咧咧,虽然嘴上嫌麻烦,但还是很关心人的,喜欢这个小姐姐
《大理寺日志》大理寺日志是好传动画制作的,原作者也是本动画的编剧。而故事是讲述的大唐武周年间(历史架空)发生的命案。而白猫少卿以及大理寺众人来进行破案、冒险以及背后的政治斗争。
而前三话的日常故事向我们展示了大唐,而第四话开始就要带我们进入那个有着层层谜题的大唐。
第四话的破案很棒,而最后的判定,情法并行,真是当将行好事,莫要问前程。每话最后的小剧场也看得很舒服,既好看,又增长了知识。
将这两部国漫新番推荐给你。
我是动漫小星,感兴趣的小伙伴可以关注一下我哦,要是还有补充或者其他意见的希望各位小伙伴评论区留言讨论
你们小时候有什么好的动画可以推荐吗?
一眨眼,我们如今都已长大,但你是否还对小时候看过的动画片还是念念不忘呢?编辑整理的是在编辑小时候比较流行的国产、日本、欧美的100款动画,推荐使用联想YOGA平板2进行观看。编辑没有写出具体是什么动画,网友们可以在评论中回复看看你能认出多少,如果有不知道的,可以进行评论,我会一一进行回复。(图片来自网络)
中国-葫芦兄弟.jpg
中国-黑猫警长.jpg
中国-海尔兄弟.jpg
中国-舒克和贝塔.jpg
中国-西游记.jpg
中国-大闹天宫.jpg
中国-阿凡提的故事.jpg
中国-大耳朵图图.jpg
中国-大头儿子和小头爸爸.jpg
中国-邋遢大王.jpg
中国-蓝猫淘气三千问.jpg
中国-蓝皮鼠和大脸猫.jpg
中国-老夫子.jpg
中国-没头脑和不高兴.jpg
中国-魔豆传奇.jpg
中国-哪吒传奇.jpg
中国-三个和尚.jpg
中国-三毛流浪记.jpg
中国-太阳之子.jpg
中国-天上掉下个猪八戒.jpg
中国-天书奇谭.jpg
中国-天眼.jpg
中国-我为歌狂.jpg
中国-小贝流浪记.jpg
中国-小糊涂神.png
中国-小蝌蚪找妈妈.jpg
中国-小神仙和小仙女.jpg
中国-熊猫晶晶.jpg
日本-阿拉蕾.jpg
日本-奥特曼.jpg
日本-百变小樱.jpg
日本-超时空要塞.JPG
日本-聪明的一休.jpg
日本-弹珠警察.jpg
日本-叮当猫.jpg
日本-飞天小女警.jpg
日本-高达.jpg
日本-灌篮高手.jpg
日本-光能使者.jpg
日本-哈姆太郎.jpg
日本-海贼王.jpg
日本-花仙子.jpg
日本-火影忍者.jpg
日本-剑勇传说YAIBA.jpg
日本-口袋妖怪.jpg
日本-蜡笔小新.jpg
日本-猫眼三姐妹.jpg
日本-美少女战士.jpg
日本-名侦探柯南.jpg
日本-魔神坛斗士.jpg
日本-霹雳酷乐猫.jpg
日本-七龙珠.jpg
日本-起司猫.jpg
日本-晴天小猪.jpg
日本-犬夜叉.jpg
日本-三眼神童.jpg
日本-闪灵二人组.jpg
日本-神龙斗士.jpg
日本-神奇宝贝.jpg
日本-圣斗士星矢.jpg
日本-圣少女.jpg
日本-水果篮子.jpg
日本-天线宝宝.jpg
日本-铁壁阿童木.jpg
日本-铁胆火车侠.jpg
日本-通灵王.jpg
日本-网球王子.jpg
日本-新世纪福音战士.jpg
日本-樱桃小丸子.jpg
日本-幽游白书.jpg
日本-游戏王.jpg
日本-中华小当家.jpg
日本-足球小将.jpg
欧美-超能勇士.jpg
欧美-大草原上的小老鼠.jpg
欧美-大力水手.jpg
欧美-德克斯特的实验室.jpg
欧美-丁丁历险记.jpg
欧美-非凡的公主希瑞.jpg
白猫cp是什么?
白猫CP是指在手机游戏《白猫项目》中,玩家自行组合的配对。通常来说,CP是由两个角色名字首字母缩写组成的,例如“吉克”(吉田知基和艾米莉亚),“汀露”(汀和露西亚)等等。
这些CP往往是玩家们根据角色之间的互动、形象等因素喜欢上的,并不代表官方或游戏本身有任何关联。一些CP还会产生出相应的二次创作,如同人图、小说、漫画等等。
如何评价任天堂?
任天堂这家公司其实是一家很神奇的公司。
纵观任天堂在游戏业界,有一个很神奇的现象。当游戏业界走下坡路甚至出现问题的时候,任天堂总能跳出来告诉大家游戏应该怎么做,但是当业界变强变热的时候任天堂自己这边就会因为商业决策、技术瓶颈等等各种问题导致自身下滑。往复周始,到现在也还没有打破这个循环。不过好在任天堂凭借掌机这条超强的后备资源,主机再失败也没打垮这家百年老店。
我们看看任天堂的战绩:80年代中期,雅达利大崩溃,凭借《超级马里奥》这部脍炙人口的作品生生把已经死亡的美国家用机市场救了回来,让玩家对家用机市场重拾信心。不仅《超级马里奥》卖了四千多万份,也完美奠定了FC成为时代霸主的地位,并且由后续机SFC完美继承。
不仅恢复了美日的家用机市场,甚至制定了沿用至今的权利金制度。
也是因为任天堂一家独大,对第三饭厂商的高压政策,虽然当时发售的游戏素质都是极高但是当第三方厂商集体叛变到索尼的时候,任天堂断崖式崩溃(sfc销量4900万台,N64销量3200万台,NGC销量2100万台)
然后在ps2-ps4这段游戏高清化的历程中因为大幅度提高了游戏制作成本导致很多公司难以承受开发成本而转型,任天堂开发了wii这个打破了常规游戏行业的机器(虽然是第三坟,还把微软带沟里了),wii+nds的时代可能是任天堂最为辉煌的时候了(wii的1.01亿+nds的1.54亿台)
但是任天堂刚走过最辉煌的时候,由于商业策略严重错误和机器设计的不完善,号称任天堂最失败的主机WIIU可以用惨不忍睹来形容。
这个时候也开始看到很多核心玩家的感受到游戏作品因为开发成本过高而厂商不敢太冒险的去创新,让诸多玩家诟病。
结果就是现在了,NS发售一年,拉动了全球主机和主机游戏的销量(三家都有不同幅度的增长),全球游戏主机市场从市场占有的第三名提升到了第二名,比第三名PC市场高出了1%的市场占有率。
NS不再追求黑科技,而是“针对成熟技术的思考”,机能虽然偏低,但是能在掌上玩到大作的体验绝无仅有,并且商业策略完善,游戏阵容让人动容。
有多大成功现在不能下定论,但是借索尼某高层的说法:任天堂强,则游戏界强。
至于掌机的这条线任天堂从没有输过,也不能输,毕竟这是任天堂浪的资本。
从GB到GBA再到NDS和3DS,任天堂的装机量最低的是被手机游戏冲击之后的3DS,VB黑历史虽然失败了,但是当时没有对手,不战而胜(¬_¬)。
在掌机的不断更新中任天堂也获得了不少专利,比如触摸屏上虚拟摇杆的操作专利,添加好友在线联机专利等等。这些专利现在都应用于智能手机上的游戏了。(如果他们想,恐怕任天堂吃专利费当专利流氓都能活的美滋滋,还好没有,默许业界使用了。)
这是硬件,我们再看看软件。
相比主机,任天堂的第一方游戏发挥的倒是非常稳定,IGN9分是失败作品的超神系列《塞尔达传说》,又称为“人形自走专利局”,全球最广为人知的游戏角色马力欧,几乎无人不知无人不晓,mc排行榜前五个,这两个系列占了3个。
人气爆棚的养成游戏《精灵宝可梦》一只皮卡丘不知道萌坏了多少人,还有那个不存在的游戏有多火也是不用我多说了。
《密特罗德》系列,银河魔城模式开创者,游戏史上第一个以女性为主角的游戏。著名游戏《恶魔城》就是照着密特罗德的版型制作的(所以银河在前),在欧美依旧有大量铁粉(2017年E3放一个logo老外就乐疯了一大片)。
还有卡比、耀西、鬼屋、黄金太阳、匹克敏、马力欧赛车、瓦力欧等等无数优秀系列作品。如果说有哪个公司的第一方游戏就能撑起一台机器,那毫无疑问只有任天堂了。
最后说一下任天堂的法务部们。
可能国内现在很多人都知道迪士尼有最强的法务部门,但是能跟迪士尼法务部们抗衡的,那就是任天堂的法务。
这个故事要追溯到雅达利还没崩溃的时代。当年任天堂一战成名的《大金刚》游戏,被环球影业状告侵权,包括雅达利在内的各个游戏公司已经向环球影业服软,交了保护费。然而任天堂的北美律师约翰卡比先生却用了充足的证据以及无可辩驳的口才,不仅让《大金刚》这个形象没有侵权,反而还从环球影业旗下授权制作的山寨游戏中获得了5800万美元的赔偿。
这位律师不但拿到了应得的律师费,还拿到了任天堂送的独家“大金刚”号帆船,并且由传言《星之卡比》的角色命名就是应用了这名律师的名字(可能他们的嘴都挺厉害?)
包括近期任天堂和白猫的官司,可以看出现在的任天堂法务部门已经变成了一个一出手就吓业界半死的存在了……还好是任天堂,要是科乐美和EA估计早就靠着专利吃法务饭了。
所以从这些角度看来,任天堂是一个敢于创新(浪),但是又十分保守(市场开拓速度慢),有这独特思想又非常务实的一家公司。他们没有贷款,完全依靠游戏提现价值,贯彻山内溥的那句“游戏机不是必需品,不是降价就能够销售出去,如果游戏不够好玩,那么就算降价也没有人会要”,一直保持着对游戏和玩家的热爱。
最后: