今天心血来潮,想搞个排位赛规则出来,琢磨一下午,总算有点眉目,赶紧记录一下。
最初的想法
就想着简单点,赢加星,输扣星,多直白。但又喜欢琢磨,总觉得这样不够刺激,不够公平。凭啥我把把C位,队友却菜的抠脚,我还得跟着掉星?这不行!
过程的调整
于是我就开始琢磨,能不能搞个积分制?赢加分,输扣分,但这个分,得跟表现挂钩。你表现哪怕输,也少扣点;你划水,哪怕赢,也少加点。这样才公平嘛
然后我就开始翻各种资料,看人家怎么做的。发现现在都流行搞什么“排位积分”,100积分等于一颗星。这个我就照着这个思路来。
接下来就是重点,怎么算这个积分?
- 我先是按照最简单的想法:赢加固定积分,输扣固定积分。
- 后来我觉得这样不行,于是我就开始琢磨,把什么人头数、伤害量、评分啥的,都给算进去。
- 我还看到一个对局结算的表格,里面有一大堆数据。
我琢磨着,这些数据肯定有用!得把这些数据利用起来。我弄好几个公式,算来算去,总算找到一个感觉比较靠谱的。
最终的实现
我总算是把这个排位赛规则给搞出来!虽然过程挺曲折的,但结果还算满意。以后打排位,再也不怕被坑!
这规则肯定还得继续优化,毕竟实践出真知嘛等我再多打几把,多收集点数据,再来调整调整。
今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助!