混沌世界1.4,专业摄影师和业余摄影师的区别在哪里?
专业摄影是靠这个吃饭的,他们主要靠后期说话,一般他们拿的相机主要是佳能,但是往往镜头一般,比如挂机头24105,2470,最便宜的501.4等。吃专业饭摄影的大多数是年轻人,中老年人非常少。有的在业余摄影中,由于技术提高和名气增大,也开了摄影工作室,走上吃专业摄影饭的道路。主要是拍人像为多,有的也拍商业广告。
业余玩摄影的是工作以外的爱好,大部分都是中老年人。这些人经济条件比较好,玩的相机和镜头都是比较高档的,他们就是图个高兴,不在乎照片拍得怎么样了。主要拍小鸟比较多,设备投入大。有些年轻人也是玩业余,主要是出来减压,通过摄影达到休闲目的。业余摄影的购买器材能力,才是推动摄影经济的主要力量,给jpg做出了贡献。
为什么一些欧洲人始终不承认俄罗斯是欧洲人?
俄罗斯究竟是西方国家,还是东方国家?这一问题其实是存在争议的:地跨欧亚大陆的俄罗斯拥有1709.82万平方公里的国土,是全世界国土面积最大的国家,几乎相当于我国和澳大利亚之和。在俄罗斯这1709.82万平方公里辽阔的国土之中大约有四分之三的面积位于亚洲,四分之一位于欧洲。然而俄罗斯四分之三的人口都生活在欧洲部分的领土上,经济中心和主要的工业基地也位于欧洲,首都莫斯科以及圣彼得堡等主要大城市也普遍集中分布在欧洲。俄罗斯的历史起源于东欧平原上的莫斯科大公国,俄罗斯的历史从某种意义上而言就是一部自西向东扩张的历史,可以说俄罗斯民族的发源地在欧洲。正因为基于以上这些原因,所以在地理概念上一般还是将俄罗斯归入欧洲国家的。然而俄罗斯这个地理概念上的欧洲国家在国际地缘政治中却始终处于一种不东不西的孤立地位。
公元5~6世纪在由匈奴西迁引发的亚欧民族大迁徙过程中斯拉夫人逐渐分化为东斯拉夫、西斯拉夫和南斯拉夫三大分支。这一时期的东斯拉夫人和欧亚大陆北部的其他民族一样处于原始公社阶段——血缘相近的氏族结合成部落,选举酋长为首,一切重大事情由部落会议决定。他们生活在第聂伯河一带,从事畜牧和渔业及养蜂。随着氏族制度逐渐解体,家庭成为独立的生产单位。与此同时贫富分化现象和私有财产的概念出现,部族酋长逐渐由部落成员选举改为世袭,一些势力强大的酋长开始逐渐征服吞并其他部族,而他们也逐渐开始拥有了正式的王公头衔。这一切标志着东斯拉夫人正由原始部族开始向早期国家形态过渡,然而最终完成这一历史过渡却源于一次外来征服。完成这次外来征服的是占据法国诺曼底地区并曾征服英格兰、称雄北海的诺曼人。诺曼人在芬兰语中称之为罗斯人,而当时的东斯拉夫人一般称他们为瓦良格人。诺曼人全盛时期从波罗的海一路打到地中海和黑海,从冰岛到意大利到处都曾留下他们征服的痕迹,他们在法兰西境内建立割据一方的诺曼底公国并渡海征服了英格兰。9世纪上半叶向东发展的诺曼人分支开始出现在今天的俄罗斯境内并建立了自己的国家。根据俄国历史著作《往年纪事》记载:诺曼人国家在和东斯拉夫人的接触中曾发生过冲突并被东斯拉夫人一度驱逐过。然而在赶走了诺曼人后斯拉夫各部之间又陷入了无休止的战争,直到862年彼此斗得精疲力竭的斯拉夫各部共同商议后决定去北欧把罗斯人请回来。使者渡海来到斯堪的纳维亚半岛请求瓦良格人前去统治他们,恢复东斯拉夫人的秩序与和平。于是罗斯人推选出三兄弟——老大留里克、老二西涅乌斯、老三特鲁渥带领弟兄分别前往诺夫哥罗德、白湖和伊兹博尔斯克建立国家。然而西涅乌斯和特鲁渥在不久之后相继去世,于是大权独揽的留里克建立了俄罗斯历史上第一个王朝——长达七百年的留里克王朝。不过《往年纪事》的这番记载无论在俄罗斯国内或是国外都引起了争议,事实上相当部分的史学家认为:《往年纪事》的记载过于虚幻,简直就像童话故事,他们坚持认为:留里克是通过武力征服了诺夫哥罗德,然后编造出一个自己系由当地人邀请前来的神话故事以争取民心。时至今日留里克究竟是如何成为诺夫哥罗德的统治者已然不可考,然而无论他究竟是被当地人邀请而来或是作为外来入侵者前来,他所带来的罗斯人早已同当地的斯拉夫人融合成为当地土著民族。而留里克王朝的建立也被视为是俄罗斯国家诞生之始,以此言之留里克在俄罗斯历史上的地位几乎就等同于我国的“黄帝”——开创民族文明的始祖。
在成为诺夫哥罗德唯一的统治者之后留里克将自己的僚属派往四方,建立起了有效的统治。然而诺夫哥罗德当地人是否完全顺从于这个外来统治者呢?从史料的缝隙中我们仍能寻到蛛丝马迹:诺夫哥罗德人策划了一次针对留里克的密谋,结果这次行动被留里克获悉并迅速镇压——密谋叛乱的领袖季瓦姆及其同谋被处死。879年留里克去世,临终时他将公国委托给了自己的亲信奥列格并把年方冲龄的儿子伊戈尔托付给了他。奥列格在位时期利用瓦良格亲兵和临近的斯拉夫部落的武力征服了包括斯摩棱斯克在内的诸多城镇,逐渐控制了第聂伯河沿岸的城市。882年他率兵南下攻克了基辅,杀死了统治那里的王公阿斯科尔德和基尔并迁都于此,从此由罗斯人统治、以东斯拉夫人为主体民族的基辅罗斯国家正式诞生。911年奥列格率领由许多斯拉夫部落组成的队伍远征拜占庭帝国,最终抵达帝都君士坦丁堡。拜占庭皇帝与奥列格议和并同意支付4.8万金格尔弗纳赎金,与此同时奥列格还与拜占庭皇帝签订了有利于罗斯的贸易条约。这次军事活动使罗斯与当时世上最发达的文明之一拜占庭产生了联系,这种联系推动了罗斯的社会发展并在以后对俄罗斯的政治和文化留下了许多深远影响。奥列格死后留里克之子伊戈尔继承了奥列格的扩张政策:他迫使周围的斯拉夫部落(乌利奇人和德列夫利安人)向基辅大公纳贡。913年伊戈尔率亲兵远征里海沿岸地区,抵达巴库。据波斯史籍记载:那一年发生了瓦良格人抢劫里海地区的波斯人的事件,然而无法确认此事系伊戈尔所为。这一时期伊戈尔还发动了针对盘据在黑海沿岸的突厥游牧部落佩切涅格人的远征,尽管这实际上是一次失败的远征,但仍被俄罗斯人作为自己祖先英雄气概的象征而创作了英雄史诗《伊戈尔远征记》。941年和944年伊戈尔两次远征拜占庭帝国:在941年的进攻中他的船队被拜占庭的神秘武器希腊火摧毁。944年的远征结果是与拜占庭皇帝签订了一份贸易条约,不过这个条约不如奥列格签订的那个条约有利。正当伊戈尔踌躇满志准备大显身手之时一次突发的意外事件使他在次年身亡,而罗斯民族的历史也逐渐走出早期的混沌蒙昧状态,开始由较为清晰明确的记载。
980—1015年在位的基辅罗斯大公弗拉基米尔一世娶拜占庭帝国安娜公主为妻,988~989年弗拉基米尔一世宣布东正教为国教,强令全体居民接受希腊正教神甫的洗礼,促进了东正教文化在罗斯的发展。1015—1054 年在位的雅罗斯拉夫死后基辅罗斯逐渐分裂为许多独立的地方公国。公元1235年成吉思汗之孙、术赤的嫡次子拔都奉大汗窝阔台之命率大将速不台及宗王拜答儿、合丹、贵由、蒙哥等西征。次年拔都先遣速不台率骑兵突然袭占不里阿耳。1237年春拔都又令蒙哥击灭突厥系的钦察人,至此蒙古人通往欧洲的道路被彻底打开。就在这年冬天蒙古人又利用江河封冻的时机大举进攻俄罗斯。这时的俄罗斯并没形成一个统一的国家,而是分成大大小小的诸多公国,蒙古大军犹如旋风一般席卷了也烈赞、科罗木纳、弗拉基米尔、诺夫哥罗德等罗斯公国,1240年冬蒙古大军开始围攻基辅。蒙古人咄咄逼人的攻势震惊了整个欧洲,波兰、德意志、匈牙利等国组建起联军应对西征的蒙古人。1241年春蒙古军留下三万兵马镇守南俄草原,集合十二万军队兵分三路向匈牙利进攻,南北二路先发,分进合击:北路拜答儿军攻陷孛烈儿都城克拉科夫后进入西里西亚(今波兰西南部),于里格尼茨击溃波兰和日耳曼联军三万。南路合丹军先后攻取鲁丹、瓦剌丁诸城,与拔都会合。拔都率主力进抵帛思忒(今匈牙利布达佩斯)城下,攻而不破,遂率军引退,诱敌出城,继于撒岳河畔索尔诺克歼灭六万匈牙利军队。蒙古军会攻帛思忒,攻破其城。当年夏季蒙古军一支先锋攻至维也纳附近的诺伊施达,被奥地利、波希米亚联军击退。十二月拔都率主力渡过秃纳河(今多瑙河),攻陷格兰城。1243年拔都在伏尔加河畔的萨莱城建立起疆域东起额尔齐斯河流域,南至里海,西到斡罗思,北迄伏尔加河上游的钦察汗国(金帐汗国)。此后钦察汗国统治俄罗斯两百余年。在这两百余年时间里钦察汗国将自己的统治中心定在南俄草原,至于北方的森林地带则仍维持罗斯诸公国的半独立地位。莫斯科大公国利用了蒙古人这种统治模式极力在蒙古人面前塑造自己恭顺臣服的姿态,逐渐获得蒙古大汗的莫斯科大公国被赋予了为蒙古人征收贡赋和协助蒙古大汗征伐不听号令的公国等特权,在这一过程中莫斯科大公国积攒了巨额的财富,军事实力也日益强大。1380年9月8日莫斯科大公季米特里·伊凡诺维奇在顿河畔首次战胜蒙古钦察汗的军队,莫斯科大公国从蒙古钦察汗国的统治下独立出来,然而钦察汗国的脱脱迷失在1383年再次入侵莫斯科大公国。1480年莫斯科大公国的伊凡三世陈兵乌格拉河与蒙古军隔河对峙,蒙古军因天寒缺粮,都城萨莱又受到克里米亚汗的袭击而被迫撤军。莫斯科大公国就这样在这场对峙中不战而胜,以此为标志蒙古人对罗斯公国长达238年的统治画上句号。到16世纪初莫斯科大公国已兼并了特维尔、普斯科夫和里亚赞等罗斯公国,又从立陶宛人手中收复了斯摩棱斯克,至此一个北起白海、南至奥卡河、东临乌拉尔山、西达第聂伯河的统一的俄罗斯国家宣告诞生。
事实上西欧各国同俄罗斯其实既不同文,也不同种——西欧各国的主体民族几乎都是由日耳曼人演变而来,而俄罗斯却是斯拉夫民族。当然有人会说:波兰等国也是斯拉夫人,为什么就可以被西欧各国接受呢?事实上波兰等国尽管是斯拉夫人,但在历史上一直同西欧各国有比较紧密的联系,也皈依了西欧各国普遍信奉的罗马天主教派。而俄罗斯尽管也是基督教文明的一员,但信奉的却是源自拜占庭帝国的东正教派,尽管东正教和天主教同为基督教分支,但历史上两派一直为竞争基督教正统的地位而存在矛盾。历史上俄罗斯曾被蒙古征服并占领过两百余年,因此俄罗斯在其他欧洲国家眼中是混有蒙古血统的,这导致西欧各国在心理上对俄罗斯存在隔阂。也正是由于被蒙古征服占领的两百余年使俄罗斯同西欧各国发生的大航海运动、文艺复兴等失之交臂,尽管彼得大帝通过效法西欧强国使俄罗斯得以奋起直追,但俄罗斯的在经济文化领域始终落后于西欧,甚至直到二战时期苏联强大的军工在相当程度上仍是依赖于丰富的战略资源储备和巨大的人力资源而缔造的,在技术层面仍是落后于西欧的。也正因为如此自认为文明层次更为先进的西欧各国始终视俄罗斯为蒙古化的蛮夷之邦。俄罗斯的东西双向扩张强化了西欧国家对俄罗斯的这种认识:公元1453年曾地跨欧、亚、非三大洲、享国千年之久的拜占庭帝国在奥斯曼土耳其人的凌厉攻势下灭亡,拜占庭公主索菲亚帕列奥投奔了罗马教皇。1469年在教皇保罗二世的主持下作为俄罗斯国家前身的莫斯科大公国大公伊凡三世迎娶了索菲亚帕列奥,从此俄罗斯以“第三罗马”自称。伊凡三世死后他和索菲亚公主所生的儿子瓦西里成为新的莫斯科大公,而瓦西里之子就是俄罗斯历史上第一个正式取得“沙皇”头衔的君主。当伊凡四世由莫斯科大公国大公升级为俄罗斯沙皇时他所统治的是一个版图面积约280万平方公里的实际上的内陆国(漫长的北方海岸线由于常年封冻,因此在没破冰船的那个年代其实是不具有利用价值的)。这时在俄罗斯的东面是从蒙古金帐汗国分化出来的喀山汗国等突厥化的蒙古鞑靼国家,在其南面是同样由金帐汗国分化出来的克里米亚汗国以及奥斯曼土耳其帝国,而在西面则是立沃尼亚(今爱沙尼亚与拉脱维亚)、波兰-立陶宛大公国、瑞典。这时蒙古人已走向没落——他们无论在技术层面或是国家组织上都落后于西面的波兰、瑞典等国,因此伊凡四世将扩张目标首先锁定在东面,而这一方向上的国家几乎都是成吉思汗的后裔所统治的。为此伊凡四世在1575年册封一个名叫西美昂·贝克布拉托维奇的成吉思汗后裔为“全罗斯大公”,11个月后此人让位于伊凡四世——伊凡四世通过这套“左手到右手”的把戏在宣扬俄罗斯继承了拜占庭帝国正统的同时又自称获得了成吉思汗帝国的正统,此后同时向东、西两个方向扩张就成为俄罗斯帝国的永恒主题。1572年伊凡四世率6万军队携带火炮打败了克里米亚汗国的12万大军,至此俄罗斯确立了对东方民族长达数百年的军事优势;相比之下在西方伊凡四世陷入了与波兰、瑞典、丹麦等国长达25年代战争,却一无所获。由于俄罗斯相对于西伯利亚原始民族的绝对优势使俄罗斯在亚洲的扩张速度远远超过了在欧洲的扩张速度,因此形成了我们今天看到的俄罗斯大部分领土位于亚洲而人口和经济资源集中于欧洲的现象。
从某种程度上而言:俄罗斯本身对西方文明也怀有一种艳羡之情。也有着数百年向西方学习的历史:1697年荷兰的赞丹港迎来了一支俄国使团,在这支使团中有一个名叫彼得米哈·伊洛夫的下士,令荷兰人颇为不解的是整支使团上上下下无不对这位下士礼敬有加,多年后人们才知道这位下士其实就是当时的俄国沙皇彼得一世。彼得一世在俄国迅速掀起了一股全面学习西方先进的政治、经济、军事制度的风潮。1712年彼得一世将俄罗斯首都由莫斯科迁往圣彼得堡,从此这里成为了俄国面向西欧的一扇窗户。彼得大帝所开启的向西方学习的风潮使俄国人开始热衷于在服饰、建筑各方面模仿西欧国家,彼得堡的宫廷开始热衷于说法语,以致于我们今天如果去看原版的《战争与和平》就能从中发现许多法语单词。经济基础决定上层建筑——当俄国按西方模式改革自己的政治、经济、军事制度的同时西方的思想文明也随之到来并开始逐渐对俄国产生潜移默化的影响。叶卡捷琳娜大帝在位时期俄国的专制传统披上了一层“开明专制”的外衣——叶卡捷琳娜推崇法国的启蒙思想:1767年叶卡捷琳娜召集了新法典起草委员会会议——通过颁布新的法典打破俄国森严的阶级壁垒,实现法律面前人人平等的法治理念,尽管这一目标最终未能实现,但已对俄国传统的专制统治有所触动。叶卡捷琳娜甚至试图改善农奴制度,但在贵族势力的强烈反对下未能实现。
拿破仑战争后期俄军一路反攻到巴黎,在这一过程中那些实地亲身接触到西方文明的俄军官兵们开始日益滋生出对专制制度的质疑。1825年11月19日战胜拿破仑的沙皇亚历山大一世突发疾病身亡,由于他没留下子嗣,因此皇位应由他的二弟君士坦丁继承。当时君士坦丁被任命为俄国驻波兰总督,亚历山大一世和君士坦丁的弟弟尼古拉当时就在沙俄都城彼得堡,以我们传统的思维观念而言:在专制统治下权力的诱惑足以战胜亲情——身在京城的尼古拉完全可以对外封锁消息,然后宣称兄长生前已确定自己为继承人。然而尼古拉并没这么做,而是立刻派人向身在波兰的二哥君士坦丁通报了身为沙皇的兄长病故一事并请君士坦丁立刻回京继位。更为戏剧性的是:君士坦丁明确拒绝回京继位,原来他爱上了一名波兰的平民女子,他愿意为她放弃皇位和自己的贵族头衔留在波兰生活,于是他回复三弟尼古拉:自己将放弃皇位并请尼古拉继位。尼古拉在得到二哥的回复后并没顺势继位,而是率领京城官吏向二哥君士坦丁宣誓效忠;然而与此同时身在波兰的君士坦丁也率领自己的部署向尼古拉宣誓效忠。被视为欧洲专制堡垒的沙皇俄国竟然出现了推让皇位的现象。君士坦丁和尼古拉这番兄弟情深互让皇位的大戏直接导致了十二月党人起义:一批远征西欧的俄军官兵在亲眼见证法兰西、德意志、意大利等地的民族民主革命后怀着对俄国农奴制和专制制度的不满于俄历12月14日发动起义。由于当时身在波兰的君士坦丁大力支持波兰宪法,因此被起义者视为是一个主张宪法治国的人,他们希望君士坦丁能继承皇位,然后将俄国的君主专制制度改造成为君主立宪制度,于是他们打出了“我们要君士坦丁,我们要宪法”的口号。十二月党人起义结束了君士坦丁和尼古拉之间互让皇位的举动——尼古拉随即宣布继承皇位并着手镇压起义,尽管起义被平息了下去,但这次起义给予俄国的专制统治最早的打击,此后俄国就进入了一段革命岁月。就此而言:二月革命和十月革命的种子其实就是十二月党人起义种下的。19世纪后半期的俄国几乎成为了欧洲各种思潮的交汇地:专制主义、宪政主义、共产主义、无政府主义......几乎当时存在的所有思潮都能在俄国找到。俄国的文学家用文字批判农奴制和专制制度的腐朽,俄国的音乐家用旋律抒发对专制的控诉,俄国的科学家以探索的精神破除陈腐的迷信,正是在这样的状态下俄国为世界贡献了列夫·托尔斯泰、柴可夫斯基、门捷列夫等等,与此同时俄国的革命家们正跃跃欲试要打造一个新世界。
1917年俄国相继爆发二月革命和十月革命,在此之后随着俄国与西方国家在意识形态上的分歧而遭到了西方国家的一致排斥。俄罗斯曾一度以为西方国家对自己的抵触完全来自于冷战时期不同意识形态的对立,所以在叶利钦时代已成为资本主义国家的俄罗斯曾一度在内政外交上实行全面西化的模式:在内政上俄罗斯全方位效法西方的政治经济制度,在外交路线上积极致力于改善与西方国家的关系。在北约东扩的大形势下俄罗斯曾一度试图加入北约以缓和同西方国家的关系。然而事实上北约在东扩这一问题上其实是将俄罗斯与其他东欧国家区别对待的:北约对东欧国家采取的是拉拢的策略,最终目的是将这些国家纳入到北约的框架体系之下;对俄罗斯可就是另一个概念了——比其他欧洲国家加起来都还大的俄罗斯这样一个庞然大物加入北约无疑将极大改变北约内部既定的权力格局,即使当时的俄罗斯正处于苏联解体初期的改革阵痛之中,正处于综合国力和国际地位的低谷期,但就发展潜力而言却是西方国家不能漠视的。苏联解体后美国成为了世界上唯一的超级大国,这时的美国开始在全球范围内推行单边外交路线,极力维持自己在全球范围内的霸权主导地位。对身为世界霸主的美国而言:最忌讳的就是区域性霸主的存在,即使身为全球霸主的美国在综合实力上强于区域性霸主,可毕竟强龙不压地头蛇,如果在某一地区存在区域霸主,那么这个区域霸主就能凭借天然的地缘优势阻遏美国在这一地区的利益扩张,进而可能对美国的世界霸权构成挑战。俄罗斯由于其庞大的国家规模体量、强大的军事工业、丰富的资源储备使其具备一个区域霸主的实力,同时美国也需要塑造一个外部敌人来维系北约内部的一致立场,而俄罗斯恰恰适合扮演这样的角色,正是基于这样的原因,于是北约方面拒绝了俄罗斯的加入。西方国家对俄罗斯的战略挤压一直都是“两条腿走路”:北约从政治军事上挤压俄罗斯的战略空间,而欧盟则从经济上瓦解俄罗斯在东欧的传统市场范围。当然欧盟和北约毕竟不能完全划等号,欧盟成立的初衷就是欧洲国家为了在美、苏两极之外增强自身在国际事务中的话语权,事实上欧盟国家和美国之间一直存在一定的竞争关系,俄罗斯也并不是没尝试争取欧盟国家的支持:1993年底俄罗斯与欧盟签署了《俄罗斯同欧盟之间关于建立伙伴和合作关系的联合政治声明》。1994年6月俄罗斯又同欧盟签署了为期十年的《伙伴关系与合作协定》。1997年10月时任俄罗斯总统的叶利钦在出席欧洲委员会首脑会议是提出了同时涵盖欧盟和俄罗斯的“大欧洲”思想。1998年5月俄罗斯与欧盟第一次首脑会议在英国举行。与此同时俄罗斯与欧盟之间的经贸关系也日益密切起来:俄罗斯与欧盟之间的贸易额从1995年的603亿美元攀升到2006年的2310亿美元,欧盟对俄罗斯的直接投资也从2004年的60亿美元增加到2007年的171亿美元,对欧盟国家的能源出口一度占到俄罗斯出口总量的90%以上,欧盟也成为了俄罗斯最大的外汇来源地。尽管俄罗斯与欧盟之间的双边关系在这一时期呈现日益深化的迹象,但欧盟的东扩仍使俄罗斯感觉到挑战:2004年5月1日马耳他、塞浦路斯、波兰、匈牙利、捷克、斯洛伐克、斯洛文尼亚、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛10国正式加入欧盟,欧盟成员国增加到25个。2007年1月1日罗马尼亚和保加利亚正式成为欧盟成员国,欧盟成员国增加到27个。2013年7月1日克罗地亚正式成为欧盟第28个成员国。如果俄罗斯加入欧盟的话,那么欧盟的东扩自然不会对俄罗斯构成挑战,但无论是欧盟方面或是俄罗斯方面都对俄罗斯加入欧盟一事顾虑重重,至少在短期内这是压根不现实的。从历史上来看:俄罗斯尽管也是一个欧洲国家,但一直被西欧各国视为另类,三百多年前俄罗斯的彼得大帝曾一度实行过全方位的西化改革,然而俄罗斯独特的地缘区位和人文历史使其在欧洲一直保持着独立独行的状态。迄今为止俄罗斯和西欧国家仍延续着历史上的互不信任状态,如果放任俄罗斯这个庞然大物加入欧盟,那么究竟是欧盟消化了俄罗斯呢?还是俄罗斯消化了欧盟呢?与此同时俄罗斯的加入势必导致本来在欧盟内部居于支配地位的德、法等大国的地位相对下降,从而对欧盟内部现有的权力格局造成冲击,这也是这些国家所不愿看到的。
俄罗斯的国徽上绘制的是一只双头鹰,寓示着俄罗斯地跨东西方两大洲的地理格局。实际上这种独特的地缘区位也塑造了俄罗斯独特的民族精神——你很难说俄罗斯是一个东方国家,因为其种族、宗教、历史、文化中的东方基因都是极其微小的;可你也很难说俄罗斯就是一个纯粹的西方国家,甚至迄今为止仍有不少西方国家将俄罗斯视为具有蒙古血统的“白色鞑靼”,更何况彼此之间还存在着现实利益层面的纠葛。在可预见的未来俄罗斯恐怕仍将维持目前这种不东不西的状态:一方面俄罗斯种族、宗教、文化各方面都是一个地地道道的西方国家,苏联解体后的转型历程则使俄罗斯与西方国家的意识形态差异也不复存在,俄罗斯也会积极试图融入到西方体系之中,以减轻来自于北约和欧盟的战略压力;然而另一方面俄罗斯独特的地缘区位和人文历史使其与西方国家之间始终存在隔阂,而俄罗斯庞大的体量又使西方国家将其视为潜在的威胁。除非俄罗斯能全方位向西方国家服软示弱并任其摆布,否则西方阵营是不会接纳俄罗斯的,然而俄罗斯的大国自尊又不允许俄罗斯这么做。
请问你有什么体验?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
DOTA7.23室外之争版本7.23室外之争版本。新版本不仅更新了在Ti上展示的两位新英雄,更有海量的游戏机制、地图、道具以及英雄方面的改动,让我们来看一下新版本都有哪些更新吧。
一、两位新英雄现已加入游戏
1.虚无之灵
近战 核心 逃生 爆发 控制
终于准备好加入他的圣灵兄弟,虚无之灵自他的隐之圣堂现身,同时守卫着战场上多片区域。他能够随时出入凡间,让对手疲于奔命,从任何希望的地点出手,必要之时召唤太虚的力量保护自己。
这条冲突之路很久以前就已注定
就连其他圣灵也不敢说了解他们的兄长,虚无之灵无玄的思维和谋划。掌握着足以粉碎凡人心智的秘密,虚无之灵在一个不可知的有利地点观察着宇宙的运转,选择让他精心培养的仆从为他效力——只有在他认为单凭自己就能引导现实走向正轨时,他才会从他的隐之圣堂现身,踏入物质位面。
残阴
虚无之灵派出自己的一个残像,守卫小片区域。残像面朝一个方向,可以牵引进入视线的敌人并造成伤害。
残阴
异化
虚无之灵暂时遁入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身,并且在重现的地方对区域内敌人造成伤害。
异化
共鸣脉冲
虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性的脉冲。脉冲每击中一个敌方英雄,护盾的伤害吸收效果都会提升。
共鸣脉冲
太虚之径
虚无之灵消耗一点能量,撕裂现实进入精神位面,对裂隙之径沿途的所有敌人造成伤害,并施加一个太虚印记,可以减速,还将引爆,造成大量伤害。
太虚之径
2.电炎绝手
远程 辅助 爆发 控制 逃生
乐于用她信赖的猎枪轰掉你的腿,也同样乐于用可口又危险的饼干封上你的嘴,电炎绝手碧翠丝非常高兴地与她的龙蜥小莫迪一同驾临战场,时刻准备着用她自制的火炮摧残他们的敌人,或者用小莫迪的密集火痰毁灭他们。
欢迎来到子弹地狱
世外之地的入口外,被雨水抛弃的炙烈荒漠分布着沙漠小径和绿洲。沿途有不少衣衫褴褛的家伙勉强维持着生计,在他们眼中,电炎绝手碧翠丝和她的龙蜥小莫迪非常受欢迎。
碧婆婆因制造武器的无敌技艺闻名遐迩,而且四处播撒着智慧和快乐,还有全世界最可怕的龙炎饼干,她经历过年轻时基恩人的买卖,用迅捷的机智和更为迅捷的枪法活到了高龄——的确,世外之地散落的尸骨里有拦路的匪徒,还有一群仗着自己的身板觊觎她善意的坏蛋。
电光石火
电炎绝手用她信赖的猎枪射杀敌人,造成伤害并减缓敌人的移动速度。在平射距离内特别有效。
电光石火
龙炎饼干
电炎绝手将一块烈性饼干喂给小莫迪或一名队友,使他们短距离跳跃。跳跃的单位将在落地时对敌人造成眩晕和伤害。
龙炎饼干
霹雳铁手
电炎绝手开动蜥蜴坐骑上的加农炮,瞬间子弹齐射,每次击中都会造成固定伤害,获得速射和攻击距离加成,而她击中的敌人将被降低攻击速度。
霹雳铁手
蜥蜴绝吻
电炎绝手让小莫迪立住,引导他瞄准,他将喷射出灼热的火痰,对碰到的敌人造成伤害,并且会留在地面上,对敌人造成减速并持续造成更多伤害。
蜥蜴绝吻
二、游戏机制改动
信使
现在每名玩家自动拥有各自的信使
现在信使随着英雄升级而升级
信使的移动速度从380减少至275
信使的生命值从75点减少至70点
现在信使在未阵亡时提供85金钱/分(这将取代原来的基础91金钱/分)
信使每级被动+10 移动速度,+10 生命和+2 金钱/分
信使在5级时获得飞行移动效果
信使在10级时获得主动技能“速度爆发”(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却时间)
信使在15级时可以使用守卫
信使在20级时获得主动技能“护盾”(2秒持续时间,200秒冷却时间)
信使在25级时可以使用所有物品
信使的视野从350减少至200
现在击杀信使后团队金钱奖励为25 + 5 * 等级,经验为35 + 20 * 等级
信使的复活时间从120/180秒普通/飞行信使改为50 + 7 * 等级
信使的返回物品技能现在会使信使返回泉水
这个改动也使得信使的价格飞涨,有心的同学可以留意一下。
经济
侦查守卫不再消耗金钱
现在英雄在起始时拥有3张回程卷轴
现在摧毁侦查守卫后获得的金钱总是会奖励给购买真实视域(岗哨守卫/真视宝石)的玩家
现在对阵亡的英雄在近期施加过伤害或负面效果就会被计入范围助攻金钱,即使英雄已经阵亡或不在该范围内
范围内英雄财产总和排名系数的助攻金钱分配系数从根据范围内英雄改为全地图。
计算金钱时的财产总和排名系数从1.3->0.7改为1.6->0.4
综合
地图布局已重新设计
英雄现在可以升至30级。升至30级后将解锁整个天赋树。需要的经验为3500/4500/5500/6500/7500。25级后复活时间不会增加。经验奖励在25级奖励数值时达到上限。
技能免疫不再提供100%魔法抗性(这意味着无视技能免疫的所有法术现在都能造成伤害)
移除边路商店
魔瓶已从神秘商店中移除
所有神秘商店出售的物品现在都是神秘商店独家出售(这意味着治疗指环和虚无宝石都无法在基地内购买)
二塔的生命值从1900点增加至2000点
二塔的护甲从15点增加至16点
二塔的攻击力从152增加至175
二塔及以上的夜间视野从800增加至1100
防御符文的齐射目标数从2个增加至4个
防御符文的持续时间从6秒增加至7秒
优化输入指令的处理,现在感觉更快,此外修复了一些输入指令丢失的罕见问题
现在反补防御塔会使反补的一方获得一半的金钱奖励,而另一方也会获得一半(原来双方均为0)
攻城伤害对英雄造成的伤害从85%增加至100%
泉水攻击力从230增加至275
泉水现在拥有20%必中
中立生物单位平衡
中立生物魔抗光环不再叠加
中立鹰身女妖风暴法师:最大魔法值从400点减少至150点
中立鹰身女妖风暴法师:魔法恢复从1增加至3
中立泥土傀儡:投掷巨石的伤害从125点减少至75点
中立幽魂:霜冻攻击的减速从20增加至25%
中立幽魂:霜冻攻击的攻击速度降低从20增加至25%
中立豺狼人刺客:毒素现在施加35%回复降低
中立半人马征服者:战争践踏的冷却时间从20秒减少至12秒
中立黑暗巨魔召唤法师:诱捕的冷却时间从20秒减少至15秒
中立黑暗巨魔召唤法师:亡灵复生的冷却时间从25秒减少至18秒
中立远古雷肤兽:战鼓光环不再提供攻击力加成
中立远古雷肤兽:战鼓光环现在提供40%必中
中立远古雷肤兽:战鼓光环的攻击速度加成从15增加至25
中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的护甲加成从8点减少至6点
中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的减速现在对远程攻击者也生效
中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的攻击速度降低从20增加至30
前哨
增加一个新的中立建筑类型——前哨
地图上共有两座,位于原边路商店的位置。右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨,持续施法的队友越多,控制得越快。控制前哨时,以及接下来每5分钟都会提供额外经验。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野,并且可以将其作为传送的目的地。前哨在前10分钟为未启动状态,无法被占领。
经验奖励为每名玩家25*分钟 经验
提供500范围真实视域
同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励
需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相同)
三、中立物品
中立生物现在掉落独特物品,无法出售,但队友之间可以共享。随着游戏的进程,掉落的物品共有五个级别。每一级中再次掉落的概率都会逐次减半。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。掉落从5分钟后开始。
共有62件独特中立物品。
背包槽位从3个增加至4个
中立物品掉落机制
5-15分钟
第1级:10%概率
其他级别:0%概率
15-25分钟:
第2级:10%概率
其他级别:0%概率
25-35分钟:
第3级:10%概率
其他级别:0%概率
35-45分钟:
第3级:5%概率
第4级:5%概率
其他级别:0%概率
45-70分钟:
第4级:10%概率
其他级别:0%概率
70+分钟:
第5级:10%概率
其他级别:0%概率
以上是每个级别的首件物品掉落几率——后续掉落的概率逐次减半。所以若第一次掉落概率为10%,该级别的下件掉落概率为5%,然后是2.5%,以此类推。
掉落概率采用伪随机,每个级别、每个队伍分开计算。只有在中立生物阵亡时附近有真实英雄才会结算掉落。
第1级物品
1.KEEN OPTIC
+75 施法距离,+1.5 魔法恢复
KEEN OPTIC
2.ROYAL JELLY
消耗品,有2点能量点数。对目标单位永久提供+2.5 生命恢复和+1.25 魔法恢复。同一个单位无法叠加。分享就是关怀。
ROYAL JELLY
3.穷鬼盾
失落已久的穷鬼盾
穷鬼盾
4.OCEAN HEART
提供+4 全属性。另外在水里提供10点/秒生命恢复和5点/秒魔法恢复。
OCEAN HEART
5.寒铁钢爪
删除了的寒铁钢爪
寒铁钢爪
6.MANGO TREE
消耗品,可以种下一棵芒果树。提供无限的芒果之力。每60秒会掉落一颗芒果。提供周围800范围的视野。园丁玩家已上线。
MANGO TREE
7.奥术指环
+8 智力,+3 护甲。激活后1200范围内所有队友回复75点魔法。冷却时间:40秒。上古物品了。
奥术指环
8.ELIXIR
3点能量点数,6秒内回复500点生命和250点魔法。魔瓶PLUS?
ELIXIR
9.BROOM HANDLE
+35 近战攻击距离,+12 攻击力和+3 护甲。
BROOM HANDLE
10.IRONWOOD TREE
图纸可用于将3个铁树枝干合成一棵铁树之木。提供+7 全属性,和物品技能,种下一棵特别的树。冷却时间:4。施法距离: 800。园丁玩家再次上线。
IRONWOOD TREE
11.TRUSTY SHOVEL
+150 生命值。主动使用进行挖掘,需要1秒持续施法。可以找到赏金神符,治疗药膏,2点能量点数的回程卷轴包,或一个敌方狗头人。冷却时间:70秒。把小本子的铁铲直接加入到游戏中了。
TRUSTY SHOVEL
12.FADED BROACH
+225 魔法,+20 移动速度
FADED BROACH
第2级物品
13.GROVE BOW
+100 攻击距离。攻击附带一个负面效果,-12% 魔法抗性
GROVE BOW
14.VAMPIRE FANGS
+10% 吸血,+10% 技能吸血,+450 夜间视野
VAMPIRE FANGS
15.天鹰之戒
心心念念的天鹰之戒
天鹰之戒
16.REPAIR KIT
3点能量点数。消耗品,以建筑为目标。30秒内回复其40%生命值。在此期间提供+10 护甲和+4 炮火齐射。
REPAIR KIT
17.PUPIL'S GIFT
提供+14 属性,对两个非主属性生效。
PUPIL'S GIFT
18.HELM OF THE UNDYING
提升 +6 护甲。装备的英雄受到致死伤害后还能坚持5秒。
HELM OF THE UNDYING
19.IMP CLAW
被动。+18 攻击力。 使下次攻击造成1。6倍伤害。冷却时间:10
IMP CLAW
20.PHILOSOPHER'S STONE
+75 金钱/分,+200 魔法并且自身-35 攻击力
PHILOSOPHER'S STONE
21.DRAGON SCALE
+5 护甲和+5 生命恢复。攻击现在附带后燃效果,造成12点/秒伤害,持续3秒。对建筑有效。
DRAGON SCALE
22.ESSENCE RING
+6 智力和2.5 魔法恢复。启动后使最大生命值提升375点,持续15秒(治疗效果)。消耗200点魔法。冷却时间:25秒
ESSENCE RING
23.NETHER SHAWL
+8% 技能增强,+20% 魔法抗性并且自身-4 护甲
NETHER SHAWL
24.TOME OF AGHANIM
消耗品,使自身暂时获得阿哈利姆神杖效果,持续3分钟。
TOME OF AGHANIM
第3级物品
25.CRAGGY COAT
+13 护甲并且自身-35 攻击速度
CRAGGY COAT
26.GREATER FAERIE FIRE
+30 攻击力。使用后立刻回复500点生命。2点能量点数。冷却时间:10
GREATER FAERIE FIRE
27.QUICKENING CHARM
+13% 冷却时间减少和+9 生命恢复
QUICKENING CHARM
28.MIND BREAKER
提供+30 法力损毁和+15% 魔法抗性。燃烧的魔法将被攻击者吸取。幻象造成+6 法力损毁。
MIND BREAKER
29.THIRD EYE
提供500范围内真实视域和+300 白天与夜间视野。拥有3点能量,3次阵亡后消失。
THIRD EYE
30.SPIDER LEGS
提供+24% 移动速度(不与鞋类物品叠加)和+30% 转身速率。启动后获得无视地形移动能力和+24% 移动速度,持续3秒,摧毁沿途的树木。冷却时间:10
SPIDER LEGS
31.VAMBRACE
图纸可以将2个护腕,2个怨灵系带或2个空灵挂件合成相应的力量,敏捷或智力臂甲。提供+14 指定属性,+8 其他属性以及+12% 魔法抗性或+12 攻击速度或+8% 技能增强,根据臂甲的类型而定。
VAMBRACE
32.CLUMSY NET
+5 全属性和+3 魔法恢复。开启后诱捕自己和敌方目标,持续2秒。施法距离为900。冷却时间:25
CLUMSY NET
33.ENCHANTED QUIVER
内置冷却时间。下次远程攻击+400 攻击距离,造成175点魔法伤害并具有克敌机先效果。冷却时间:8
ENCHANTED QUIVER
34.PALADIN SWORD
+17 攻击力,+17% 吸血,+17% 治疗,回复和吸血增强。
PALADIN SWORD
35.ORB OF DESTRUCTION
攻击施加一个负面效果,降低6点护甲,近战/远程持有者造成30/15%减速,持续4秒。
ORB OF DESTRUCTION
36.TITAN SLIVER
提供+22% 基础攻击力,+22% 魔法抗性和+22% 状态抗性
TITAN SLIVER
第4级物品
37.WITLESS SHAKO
提供+28% 最大生命值和-40% 最大魔法值。
WITLESS SHAKO
38.TIMELESS RELIC
+35% 负面效果时间增强和+10% 技能增强
TIMELESS RELIC
39.SPELL PRISM
+8 全属性。可以激活,使下个单体指向性非大招法术可以复制到附近另一个敌人身上(以英雄优先)。冷却时间:80
SPELL PRISM
40.PRINCE'S KNIFE
+60% 攻击弹道速度。下次攻击对敌方英雄施加妖术,将其变为青蛙,持续1.5秒。冷却时间:12。
PRINCE'S KNIFE
41.FLICKER
激活后驱散负面效果,并朝随机方向闪烁600距离。冷却时间:5秒,魔法消耗:25。受到伤害不会被禁用。
FLICKER
42.TELESCOPE
使扫描的冷却时间减少50%。周围队友的攻击和施法距离提升125。
TELESCOPE
43.NINJA GEAR
+20 敏捷,+25 移动速度。激活后仅对自身施放诡计之雾。冷却时间:45。
NINJA GEAR
44.ILLUSIONST'S CAPE
提升幻象10%攻击力。可以激活,创造一个自身的幻象,继承50%攻击力,承受150%伤害,持续20秒。冷却时间:30
ILLUSIONST'S CAPE
45.HAVOC HAMMER
+60 攻击力,+18 力量,基础攻击间隔降低0.3秒。可以激活,将300范围内敌人击退250距离,减缓他们50%移动速度,持续3秒。
HAVOC HAMMER
46.MAGIC LAMP
被动。+400 生命。生命值低于15%时施加强驱散,并治疗300点生命。冷却时间:75。
MAGIC LAMP
47.THE LEVELLER
+50 攻击速度。普通攻击会在400/250范围内分裂或溅射50%的伤害。
THE LEVELLER
48.MINOTAUR HORN
+20 力量。激活后获得技能免疫状态,持续1.75秒。冷却时间:40秒。
MINOTAUR HORN
第5级物品 (仅在70+分钟)
49.FORCE BOOTS
+50% 移动速度并无视移动速度上限。可以激活,对自身施加驱散,并向前推800距离。冷却时间:6秒。
FORCE BOOTS
50.SEER STONE
+500 施法距离,+800 白天和夜间视野。
SEER STONE
51.MIRROR SHIELD
75%概率抵挡并反弹指向性技能。+20 全属性。
MIRROR SHIELD
52.FALLEN SKY
图纸可以将闪烁匕首和陨星锤合成新的物品。提供+20 力量,+20 智力,+15 生命恢复和+10 魔法恢复。开启后会消失,变成一颗陨石,快速落在目标区域,施加陨星锤的眩晕和伤害。施法距离: 1600。冷却时间:15。受到伤害不会被禁用。
FALLEN SKY
53.FUSION RUNE
消耗品,激活后可以获得所有强化神符效果,持续50秒。3点能量。冷却时间:120秒。
FUSION RUNE
54.APEX
主属性提升80%。
APEX
55.BALLISTA
+400 攻击距离。普通攻击使敌人被击退50距离。
BALLISTA
56.WOODLAND STRIDERS
+50% 移动速度,无视移动速度上限,提供+50 生命恢复。提供树木穿行。开启后移动会沿路留下树木,持续3秒。这些树木持续60秒。冷却时间:20秒。
WOODLAND STRIDERS
57.TRIDENT
图纸可以将散华,夜叉和慧光合成新的物品。+33 敏捷,+33 力量,+33 智力,+33 移动速度,+33 攻击速度,+33 状态抗性,+33% 魔法损耗降低,+33% 回复和吸血增强,+33% 技能增强
TRIDENT
58.BOOK OF THE DEAD
+35 力量和智力。激活后召唤6个3级死灵书单位,持续90秒。冷却时间:75秒。
BOOK OF THE DEAD
59.PIRATE HAT
提供 +250攻击速度。击杀敌方英雄后将会在自身和目标之间产生一个赏金神符。
PIRATE HAT
60.EX MACHINA
+25 护甲。激活后刷新所有物品的冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30秒。
EX MACHINA
61.DESOLATOR 2
+100 攻击力,攻击-12 护甲
DESOLATOR 2
62.PHOENIX ASH
+30 全属性。阻止致死伤害,并且回复至满血。触发后消失。1点能量,使用后被摧毁。
PHOENIX ASH
四、物品改动
圆盾
圆盾从游戏中移除
现在近战英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
先锋盾
现在需要200金图纸
压制之刃
售价从200减少至150
近战伤害加成从24点减少至18点
远程伤害加成从7点减少至5点
淬毒之珠
售价从275增加至300
圆环
售价从165减少至155
敏捷便鞋
售价从135增加至145
力量手套
售价从135增加至145
智力斗篷
售价从135增加至145
仙灵之火
售价从70增加至125
攻击力从2增加至3
治疗量从85增加至100
魔法芒果
为了迎接接下来的芒果季,现在一个格子内可最多放3个。
守护指环
售价从175减少至150
贤者面罩
售价从325减少至250
回复戒指
售价从300减少至250
原力法杖
纸价格增加50金
灵魂之戒
图纸价格增加50金
玄冥盾牌更新合成配方
现在需要守护指环,1铁树枝干和250金图纸。提供+3 全属性和+2 护甲光环。(不再拥有主动施放的状态效果)
王者之戒更新合成配方
现在需要贤者面罩,1铁树枝干和150金图纸。提供+3 全属性和+1.25 魔法恢复光环。
恢复头巾更新合成配方
现在需要守护指环,1铁树枝干和250金图纸。提供+3 全属性和+2 生命恢复光环。
弗拉迪米尔的祭品物品重做
配方重做
旧:
===
需要:
王者之戒(500)
吸血面具(900)
图纸(525)
总价:1925
提供:
+15% 吸血光环(近战)
+10% 吸血光环(远程)
+15% 攻击力光环
+1.5 魔法恢复光环
+4 护甲光环
New:
===
需要:
王者之戒(450)
吸血面具(900)
玄冥盾牌(450)
图纸(350)
总价:2150
提供:
+6 全属性
+25% 吸血光环
+1.5 魔法恢复光环
+3 护甲光环
支配头盔物品重做
支配光环加成现在对玩家控制单位的效果增加50%
配方重做
旧:
===
需要:
回复头巾(525)
加速手套(500)
治疗指环(850)
图纸(300)
总价:2175
提供:
+2 全属性
+20 攻击速度光环
+8.5 生命恢复光环
新:
===
需要:
回复头巾(450)
阔剑(1200)
王冠(450)
图纸(300)
总价:2400
提供:
+7 全属性
+20% 基础攻击力光环
+5 生命恢复光环
韧鼓物品重做
配方重做
旧:
===
需要:
王冠(450)
风灵之纹(250)
贤者面罩(325)
图纸(600)
总价:1625
提供:
+6 全属性
+20 移动速度
+1.25 魔法恢复
新:
===
需要:
王冠(450)
风灵之纹( 250)
加速手套(400)
图纸(800)
总价:1900
提供:
+6 全属性
+20 移动速度
+20 攻击速度光环
梅肯斯姆更新合成配方
现在使用锁子甲取代玄冥盾牌。提供6点护甲,4点全属性 (没有护甲光环/主动效果的护甲)
生命恢复光环从3.5减少至2.5
赤红甲更新合成配方
现在使用铁意头盔,取代玄冥盾牌(提供+6 护甲,+10.5 生命恢复,+3 全属性)
不再提供原玄冥盾牌提供效果提供的主动效果护甲加成
卫士胫甲
现在提供+6 护甲,没有护甲光环 (依然还有残血时护甲/回复光环)
图纸价格从1800减少至1600(由于配件变化,总价便宜了625金)
生命恢复光环从3.5减少至2.5
强袭胸甲更新合成配方
现在使用玄冥盾牌,取代锁子甲。提供+5 全属性。
深渊之刃
现在拥有闪烁突袭。施法距离为600。
重击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)。
感觉再次加强了力量核心
血精石物品重做
现在由慧光和振魂石合成。提供二者的基础加成,加上200% 魔法恢复。每点能量现在提供+0.2 魔法恢复和.35% 技能增强,(原为0.3点/秒生命/魔法恢复)
散华
现在提供+24% 自身生命恢复和吸血增强,取代+8 攻击力
状态抗性从12%增加至16%
散夜对剑
现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+12 攻击力
状态抗性从16%增加至20%
天堂之戟
现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+25 攻击力
状态抗性从14%增加至20%
散慧对剑
现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+12 攻击力
状态抗性从16%增加至20%
圣洁吊坠更新合成配方
不再提供恢复增强
治疗增强从25%增加至35%
生命值从+200增加至+250
现在需要魔杖,取代魔抗斗篷(提供魔杖加成效果
图纸价格从550增加至850
加速手套
售价从500减少至400
动力鞋
攻击速度从20增加至25
迈达斯之手
图纸价格增加100金
莫尔迪基安的臂章
图纸价格增加100金
纷争面纱更新合成配方
现在需要王者之戒,替换铁意头盔
图纸价格从700增加至1150
现在使接下来的法术伤害增强20%,而不是减少魔法抗性(因此也会影响纯粹伤害)
影之灵龛
现在需要贤者面罩,替换凝魂之露
凝魂之露
能量点数从5点增加至6点
恐鳌之心
现在提供+10 生命恢复
疯狂面具
持续时间从8秒减少至6秒
冷却时间从22秒减少至16秒
显影之尘
现在每个有一次使用次数,售价90金(原为180金2次)
岗哨守卫
持续时间从6分钟增加至8分钟
补货时间从85秒增加至95秒
初始库存数量从4个减少至3个
诡计之雾
初始库存数量从3个减少至2个
补货时间从10分钟减少至7分钟
刃甲
不再无视技能免疫
护甲从5点增加至6点
碎颅锤
重击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
漩涡
主目标为技能免疫状态时将不会弹跳
雷神之锤
主目标为技能免疫状态时将不会弹跳
标枪
不再无视技能免疫
金箍棒
现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
圣剑
现在拥有克敌机先
影刃
攻击力从22点增加至27点
狂战斧
攻击力从45点增加至54点
白银之锋
攻击力从30点增加至36点
回音战刃
攻击力从12点增加至15点
林肯法球
冷却时间从13秒减少至12秒
全属性从13点增加至14点
生命恢复从6.5增加至7
EUL的神圣法杖
龙卷风的基部维持在24碰撞体积
希瓦的守护
不再可以拆分
幻影斧
不再可以拆分
微光披风
现在可以用于信使/单位
五、英雄改动
亚巴顿
迷雾缠绕不再致死、
魔霭诅咒的诅咒减速从30/40/50/60%减少至15/30/45/60%
炼金术士
25级天赋从+30 化学狂暴生命恢复提升至+50
25级天赋从-0.15 化学狂暴基础攻击间隔改为+60 移动速度
远古冰魄 重做神杖效果
冰晶爆轰的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
神杖效果已经重做。极寒之触没有冷却时间。
敌法师
法力损毁现在还燃烧目标最大魔法值的2/3/4/5%
法力损毁的效果现在幻象只继承一半
法力虚空不再无视技能免疫(原来只有眩晕无视)
法力虚空的神杖升级冷却时间延长从70秒提升至100秒
10级天赋从+10 力量提升至+13
天穹守望者
风暴双雄的持续时间从16/20/24秒提升至18/22/26秒
25级天赋从+350 闪光幽魂伤害减少至+300
斧王
反击螺旋的冷却时间从0.45/0.4/0.35/0.3秒降低至0.3秒
反击螺旋的触发几率从20%减少至17/18/19/20%
淘汰之刃现在造成伤害时无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
祸乱之源 技能重做
重做虚弱。现在是被动技能。现在施放技能时会对目标施加一个虚弱的负面效果,降低其15/20/25/30%状态抗性和4/8/12/16%魔法抗性,持续8秒。
虚弱被移至第三个技能栏位。
蚀脑现在的治疗量与目标所受伤害相同
蚀脑的伤害类型从纯粹改为魔法
蚀脑的伤害从75/150/225/300点提升至100/200/300/400点
魔爪的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
15级天赋从虚弱窃取攻击速度改为+8% 技能增强
20级天赋从=+125 虚弱攻击速度降低改为+20% 技能吸血
蝙蝠骑士
烈焰破击的弹道速度从900提升至1200
烈焰破击现在拥有50/75/100/125点撞击伤害
烈焰破击的每秒伤害从25/30/35/40点减少至20点
烈焰破击的冷却时间从17秒调整至18/17/16/15秒
烈焰破击的作用范围从375提升至500
烈焰破击的击退持续时间从0.25秒提升至0.35秒
烈焰破击的击退距离现在是固定300
火焰飞行不再提供飞行视野
火焰飞行的移动速度从4/7/10/13%提升至5/10/15/20%
火焰飞行现在提供+200/400/600/800 白天/夜间视野
黏性燃油不再拥有施法前摇
黏性燃油施放时不再需要转身
黏性燃油每次叠加减速从3/5/7/9%减少至2/4/6/8%
燃烧枷锁的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
15级天赋从+2秒 烈焰破击烧灼提升至+3秒
20级天赋从+40 移动速度 to +30
25级天赋从-13秒 烈焰破击冷却 to -9秒
兽王
野性之斧现在无视技能免疫
原始咆哮的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
10级天赋从+20 移动速度提升至+25
15级天赋从+6 护甲提升至+7
血魔
割裂的持续时间从12秒减少至10/11/12秒
敏捷从24 + 3.1调整为22 + 3.4
血怒的伤害输出从10/15/20/25%提升至12/18/24/30%
血怒的承受伤害从从10/15/20/25%降低至10/14/18/22%
赏金猎人
追踪术的移动速度加成从16/18/20%提升至16/20/24%
酒仙
余烬佳酿现在点燃后使持续时间延长3秒,而不是刷新
余烬佳酿现在是在可变的持续时间内造成伤害
余烬佳酿不再引起自残
余烬佳酿现在有技能伤害就会点燃,而不是高于80点伤害
余烬佳酿的伤害从100/150/200/250点提升至100/160/220/280点
余烬佳酿的减速效果从25%调整为24/28/32/36%
余烬佳酿的冷却时间从20/18/16/14秒降低至20/17/14/11秒
余烬佳酿的魔法消耗从50点增加至80点
钢背兽
粘稠鼻液的每次叠加护甲降低从1.4/1.8/2.2/2.6点提升至1.4/1.9/2.4/2.9点
半人马战行者
反伤的反击伤害从16/32/48/65点提升至16/36/56/76点
20级天赋从+80 反伤伤害提升至+90
混沌骑士 重做神杖效果
敏捷成长从2.1减少至1.4
混乱之箭现在施放时周围幻象会发出迷惑性弹道
实相裂隙不再造成减速
实相裂隙现在降低2/3/4/5点护甲,持续6秒
实相裂隙的冷却时间从14/11/8/5秒增加至15/12/9/6秒
混沌一击的最高暴击从160/200/240/280%减少至140/165/190/215%
混沌之军的幻象继承攻击力从50/75/100%减少至40/70/100%
混沌之军的幻象承受伤害从260%增加至350%
混沌之军的幻象现在拥有25%魔法抗性加成
混沌之军的幻象现在被视为强幻象,无法用技能秒杀
重做神杖效果。自身施放混沌之军时所有友方英雄都会产生一个幻象(属性与混沌之军幻象相同). 自身也将获得一个额外幻象。不会打断队友。
陈
神圣劝化的最低生命值从1000点减少至700/800/900/1000点
神圣劝化的魔法消耗从70/90/110/130点增加至90/110/130/150点
上帝之手的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点
10级天赋从+30% 经验获取改为+200 生命
克林克兹 技能重做
基础攻击距离从650减少至625
骨隐步现在脱离隐身时提供70/100/130/160攻击速度。持续4秒。
扫射替换为死亡契约。吞噬一个敌方单位,骷髅弓兵或3/4/5/6级中立生物。获得200/300/400/500点生命值,并且普通攻击施加-2/3/4/5点护甲的负面效果。若英雄在此效果下阵亡,自身将获得5点永久攻击力,并且刷新死亡契约的冷却。死亡契约持续55秒。冷却时间:90。施法距离:900。魔法消耗:60。
燃烧之军现在继承攻击力的24/26/28%,而不是基础攻击力的80/100/120%。
20级天赋从+16 生命恢复改为+350 死亡契约生命
25级天赋从+4秒 扫射持续时间改为+4秒 骨隐步攻击速度持续时间
发条技师 重做神杖效果
发射钩爪的的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
发射钩爪的冷却时间从70/55/40秒降低至60/45/30秒
神杖效果已经重做。提供新技能:超速运转。重置发条技师的技能冷却时间,并且提升40%移动速度和200攻击速度,持续8秒。持续时间结束后发条技师将被眩晕4秒。冷却时间:60。魔法消耗:150
水晶室女 技能重做
基础魔法恢复从0提升至1
奥术光环对自身的魔法恢复从2.5/4.5/6.5/8.5调整为自身效果翻倍
奥术光环现在还提供4/6/8/10%魔法抗性,对自身效果翻倍
黑暗贤者 重做神杖效果
真空现在对无敌/睡眠目标有效
重做神杖效果。真空的冷却时间从60/50/40/30秒降低至12秒,并且复制之墙的宽度加倍。
邪影芳灵
作祟的伤害从60/110/160点提升至75/125/175点
20级天赋从+10% 技能吸血提升至+15%
戴泽 重做神杖效果
重做神杖效果。暗影波的弹跳次数提升3次,弹跳距离提升200,而且每次弹跳会对友方目标施加驱散效果
死亡先知
基础智力提升3点
干扰者
风雷之击现在施加0.1秒的移速/攻速降低效果
10级天赋从+200 生命提升至+225
末日使者 重做神杖效果
基础攻击力提升3点
吞噬的最高单位等级从3/4/5/6调整为4/5/6/6
吞噬的冷却时间从70/60/50/40秒调整为70秒
吞噬的金钱奖励从25/50/75/100提升至20/80/140/200
吞噬的消化持续时间和冷却时间相同(原为80秒)
焦土的持续时间从10/12/14/16秒提升至16秒
焦土的移动速度从11/12/13/14%提升至12/13/14/15%
焦土的伤害从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点
阎刃的基础伤害从25点调整为16/20/24/28点
重做神杖效果。阎刃的眩晕时间提升至1.75秒,烧灼时间+2秒。施加破坏效果。
龙骑士
古龙形态的神杖升级效果现在还提供飞行状态
20级天赋从+210 金钱/分改为+20% 冷却时间降低
卓尔游侠 技能重做
敏捷从30 + 2.8降低至20 + 2.6(基础攻击力不变)
霜冻之箭现在造成5/10/15/20点伤害
霜冻之箭不再对非英雄单位持续7秒
狂风的最大击退距离从350提升至450
精准光环替换为数箭齐发。最多持续施法1.75秒。在此期间,不断齐射阵阵箭矢。3波内总计射出12支箭。箭矢造成基础攻击力的95/125/155/185%的伤害,并施加霜冻之箭的减速效果,持续1/2/3/4秒。箭矢飞行距离为攻击距离的两倍。冷却时间:32/28/24/20。魔法消耗:50/60/70/80
射手天赋不再秒杀非英雄单位
射手天赋的触发伤害为40/50/60点(先触发,不计入致命一击)
射手天赋现在还对自身和附近远程英雄提供敏捷加成,数值为自身敏捷的25/30/35%。
20级天赋从+25% 闪避改为+35% 数箭齐发伤害
25级天赋从+20% 精准光环攻击速度改为+15% 射手天赋触发几率
大地之灵
基础智力从18提升至20
10级天赋从+10 智力改为+300 翻滚巨石距离
10级天赋从+40 攻击力提升至+50
15级天赋从+7 护甲提升至+8
撼地者
强化图腾的神杖升级跳跃持续时间从0.75秒增加至1.0秒
强化图腾的神杖升级跳跃现在会被眩晕或缠绕打断
强化图腾现在提供+75 攻击距离
回音击的基础伤害从100点提升至100/140/180点
上古巨神 重做神杖效果
裂地沟壑的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
神杖效果已经重做。现在星体游魂回归后将提供技能免疫,持续时间取决于游魂碰到的英雄数量,每个英雄为2秒。
灰烬之灵
10级天赋从+250 烈火罩吸收伤害提升至+275
20级天赋从克敌机先改为+60 无影拳对英雄伤害
25级天赋从-20秒 残焰充能时间减少至-16秒
魅惑魔女 重做神杖效果
推进现在是基础技能,造成8/12/16/20%伤害,40/45/50/55点魔法消耗,冷却时间:6/4/2/0
推进不再无视技能免疫
魅惑的冷却时间从20/16/12/8秒增加至20秒
魅惑对非英雄单位的持续时间从26/44/62/80秒提升至30/60/90/120秒
魅惑现在只能控制一个单位
魅惑无法以被魅惑的单位为目标
魅惑会使非英雄单位+200/400/800/1200 生命和+10/30/50/70 攻击力并使其回复满血
不可侵犯现在是终极技能。降低100/140/180攻击速度
不可侵犯现在无视技能免疫
神杖效果已经重做。提供新技能:跃动,使自己向后跳400距离,躲避即将到来的弹道。冷却时间:3。魔法消耗:50
20级天赋从-100 不可侵犯减速减少至-80
谜团
午夜凋零的伤害类型从纯粹改为魔法(依然无视技能免疫)
午夜凋零的伤害从3.5/4/4.5/5%提升至4.75/5.5/6.25/7%
10级天赋从+25 移动速度改为+200 虚灵体攻击距离
虚空假面 重做神杖效果
时间锁定的眩晕时间从0.75秒减少至0.65秒
时间结界的冷却时间从140秒增加至160秒
10级天赋从+12 力量减少至+10
20级天赋从+500 时间漫游施法距离减少至+450
时间锁定的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
神杖效果已经重做。现在对时间漫游目的地250范围内所有单位施加一次时间锁定。对技能免疫单位无效。
重做了时间膨胀的作用机制。使效果下的技能更慢地冷却(这样是影响冷却速度,不像以前是施加一个固定的持续时间,使技能停止冷却)。冷却速度减少75%。持续时间为8/10/12/14秒。每个受影响的技能会导致10%。
天涯墨客
幻影之拥的撕裂伤害从75/150/225/300点提升至80/170/260/350点
墨涌的施法距离从400/500/600/700提升至400/525/650/775
矮人直升机
神杖升级的侧面机枪将优先以攻击距离内最远的单位为目标
神杖升级的侧面机枪攻击距离从600提升至700
哈斯卡 重做神杖效果
沸血之矛现在消耗当前生命值的4%,而不是固定15点
牺牲的减速持续时间从4/5/6秒减少至3/4/5秒
牺牲的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
神杖效果已经重做。牺牲现在嘲讽目标,持续2.5秒。
祈求者 重做神杖效果
每级元素降低元素祈唤0.3秒冷却时间
元素祈唤的基础冷却时间从6秒增加至7秒
元素祈唤不再拥有神杖升级效果
神杖现在会为阳炎冲击添加毁天灭地
15级天赋从-15秒 急速冷却冷却减少至-10秒
20级天赋从毁天灭地改为-10秒 强袭飓风冷却
25级天赋从-16秒 强袭飓风冷却改为+2 熔炉精灵降低护甲
艾欧 技能重做
基础护甲提升2点
羁绊现在使敌人减速8/16/24/32%
过载的冷却时间从18秒降低至16秒
过载现在提供每秒0.6/0.8/1/1.2%最大生命值恢复,而不是伤害降低。依然提供攻击速度。(回复效果对羁绊双方有效,因此羁绊目标的回复量更多)
10级天赋从+90 金钱/分改为+5 生命恢复
15级天赋从+8 生命恢复改为+13% 技能吸血
15级天赋从幽魂施加减速改为+120 金钱/分
杰奇洛
力量成长从2.8提升至3.0
主宰
15级天赋从+50 剑刃风暴移动速度提升至+75
20级天赋从+100 剑刃风暴每秒伤害提升至+130
光之守卫
致盲之光的魔法消耗从从100/125/150/175点增加至130/145/160/175点
致盲之光的施法距离从575/650/725/800减少至475/550/625/700
灵光的施法距离从900减少至800
15级天赋从+350 施法距离减少至+250
昆卡 重做神杖效果
X标记的冷却时间从34/26/18/10秒增加至38/30/22/14秒
幽灵船的冷却时间从60/50/40秒增加至80/70/60秒
幽灵船的朗姆酒伤害降低从40/45/50%减少至40%
重做神杖效果。提供新技能,洪流浪潮。主动施放后每0.25秒产生可见的洪流,持续5秒。洪流会在自身周围1100范围内随机产生(四个扇形区域交替)。冷却时间:70。魔法消耗:250。
军团指挥官
15级天赋从+50 压倒性优势对英雄伤害提升至+65
拉席克
20级天赋从+25% 闪避改为+400 生命
巫妖 重做神杖效果
阴邪凝视现在吸取目标当前魔法值的10/15/20/25%
连环霜冻每弹跳一次,伤害提升15/20/25点
神杖效果已经重做。阴邪凝视变成400作用范围的范围型技能。
25级天赋从普攻降低60%攻速和移速改为连环霜冻无限弹跳
噬魂鬼 技能重做 重做神杖效果
力量成长从2.9减少至2.4
基础攻击间从1.85秒提升至1.7秒
基础攻击速度从100提升至140
基础攻击力减少7点
基础护甲提升1点
狂暴不再提升攻击速度
狂暴现在提供+15%移动速度
撕裂伤口的吸血效果从50%减少至35%
盛宴现在被动提供+15/30/45/60 攻击速度
盛宴不再基于目标的最大生命值造成伤害
盛宴现在根据目标的最大生命值提供1.5/2/2.5/3%吸血效果
感染现在自动控制可以控制的目标。被感染的英雄拥有+30/40/50% 移动速度加成,非英雄单位拥有15/20/25%加成。被感染的单位还将获得+750/1000/1250点生命值(并进行治疗)
感染现在会在处于他人体内时治疗自身每秒3/4/5%最大生命值,而不是爆发时瞬间治疗
重做神杖效果。降低感染冷却时间,为20秒,施法距离提升至600.使感染的目标可以获得狂暴的状态效果(与普通狂暴的持续时间相同)
10级天赋从+20 攻击速度提升至+30
25级天赋从+1% 盛宴伤害/吸血改为+1.5% 盛宴吸血
莉娜
力量成长从2.2提升至2.4
10级天赋从+125 施法距离减少至+100
10级天赋从+30 攻击力提升至+35
莱恩
法力吸取的减速效果从20/24/28/32%提升至20/25/30/35%
德鲁伊 技能重做
熊灵的攻击距离从128提升至150
熊灵的护甲类型从基础改为英雄
熊灵的攻击类型从基础改为英雄
熊灵不再有护卫技能
熊灵的粉碎击现在1级时拥
熊灵的回归现在1级时拥有
熊灵的缠绕之爪现在1级时拥有
熊灵的缠绕之爪持续时间为0.75/1.5/2.25/3
熊灵的回归现在是需持续施法3秒的技能。冷却时间:30
熊灵的粉碎击对建筑额外伤害为10/20/30/40%
熊灵的攻击力从35/55/75/95减少至30
熊灵现在会随着英雄升级而升级,每级+5 攻击力
熊灵的生命值从1500/2000/2500/3000减少至1100/1400/1700/2000
熊灵现在随着英雄等级,每级+75 生命
熊灵的缠绕之主伤害类型从物理改为魔法
灵魂连接现在是被动技能
灵魂连接在德鲁伊造成伤害时不再治疗熊灵
灵魂连接的吸血效果从40/50/60/70%减少至20/35/50/65%
灵魂连接的攻击速度从20/40/60/80减少至 to 15/30/45/60
重做真熊形态。100秒冷却时间。变成一头近战的大熊。获得500/1000/1500点生命(施放时获得治疗), +10/15/20 护甲。自身获得熊灵的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225。持续四件:40。魔法消耗:200
野蛮咆哮现在施放时英雄和熊灵会一起施放
野蛮咆哮的作用范围从325提升至375
20级天赋从-25秒 战斗嚎叫冷却改为 -40秒 真熊形态冷却
25级天赋从战斗嚎叫提供技能免疫改为+1000 真熊形态生命
露娜 技能重做
基础力量提升2点
基础智力提升2点
基础攻击力提升3点
月刃现在可以触发致命一击
重做月之祝福。现在向友方玩家单位提供+10/15/20/25% 攻击力和+10/15/20/25% 护甲加成。提供露娜200/400/600/800 夜间视野。
狼人 技能重做 重做神杖效果
重做嗥叫。现在使2000范围内所有敌人降低5/6/7/8点护甲,基础攻击力降低25/30/35/40% 。持续5/6/7/8秒。冷却时间:24/22/20/18。魔法消耗:50
嗥叫也会在精灵狼周围施放。
重做神杖效果。提供饿狼撕咬。对友方英雄施放,将他们转化并提供变身属性(包括近战攻击)。自身和队友都获得30%吸血,并且相互距离不超过1200时有30%共有吸血,一方造成伤害都会使另一方回血。冷却时间:80。魔法消耗:150
马格纳斯 重做神杖效果
震荡波的牵引距离从100提升至150
授予力量的分裂伤害从14/34/54/74%减少至15/25/35/45%
授予力量的攻击力从10/20/30/40%减少至10/15/20/25%
授予力量的持续时间从40秒调整为38/42/46/50秒
授予力量现在对自身提供双倍效果
两极反转的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
重做神杖效果。现在降低巨角冲撞的冷却时间至4秒,施法前摇减半并移除魔法消耗。
25级天赋从+20% 授予力量分裂/攻击力减少至+15%
玛尔斯 技能重做
神之谴戒的击退效果现在拥有40%的减速,持续1.5秒
护身甲盾现在可以开关,开启后收起自己的武器,并且自身锁定为面朝的方向。在此模式下移动速度减缓20%,而飞向队友的攻击弹道中70%将改变方向朝你飞去。只会影响甲盾格挡角度内,攻击者800距离内的攻击弹道。
热血竞技场现在会摧毁其中的树木
美杜莎
智力成长从2.6提升至3.4
秘术异蛇现在施加30%减速和50%转身速率降低,持续3秒。
秘术异蛇不再窃取敌人的魔法(但还是会获得魔法)
石化凝视的持续时间从5/6/7秒减少至5/5.5/6秒
石化凝视的伤害加深从从50%减少至40/45/50%
石化凝视现在提供25%移动速度加成
石化凝视的作用范围从1000提升至1200
10级天赋从+15 攻击力提升至+20
10级天赋从15% 闪避提升至20%
15级天赋从+30 攻击速度提升至+40
米波
10级天赋从+15 攻击力提升至+20
15级天赋从+30 忽悠伤害提升至+40
米拉娜
月神之箭的最大眩晕时间从5秒调整为3.5/4/4.5/5秒
齐天大圣
丛林之舞的冷却时间从1.2降低至1秒
10级天赋从+300 丛林之舞视野范围提升至+400
变体精灵
变形不再拥有两套不同的生命和魔法值。两个形态间生命和魔法的百分比不变。
变形现在基础效果就拥有原来神杖的50%魔法消耗减少
15级天赋从+30 攻击速度提升至+40
娜迦海妖
敏捷成长从3.7减少至3.5
20级天赋从-7秒 诱捕冷却提升至-9秒
先知
智力成长从3.5提升至3.7
敏捷从18 + 3.3提升至22 + 3.6
瘟疫法师 重做神杖效果
竭心光环范围从700提升至800
死神镰刀的伤害从0.6/0.75/0.9提升至0.7/0.8/0.9
死神镰刀不再无视技能免疫(原来只有眩晕效果无视技能免疫)
神杖效果已经重做。现在幽魂护罩的冷却时间降低至10秒,并且竭心光环在幽魂护罩开启期间造成2倍伤害
20级天赋从+70 攻击速度改为+40% 竭心光环恢复降低
25级天赋从+0.8 竭心光环减少至+0.6
暗夜魔王
神杖升级虚空不再减少冷却时间
神杖升级虚空的眩晕时间从0.6秒减少至0.5秒
20级天赋从+40 移动速度减少至+35
司夜刺客
移动速度从305提升至315
食人魔魔法师
基础力量减少2点
引燃现在击中已收到作用的单位后会增加持续时间,而不是直接刷新
全能骑士
10级天赋从+75 洗礼作用范围提升至+100
神谕者 重做神杖效果
基础魔法恢复从0提升至0.5
重做神杖效果。气运之末的施法距离提升800,作用范围提升150,并且缠绕持续时间的一半为眩晕效果。
殁境神蚀者 技能重做
基础攻击间隔从1.7秒增加至1.9秒
奥术天球的伤害从6/7/8/9%调整为5/7/9/11%
奥术天球不再拥有溅射伤害
奥术天球不再窃取智力
衡势替换为精华变迁。被动提供在施放技能时25%几率恢复最大魔法值的20/30/40/50%。可以主动开启,持续6秒,使自己造成的所有伤害减缓敌人11/22/33/44%移动速度,持续1.75秒。冷却时间:25。魔法消耗:50。
神智之蚀不再基于智力差造成伤害
神智之蚀不再使魔法流失
神智之蚀现在拥有150/225/300点基础伤害
神智之蚀现在根据自身与敌方英雄的最大魔法值差值造成0.4/0.5/0.6倍伤害。
神智之蚀现在提供能量点数,每点提升自身30/40/50点最大魔法值。每次奥术天球击中英雄就获得1点,对敌方英雄施放星体禁锢就获得3点。持续35秒,每点能量都会刷新已有的叠加时间。
20级天赋从+2 神智之蚀伤害系数改为+0.1神智之蚀魔法差系数
25级天赋从+60秒 奥术天球窃取智力改为+2% 奥术天球伤害
石鳞剑士
10级天赋从+300 虚张声势刺击距离提升至+400
15级天赋从+2秒 地雷滚滚持续时间提升至+4秒
幻影刺客
20级天赋从+25% 魅影无形闪避提升至+30%
幻影长矛手 重做神杖效果
幻影冲锋的敏捷加成持续时间从2秒减少至1.5秒
重做神杖效果。幻影冲锋的速度在攻击敌方单位时总是有效,与冷却时间无关(敏捷加成还是与冷却时间有关)
凤凰
基础力量提升2点
超新星的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
帕克
修复有时没有登录下达指令的问题
新月之痕现在拥有350施法距离(使自身向该地点走去并沉默)
梦境缠绕现在造成100/150/200点初始伤害
神杖升级梦境缠绕的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
10级天赋从+6 全属性改为相位转移攻击(施放相位转移时可以对攻击距离内所有单位发动一次攻击,此时攻击距离+200)
10级天赋从+150 施法距离提升至+200
帕吉 重做神杖效果
腐肉堆积的生命恢复从6/9/12/15减少至4/7/10/13
腐烂的对己伤害不再致死
肢解的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
重做神杖效果。肢解的冷却时间降低至11秒。使自身可以对队友施放肢解,立刻将他们生吞,并且每秒治疗他们4%最大生命值。队友可以随时下达指令从体内出来。
20级天赋从+15% 冷却时间减少改为-5秒 肉钩冷却
25级天赋从+3秒 肢解持续时间改为肢解双倍伤害/治疗
帕格纳
幽冥守卫现在对施放的单位施加50点基础伤害
幽冥守卫的伤害系数从1.25/1.5/1.75/2减少至1/1.25/1.5/1.75
幽冥守卫现在只会对能触发魔棒的技能起作用
痛苦女王
敏捷成长从2.2提升至2.5
痛苦尖叫的距离从475提升至525
剃刀 技能重做
不稳定电流替换为风暴涌动。被动光环。向周围队友提供4/6/8/10%移动速度加成。对自身的加成翻倍。
风暴之眼现在被动电击自身周围500范围内所有单位,每3秒造成80/110/140点伤害。依然还有主动效果。
静电连接现在使剃刀不停地攻击被连接的目标。在此期间无法攻击其他目标。移动时不打断就能自动攻击(只要符合攻击的条件)
静电连接的吸取速率从7/14/21/28减少至7/12/17/22
静电连接的窃取持续时间从8秒减少至5/6/7/8秒
修复风暴之眼会以无法攻击的虚无单位为目标的问题
15级天赋从+7 静电连接窃取攻击力减少至+6
15级天赋从+4% 不稳定电流移动速度改为+12力量
25级天赋从+200 不稳定电流伤害改为+200风暴之眼被动伤害
力丸 技能重做
敏捷从30 + 2.5减少至18 + 1.4 (基础攻击力不变)
力量成长从1.9提升至2.4
基础攻击力总的提升8点
基础生命恢复从1提升到2
基础护甲提升2点
基础移动速度从290提升至315
烟幕不再减速(原来是8/12/16/20%)
烟幕不再减少视野
烟幕的落空几率从10/30/50/70%调整为25/35/45/55%
烟幕的作用范围从325调整为280/310/340/370
烟幕的冷却时间从17/15/13/11秒增加至20/17/14/11秒
闪烁突袭现在拥有2点能量点数(25/20/15/10秒充能时间)
闪烁突袭的伤害从75/90/105/120点减少至25/50/75/100点
刀光谍影现在是终极技能。具有4/3/2秒渐隐延迟。不再拥有生命恢复加成。背刺伤害系数为1/1.5/2。
绝杀秘技现在是基础技能。2秒内攻击4次,造成自身攻击力的55/70/85/100%。随机攻击单位,包括非英雄单位。施法距离:400。作用范围:450。冷却时间:21/18/15/12。魔法消耗:50
绝杀秘技的神杖加成效果已经更新。施法距离为1000,+1秒持续时间,+2攻击次数,可以对友方单位施放。
10级天赋从+8 敏捷改为+25 攻击速度
10级天赋从+6 生命恢复提升至+8
15级天赋从-8秒烟幕冷却减少至-5秒
15级天赋从+20% 致命一击(1.5倍)改为+35 攻击力
20级天赋从+0.3 背刺伤害系数提升至+0.5
25级天赋从+300 绝杀秘技作用范围改为-7秒 绝杀秘技冷却
拉比克
基础护甲提升1
15级天赋从-60 弱化能流降低英雄攻击力提升至-75
沙王
基础攻击速度从100提升至110
暗影恶魔
邪恶净化的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
影魔 技能重做
魂之挽歌的末端作用范围从425减少至350
魂之挽歌不再降低攻击力
魂之挽歌现在使单位逃离影魔,每被一道能量波击中就增加0.6秒恐惧时间(最高2.2秒)。死亡时的魂之挽歌没有此效果。
暗影萨满
群蛇守卫的攻击力从50/75/100点提升至50/80/110点
25级天赋从+50 群蛇守卫攻击力减少至+40
沉默术士技能重做重做神杖效果
敏捷成长从3减少至2.4
攻击弹道速度从1000减少至900
智慧之刃现在暂时窃取1/1/2/3点智力,持续10/20/30/40秒
智慧之刃的附加伤害从25/45/65/85%减少至15/35/55/75%
遗言的基础伤害从75/150/225/300点减少至80/120/160/200点
遗言现在造成基于自身与目标智力差值的额外伤害,智力差的伤害系数为1.5/2/2.5/3
重做神杖效果。遗言变成作用范围为600的范围型技能。
天怒法师
上古封印的施法距离从750调整为700/750/800/850
15级天赋从-8秒 上古封印冷却提升至-9秒
斯拉达
神杖升级鱼人碎击的水洼范围从550提升至600
斯拉克 重做神杖效果
重做神杖效果。突袭现在拥有两点能量点数,并且行进距离/速度加倍。
幽鬼
折射的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
狙击手 重做神杖效果
榴霰弹伤害从15/35/55/75提升至20/40/60/80
重做神杖效果。暗杀的施法时间从2秒降低至1秒,并且对目标造成1.8秒眩晕。
修复在暗杀的弹道在半空中时获得技能免疫会导致暗杀无视技能免疫的问题
20级天赋从-1.5秒 暗杀施法时间改为+30 榴霰弹伤害
裂魂人
巨力重击的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
幽冥一击的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
风暴之灵
25级天赋的超负荷无视技能免疫的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
斯温技能重做重做神杖效果
战吼已重做。使700范围内友方英雄获得6/9/12/15点护甲加成和12/16/20/24点攻击力加成。此外,自身移动速度提升6/10/14/18%。持续8秒。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:60
重做神杖效果。风暴之拳+500 施法距离,并且英雄随其一同行进。击中主目标时自动对其发动一次普通攻击。
工程师
感应地雷现在拥有3点能量点数,15秒充能时间
神杖现在还使所有地雷/陷阱的施法距离提升400
圣堂刺客
灵能之刃的飞溅宽度从75提升至90
灵能投射的冷却时间从30秒降低至15秒
恐怖利刃
倒影现在以范围为目标。施法距离为700,作用范围为475。
惑幻的承受伤害从360%降低至320%
潮汐猎人
海妖外壳的伤害格挡从12/24/36/48点减少至5/10/20/40(与被动基础伤害格挡叠加)
伐木机
敏捷成长从1.3提升至1.6
修补匠
基础力量从17提升至18
基础魔法恢复从0.25提升至0.75
小小
基础移动速度从290提升至310
基础攻击力减少15点
抓树不再拥有攻击次数。
抓树现在会使自身损失25移动速度
抓树的额外伤害不再对反补有效(原来反补时已不会溅射)
抓树对建筑的伤害从80/120/160/200%减少至50/80/110/140%
20级天赋从-7秒 抓树冷却改为+20 力量
树精卫士技能重做
基础移动速度从270提升至280
活体护甲已经重做。现在是施法距离为700的技能。总是持续8秒。提供7/10/13/16点护甲,并在持续时间内恢复60/120/180/240点生命。
活体护甲的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
活体护甲的冷却时间从30/24/18/12秒调整为26/22/18/14秒
寄生种子已经重做。现在是对自身施放的技能。每0.5秒吸取附近700范围内随机敌人的生命,而自身得到回复。受到作用的敌人被减速26/34/42/50%,持续0.5秒。以英雄优先。持续5秒。每秒吸取生命:15/30/45/60。持续时间:5。冷却时间:16。魔法消耗:80
自然蔽护被替换为自然卷握。以一个地点为目标,沿途制造藤蔓。若有藤蔓碰到树木,所有藤蔓的效果提升50%。藤蔓减缓敌方英雄25/30/35/40%移动速度,并造成30/40/50/60点每秒伤害。对非英雄单位造成半额伤害。藤蔓最多持续12秒。施法距离:1500。冷却时间:20。魔法消耗:60/70/80/90
疯狂生长的持续时间从3.5/4.25/5秒减少至3/4/5秒
疯狂生长现在基础技能就拥有50/75/100点每秒伤害,而不需要神杖
疯狂生长的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
10级天赋从+2 活体护甲格挡次数改为+60活体护甲治疗
15级天赋从2秒 树木重生时间改为+30 自然卷握每秒伤害
20级天赋从+2秒 自然蔽护缠绕改为获得树木穿行
20级天赋从+50 寄生种子伤害/治疗减少至+40
25级天赋从+350 丛林之眼和疯狂生长范围改为+1秒和+100每秒伤害 疯狂生长
巨魔战将
敏捷成长从2.9提升至3.3
狂战士之怒的诱捕概率从10/12/14/16%提升至14/16/18/20%
巨牙海民
基础移动速度从305提升至310
基础生命恢复从0提升至0.5
海象飞踢的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
15级天赋从+350 生命提升至+400
20级天赋从-6秒 寒冰碎片冷却提升至-8s
孽主
敏捷成长从1.3提升至1.6
基础护甲提升1点
衰退光环的攻击力降低从7/18/29/40%减少至5/15/25/35%
15级天赋从+125 施法距离提升至+150
不朽尸王 技能重做
基础护甲减少1点
噬魂的魔法消耗从80/95/110/125点增加至100/110/120/130点
减少僵尸的碰撞体积
血肉傀儡已经重做。现在提升自身30/40/50%力量。普通攻击减缓敌人30/35/40%移速,并造成15/25/35点每秒伤害,持续5秒。僵尸对拥有攻击状态的单位造成双倍伤害。冷却时间:125。持续时间:30。魔法消耗:100/125/150
10级天赋从+8 生命恢复to +6
熊战士
基础移动速度从325减少至315
震撼大地现在会使自身向前跳250距离并猛击地面。
震撼大地的冷却时间从5秒增加至9/8/7/6秒
复仇之魂 技能重做 重做神杖效果
恐怖波动的视野持续时间从3秒提升至4秒
复仇光环已经重做。现在对玩家单位提供+60/100/140/180 攻击距离和+4/8/12/16 主属性
复仇光环的幻象现在被视为强幻象,
移形换位现在可以对无敌/睡眠目标生效
神杖效果已经重做。移形换位现在会恐惧落地点700范围内所有敌人,持续2秒。
15级天赋从-6秒 恐惧波动冷却改为-3.5秒 魔法箭冷却
20级天赋从-6秒魔法箭冷却改为复仇光环幻象可以施法
20级天赋从+15% 复仇光环攻击力改为+10 复仇光环属性
25级天赋的魔法箭无视技能免疫的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
剧毒术士
毒刺现在降低30%护甲
剧毒新星不再无视技能免疫(注:还是会施加负面效果,无法驱散,但没有效果)
冥界亚龙 技能重做
基础攻击速度从100提升至120
毒性攻击的距离从600提升至600/640/680/720
毒性攻击已经重做。减少3/5/7/9%魔法抗性,6/8/10/12%移动速度并造成4/8/12/16点每秒伤害。负面效果可以叠加5次,每次叠加会刷新使用。持续4秒。魔法消耗:20。冷却时间:0
幽冥剧毒的冷却时间从6秒增加至14秒
幽冥剧毒不再降低魔法抗性
幽冥剧毒现在根据敌人在目标区域内停留的时间造成更大的伤害。基础每秒伤害为15/20/25/30点,最高为60/80/100/120点。需要4秒才能达到最大伤害。伤害间隔:0.5。
幽冥剧毒的作用范围从380提升至400
幽冥剧毒的头顶破坏效果只会在英雄头上显示
蝮蛇突袭的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
20级天赋从毒性攻击可作用建筑改为+90 攻击力
25级天赋从+160 攻击力改为毒性攻击可作用建筑
维萨吉
英雄身上的石像形态辅助技能现在以区域为目标,使最近的佣兽飞向目标地点并在该地点施放石像形态
术士
15级天赋从+60% 经验获取减少至+50%
25级天赋从地狱火获得技能免疫改为100% 地狱火魔法抗性
编织者
缩地不再提供极速状态
缩地现在移除速度限制,无法被减速并且提供225移速加成
风行者
集中火力的攻击速度加成从450提升至475
20级天赋从风行提供隐身改为-20% 集中火力攻击力降低
25级天赋从-20% 集中火力攻击力降低改为风行提供隐身
寒冬飞龙
寒冬诅咒不再阻止寒冬飞龙及其控制的单位对目标造成伤害
巫医
巫蛊咒术不再无视技能免疫。(还是会施加负面效果,无法驱散,但没有效果)
冥魂大帝技能重做
本命一击的骷髅兵攻击力从35-40减少至30-35
吸血光环不再影响非英雄单位(对骷髅兵依然有效)
吸血光环的吸血效果从18/22/26/30%减少至6/12/18/24%
吸血光环现在提供+6/12/18/24 攻击力(骷髅兵拥有半额加成)
宙斯
雷云的魔法消耗从275点增加至325点
25级天赋从+155 弧形闪电伤害减少至+145
美国选举特朗普实际上赢了吗?
要说美国选举舞弊,那么我宁愿相信川普2016年获选也是舞弊当选,甚至舞弊的可能性比今年更大。因为上一届希拉里的普选票数比川普要高,却输了选举人团的票数。如果说美国的选举公平公正,那么我相信拜登事实上赢了大选,因为不管是普选票数,选举人团票数,拜登完胜川普。
川普之所以不承认败选,很大的原因是选举一开始的时候川普就信誓旦旦的声称他一定会赢,除非对方舞弊,把话撂在选举的开头,自己给选举定了调。按规矩,未到最后候选人不能宣布获胜,但是在川普领先拜登的时候川普公开宣布获胜,还得意洋洋的说:要赢很容易,要输很难!这在选举的中期就把话说死了。谁知道一觉醒来,落后的拜登已经反超,虽然后来双方的票数也有交替,但是,随着投票结束日越来越近,川普的拥趸票数越来越少,这是因为川粉响应川普的号召,踊跃到投票站投票。而越往后面拜登的票数越来越多,这是因为拜登的拥趸响应拜登的号召,通过邮递方式投票,以减少不必要的疫情感染和传播。而因为邮递工作效率的原因,绝对不可能保证在选举结束日的当天能够把选票送到投票中心,特别是选举日结束的当天才投递的选票。而这成了川普攻击拜登选举舞弊的借口并因此把拜登告上法庭,要求将投票日之后的票全部作废。川普的诉讼请求理所当然的被法院驳回。
按照惯例,获得270张选举人票的候选人被认为获胜者,落选者即便是有一百个不甘心也会礼节性的祝贺对手获胜。选举好比是一场赌博,愿赌服输。可是川普天生骨子里就有不服输的性格,加上狠话、过头话说了出口,收也收不回来了,只好硬着头皮把戏继续唱下去。
除了走法律程序,拿出证据是必不可少的。于是乎“多米尼安”,“突袭德国总部”,“死人票”,“签字笔”…一大堆稀奇古怪的证据拿到最高法院,这些所谓的证据根本就过不了专业法官那一关,即使是川普推送上大法官宝座的法官也不支持他。最搞笑的是川普认定舞弊的州经过人工点票,还是拜登赢得该州的选票,还莫名其妙的多了不少的票!而另外的一个州爆出了川普的粉丝冒充他死去的妈妈和岳母娘的名字给川普投票。
一切的一切显示出拜登赢得干净利落,川普输得不清不楚。不管川普承认不承认,8100万美国人相信拜登赢了,美国国会宣布拜登赢了,全世界都相信拜登赢了,这倒是个不争的事实。
在上海有哪些便宜点的酒店和吃喝玩乐的地方?
作为一个上海长大的人回答你这个问题之前,请允许我先简单介绍一下上海。作为一个国际化大都市,高楼大厦自然数不胜数,人口密度大。上海有十五个区一个县,除了崇明县称之为郊县外,其中有7个区为市中心。
首先你得确定你要玩多久?
假设我们按个星期来算,如果想要经济一点的,肯定你不要住在市中心,那么你最好的选择是浦东新区(陆家嘴除外)或者闵行区。这两个区距离中心城区交通最为方便(地铁、公交)。这两个区稍微热闹一点的地方大概住宿费150起步都可以住到不错的酒店。酒店附近吃饭也不会是问题。
住的问题解决了就开始计划玩了
首先上海的地标建筑肯定要去的(东方明珠),可以纵观全上海。
然后再去黄浦江对面的外滩欣赏一下美景
再去不远处的城隍庙逛逛小吃
一天的行程大概就差不多了
闵行区 七宝老街。是一个非常值得闲逛的地方。上海作为江南地区古镇特色还是非常不错的(免费)在这里闲逛吃喝一天非常不错
迪士尼乐园 中国大陆第一座迪士尼乐园就在上海,16年才正式营业,占地约4平方公里,规模很大。就是接近400的票价有点小贵。不过既然来都来了,不去下可以了。
欢乐谷 松江区,拥有100多项体验项目值得一去票价200
上海后花园 绿地长岛
四季花海四时绽放,田园牧歌更有萌宠,草地撒欢还有麦兜。周末休闲度假,就去长岛
一条多伦路,百年老上海
东江湾路 146号的550米,路短却幽深,上世纪二三十年代的沪上人文,众多历史人物在这条街上居住
奇秀甲江南 豫园
四百余年老园林,占地三百余亩,阁楼参差,山石峥嵘,清幽秀丽,布局细腻,镶嵌在 “魔都”之上的一颗明珠。
等等等等 ,按一个星期算下来经济的吃住2000,游玩交通2000,预算多一点5000差不多可以玩的不错了。当然上不封顶!