今儿闲来无事,我就琢磨着搞点啥新玩意儿。最近不是各种模拟器挺火的嘛从端游到手游,啥类型的都有,我就想试试自己能不能也整一个出来。作为一个游戏迷,我对这些个强化装备的系统可是又爱又恨,有时候运气一次就成,有时候砸锅卖铁也点不上那么一下,心里那个痒痒!
于是我就一头扎进这个“强化模拟器”的坑里。得弄明白这玩意儿到底咋运作的,不能闭着眼睛瞎搞。我先去网上搜一圈,发现这模拟器还真不少,啥游戏都有,从DNF到弹弹堂,再到街机三国,五花八门的,看得我眼花缭乱。每个模拟器的界面都不一样,但核心功能都差不多,就是模拟那个让人心跳加速的强化过程。
我琢磨着,咱不能光看不练,得动手试试。于是我随便找几个模拟器,开始“霍霍”里面的虚拟装备。点几下,感觉还真有点那味儿。看着屏幕上跳动的数字,听着那熟悉的音效,虽然不是真的在强化自己的装备,但也过一把瘾。这玩意儿真神奇,还能计算成功率,还能预估成本,简直是强化前的“神器”!
玩一会儿,我就开始想,这模拟器到底是怎么实现的?作为一个有追求的博主,我得给我的粉丝们整点干货。于是我又开始一番“深入挖掘”。原来,这模拟器背后都是一堆数据在支撑,啥基础属性、强化等级、成功率、消耗材料等等,都被安排得明明白白。开发者们把游戏里的那些强化规则都摸透,然后用代码给“还原”出来,所以我们才能在模拟器里体验到和游戏里几乎一样的感觉。
研究完原理,我就开始动手尝试自己做一个简单的强化模拟器。我没打算做一个像那些大厂一样功能齐全的大家伙,咱先从最基础的开始。我找一些开源的代码,东拼西凑,改改,总算弄出一个能跑起来的“雏形”。虽然界面简陋得像上个世纪的产物,但好歹能用。我兴冲冲地拿它试几次,看着那简陋的按钮和跳动的数字,心里还真有点小激动!
我就开始往这个“雏形”里加东西。先是美化一下界面,不能老那么丑着见人?然后又加一些功能,比如可以选择不同的装备,可以设置强化的目标等级,还可以显示每次强化的结果等等。每次加完一个功能,我都迫不及待地试一试,看看有没有啥bug。这感觉,就像是在一点一点地建造自己的“巴别塔”,虽然过程有点折腾,但成就感满满的。
经过几天的折腾,我的这个“强化模拟器”终于有点像样。虽然和那些专业的模拟器比起来还差得远,但作为一个练手的小项目,我已经很满意。而且通过这回实践,我对游戏里的强化系统也有更深的理解,以后再玩游戏的时候,估计心态会更加平和,毕竟咱也是“懂原理”的人,哈哈!
这回的分享就到这里。这回的尝试还是挺有意思的,既满足我的好奇心,又让我学到新东西。以后有机会,我还会继续折腾,说不定哪天就能搞出一个真正好用的模拟器!
实操分享
- 想做一个什么样的模拟器?(游戏种类,装备类型)
- 模拟哪些功能?(强化,增幅,精炼等)
- 目标用户是谁?(我自己,还是广大玩家?)
- 目标游戏的强化规则是怎样的?
- 需要哪些数据?(装备属性,强化概率,材料消耗等)
- 有没有现成的代码或者工具可以参考?
- 怎么让界面看起来简洁明?
- 需要哪些按钮和输入框?
- 如何展示强化结果?
- 选择哪种编程语言?(我用的网上开源)
- 如何实现强化逻辑?(随机数,概率计算等)
- 如何处理用户输入和输出?
- 模拟各种情况,看看有没有bug?
- 根据测试结果,调整代码和界面。
- 多找几个人试试,收集反馈意见。
第一步:确定目标
第二步:收集资料
第三步:设计界面
第四步:编写代码
第五步:测试完善
今天的分享就到这里,觉得有用的老铁们记得关注点赞!