pspnba2k13,最终幻想13怎么有两个版本?
最终幻想13一共3版 1 最终幻想13----------------发售平台:PS3 XBOX360 2 最终幻想 versus13---------发售平台:PS3 3 最终幻想 agito13----------发售平台:PSP 这3版故事不衔接,没关联。
只有最终幻想13是正传,剩下2个都是外传性质的作品。目前只有最终幻想13发售了,剩下2个都只有预告片。你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
坦克世界
作为一款十年军武老端游,不得不说熊哥出品一向保持了高精尖的军事水准
无论是坦克战车,还是战争环境,战役模拟,配件玩法之类的都很好的还原了二战时期至今的场面
轻坦、中坦、重坦、自行火炮等等900多款战车,应该是男人的最爱了
非常适合硬核军迷的一款端游。继国服停更两年之后再度迎来转机
目前是全球同步最新版本,注意,是全球同步版哦,运营商是360游戏
十年的老游戏,最近还更新了Core引擎,次时代画面十分带感,物理打击,碰撞产生的灰尘、碎片粒子特效也十分逼真,主打还原真实
荒野乱斗SC出品,必属精品,从皇室战争的成功基本可以看到这款游戏的未来走向了
画风偏向于美漫,MOBA类大乱斗模式,操作简单,上手容易
十分适合亲子游戏,还有就是课间十分钟,社畜搬砖空隙间随手开个1-2局解解压
塞尔达传说·荒野之息虽然是一款SWITCH上才能玩的游戏,而且也不是新游,但在我心里的地位却是经典永不磨灭
对渴望自由探索的玩家来说,这是一款封神之作
故事是老套的故事,勇士拯救公主,但所有玩家离开新手村,踏上征途的时候
突然发现自己在默默成长成为一个坚韧的少年
不管是打败哥布林,还是上树采摘苹果,下河抓鱼
日出篝火,日落的阴森丛林,甚至下雨🙁滴落的水滴,攀爬山顶时候主角的喘息
都会让你身临其境的感受真正的冒险
wwe游戏简体中文怎么设置?
可以在游戏设置中选择简体中文界面语言。1.在游戏的菜单中,点击“选项”或“设置”选项,可以进入游戏的设置界面。2.在设置界面中,可以找到“语言”或“界面语言”选项,在下拉菜单中选择“简体中文”即可。3.简体中文是目前WWE游戏的一个官方支持的语言,所以相应的翻译和界面设计都是比较完善的。4.通过选择简体中文,玩家可以更加清晰地了解游戏的内容和指令,提高游戏的可玩性和体验。
红色帝国的钢铁洪流?
纸上的宣仔,为您解答。
在海湾战争中,T-72的表现让人大跌眼镜,成百上千辆几乎是作为活靶子被消灭,而其本身几乎没有任何战果;因此T-72也被认为是言过其实,远不如西方主战坦克。但因为T-72的型号本身是在不断发展的,当年出口到伊拉克的属于专门用于出口的T-72M,也叫“猴版”,技术状态已经比较老旧而且性能缩水严重,与80年代不断发展的T-72改进型号相比都已经算严重落后了。再者T-72的设计本身是从苏联自己的需求和搭配自身的军事体系,而伊拉克的军事体系与苏联相去甚远,T-72往往是被多国部队的不对称的力量摧毁的,所以我们还是要客观看待。
海湾战争中被摧毁的T-72M
T-72M使用的是非常简单的钢装甲+石英砂夹层,这种装甲技术在苏联自己那里都算不上先进
当时T-64上用的人造刚玉球复合装甲比T-72M要好得多
T-72简介T-72是世界上第一种三代主战坦克。它是苏联追求于欧洲进行大规模纵深作战的产物,追求高行驶里程和高机动性,同时便宜耐用容易维护,属于进攻性很强的坦克。其首辆坦克早在1973年就已经下线了,在美苏军备竞赛中可以说占领了先机,在整个70年代,西方还都没有一款坦克可以与之匹敌;一直到80年代西方的三代坦克服役了,才把这个劣势追回来并反超。
早期的T-72形象
其实不同的设计思路,会导致产品的性能和特点也不同。比如英国人在设计挑战者坦克时,根据本国崎岖的地形和无法回旋的纵深,就只追求坦克防护和火力,并且为适应山地作战还加上了气液悬挂,而机动性和续驶里程这些指标就放在了最末尾,所以挑战者1,挑战者2的机动性都非常烂,而且非常贵。但是英国这么小的国家,坦克能装备多少呢?所以对价格也就不敏感了。
笨重的挑战者2坦克,其实是英国本土防御思维下的产物
这么看就理解了T-72为啥给人印象性能不佳了。苏联从二战吸取的经验就是,坦克的数量和产能要比坦克的质量重要。在这种思路的引导下,T-72在苏联人这里成了需要装备上万辆的消耗品,以满足大纵深作战,辅以数量更少但更加先进的T-80。因此西方忌惮的不是T-72本身如何如何,而是忌惮由T-72汇成的钢铁洪流。
T-72由于技术定型时间毕竟比较早,所以到80年代因此较西方三代主战坦克比还是已经落后了,比如装甲技术,火控和穿甲能力都已经被甩开,火控和红外成像这些更是没办法比。T-72早期用的还是钢芯穿甲弹,长径比也仅有10:1,2000米穿深才200多mm;炮塔是铸造的,使用铸钢+石英砂夹层;火控系统比二代坦克的扰动式火控进步了很多,已经可以做到可以行进间射击和短停快速射击,但是允许精确射击的距离比装备了指挥仪式火控的欧美三代坦克近的多。夜战能力比较差,只有一个能看800多米的红外大灯,而西方三代坦克的微光夜视仪和红外热像仪可以在2000米远外还能看得很清晰。卖给伊拉克的T-72M基本上就是这么个水平,甚至某些版本连石英砂夹层这种简化的不能再简化的复合装甲都给省了,直接上均质钢装甲,跟一代坦克一个样了。
3BM9,纯钢穿甲弹,卖给伊拉克的就是这类货色
早期的T-72用的穿甲弹就是这类又短又粗的家伙
德系穿甲弹,从豹二开始用的就是DM33,材料和长径比都比早期T-72强太多
不过在80年代期间,苏联并没有原地踏步,在T-72上还是有不断改进的。这也是T-72的型号为啥这么多。比如穿甲弹从早期的3BM9一路发展到3BM42,从纯钢穿甲弹进化到了钢套钨合金穿甲弹,穿深从245mm/2000m进步到了450mm/2000m,这个水平照比同时期西方的的穿甲弹还是有很大差距,苏联由于烧结工艺的问题,始终没有办法把钨合金弹芯做的太长,所以只能折衷一下用两截弹芯+钢套的设计,但这样一来穿深就受到了极大限制。
苏联的装甲技术在80年代也有了较大发展,石英砂装甲和人造刚玉球的属于过去式了,苏联开发出来并用在T-72B上的NERA多层复合装甲本质上和英国的乔巴姆复合装甲都是同一个原理下诞生的技术,后来的T-90炮塔的复合装甲也是在此技术上发展而来。除此之外,苏联在1985年为T-80U研发的接触-5爆炸反应装甲,可以有效对付破甲弹,对穿甲弹也有一定弥散作用。只可惜早期的T-72、T-80都没有用上这种反应装甲,以至于在苏联解体后的车臣战争中,俄罗斯的坦克损失惨重。
T-72B炮塔的多层复合装甲
安装接触-5反应装甲的T-72
进入了90年代后,随着苏联的解体,俄罗斯的坦克发展陷入了很大停顿。原本计划重点发展的T-80已经装备不起了,只能在T-72BU上搞出个折衷的T-90。所以T-90其实是可以看作是一个大幅升级后的T-72,二者的车体结构差别并不大,只是采用了更好的T-80U的火控系统。T-90的发展就是后话了,有机会可以单独开一篇讲讲。
视频无水印剪辑什么软件最靠谱?
既然您这么问,那么证明您和我差不多都是刚入门不久。像PR,AE这些肯定不适合。
>不知道题主是在问手机的还是电脑?那么就都讲讲吧。
>手机端:手机端无水印的剪辑软件还是比较多的,比如VN,快影,快剪辑等等。>手机剪辑我一般是VN配合快影,快影有一点好处就是识别自动添加字幕,其他功能真的很一般,这时候配合VN加特效与变帧,注意我说的是变帧来实现视频变慢而不是某段视频变慢,这样配合着用我觉得比啥都好,毕竟每一款都有着它独特的功能,快剪辑没有识别字幕功能,但特效还是不错的,也可以配合着用。
>电脑端:电脑端你可以先用快剪辑(电脑版)练练手,毕竟简单。如果能上手了,在用万兴神剪手或者威力导演又或者会声会影(以上某些功能需要付费),等有一定的经验了在去学习PR或者AE,不然你会点哪,哪不懂!入门千万别一步登天,连个基础都没有上什么PR与AE呢?>以上是我的建议,也是我的经历。现阶段我还在万兴神剪手与威力导演中锻炼,希望能早日学上PR或者AE,>以上说的都是无水印软件,如有错误还望指正。谢谢